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Chaos Knight 7.31

Chaos Knight 7.31

Die Fähigkeiten des Helden ermöglichen es Ihnen, Feinde in Sekundenschnelle zu fangen und zu vernichten sowie ein aggressives Spiel zu spielen. In 7.31 wurde der Held nicht viel verändert, aber eine kleine Änderung erhöhte seine Farming-Geschwindigkeit. Außerdem gibt es in der Meta nicht viele Helden, die gut mit Illusionen umgehen können.

Vor- und Nachteile eines Helden

Vorteile

  • Eingebaute kritische Treffer, Lebensraub, Betäubung und Rüstungsreduzierung.
  • Hoher Schaden im frühen Spiel, daher ist es einfach, die Creeps in der Lane zuletzt zu treffen

Minuspunkte

  • Langsamer Bauernhof
  • Erfordert aggressives Spiel
  • Kleines Startmana

Änderungen am 31.7

Die Fähigkeit „Chaosschlag“ fügt Creeps jetzt 1,5-mal mehr Schaden zu

Beschreibung der Fähigkeiten

Chaosbolzen

Chaos Knight 7.31. Photo 1
Setzt einen mysteriösen Energieblitz auf den anvisierten Feind frei, der ihn für eine zufällige Dauer betäubt und zufälligen Schaden verursacht.
Besetzungsanimation: 0,4+0,4
Zauberreichweite: 500
Mindestschaden: 90/110/130/150
Maximaler Schaden: 180/220/260/300
Mindest. Betäubungsdauer: 1,25/1,5/1,75/2
max. Betäubungsdauer: 2,2/2,8/3,4/4
Aghanim's Shard Upgrade: Ein Chaosblitz-Projektil erzeugt eine Kopie von Phantasm, die das Ziel während der Betäubung angreift. Erhöht die Zauberreichweite um 300.
  • Das Projektil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 700 Einheiten.
  • Die Dauer der Betäubung und die Höhe des Schadens werden bei einem Treffer über dem Kopf des Ziels angezeigt (sowohl für Verbündete als auch für Feinde sichtbar), während die Dauer mit einem gerundeten Wert angegeben wird.
  • Schadens- und Betäubungsdauer stehen in umgekehrtem Zusammenhang, d. h. je länger die Betäubung anhält, desto weniger Schaden verursacht die Fähigkeit und umgekehrt.
  • Die Fähigkeit wendet zuerst den Debuff an und fügt dann Schaden zu.
  • Alle Chaosritter-Illusionen innerhalb eines Radius von 600 um das Ziel setzen ebenfalls gefälschte Chaosblitze frei.
  • Erzeugt bei einem Upgrade mit Aghanims Splitter bei einem erfolgreichen Treffer auf das Ziel eine kontrollierte Illusion von Chaos Knight.
  • Die erstellte Illusion entspricht vollständig den Statistiken von Phantasm, verwendet ihre Schadenswerte und ist eine starke Illusion. Die Dauer der Illusion beträgt 6 Sekunden. Die Dauer ignoriert die Erhöhung des Statuswiderstands und der Debuff-Dauer. Das Aufheben der Betäubung oder das Töten des Ziels wird die Illusion nicht töten. Wenn Phantasma nicht erlernt wird, wird die Illusion nicht erscheinen. Die Illusion erscheint genau am Ort des Ziels und beginnt automatisch, den Feind anzugreifen.

Realitätsriss

Chaos Knight 7.31. Photo 2
Teleportiert den Helden, all seine Illusionen und den Zielfeind zu einem Punkt zwischen dem Besitzer der Fähigkeit und dem Opfer. Reduziert die Rüstung des Ziels für 6 Sekunden.
Besetzungsanimation: 0,3+0,5
Wurfweite: 550/600/650/750
Illusionsteleportradius: 1375
Zielzugweite: 250/300/350/400
Rüstungsreduktion: 3/4/5/6
Dauer: 6
  • Projektile können mit Reality Rift nicht vermieden werden.
  • Teleportiert Chaos Knight zu einem Punkt auf der Linie zwischen dem Helden und dem Ziel in einer Entfernung von 250/300/350/400 von der Startposition des Ziels.
  • Wenn er auf Roshan gewirkt wird, bewegen sich Chaos Knight (und seine Illusionen) auf Roshan zu, aber er ändert seine Position nicht.
  • Die Rüstungsreduzierung wird auf das Ziel angewendet, wenn die Fähigkeit verwendet wird. Chaos Knight muss keinen Angriffsbefehl erteilen, um den Debuff anzuwenden.
  • Der Debuff von mehreren Zaubern wird nicht gestapelt, sondern erneuert die Dauer.
  • Unterbricht nicht die Zauber des Ziels.

Chaosschlag

Chaos Knight 7.31. Photo 3
Der Held hat die Chance, einen kritischen Treffer zufälliger Stärke zuzufügen, und stellt die Gesundheit für einen Teil des verursachten Schadens wieder her.
Wahrscheinlichkeit: 30% (40%)
Mindest. kritischer Schaden: 120%
max. kritischer Schaden: 140%/170%/200%/230%
Lebensraub: 25%/40%/55%/70%
  • Erhöht den Angriffsschaden um durchschnittlich 6% ‒ 12%/21%/30%/39%
  • Chance, von mehreren Quellen für kritische Trefferstapel auszulösen Wenn zwei Quellen von kritischen Treffern gleichzeitig ausgelöst werden, hat der höhere Modifikator Vorrang.
  • Der Lebensraub aus der Fähigkeit stapelt sich mit anderen Lebensraubquellen.
  • Wird nicht ausgelöst, wenn Schutzzauber, Gebäude oder Verbündete angegriffen werden.
  • Der Sound und die Partikel eines kritischen Treffers werden bei einem Schwung gespielt, nicht bei einem Angriffstreffer.

Phantasma

Chaos Knight 7.31. Photo 4

Beschwört mehrere Kopien des Helden aus parallelen Dimensionen. Illusionen verursachen 100% Schaden und erleiden 325% Schaden.

Cast-Animation: 0,4+0
Trennzeit: 0,5
Anzahl der Illusionen: 1/2/3 (4)
Anzahl verbündeter Illusionen: 0 (1)
Illusionen verursachen Schaden: 100%
Illusionen erleiden Schaden: 325%
Dauer: 30
Aghanims Zepter-Upgrade: Erzeugt zusätzlich zu den normalen Illusionen eine Illusion von jedem Helden in seinem Team, einschließlich des Besitzers.
  • Ermöglicht es Ihnen, Projektile beim Zaubern zu vermeiden.
  • Während der Teilung ist Chaos Knight unverwundbar, versteckt und zauberimmun.
  • Wendet beim Wirken eine grundlegende Bannung auf Chaos Knight an.
  • Setzt die aktuelle Zielpriorität der Angriffe und Zauber von Chaos Knight zurück.
  • Nachdem die Trennung abgeschlossen ist, erscheint Chaos Knight mit seinen Illusionen.
  • Die Fähigkeit erteilt dem Zaubernden nach einem Split einen „Stopp“-Befehl und löscht alle Befehle, die vor oder während des Splits erteilt wurden.
  • Das erneute Wirken von Phantasma ersetzt die Illusionen des vorherigen Wirkens, unabhängig davon, wer sie kontrolliert.
  • Illusionen, die von Phantasm erzeugt werden, sind stark, was bedeutet, dass sie nicht aus Fähigkeiten verschwinden, die normalerweise Illusionen zerstören würden.
  • Nach dem Upgrade erzeugt Phantasm eine Illusion jedes verbündeten Helden, der von Chaos Knight kontrolliert wird.

Lernfähigkeiten

Chaos Knight 7.31. Photo 5

Talente

Chaos Knight 7.31. Photo 6

Gegenstände und Builds

Beispiele bauen

Chaos Knight 7.31. Photo 7
Chaos Knight 7.31. Photo 8
Chaos Knight 7.31. Photo 9
Chaos Knight 7.31. Photo 10
Chaos Knight 7.31. Photo 11

Armlet of Mordiggian – ist ein ziemlich preiswertes Artefakt für die Boni, die es gibt. Durch die Aktivierung des Gegenstands und den Erhalt eines enormen Stärkebonus kann Chaos Knight massiven Schaden anrichten und in den schwierigsten Situationen überleben. Es ist erwähnenswert, dass, wenn Chaos die Armbinde einschaltet und dann Illusionen beschwört, sie ihre aktuellen Eigenschaften erben, das heißt, sie haben aufgrund des Stärkebonus einen enormen Bonus auf Schaden und maximale Gesundheit, aber sie werden natürlich nicht verlieren Gesundheit jede Sekunde. Mit anderen Worten, Armlet stellt eines der kostengünstigsten Artefakte für Chaos dar. Außerdem macht der frühe Kauf dieses Artefakts Chaos automatisch sehr aggressiv und muss nicht lange Gold sparen.

Manta-Stil – Dieses Artefakt verleiht Chaos Knight eine gute Steigerung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Ihnen auch, zusätzliche Illusionen auf Ihre Seite zu rufen. Tatsächlich haben Ult und Manta die gleiche Anwendungsmechanik, und wenn Sie Ihre Überlegenheit durch eine große Anzahl von Illusionen festigen möchten, ist der Kauf eines Manta eine sehr gute Option. Wenn der Feind die Fähigkeit hat, aktiv gegen Ihre Illusionen zu kämpfen (z. B. guter AOE-Schaden), ist es besser, eine andere Option anstelle von Manta in Betracht zu ziehen.

Heart of Tarrasque ist eine sehr gute Wahl für Chaos. Dank eines guten Stärkebonus werden Chaos und seine Illusionen viel zäher und können mehr Schaden anrichten. Grundsätzlich gilt: Je länger das Chaos und seine Illusionen leben, desto mehr Schaden kann es anrichten. Darüber hinaus kann Chaos aufgrund dieses Artefakts bereits ruhig tanken (einschließlich des Stehens unter dem Turm) und dann schnell die Gesundheit wiederherstellen.

Angriffskürass – Dank der hohen Angriffsgeschwindigkeit wird die Chance, kritischen Schaden zu verursachen, viel höher. Außerdem erhalten Chaos und seine Illusionen aufgrund der Aura einen zusätzlichen Rüstungsbonus und sind schwerer zu töten.

Satanic – Wenn sich das Spiel zu lange hinzieht, kann der Erwerb von Satanic ein wichtiger Schritt sein. Neben einer mächtigen Heilung werden der Held und seine Illusionen durch einen guten Stärkebonus viel mächtiger.

Spielweise

Aufgrund des hohen Anfangsschadens ist der Held seine Spur wert, wenn möglich versuchen wir, die schwachen Stützen des Feindes anzugreifen. Einer der Hauptvorteile von Chaos ist sein hohes Potenzial, den Feind in der Lane zu töten, und zwar bereits in einem frühen Stadium des Spiels. Auf Level 2-3 kann Chaos mit Hilfe seiner Verbündeten sehr schnell mit dem Feind in der Lane fertig werden, der einen Fehler gemacht hat.

Passiv als Hos zu spielen, wird nicht sehr profitabel sein, da deine Gegner höchstwahrscheinlich schneller farmen und du am Ende Artefakte später oder gar nicht einsammeln wirst. Die Strategie des Spiels kann völlig unterschiedlich sein.

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Scheuen Sie sich nicht, Ihr Ultimate zu drücken, um von den ersten Levels an zu farmen oder zu splitten, es wird Ihre Farming-Geschwindigkeit stark erhöhen und die Abklingzeit ist nicht so hoch.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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