
Silent Builds Tierliste: Stärkste, Starke, Durchschnittliche & Andere

Silent spielt in Slay the Spire 2 vier Archetypen: Dolchstoß-Deck, Listiges Abwerfen, Gift-Deck und reiner Angriff. Ihr Startrelikt, der Ring der Schlange, lässt dich in der ersten Runde jedes Kampfes zwei zusätzliche Karten ziehen und verschafft dir so einen Handkartenvorteil, bevor deine Engine aktiviert wird. Jeder Archetyp erfordert eine andere Herangehensweise an die Kartenauswahl, die Priorität der Relikte und die Deckgröße – Silent hat keine Heilung, wodurch jede Abwägung zwischen Angriff und Verteidigung Konsequenzen hat. Die Silent-Build-Tierliste ordnet alle vier Archetypen von Tier-S bis Tier-C ein.
Mächtiges Silent-Deck (Tier-S): Sly-Discard-Deck

Das Sly Discard Deck durchläuft in jeder Runde die Hand durch gezieltes Abwerfen von Karten, wodurch Sly-Karten kostenlos ausgelöst und Ketten von Angriffen und Blocks erzeugt werden, ohne Energie zu verbrauchen.
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Werkzeuge des Handwerks | Leistung | Ziehe zu Beginn jedes Zuges 1 Karte und lege 1 Karte ab. | Kosten: 0 Energie |
Kalkuliertes Risiko | Fähigkeit | Lege deine Hand ab, ziehe so viele Karten, erschöpfe | Zieht eine zusätzliche Karte |
Taktiker | Geschick – Schlau | Erhalte 1 Energie, wenn du es ablegst. | Erhält 2 Energie, wenn es abgelegt wird. |
Reflex | Geschick – Schlau | Ziehe 2 Karten, wenn du sie abwirfst. | Ziehe 3 Karten, wenn du sie abwirfst. |
Dolchwurf | Angriff – Listig | Verursache Schaden und lege beim Ablegen 1 Karte ab. | Erhöhter Schaden beim Wegwerfen |
Ich halte das „Sly Discard“-Deck für das mechanisch anspruchsvollste Archetyp der Silent und für dasjenige, das ohne seine Kernkomponenten am schnellsten zusammenbricht. „Tools of the Trade“ ist der Motor des Decks – ein automatisches Ziehen und Abwerfen pro Zug aktiviert jede „Sly“-Karte auf der Hand ohne zusätzliche Vorbereitung. „Taktiker“ wandelt jedes Abwerfen in freie Energie um, wodurch Ketten, die sonst ins Stocken geraten würden, weiterhin Spielzüge ermöglichen. „Calculated Gamble“ ersetzt die gesamte Hand auf einmal, aktiviert alle „Sly“-Karten gleichzeitig und sorgt in den Zügen, in denen es verrechnet wird, für große Schwankungen im Spielverlauf. Jede hinzugefügte Nicht-Sly-Karte schwächt das Ziehen und reduziert die Häufigkeit der Aktivierungen von „Taktiker“ und „Reflex“. Daher ist es für dieses Deck unerlässlich, „Strikes“ bei jedem Händlerbesuch zu entfernen, damit es auch nach Akt 2 noch funktioniert.

Lies den vollständigen Relikt-Leitfaden für alle Details zu den stillen Relikten. Die Ninja-Schriftrolle startet jeden Kampf mit drei Dolchen; Shuriken, Kunai und Zierfächer werden durch Dolch-Spam ausgelöst und stapeln passive Boni über jede Iteration hinweg. Die Handgelenksklinge fungiert als zusätzlicher Schadensmultiplikator für jeden billigen Angriff und verstärkt sich schneller, sobald mehrere Kopien von Genauigkeit im Spiel sind.
Stärkster Silent-Build (Tier-S): Speedster Draw Loop

Speedster wandelt jeden Kartenzug in passiven Flächenschaden um – kombiniert man ihn mit Corrosive Wave und einem auf Acrobatics und Preparation basierenden Kartenziehmechanismus, wiederholt sich das Deck in einem einzigen Zug wiederholt und stapelt Schaden und Gift, ohne einen einzigen Angriff spielen zu müssen.
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Speedster | Leistung | Fügt allen Gegnern 2 Schadenspunkte zu, wenn du in deinem Zug eine Karte ziehst. | Verursacht 3 Schadenspunkte pro Ziehung. |
Korrosive Welle | Fähigkeit | Immer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, vergifte alle Gegner mit 3. | Erhöhte Giftmenge pro Ziehung |
Akrobatik | Fähigkeit | Ziehe 3 Karten, lege 1 ab. | Ziehe 3 Karten, lege 0 ab. |
Vorbereitung | Fähigkeit | Ziehe 1 Karte, lege 1 ab. Kostet 0 Energie | Ziehe 2 Karten, lege 1 Karte ab. |
Spiele zuerst Speedster und kombiniere dann Akrobatik und Vorbereitung, um so viele Karten wie möglich zu ziehen – jeder Zug löst Speedsters passiven Schaden gegen alle Gegner gleichzeitig aus. Korrosive Welle im selben Zug verstärkt den Druck: Jeder Zug belegt alle Gegner zusätzlich mit 3 Giftpunkten, wodurch die Ziehschleife sowohl zu direktem Flächenschaden als auch zu einem kontinuierlichen Schaden-über-Zeit-Mechanismus wird. Durch das Aufwerten von Speedster erhöht sich der Schaden pro Zug von 2 auf 3, was sich über einen kompletten Deckzyklus zu Schadenszahlen summiert, die selbst Elitekämpfe ohne dedizierte Angriffskarte auf der Hand beenden können.
Die Schleife basiert vollständig auf dem Ziehen von Karten. Jede Karte, die weiteres Ziehen verhindert – einschließlich einer falsch verwalteten Handkartenzahl – unterbricht den Spielablauf mitten im Zug. Halte dein Deck dünn und entferne alle Karten, die weder ziehen, abwerfen noch Energie erzeugen, da nutzlose Karten auf der Hand die Anzahl der verfügbaren Speedster-Trigger pro Zyklus reduzieren.
Starke, lautlose Strategie (Tier-A): Dolch-Deck

Das Shiv-Deck erzeugt so viele kostenlose Shiv-Karten wie möglich und verstärkt dann jeden Treffer durch Genauigkeitsstapel – die Schleife benötigt keine Energie zum Aufrechterhalten und beendet Kämpfe durch die schiere Anzahl der Karten.
Die besonders wichtige Karte ist Tausend Schnitte, sie verleiht dir einen guten Buff.
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Klingentanz | Fähigkeit | Fügt 3 Messer hinzu, Auspuffanlagen | Fügt der Hand 4 Shivs hinzu |
Unendliche Klingen | Leistung | Erzeugt zu Beginn jeder Runde 1 Dolch. | Angeboren; Shiv erscheint zu Beginn des Kampfes |
Messerfalle | Fähigkeit | Kostet 2 Energie; setzt alle Dolche in deinem Auspuffstapel gegen den anvisierten Gegner ein. | Verbessert jeden Dolch vor dem Ausspielen und erhöht so den Schaden der gesamten Kette. |
Genauigkeit | Leistung | Erhöht den Dolchschaden für den Rest des Kampfes | Erhöht den Shiv-Schaden um einen größeren Betrag. |
Messerfan | Fähigkeit | Fügt der Hand 5 Dolche hinzu; Dolche treffen nun alle Gegner | Fügt 5 Dolche hinzu, erhöht den Schaden an allen Feinden. |
Mantel und Dolch | Fähigkeit | Gewährt Block und fügt 1 Shiv der Hand hinzu | Gewährt mehr Block, fügt 1 Dolch hinzu |
Tausend Schnitte | Leistung | Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schadenspunkte zu. | Verursacht erhöhten Schaden pro gespielter Karte. |
Spiele „Unendliche Klingen“, um in jeder Runde einen Dolch zu erhalten, stapel „Genauigkeit“, um den Schaden einzelner Dolche zu erhöhen, und nutze dann „Klingentanz“ und „Fächer der Messer“, um deine Hand zu füllen. Die Stapel von „Genauigkeit“ werden für jeden in dieser Runde gespielten Dolch multipliziert, wodurch zehn kostenlose Angriffe zu echtem Sofortschaden gegen Elitegegner und Bosse werden. „Fächer der Messer“ verteilt den Dolchschaden gleichzeitig auf alle Gegner und gleicht so die ansonsten schwache Flächenwirkung des Builds aus.

Es gibt eine absolute Grenze: Gegner mit hohem Blockwert absorbieren die Angriffsmenge von Shiv, ohne nennenswerten Schaden zu erleiden, es sei denn, Expose hat ihre Verteidigung zuvor geschwächt. Durch das Aufwerten von Infinite Blades auf Innate wird sichergestellt, dass die Strategie von der ersten Runde an ohne Kartenziehen funktioniert.
Durchschnittlicher Silent-Build (Tier-B): Giftdeck

Das Giftdeck stapelt Schaden über Zeit durch Tödliches Gift, Schädliche Dämpfe und Blase Blase und beschleunigt dann den Gesamtschaden mit Beschleuniger, sobald die Stapel eine kritische Masse erreichen.
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Tödliches Gift | Fähigkeit | Verursacht 5 Giftschaden beim Ziel | Wirkt auf 7 Gifte |
Schädliche Dämpfe | Leistung | Verursacht zu Beginn jeder Runde 2 Gift bei allen Gegnern. | Verursacht 3 Gift pro Runde |
Blubber Blubber | Fähigkeit | Verursacht 9 Giftpunkte bei einem vergifteten Ziel | Wirkt 12 Gift |
Beschleuniger | Seltene Fähigkeit | Verstärkt den Giftschaden aller Feinde | Stärkerer Multiplikator |
Platzen | Leistung | Die nächste Fähigkeit, die in diesem Zug eingesetzt wird, wird zweimal gespielt. | Zwei Fertigkeiten wurden zweimal gespielt |
Ich beobachte oft, dass Spieler unterschätzen, wie langsam Gift in Akt 1 anfängt – Giftige Dämpfe müssen frühzeitig aktiviert werden, sonst wird der Zustand von Blasenblase nie ausgelöst und der Schadensmechanismus kommt komplett zum Erliegen. Sobald die Stapel zweistellig sind, beendet Beschleuniger den Kampf in einer einzigen Runde ohne weitere Angriffe. Explosion verdoppelt die Wirkung von Beschleuniger, wenn beide aktiv sind, was zu einer exponentiellen Stapelvervielfachung führt, die selbst Gegner mit hoher Blockchance umgeht, da Giftschaden Schilde ignoriert. Die größte Schwäche des Builds sind Räume mit mehreren Gegnern, da sich die Stapel auf mehrere Ziele verteilen, anstatt sich auf eines zu konzentrieren. Verdrehter Trichter behebt dieses Problem teilweise, indem er den Kampf mit 4 automatischen Giftstapeln auf allen Gegnern eröffnet und Blasenblase somit von der ersten Runde an ein aktives Ziel gibt.
Schlechtester Silent-Build (Tier-C): Rohangriffs-Build

Ein Deck, das auf direkten Angriffskarten basiert und keine Shiv-Generierung, Sly-Trigger oder Giftstapelung nutzt, erzeugt Schadenszahlen, die ab Akt 2 hinter der Skalierung der Gegner zurückbleiben.
Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
Schlangenbiss | Angriff | Verursacht Schaden und belegt den Empfänger mit 1 Gift. | Verursacht mehr Schaden |
Dunst | Fähigkeit | Fügt allen Feinden Schaden zu und belegt sie mit 1 Gift. | Erhöhter Schaden |
Korrosive Welle | Angriff | Verursacht Schaden und wendet Schwächung an | Gilt eher für schwache Stapel |
Vergiften | Leistung | Verursacht jedes Mal 1 Gift, wenn ein Angriff Schaden verursacht. | Kostet 1 Energie weniger |
Ohne den Treffermultiplikator „Genauigkeit“ verursachen Schlangenbiss und Nebel nur den angegebenen Schaden – Werte, die Elitegegner ab Akt 2 ohne zusätzliche Skalierung nicht mehr bedrohen. Korrosive Welle belegt Gegner zwar mit „Schwäche“, kann Kämpfe aber nicht allein beenden, und Vergiftung benötigt mit ihrem Schaden von 1 Gift pro Treffer Dutzende von Angriffen, um nennenswerte Stapel anzusammeln, ohne dass Giftige Dämpfe oder Tödliches Gift den Gesamtschaden erhöhen. Nebels 1 Gift pro Zauber ist zu langsam gegen die Bosse in Akt 3, die frühzeitig Stapel absorbieren, bevor ein Multiplikator zum Tragen kommt. Die Stille verfügt über keine Heilung, daher verliert ein Build ohne zuverlässigen Schadensmechanismus in Korridorkämpfen viel Lebenspunkte, bevor er den Boss erreicht – ohne die nötige Giftmenge oder die erforderliche Schadensmenge, um den Kampf zu beenden.
Slay The Spire 2: Builds für Anfänger

Silent startet mit 70 HP und ohne Heilungsmöglichkeiten. Daher zählt jeder Schadensaustausch in den ersten Ebenen gegen eine feste Ressource, die sich zwischen den Kämpfen nicht wiederherstellt. In unserem STS2-Anfängerleitfaden findest du alle Taktiken für den ersten Durchgang, Tipps zur Wegfindung und Lagerfeuerstrategien, die für alle Charaktere gelten. Der Ring der Schlange zieht in der ersten Runde jedes Kampfes zwei zusätzliche Karten. Daher ist es ratsam, in dieser ersten Runde aggressiv zu spielen, um Unendliche Klingen oder Giftige Dämpfe zu aktivieren, bevor der Gegner an der Reihe ist. Elitegegner sollten zwei- bis dreimal pro Akt bekämpft werden – jeder lässt ein Relikt fallen, und Silents spielentscheidende Gegenstände wie Ninja-Schriftrolle, Shuriken und Snecko-Schädel sind nur in diesen Kämpfen erhältlich.
An jedem Lagerfeuer wird standardmäßig ein Upgrade durchgeführt, anstatt sich auszuruhen, es sei denn, die HP sind kritisch niedrig. Denn verbesserte Unendliche Klingen oder Beschleuniger beeinflussen die Ergebnisse im Bosskampf stärker als die wiederhergestellten HP. Entdecke die vollständige Zeitleiste (Epochen) von Slay the Spire 2, um zu verstehen, wie ein Durchlauf mit dem Eisenpanzer die Stille sofort freischaltet, ohne dass ein Sieg erforderlich ist – ein gescheiterter erster Versuch zählt zum Punktepool, der die Freischaltung von Relikten und Karten in jedem folgenden Durchlauf steuert. Das Entfernen von Basisangriffen bei jedem Händlerbesuch verringert die Wahrscheinlichkeit, Präzision, Taktiker oder Beschleuniger in der Starthand zu erhalten, und erhöht so die Wahrscheinlichkeit, diese Karten zu ziehen.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.
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