
Die besten Nekrobinder-Builds in Slay the Spire 2 – Tierliste

Necrobinder ist eine der komplexesten und vielseitigsten Figuren in Slay the Spire 2. Ihr Spielstil basiert auf dem geschickten Einsatz einzigartiger Mechaniken, dem Management der Seelenressource und der Synergie mit Karten, die Karten ziehen oder beim Ausspielen Effekte auslösen. Nach dem Update vom 20. März, in dem Osty stärker wurde und die Infinity-Decks korrigiert wurden, kann diese Figur das Ziehen und Abwerfen von Karten noch effektiver manipulieren. Dennoch ist die richtige Unterstützung weiterhin für regelmäßige Siege erforderlich. In diesem Blog präsentieren wir die besten Necrobinder-Builds in Slay the Spire 2.
Stärkstes Nekrobinder-Deck (Tier-A): Osty-Deck

In dieser Variante startet Necrobinder mit deutlich weniger HP als andere Charaktere. Um das auszugleichen, kämpft sie an der Seite von Osty – einer riesigen, animierten Hand, die als physischer Schild dient. Indem man Osty stärkt, erhält man quasi unendlich viele HP (und da es sich nicht um Blocken handelt, verringern sich diese auch nicht!).
Frühe Commons
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Aggro ziehen | Fähigkeit | Beschwöre 4. Erhalte 7 Block. | Beschwöre 5, erhalte 9, Blocke |
Schnappschuss | Angriff | Osty verursacht 7 Schadenspunkte. Füge einer Karte in deiner Hand die Fähigkeit „Behalten“ hinzu. | Osty verursacht 10 Schadenspunkte. |
Hauptartikel
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Bringen | Angriff | Osty verursacht 3 Schadenspunkte. Falls diese Karte in diesem Zug zum ersten Mal gespielt wird, ziehe 1 Karte. | Osty verursacht 6 Schadenspunkte. |
Abflachen | Angriff | Osty verursacht 12 Schadenspunkte. Diese Karte kostet 0, falls Osty in diesem Zug angegriffen hat. | Osty verursacht 16 Schadenspunkte. |
Sic 'Em | Angriff | Osty verursacht 5 Schadenspunkte. Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, beschwöre 2 Kreaturen. | Osty verursacht 6 Schaden. Immer wenn Osty diesen Gegner in diesem Zug trifft, beschwöre 3 Kreaturen. |
Sporn | Fähigkeit | Behalten.Beschwören 3.Osty heilt 5 HP. | Beschwörung von 5Osty heilt 7 HP |
Anstatt Doom als Hauptsiegbedingung zu nutzen, setzt dieser Archetyp auf Osty als primären Schadensverursacher und investiert stark in die Steigerung seiner Angriffs- und Verteidigungswerte. Dieser Archetyp spielt aggressiver: Osty wird Runde für Runde verstärkt und dann auf Prioritätsziele gelenkt. Necrobinder selbst übernimmt eine Unterstützerrolle und versorgt Osty mit den nötigen Stärkungszaubern, um Kämpfe zu gewinnen.
Wir empfehlen außerdem, die Silent Builds Tierlist zu lesen, in der Sie alles über die wichtigsten Builds für diesen Charakter, ihre Stärken und Schwächen erfahren können.
Mächtiges Nekrobinder-Deck (Tier-A): Doom-Deck

Necrobinder verfügt über die Fähigkeit „Verhängnis“ und die „Verhängnisstapel“-Mechanik, die Gegner exekutiert, deren Lebenspunkte ihren Verhängnisstapeln entsprechen oder darunter liegen. Zwar muss man dafür bis zum Ende des gegnerischen Zuges warten, erhält aber im Gegenzug deutlich höhere Kartenwerte. Das Verhängnisdeck konzentriert sich darauf, Gegnern schnell Verhängnisstapel zuzuweisen und die Exekutionsschwelle auszulösen, bevor sie Osty oder Necrobinder bedrohen können.
Frühe Commons
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Pestschlag | Angriff | Verursache 8 Schadenspunkte. Belege den Empfänger mit Verhängnis in Höhe des verursachten Schadens. | Verursache 10 Schaden. |
Negativer Impuls | Fähigkeit | Erhalte 5 Block. Belege alle Feinde mit 7 Verhängnis. | Erhalte 6 Block. Belege alle Gegner mit 11 Verhängnis. |
Geißel | Fähigkeit | Wende 13 Doom an. Ziehe 1 Karte. | Wende 16 Verhängnis an. Ziehe 2 Karten. |
Hauptartikel
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Todespforte | Fähigkeit | Erhalte 6 Block. Falls du in dieser Runde Verhängnis angewendet hast, erhältst du zusätzlich 2 Block. | Gewinn 7 Block |
Vergessenheit | Fähigkeit | Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, wende 3 Verhängnis auf den Gegner an. | Immer wenn du in diesem Zug eine Karte spielst, füge dem Gegner 4 Verhängnis zu. |
Ende der Tage | Fähigkeit | Belegen Sie alle Gegner mit 29 Verhängnis. Töten Sie Gegner, die mindestens so viel Verhängnis wie Lebenspunkte haben. | Verursache 37 Verhängnispunkte bei allen Gegnern. Töte Gegner, die mindestens so viele Verhängnispunkte wie Lebenspunkte haben. |
Die Zeit ist abgelaufen | Angriff | Verursache Schaden in Höhe des Doom.Exhaust-Werts des Gegners. | Zurückbehalten |
Wie du siehst, ist dieser Deckbau nicht einfach. Dieser Archetyp hat zwar eine hohe Tötungsreichweite, benötigt aber die richtige Unterstützung, um effektiv zu sein. Außerdem spielt sich das Doom-Deck eher wie ein Kontrolldeck, bei dem man Tötungsbedingungen schafft, anstatt Gegner mit rohem Schaden zu vernichten.
Mächtiges Nekrobinder-Deck (Tier-A): Seelendeck

Obwohl Doom und Osty als klassische Decks interessant sind, kann auch ein Soul-Deck effektiv sein. Souls sind farblose Karten mit null Energie, die beim Ausspielen zwei Karten ziehen und den Statuseffekt „Erschöpft“ haben. Das bedeutet, dass Souls nach ihrer Verwendung dauerhaft verschwinden.
Seelen können außerdem nur durch andere Karten der Nekrobinder-Bibliothek erzeugt werden, die explizit angeben, dass sie Seelen erzeugen. Hier ist das beste Seelendeck für Nekrobinder.
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Frühe Commons
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Grabwächter | Fähigkeit | Erhalte 8 Blöcke. Füge deinem Nachziehstapel eine Seele hinzu. | Gewinn 10 Block |
Blick hinter die Kulissen | Fähigkeit | Alle Spieler legen 3 Seelen in ihren Nachziehstapel. Erschöpfung. | Alle Spieler legen 4 Seelen in ihren Nachziehstapel. |
Reave | Angriff | Verursache 9 Schadenspunkte. Lege eine Seele in deinen Nachziehstapel. | Verursache 11 Schadenspunkte. Füge eine Seele+ deinem Nachziehstapel hinzu. |
Hauptartikel
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Verfolgen | Leistung | Jedes Mal, wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 HP. | Wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 8 HP. |
Todesmarsch | Angriff | Verursacht 8 Schadenspunkte. Verursacht zusätzlich 3 Schadenspunkte für jede Karte, die du während deines Zuges ziehst. | Verursache 9 Schadenspunkte. Verursache zusätzlich 4 Schadenspunkte für jede Karte, die du in deinem Zug ziehst. |
Geborgte Zeit | Fähigkeit | Wende 3 Doom auf dich selbst an. Gewinne Energie. | Wende 3 Verhängnis auf dich selbst an. Gewinne 2 Energie. |
Seelensturm | Angriff | Verursacht 9 Schaden. Verursacht zusätzlich 2 Schaden für jede Seele in deinem Erschöpfungshaufen. | Verursacht 3 zusätzlichen Schaden für jede Seele in deinem Auspuffhaufen. |
Zu Beginn des Spiels empfiehlt es sich, Grabwächter, Blick in die Ferne und Reave zu wählen. Grabwächter ist besonders stark, da er eine Seele erzeugt, Blocken gewährt und nur eine Energie kostet – ein hervorragender Ersatz für andere Verteidigungskarten. Auch Belohnungskarten sind wichtig, da sie Vorteile beim Ziehen von Karten oder insbesondere beim Einsatz von Seelen bieten.
Um Feinde endgültig zu vernichten, benötigst du für dein Deck die drei wichtigsten Karten: Seelensturm, Todesmarsch und Heimsuchung. Seelensturm verursacht enormen Schaden, je länger der Kampf dauert und je mehr Seelen du spielst.
Todesmarsch und Heimsuchung verursachen ebenfalls erheblichen Schaden. Todesmarsch belohnt dich für alle mit Seelen gezogenen Karten, während Heimsuchung dich allein für das Ausspielen belohnt. Du benötigst mehrere dieser Karten, insbesondere Heimsuchung, da sich ihr Effekt stapeln und schnell außer Kontrolle geraten kann.
Necrobinder-Relikt-Tierliste

Neben den Kartendecks ist es auch wichtig, auf Relikte zu achten. Wir haben einen separaten Artikel zu STS 2-Relikten, aber hier sind die besten für Necrobinder:
Stufe | Relikt | Argumentation |
S-Tier | Buchreparaturmesser | Eine sehr zuverlässige Quelle der Heilung. |
S-Tier | Toter Ast | Erzeugt mit Exhaust unendlichen Wert. |
S-Tier | Nekromantenkrone | Aktiviert den Minion-Schwarm-Build. |
A-Tier | Knochenflöte | Es mag klein erscheinen, aber jedes noch so kleine Stück von Block kann den entscheidenden Unterschied ausmachen. |
Tipps zum Spielen von Necrobinder
Achte im frühen Spielverlauf besonders auf Ostys Verteidigung. Karten oder Relikte, die Osty in den ersten Kampfrunden heilt oder stärkt, verbessern deine Überlebenschancen erheblich.
- Priorisiere die Doom-Anwendung in Akt 1. Je früher du eine zuverlässige Doom-Engine aufbaust, desto konsistenter werden deine Ausführungen im mittleren und späten Spielverlauf sein.
- Achte auf deine eigenen HP. Necrobinders geringer HP-Pool bedeutet, dass ein schlechter Kampf ohne die richtige Osty-Performance deinen Run beenden kann.
- Überlege dir, ob du Zauber ohne Seelenkosten spielen möchtest. Bei einigen Nekrobinder-Zaubern lassen sich die Seelenkosten auf null reduzieren. Karten, die diese Bedingung erfüllen, sollten priorisiert werden, da sie es dir ermöglichen, das Spielfeld mit Effekten zu überfluten, ohne Energie auszugeben.
- Kombiniere die Archetypen mit Bedacht. Reine Doom- und reine Osty-Decks haben beide deutliche Stärkespitzen. Hybrid-Decks können funktionieren, aber eine zu starke Verwässerung einer der Strategien verringert die Konstanz in den schwierigsten Kämpfen.
Wir empfehlen außerdem, den Anfängerleitfaden zu Slay the Spire 2 zu lesen, in dem Sie lernen, wie Sie für jeden Charakter das richtige Deck zusammenstellen.
Wenn du einen strategischen Spielstil bevorzugst, bei dem du einen Begleiter führst und durch geschickte Spielmechaniken gewinnst, ist Necrobinder eine der interessantesten Figuren in Slay the Spire 2. Ihre S-Klasse-Einstufung spiegelt ihr hohes Potenzial wider, doch sie ist nicht einfach zu spielen. Ihre geringen Start-HP und die hohe taktische Komplexität machen sie anfangs schwierig, aber sobald du die richtigen Karten hast, wird Necrobinder zu einer der stärksten Figuren im Spiel.
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