Wie eSports den Wettmarkt übernimmt
Maksym YushytsynEsports entwickelt sich rasant: Tausende von Profispielern versammeln sich bei großen Turnieren, die Zielgruppe hat längst mehr als 500 Millionen Menschen und das Preisgeld beläuft sich auf mehrere zehn Millionen Dollar. Top-Buchmacher konnten an einem sich so dynamisch entwickelnden Bereich nicht vorbeikommen - wir erzählen alles über die Grundlagen und Fallstricke von Esport-Wetten.
Erste Wetten auf Esport
EGamingBets war der erste, der Wetten auf eSport-Events unter legalen Buchmachern akzeptierte, und StarCraft II war die erste vorgeschlagene Disziplin. Diese Art von Wetten interessierte Wetter, wodurch die Buchmacher die Liste erweiterten, fügte der Empfang von Langzeit- und Live-Wetten hinzu. Vertreter des größten Online-Buchmachers Pinnacle sagen, dass der Esport in Bezug auf das Wettvolumen in den letzten Jahren Rekordwachstumsraten in der gesamten Geschichte des Wettens gezeigt hat. Wenn der jährliche Gesamtgewinn aller Buchmacher im Jahr 2016 59 Millionen US-Dollar betrug, sollte das Wettvolumen für E-Sport im nächsten Jahr 2,5 Milliarden US-Dollar überschreiten.
Bisher haben zwei Disziplinen den Löwenanteil der Popularität erreicht - CS: GO und Dota II (75% der Gesamtwetten), Konkurrenten - League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%) und Overwatch (2%) liegen ernsthaft zurück. Hier können Sie herausfinden, welche der legalen Buchmacher die derzeit beliebten E-Sport-Wetten akzeptieren und die Höchststände nicht senken, und sich mit profitablen Strategien vertraut machen. Am Vorabend großer Esportturniere starten Buchmacher regelmäßig profitable Aktionen mit Geschenken und Geldpreisen.
Der größte Esport gewinnt
Auch die Esport-Preispools weisen ein stetiges Wachstum auf. Insbesondere The International, das wichtigste Dota II-Turnier der Saison, hat zum fünften Mal in Folge Rekorde bei den Zahlungen aufgestellt. Wenn die Teilnehmer 2014 insgesamt 10,9 Millionen US-Dollar erhielten, wurde der Betrag bis 2018 um das 2,5-fache erhöht - es besteht kein Zweifel, dass dieser Rekord auch beim nächsten Hauptereignis fallen wird.
Zusätzlich zu Dota II können League of Legends und Counter-Strike: Global Offensive mit sechs Nullen mit Preisgeldern aufwarten. Die beliebtesten Sportarten in Asien - insbesondere in Südkorea - sind die Gewinner der Hauptturniere in LoL, StarCraft II und Dota II nicht weniger beliebt als Messi, Ronaldo oder Neymar. Sponsoring, Live-Übertragungen, Werbung für Computerhardwarehersteller usw. - all dies bringt zusätzliche Mittel für Cybersportler.
Fälle von Spielmanipulationen
Einige Cybersportler haben nicht genug Turnierpreisgeld und Spielspaß - "Lecks" von Spielen und Vereinbarungen treten hier nicht seltener auf als im Fußball. Es ist Zeit, Sie an die lautesten von ihnen zu erinnern.
sAviOr (StarCraft II)
Die Heimat des Sports ist Südkorea, und die erste Disziplin, die Buchmacher interessierte, war StarCraft: Es ist nicht verwunderlich, dass der erste hochkarätige Skandal bei diesem Spiel und auf der koreanischen Halbinsel auftrat. Wie die 2011 in Korea auf offizieller Ebene durchgeführten Ermittlungen zeigten, wurde eine der Legenden der Disziplin - Ma Jae Yoon - einer der elf Spieler, die an der Spielmanipulation beteiligt waren. Zusätzlich zu den Teilnehmern waren lokale Buchmacher an der "Vereinbarung" beteiligt - der Gesamtgewinn der Teilnehmer am Betrug sollte 35.000 US-Dollar betragen. Infolgedessen wurde Ma Jae Yoon zu Korrekturarbeit verurteilt, erhielt zwei Jahre Bewährung und verlor auch alle Titel, die er gewann.
Solo (Dota II)
Im Jahr 2013 verursachte ein Mitglied des RoX.KIS-Teams, der Russe Alexei Berezin, die Niederlage seines Teams. Vor dem Spiel wurden RoX.KIS als die großen Favoriten des Spiels genannt, während die Gewinnchancen von 3,22 für den Sieg des Gegners angeboten wurden. In diesem Verhältnis entschied sich Solo zu spielen und setzte auf die Niederlage seines eigenen Teams von 100 Dollar. Der Sicherheitsdienst des EGamingBets-Buchmachers arbeitete jedoch schnell und veröffentlichte Informationen über den Autor des Kontos, dessen Eigentümer Alexey Berezin war. Im Gegensatz zu den meisten ähnlichen Fällen wurde Solo nicht für das Leben, sondern für ein Jahr disqualifiziert. Jetzt spielt Alexei im Top-Team Virtus.Pro: Bei den Majors 2017 und 2018 landete Berezins Team unter den Top 6, nachdem es in beiden Fällen über 1 Million Dollar gewonnen hatte.
iBUYPOWER (CS: GO)
2014 fand einer der ersten hochkarätigen Skandale in Counter Strike statt - NetCodeGuides und iBUYPOWER trafen sich bei einem Turnier mit einem großen Preispool. Trotz des Status des Favoriten des letzteren ging der Sieg an das NetCodeGuides-Team. Das Publikum der Veranstaltung sorgte für Aufsehen, die Organisatoren mussten in das Verfahren eingreifen. Infolgedessen wurde die Schuld der Betrüger, die einen Gewinn von 10.000 US-Dollar erhalten hatten, bewiesen und die Spieler des vielversprechenden iBUYPOWER-Teams wurden lebenslang gesperrt.
Leben (StarCraft II)
Ein weiterer wichtiger Fall von StarCraft II-Spielmanipulationen betraf den südkoreanischen Spieler Lee Sun Hyun, besser bekannt als Life. Zum Zeitpunkt des Skandals war Lee einer der Top-Spieler seiner Disziplin (das Gesamtpreisgeld betrug fast 500.000 US-Dollar). Dies reichte dem Cybersportler jedoch nicht aus und er nahm an einer Reihe von festen Spielen teil. Das Leben erzielte einen Gewinn von 62.000 US-Dollar nur für Folgen, die von der koreanischen Staatsanwaltschaft nachgewiesen wurden. Wie viele Folgen nicht nachgewiesen werden konnten, ist eine große Frage. Infolgedessen erhielt ein Teilnehmer an gefälschten Spielen eine hohe Geldstrafe, eine Bewährungsstrafe und wurde lebenslang von der Teilnahme an offiziellen Dota II-Turnieren ausgeschlossen.
Evil Corporation und Sweet Boys (Dota II)
Bei einem der Dota II-Turniere mit einem relativ kleinen Preispool trat eine außergewöhnliche Situation auf: Zwei Teilnehmer des Spiels beschlossen, sofort gewinnbringend zu verlieren. Noch vor Beginn des Duells vermuteten die Buchmacher das Vorhandensein großer Wetten auf das Spiel zwischen den Teams der mittleren Hand. Wie sich später herausstellte, setzten Vertreter beider Teams auf ihre eigenen Niederlagen im Rennen gegen zehn Frags. Mit 9: 9 erreichte die Situation den Punkt der Absurdität: Die Spieler beider Mannschaften wurden offen ausgewechselt und beendeten den Gegner nicht. Trotz der unwiderlegbaren Tatsachen des unfairen Spiels (ein Video eines klar ausgehandelten Kampfes mit Kommentaren von Profis ist auf YouTube verfügbar) konnten sich beide Teilnehmer des Spiels der Bestrafung entziehen.