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Battle Pass Story: Was können wir dieses Jahr von Valve erwarten?

Battle Pass Story: Was können wir dieses Jahr von Valve erwarten?

Der Battle Pass, früher bekannt als Compendium, ist seit langem ein traditionelles Attribut der jährlichen Turniere der Dota 2 World Championship, Valves The International Series. Jedes Jahr sind die Spieler leidenschaftlich daran interessiert, so weit wie möglich durch die Stufen des Passes vorzudringen, um die wertvollsten Preise zu erhalten und zum Preispool beizutragen, der um die Besten der Besten der Profiszene wetteifert.

Dieses Jahr wird keine Ausnahme sein, und die Entwickler bereiten bereits neue Inhalte für Fans der Esports-MOBA-Disziplin vor. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, was Sie vom bevorstehenden The International 2022 Battle Pass erwarten können, werfen wir einen Blick auf die Geschichte des Phänomens in Dota 2, wie es zum Preispool beigetragen hat und einige der denkwürdigsten Jahre.

Das internationale interaktive Kompendium 2013

In den ersten zwei Jahren des Bestehens von The International betrug der Preispool 1.600.000 US-Dollar, und die Champions erhielten eine beispiellose Summe von 1.000.000 US-Dollar, insbesondere nach den Maßstäben des damaligen eSports. Bereits 2013 war Valve eines der ersten Unternehmen, das ein solches Monetarisierungsmodell wie den Battle Pass (damals hieß es noch Compendium) implementierte. Die Firma von Gabe Newell stellte wie in den Vorjahren 1.600.000 US-Dollar zur Verfügung, und der Rest des Betrags wurde mit einem Prozentsatz des Umsatzes dieses Kompendiums erzielt. So konnte das Unternehmen sowohl die Größe des Preisgeldes des Hauptevents des Jahres erhöhen, was sich entsprechend auf die Medienpopularität und den Bekanntheitsgrad des Turniers und der Disziplin insgesamt auswirkte, als auch die Gewinne aus Dota 2 steigern. Den größten Teil des Betrags behielten die Entwickler dennoch für sich.

Damals wurden die Spieler für den Kauf des Kompendiums und das Erreichen eines Preispools in einer bestimmten Höhe belohnt. Von den interessanten Dingen, die es wert sind, hervorgehoben zu werden:

  • 2.000.000 $ - Valor HUD, das sich je nach Seitenverhältnis Ihres Bildschirms ändert;
  • 2.600.000 $ - Spieler erhielten The Immortal Reliquary, das den damals äußerst beliebten Whalehook für Pudge fallen lassen konnte;
  • 3.200.000 US-Dollar sind vielleicht die letzte und interessanteste Auszeichnung von allen. Bei Erreichen dieses Betrags konnten alle Compendium-Besitzer den Helden auswählen, den Valve als nächstes dem Spiel hätte hinzufügen sollen.

TI-Preispool 2013: 2.874.380 $

Das Internationale Kompendium 2014

Im folgenden Jahr erhöhten die Entwickler die Anzahl der Belohnungen für den Gesamtbetrag der TI-Preise auf 10.000.000 US-Dollar. Und auch die Hauptinnovation war die Entstehung eines Belohnungssystems für das Erreichen von Compendium-Stufen. Die maximale Anzahl an Levels beträgt 1000. Um ein neues Level zu erreichen, benötigen Sie 100 Punkte. Sie können sie entweder im In-Game-Store kaufen oder für das Erfüllen der Aufgaben des Kompendiums selbst erhalten. Darüber hinaus stehen den Spielern tägliche Herausforderungen und eine 10-Helden-Herausforderung zur Verfügung. Um Punkte zu sammeln, nämlich 25 bzw. 300, müssen Sie bei zufällig ausgewählten Helden gewinnen. Unter den interessanten Auszeichnungen sind hervorzuheben:

  • $2.200.000 – Stimmen für das nächste Arcana. Sie wurde in diesem Jahr Phantom Assassin;
  • 2.900.000 $ - fügt dem Spiel den All Random Deathmatch-Modus hinzu;
  • 9.200.000 $ - neuer Look für Creeps nach der Zerstörung der Kaserne.

TI-Preispool 2014: 10.923.977 $

Battle Pass Story: Was können wir dieses Jahr von Valve erwarten?. Photo 1

Der internationale Battle Pass 2016

Im Jahr 2016 änderte Compendium seinen Namen in Battle Pass. Neben vielen Belohnungen, Events, Quests und Erfolgen. Die Vorhersagen für The Manila Major standen den Spielern zur Verfügung. Von den Ungewöhnlichen ist das saisonale Matchmaking erwähnenswert. Battle Pass-Besitzer konnten untereinander kämpfen und Wertungspunkte sammeln. Am Ende des Events konnten Dota 2-Fans ihre reguläre Wertung in eine saisonale Wertung ändern, vorausgesetzt, sie spielten mehr als 40 Spiele. Unter den interessanten Auszeichnungen sind hervorzuheben:

  • 18.429.613 $ – Trust of the Benefactor, bei dem besonders glückliche Spieler limitierte Items erhalten konnten, die jetzt eine stattliche Geldsumme wert sind.

TI-Preispool 2016: 20.770.460 $

Der Internationale Battle Pass 2019

Spieler haben Zugang zu Jungle Walk, einer Reihe von Räumen, in denen sie Matches mit bestimmten Helden gewinnen müssen, um voranzukommen. Letztendlich können Benutzer Sets auf Sven, Ursa oder Dazzle bekommen. Spieler können vor Beginn der Kämpfe Wetten platzieren, und die gewonnenen Token werden zu den Level-Punkten des Battle Pass hinzugefügt. Ein Dankbarkeitssystem wurde hinzugefügt, während es nur Passkäufern zur Verfügung stand, später wurde die Möglichkeit, einem Matchteilnehmer zu danken, für alle Spieler hinzugefügt. Je nach Stufe des Battle Pass können Spieler auch eine doppelte Rating-Wette abschließen. Somit können Sie am Ende des Spiels doppelt so viele MMR-Punkte gewinnen oder verlieren. Valve hat eine Funktion hinzugefügt, um Spieler zu ignorieren, die Sie nicht mit Ihnen im selben Spiel sehen möchten, sowie eine Rollensuche.

TI 2019- Preispool: 34.330.068 $

Der International 10 Battle Pass und das International 2021 Kompendium

2020 war ein herausforderndes Jahr für Dota 2, insbesondere für die Esports-Szene. Die COVID-19-Pandemie hat Anpassungen an Valves Plänen vorgenommen. Infolgedessen blieben Spieler und Fans der Disziplin ohne Jahresurlaub in Form von The International, und die Teams mussten Turniere von Drittanbietern spielen, um sich irgendwie über Wasser zu halten. Der Battle Pass für The International 10 fügte zusätzlich zu den üblichen Dingen den Spielmodus Aghanim's Labyrinth hinzu, in dem Helden in einem Labyrinth gegen Monster kämpfen, um am Ende Aghanim selbst zu treffen. Es gab ein Gildensystem mit Verträgen, Prüfungen und anderen sozialen Elementen. Die Entwickler fügten während der Pause im Spiel auch Minispiele hinzu, die es ermöglichten, die Wartezeit zu überbrücken, aber nicht alle gingen aufgrund ihrer Monotonie. Eine auffällige Neuerung war das Erscheinen des Side Shops, in dem Spieler die Möglichkeit hatten, verschiedene Helden zu sammeln, sie gegen Ressourcen einzutauschen und wertvolle Preise für sie zu kaufen. Unter den interessanten Auszeichnungen sind hervorzuheben:

  • 2 blaue Edelsteine - Trust of the Benefactor 2020;
  • 35 blaue Edelsteine – zufälliger Arcana-Gegenstand.

TI 2021- Preispool: 40.018.195 $

Da The International 10 auf 2021 verschoben wurde und der Preispool bereits gebildet wurde, veröffentlichten die Entwickler einige Monate vor Beginn des Hauptevents des Jahres The International 2021 Compendium. Es war kostenlos, erlaubte den Kauf von Autogrammen und ein Chatrad berühmter Talente aus Dota 2. Außerdem konnten Spieler traditionell Spielerkarten sammeln und Fantasieteams für jeden Spieltag der Weltmeisterschaft bilden.

Battle Pass Story: Was können wir dieses Jahr von Valve erwarten?. Photo 2

Alle Preisgelder bei The International-Turnieren

Es lohnt sich, sich anzuschauen, wie stark die Spieler den Preispool des Hauptevents des Jahres im Laufe seiner Geschichte erhöht haben:

  • The International 2011 – 1.600.000 $;
  • The International 2012 – 1.600.000 $ – +0%;
  • The International 2013 – 2.874.380 USD – +79,6%;
  • The International 2014 – 10.923.977 $ – +280%;
  • The International 2015 – 18.429.613 $ – +68,7%;
  • The International 2016 – 20.770.460 $ – +12,7%;
  • The International 2017 – 24.787.916 $ – +19,3%;
  • The International 2018 – 25.532.177 $ – +3%;
  • The International 2019 – 34.330.068 USD – +34,4%;
  • The International 2021 – 40.018.195 $ – +16,5%.

Die Dynamik der Änderungen in der Höhe des Preisgeldes lässt den Schluss zu, dass sie sowohl vom Inhalt des Battle Pass als auch von den Bedingungen, unter denen er veröffentlicht wurde, beeinflusst werden.

Was kann Valve mit dem International 2022 Battle Pass machen?

Dota 2-Entwickler können zwei Wege gehen. Die erste geht von der Option des geringsten Widerstands aus. Warum etwas erfinden, wenn es schon funktioniert? Sie könnten einen Battle Pass veröffentlichen, der alle Features aus den Vorjahren enthält, neue Truhen-Outfits, unsterbliche Gegenstände, neue Chatrad-Phrasen und mehr erfinden, aber sie könnten auf ein anderes Problem stoßen. Dieses Problem wird das Dilemma der Internationalen genannt. Wenn der Preispool bei The International 2022 das Ergebnis des Vorjahres nicht übertreffen kann, wird dies ein äußerst unangenehmer Präzedenzfall, der auf einen Rückgang der Popularität der Disziplin und das Aussterben der Profiszene hindeuten wird. Und diese Wahrscheinlichkeit ist in einem solchen Fall vorhanden.

Die zweite Option für Valve wäre, es zu wagen und sich komplett neue Elemente für den Battle Pass einfallen zu lassen. Das können neue Modi, Möglichkeiten zur Interaktion mit Profispielern oder alles andere sein, wofür die Leute ihr persönliches Geld ausgeben und das größte Event des Jahres in ihrer Lieblingsdisziplin unterstützen möchten. Der Einsatz brillanter Innovationen kann sowohl die finanzielle Unterstützung der Spieler auf ein neues Niveau bringen als auch die Situation verschlimmern, wenn etwas schief geht.

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Welchen Entwicklungspfad wird Valve einschlagen? Die Zeit wird zeigen. Wir werden auf jeden Fall eine Rezension des lang erwarteten Battle Pass veröffentlichen, sobald er verfügbar ist, also bleiben Sie auf EGamersWorld auf dem Laufenden, um Updates zu erhalten!

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Maksym Shylov

Maksym arbeitet seit 2017 bei EGamersWorld. Er trat dem Unternehmen während seines ersten Studienjahres bei und arbeitete bis 2022 als Übersetzer. Danach begann Maksym als Redakteur zu arbeiten. Seine Hauptdisziplin ist Dota 2, und im Laufe der Zeit erweiterten sich Maksyms Aufgaben auf CS:GO, CS2 und Valorant. Außerdem veröffentlicht er als Redakteur verschiedene Materialien zu Gaming-Themen.

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