Wetttrends im E-Sport und die Zukunft der Wetten im Jahr 2024
Yuriy SheremetDas Interesse an E-Sportarten ist in einem Rekordtempo gewachsen. Dieses Wachstum spiegelt sich sowohl in der Zahl der neuen Spieler als auch in den Einnahmen wider, die in dieser mittlerweile mehrere Milliarden Dollar schweren Branche erzielt werden. Und es gibt keine Anzeichen dafür, dass dieses Wachstum in den kommenden Jahren anhalten wird. Doch was können wir im Jahr 2024 erwarten? Wir haben uns die Entwicklungen in der schwedischen und internationalen iGaming-Branche genauer angesehen.
Wer die Entwicklung des E-Sports verfolgt hat, weiß, dass die letzten Jahre von großen technologischen Durchbrüchen geprägt waren. Die Grafik hat große Fortschritte gemacht, und Raytracing hat das Spieldesign in vielerlei Hinsicht revolutioniert. Die neue Technologie simuliert die Bewegung und Reflexion von Licht in Echtzeit und schafft so realistische und detaillierte Umgebungen. Diese Technologie hat insbesondere Spiele in Genres wie Action und Abenteuer beeinflusst, in denen visuelle Effekte eine entscheidende Rolle spielen. Diese Technologie wird sicherlich auch die im Jahr 2024 erscheinenden Spiele prägen.
Fortschritte bei der Bewegungssteuerung haben in den letzten Jahren auch den E-Sport verändert. Die Spieleentwickler verwenden fortschrittliche Bewegungssensoren und -steuerungen, um reale Bewegungen zu imitieren. Die Messlatte in Sachen Technologie wird also immer höher gelegt, und es scheint, dass wir uns in den kommenden Monaten auf viele spannende Spieleveröffentlichungen freuen können.
Natürlich gibt es noch weitere technologische Innovationen, die das Gaming prägen werden. Cloud-Gaming hat sich in letzter Zeit zu einem wachsenden Trend entwickelt und ermöglicht das Spielen ohne leistungsstarke Hardware. Dies hat dazu geführt, dass immer mehr Menschen den E-Sport für sich entdeckt haben, ein Trend, auf den wir später noch zurückkommen werden.
Entwicklungen im Multiplayer-Bereich
Ein Thema, das in der schwedischen Industrie ausführlich diskutiert wurde, betrifft Multiplayer-Spiele. Und der Trend ist eindeutig: Bei Multiplayer-Spielen geht es längst nicht mehr nur um den Wettbewerbsaspekt, sondern sie haben sich zu sozialen Plattformen entwickelt, auf denen die Spieler interagieren, zusammenarbeiten und in Echtzeit gegeneinander antreten können.
Das Aufkommen des Battle-Royale-Genres konzentriert sich auf Multiplayer-Erlebnisse. Dazu gehören verschiedene Spielmodi wie etwa kooperative Missionen. Darüber hinaus wurden soziale Elemente deutlicher in Multiplayer-Spiele integriert, was wir 2024 wahrscheinlich noch häufiger sehen werden, und das ist ein Trend, der hier in Schweden sehr stark ist.
Die Spieler können sich virtuellen Gemeinschaften anschließen, ihre eigenen Teams bilden und sich mit anderen Spielern in globalen Netzwerken zusammenschließen. Multiplayer-E-Sport-Turniere haben in Schweden sehr hohe Zuschauerzahlen auf Streaming-Plattformen wie Twitch, und dieses Interesse, anderen Spielern zuzuschauen, wird sicherlich noch zunehmen.
Retro-Welle im E-Sport
Ein weiterer Trend ist die Einführung von Retro-Spielen. Die Spiele, die in den 1990er und frühen 2000er Jahren auf den Markt kamen, gelten heute sogar als Retro. Spieler, die diese frühen Spiele in einem aktualisierten Format erleben wollen, sollten ein Auge auf die bevorstehende Veröffentlichung von 2024 werfen. Veranstaltungen und Turniere, die sich auf Retro-Spiele konzentrieren, sind inzwischen sehr beliebt und zeigen, wie sehr sich die Glücksspielbranche in den letzten 20 Jahren entwickelt und verändert hat.
Leichtere Wetten auf E-Sport
Wie bereits erwähnt, wächst das Interesse der schwedischen Spieler an Wetten. Noch vor einigen Jahren war es relativ schwierig, Glücksspielunternehmen zu finden, die Wetten auf League of Legends und andere Turniere anboten. Und das gestiegene Interesse an E-Sports spiegelt sich nun auch bei den Wettanbietern wider. Tatsächlich ist der Wettmarkt für E-Sports im internationalen Vergleich gigantisch, und schwedische Glücksspielunternehmen haben sich diesem Trend angeschlossen. Nicht nur die Anzahl der Märkte hat zugenommen, auch die schwedischen Spieler haben mehr Wettmöglichkeiten. Wer auf E-Sport wetten möchte, kann unter anderem auf:
- Starcraft 2
- League of Legends (LoL)
- Hearthstone
- Counter Strike: Global Offensive (CSGO)
- Helden des Sturms (Heroes of the Storm)
- Defence of the Ancients 2 (Dota 2)
Außerdem gibt es immer mehr schwedische esports-Wettseiten, die gute Quoten für die großen Events anbieten, und unsere Liste der lizenzierten Anbieter wird ständig aktualisiert. Infolgedessen wird esports bei schwedischen Buchmachern allmählich genauso behandelt wie beispielsweise Fußball- und Eishockeywetten, was die veränderte Rolle des esports in der Gesellschaft widerspiegelt. Und laut einer kürzlich veröffentlichten Statistik ist der esports-Markt in Schweden im Jahr 2023 62,5 Millionen US-Dollar wert.
6 Gründe, warum die Einnahmen im Rekordtempo steigen
In den letzten Jahren hat die esports-Branche nicht nur viele technologische Innovationen auf den Weg gebracht, sondern auch ihre Umsätze erheblich gesteigert, was sie zu einer der prominentesten und wirtschaftlich bedeutendsten Unterhaltungsbranchen im Jahr 2024 macht. Und es gibt im Wesentlichen 6 Gründe für diese rekordverdächtige Entwicklung.
- Gestiegene Einschaltquoten. Einer der Hauptgründe für das Umsatzwachstum im esports ist das exponentiell wachsende Publikum. Millionen von Menschen auf der ganzen Welt verfolgen E-Sport-Events online und offline. Diese riesige Zuschauerzahl hat zu hohen Einnahmen aus digitalen Rechten geführt. Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube Gaming zahlen hohe Summen, um sich die Rechte für die Übertragung von E-Sport-Events zu sichern, was sowohl den Teams als auch den Veranstaltern höhere Einnahmen beschert hat.
- Sponsoring-Verträge. Große Unternehmen aus verschiedenen Branchen, darunter Technologie, Energydrinks, Bekleidung und Elektronik, haben das Potenzial erkannt, das in der Verbindung ihrer Marken mit E-Sport-Teams und Multiplayer-Events steckt. Die Unternehmen zahlen beträchtliche Summen für die Öffentlichkeitsarbeit und die Marketingmöglichkeiten, die der E-Sport bietet, und diese Zahl steigt rapide an.
- Merchandising. Der Verkauf von Teamkleidung und anderen E-Sport-Produkten ist zu einer bedeutenden Einnahmequelle in der Branche geworden. Viele Teams haben auch ihre eigenen Online-Shops eröffnet.
- Turniere. Die wachsende Bedeutung von E-Sport-Wettbewerben hat zu einem dramatischen Anstieg der Preisgelder geführt. Große Turniere wie The International für Dota 2 und die League of Legends World Championship bieten Preisgelder in Millionenhöhe, was nicht nur professionelle Spieler, sondern auch Investoren und Sponsoren anzieht.
- Technologie. Partnerschaften zwischen E-Sport-Organisationen und Technologieunternehmen sind immer häufiger geworden. Technologieunternehmen sehen den E-Sport als eine Möglichkeit, ihre Produkte an ein kaufkräftiges Publikum zu vermarkten und zu verkaufen. Diese Partnerschaften umfassen oft maßgeschneiderte Hardware für Teams oder exklusive Vorteile für Spieler.
- Medienpartnerschaften und Rechtevereinbarungen. Indem sie sich die Rechte für die Übertragung von E-Sport-Veranstaltungen im Fernsehen und auf anderen Plattformen sichern, können Medienbetreiber ein breiteres Publikum erreichen und so die Werbeeinnahmen steigern. Diese Vereinbarungen haben auch die Legitimität und den Bekanntheitsgrad des E-Sports erhöht, was die Branche generell gestärkt hat.
Partnerschaften sind immer häufiger anzutreffen
Die E-Sport-Branche hat sich in den letzten Jahren also stark entwickelt, und ein weiterer wichtiger Trend ist die zunehmende Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Akteuren. In der Vergangenheit konzentrierte sich die Zusammenarbeit hauptsächlich auf bestimmte Bereiche wie Sponsoring oder die Organisation von Veranstaltungen. Jetzt ist ein Trend zu beobachten, bei dem Organisationen aus verschiedenen Bereichen der Branche zusammenarbeiten. So kann beispielsweise ein Spieleentwicklungsunternehmen mit einem Team zusammenarbeiten, um maßgeschneiderte Turniere oder Marketingkampagnen zu entwickeln. E-Sport ist auch zu einem globalen Phänomen geworden, mit Teams und Turnieren, die sich über verschiedene Kontinente erstrecken. Diese globale Präsenz hat Möglichkeiten für zahlreiche internationale Kooperationen und Partnerschaften geschaffen. Technologieunternehmen und Spieleentwickler haben ebenfalls begonnen, gemeinsam die technische Infrastruktur für E-Sport zu entwickeln und zu verbessern. Dies hat den Spielern verbesserte Streaming-Plattformen und eine Reihe anderer Vorteile gebracht.
Wachsende Zahl von Profispielern
Ein weiterer eindeutiger Trend ist, dass sich immer mehr junge Spieler dem professionellen eSport zuwenden. Für viele junge Spieler geht der Einstieg in den professionellen eSport Hand in Hand mit einem strukturierten Trainingsprogramm. Junge Talente absolvieren strenge Trainingspläne und arbeiten mit Experten in Bereichen wie Sportpsychologie und körperliches Training zusammen, um ihre Leistung zu verbessern.
Diese Entwicklung hat auch zu einem Anstieg der Sichtbarkeit und Popularität des E-Sports geführt. Die Bemühungen junger Spieler, Profis zu werden, haben das Interesse von Sponsoren und Medienvertretern geweckt. Die zunehmende Professionalisierung der jungen Spieler hat auch zu höheren Preisgeldern und steigenden Zuschauerzahlen bei großen esports-Turnieren geführt. Dies hat den Beruf des professionellen Spielers für junge Menschen attraktiv gemacht, was wiederum das Wachstum und die Entwicklung der Branche gefördert hat. Mehrere Faktoren haben somit zu der starken Entwicklung des schwedischen und internationalen E-Sport-Sektors beigetragen.
Neue Spielergruppen im E-Sport
Es ist eine Tatsache, dass die Zahl der Spieler zunimmt. Ein klarer Trend ist aber auch, dass neue Spielergruppen ihren Weg zum E-Sport finden. Traditionell wurde E-Sport mit Computer- und Konsolenspielen in Verbindung gebracht, aber die zunehmende Verfügbarkeit von Smartphones und Tablets hat neue Spieler dazu ermutigt, E-Sport zu betreiben. In diesem Fall sind es vor allem Spieler, die nicht unbedingt in leistungsstarke Spielgeräte investieren, das Spiel aber dennoch ausprobieren wollen.
Früher war der E-Sport eine reine Männerdomäne, doch inzwischen sind auch mehr Frauen auf professioneller Ebene aktiv. Spiele wie League of Legends und Counter-Strike haben einen Anstieg der weiblichen Spielerprofile zu verzeichnen. Darüber hinaus gibt es mehrere Initiativen der Branche, um Frauen für den Sport zu gewinnen. Und allem Anschein nach waren die schwedischen Bemühungen erfolgreich.
Eine vom schwedischen eSports-Verband durchgeführte Umfrage kam zu folgenden Ergebnissen:
- 43% der Befragten gaben an, dass Computer- und Videospiele die soziale Interaktion fördern können.
- 21% der Befragten gaben an, dass sie durch das Spielen neue Freunde gefunden haben.
- 27% der Befragten gaben an, dass das Spielen ihre bestehenden Freundschaften gestärkt hat.
- 13% der Umfrageteilnehmer würden die Aufnahme von eSports als olympische Sportart unterstützen.
Vieles, worauf man sich im Jahr 2024 freuen kann
Kurz gesagt, es gibt viel, worauf man sich im kommenden Jahr freuen kann. Die Technologie entwickelt sich ständig weiter, und die Branche durchläuft gerade große Veränderungen. Für den einzelnen Spieler bedeutet das nicht nur ein besseres Spielerlebnis. Die Art und Weise, wie wir spielen, verändert sich, und der Esport nimmt eine immer professionellere Rolle in der Gesellschaft ein. Die Preisgelder bei großen Turnieren steigen und die Branche setzt Rekordsummen um. Und es sieht so aus, als würden die Einnahmen auch im Jahr 2024 weiter steigen. Eine positive Entwicklung ist natürlich auch, dass sich immer mehr Frauen dafür entscheiden, in den E-Sport zu investieren, sowohl in Schweden als auch im Rest der Welt.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.