
Clair Obscur: Expedition 33-Waffenführer

Dieses Rollenspiel kletterte schnell in den Charts nach oben und eroberte die Metacritic, so dass man es getrost als Kandidat für das Spiel des Jahres bezeichnen kann. Es wäre also ein Fehler, solche kulturellen Phänomene in der Welt der Spiele zu ignorieren.
Entdecken Sie Clair Obscur Weapon hier. Wir erklären, was und wie sie funktioniert, und zeigen Ihnen dann alle Waffenstandorte im Spiel.
Beim Clair Obscur Weapon System geht es darum, die richtigen Werte mit der richtigen Ausrüstung zu kombinieren. Jede Waffe skaliert mit bestimmten Attributen und erhält beim Aufrüsten mächtige Passiva, so dass es wichtig ist, die Stärken der Waffe zu nutzen, um maximalen Schaden zu erzielen.

Erläuterung der Clair Obscur-Waffenattribute
In Expedition 33 sind die Waffen eure wichtigsten Werkzeuge für Schaden und Spielstil, und sie skalieren alle mit verschiedenen Attributen. Jedes Mal, wenn du eine Stufe aufsteigst, verbesserst du fünf Werte - Vitalität, Stärke, Gewandtheit, Verteidigung und Glück - und jede Waffe reagiert anders, je nachdem, welche du auswählst. Stärkere Waffen haben eine bessere "Skalierung", was bedeutet, dass du mehr Schaden erleidest, wenn deine Werte mit dem Waffentyp übereinstimmen.
Zum Beispiel profitiert eine Waffe mit einer S-Skalierung in Macht viel mehr von den in Macht investierten Punkten als eine mit einer C-Skalierung. Es ist klug, sich anfangs auf Macht und Glück zu konzentrieren, aber sobald ihr eine Waffe findet, die mit anderen Attributen skaliert, solltet ihr euer Build entsprechend anpassen.
Vitalität | Gesundheit |
Macht | Angriffskraft |
Gewandtheit | Geschwindigkeit, Verteidigung |
Verteidigung | Verteidigung, Kritische Trefferquote |
Glück | Geschwindigkeit, kritische Trefferquote |
Darüber hinaus macht das Aufrüsten deiner Waffe einen großen Unterschied. Sobald du den Kurator freigeschaltet hast, kannst du verschiedene Arten von Chroma-Katalysatoren ausgeben, um deine Ausrüstung zu verbessern. Upgrades erhöhen die Angriffskraft und schalten auf den Stufen 4, 10 und 20 neue Passiva frei, die das Kampfgefühl einer Waffe völlig verändern können.
Wenn du die Hauptquests abschließen willst, solltest du dich nicht mit dem Erstbesten begnügen, das du findest. Erforsche, farme und verbessere. Die richtige Waffe, voll aufgelevelt, kann dein ganzes Team tragen.

Clair Obscur Gustave Waffenfundort
In Clair Obscur tritt Verso am Ende von Akt 1 in Gustaves Fußstapfen, und beide teilen sich Waffen aus demselben Pool, die mit "-am" und "-so" gekennzeichnet sind. Während Gustave während Akt 1 keine Waffen-Upgrades erhält, werden die meisten seiner Ausrüstungsgegenstände aufgewertet, sobald Sie zu Verso wechseln. Gustave kämpft mit einem Schwert und einer Pistole, wobei er seine Fähigkeit Überladung einsetzt, während Verso eine Kombination aus Schwert und Dolch bevorzugt. Sein einzigartiger Stil konzentriert sich auf den Aufbau von Perfektion und die Aufwertung von Rängen für massiven Schaden.
Waffe | Standort | Element | Skalierung | Aufwertungen |
Abysseram | Fliegende Gewässer | Physisch | Vit/Def | Auf Rang D verursacht Ihr 50% mehr Schaden. Euer Grundangriff verursacht 50% mehr Schaden und heilt Euch auf Rang D außerdem um 20% Eurer Lebenspunkte. |
Blodam | Kontinent - Chromatischer Sensenmann-Kultist | Licht | Ag/Def | Eure Vollkommenheit nimmt zu, wenn ihr Lebenspunkte verliert (1 Rang für jeweils 20% fehlende Lebenspunkte). Licht-Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden und ihr erhaltet +1 AP bei einem Rangaufstieg. |
Konfuso | Gesichter - Tal der Freude | Licht | Glück/Ag | Kritische Treffer können Verbrennung anstelle von Markierung verursachen. Du beginnst mit 3 Verbrennungsstapeln, und jeder Rang erhöht den Verbrennungsschaden um 50% (bis zu 300%). |
Kontorso | Gesichter | Blitz | Ag/Def | Wenn du einen Gegner zerbrichst, erreichst du automatisch Rang S. Auf Rang S kritisieren alle deine Angriffe und lösen Blitze aus. |
Corpeso | Kontinent - Strand südlich von Spring Meadows | Feuer | Ag/Vit | Basisangriffe fügen 2 Verbrennungen pro Rang hinzu. Du erhältst +1 AP bei einem Rangaufstieg und der Verbrennungsschaden erhöht sich bei jedem Rang um 50% (bis zu 300%). |
Cruleram | Fliegende Gewässer - Noco's Hütte | Eis | Verteidigung/Glück | Wenn du von machtlosen Gegnern Schaden nimmst, bleibt dein Rang gleich. Wenn du machtlose Gegner triffst, erhältst du +1 Perfektion, und deine Zähler gelten als machtlos. |
Cultam | Monoco's Station - Grandis (Händler) | Dunkelheit | Def/Ag | Du verlierst keine Vollkommenheit, wenn du Schaden nimmst, aber du verlierst sie, wenn du geheilt wirst. Jeder Gegenangriff gibt dir +2 AP und erhöht deinen Rang um 1. |
Delaram | (Derzeit nicht verfügbar) | Leicht | Glück/Vit | Du beginnst Kämpfe auf Rang B mit halben Lebenspunkten. Basisangriffe heilen dich um 15%, und auf Rang B wendest du automatisch Mächtig an. |
Dämonam | Dorf Gestral - Jujuburee (Händler) | Leicht | Ag/Def | Leichte Fertigkeiten erhöhen den Schaden deiner nächsten physischen Fertigkeit um 50% und physische Fertigkeiten erhalten einen Schadensschub von 20%. Lichtschaden mit Fertigkeiten heilt dich um 3%. |
Dreameso | Im Inneren des Monolithen - Clair Obscur (Feind) | Physisch | Ag/Glück | Gegenangriffe geben +1 Rang, +2 AP und 50% mehr Schaden. |
Dualiso | Vergessenes Schlachtfeld - Dualiste (Feind) | Blitz | Vit/Def | Nach einem Basisangriff greifst du erneut an. Basisangriffe verursachen 50% mehr Schaden und geben dir 4 Perfektion. |
Gaulteram | Gelbe Ernte | Erde | Ag/Glück | Wenn du getroffen wirst, verlierst du Vollkommenheit anstelle des Rangs. Bei Rang S wendest du Eile an und gewinnst jede Runde 2 Vollkommenheit. |
Glaceso | Gefrorene Herzen | Eis | Glück/Def | Kritische Treffer geben +1 Vollkommenheit und heilen dich um 2%. Deine Gegenangriffe sind immer kritisch. |
Lanceram | Frühlingswiese | Physisch | Vit/Ag | Dein Rang kann nicht unter C sinken. Basisangriffe geben 4 Perfektion, und Parieren gibt 2 Perfektion statt 1. |
Liteso | (Derzeit nicht verfügbar) | Physisch | Def/Ag | Basisangriffe verwenden alle Schilde für +100% Schaden pro Schild. Gegenangriffe geben +1 Schild, und Basisangriffe geben 4 Perfektion. |
Noahram | Startwaffe | Physisch | Vit | Keine speziellen Upgrades. |
Sakaram | Uraltes Heiligtum - Robuster Sakapatatropfen | Physisch | Ag/Glück | Du kannst Perfektion nicht verlieren. Basisangriffe verursachen 50% mehr Schaden und geben dir 4 Vollkommenheit. |
Seheram | (Derzeit nicht verfügbar) | Licht | Ag/Vit | Ihr erhaltet +1 Vollkommenheit aus allen Quellen, könnt aber Rang S nicht erreichen. Basisangriffe gewähren 4 Vollkommenheit, und Licht-Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden. |
Sireso | Sirene - Chromatischer Großschwert-Kultist | Physisch | Vit/Ag | Euer zusätzlicher Perfektionsschaden wird mit Verbündeten bei halber Stärke geteilt. Wenn du mächtig bist, erhältst du +1 Vollkommenheit, und Unterstützungsfertigkeiten kosten 1 AP weniger. |
Virleso | Startwaffe | Physisch | Vit | Keine besonderen Upgrades. |
Beide Charaktere sind solide im Austeilen von Bruchschaden, und du wirst Waffen finden, indem du erforschst, Feinde besiegst und bei Händlern kaufst. Alle Waffen, die Gustave sammelt, stehen Verso in Akt 2 zur Verfügung, aber bedenken Sie, dass die Upgrades erst dann zum Tragen kommen, wenn Sie als Verso zu spielen beginnen.

Clair Obscur Lune Waffenstandort
Lune ist auf die Erzeugung und Verwaltung von elementaren Statuseffekten spezialisiert, die als Flecken bekannt sind und sechs Typen umfassen: Feuer, Eis, Erde, Blitz, Licht und Dunkelheit (letztere durch ihre charakteristischen Waffen Lithelim und Scaverim). Jede ihrer Waffen, erkennbar am Suffix "-im", bietet Aufrüstungsboni, die entweder die AP-Kosten bestimmter elementarer Fertigkeiten reduzieren oder den Schaden je nach Anzahl und Art der aktiven Flecken verstärken.
Waffe | Standort | Element | Skalierung | Aufwertungen |
Angerim | Chromatischer Demineur - Kontinent in der Nähe des Vergessenen Schlachtfelds (Akt 3) | Feuer | Glück/Def | Der Basisangriff fügt für jeden Feuerfleck 2 Verbrennungen hinzu. Erzeuge zu Beginn jeder Runde 1 Feuerfleck. Der Brandschaden erhöht sich pro Feuerfleck um 30%. |
Benisim | Vergessenes Schlachtfeld - Kasumi (Händler) | Erde | Vit/Def | Heilungsfertigkeiten kosten 1 AP weniger. Erzeuge zu Beginn jeder Runde 1 Erdfleck. Nach dem Verbrauchen von Flecken werden Heilfertigkeiten sofort wieder aktiviert. |
Braselim | Im Inneren des Monolithen | Feuer | Glück/Vit | Kritische Trefferchance erhöht sich um 30% für jeden Eisfleck. +5% Gradient Charge bei kritischen Treffern. Der Feuerschaden wird durch Fertigkeiten um 20% erhöht. |
Chapelim | Visagen - Fröhliche Moissonneuse | Erde | Ag/Def | Bruchschaden erhöht sich pro Erdfleck um 30%. Erhalte 9 AP, wenn du einen Gegner brichst. Erzeugt 1 Erdfleck zu Beginn jeder Runde. |
Colim | Sirene | Licht | Vit/Ag | 50% Chance, einen Licht-Fleck zu erzeugen, wenn du Flecken konsumierst. Erhält 1 AP für jeden konsumierten Lichtfleck. Der Schaden erhöht sich mit Fertigkeiten um 20% für jeden aktiven Lichtfleck. |
Coralim | Steinwellenklippen - Überflutete Gebäude | Eis | Def/Vit | Eis-Fertigkeiten kosten 1 AP weniger. Der Eisschaden wird durch Fertigkeiten um 20% erhöht. Startet mit 1 Erdfleck am Anfang des Kampfes. |
Deminerim | Fliegende Gewässer - Deminure-Nebenquest | Blitz | Glück/Ag | Blitzfertigkeiten kosten 1 AP weniger. Der Blitzschaden wird durch Fertigkeiten um 20% erhöht. Beginne mit 1 Feuerfleck zu Beginn des Kampfes. |
Elerim | Finstere Höhle | Erde | Vit/Def | Wenn du einen Erdfleck konsumierst, erhältst du 1 Schutzschild. Erdschaden wird durch Fertigkeiten um 20% erhöht. Basisangriff erzeugt einen Erdfleck. |
Kralim | Gelbe Ernte - Besiegt Chromatischer Orphelin | Blitz | Ag/Vit | Das Wirken einer Fertigkeit erhöht den Schaden aller anderen Element-Fertigkeiten um 20% und wird beim Wirken derselben Element-Fertigkeit zurückgesetzt. Zu Beginn der Runde werden 2 zufällige Flecken erzeugt, wenn keine aktiv sind. Beim Verbrauchen von Flecken erhält man 1 AP. |
Leichterim | Frühlingswiese - Indigobaum | Feuer | Ag/Def | Feuer-Fertigkeiten kosten 1 AP weniger. Der Feuerschaden wird durch Fertigkeiten um 20% erhöht. Beginne mit 1 Eisfleck zu Beginn des Kampfes. |
Lithelim | Im Inneren des Monolithen | Leere | Vit | 50% Chance, einen dunklen oder hellen Fleck zu erzeugen, wenn er Flecken konsumiert. Verursacht für jeden aktiven dunklen Fleck 50% mehr Schaden mit Fertigkeiten. Erhalte 1 AP für den Verzehr eines hellen Flecks. Basisangriffe können einen dunklen Fleck für 200% mehr Schaden verbrauchen. |
Lunerim | Startwaffe | Feuer | Glück/Vit | Keine Aufrüstungsboni. |
Potierim | Gelbe Ernte - Erntefolger | Eis | Ag/Def | Heilungsfertigkeiten erzeugen 1 zusätzlichen Lichtfleck. Wenn du einen Lichtfleck konsumierst, wird ein zufälliger Gegner verlangsamt. Basisangriff erzeugt einen Lichtfleck. |
Saperim | Fallendes Laub | Blitz | Verteidigung/Glück | Der Einsatz von Gradientenangriffen erzeugt 1 zusätzlichen Lichtfleck. Wenn ein Feuerfleck erzeugt wird, wird auch ein Blitzfleck erzeugt (einmal pro Runde). Gefälligkeitsangriffe und Konter verursachen 50% mehr Schaden. |
Aasfresser | Fallendes Laub - Aasfresser | Dunkelheit | Vit/Ag | 50% Chance, einen dunklen Fleck zu erzeugen, wenn er Flecken konsumiert. Verursacht mit Fertigkeiten 50% mehr Schaden für jeden aktiven dunklen Fleck. Basisangriffe können einen dunklen Fleck für 200% mehr Schaden verbrauchen. Bei 4 aktiven Dunkelflecken kann jede Fertigkeit diese für 300% mehr Schaden verbrauchen. |
Schneeim | Gefrorene Herzen - Gargant | Eis | Ag/Vit | Friere dich selbst ein, wenn du weniger als 30% Lebenspunkte hast, um den nächsten Schaden zu verhindern. Wenn du eingefroren bist, entferne das Einfrieren und erhalte zu Beginn der Runde 60% Lebenspunkte zurück. Erhält 2 Eisflecken und 3 AP, wenn er eingefroren ist. |
Trebuchim | Dorf Gestral - Turnier-Belohnung | Blitz | Vit/Glück | Erzeuge einen zufälligen Fleck mit einem freien Zielschuss. Erhalte 1 AP, wenn du Flecken verbrauchst. Basisangriff erzeugt 2 zufällige Flecken. |
Troubadim | Fliegende Gewässer - Besiegt den Chromatischen Troubadim | Physisch | Def/Vit | Freie Zielschüsse treffen ein zusätzliches zufälliges Ziel. Der Schaden von 'Freies Zielen' erhöht sich um 50%. Erzeuge einen zufälligen Fleck mit einem Freies-Ziel-Schuss. |
Die optimale Leistung von Lune hängt von der strategischen Kombination der Elemente ab, z. B. von der Anwendung von Feuerflecken, um Blitzfähigkeiten zu verstärken, oder von Blitzflecken, um Erdtechniken zu verstärken, sowie von der Wahl einer Waffe, deren elementare Skalierungs- und Aufwertungseffekte die gewählte Fertigkeit am besten ergänzen. Diese Kombination von Mechaniken bietet Lune ein hohes Maß an Flexibilität bei der Zusammenstellung der Waffen von Clair Obscur.

Clair Obscur Sciel-Waffenposition
Sciel kämpft mit dieser knallharten, zweischneidigen Sense, und ihr ganzes Talent ist das Stapeln von Vorhersagekarten auf Feinden. Sie wirft Sonnen-Fertigkeiten aus, um sie aufzustapeln, und wechselt dann zu Mond-Fertigkeiten, um sie niederzubrennen. Wenn sie sowohl eine Sonnen- als auch eine Mondkarte hat? Bumm - der Dämmerungsmodus wird aktiviert. Und dann wird es wild: Das Vorhersage-Limit verdoppelt sich, die Karten stapeln sich schneller, und sie fängt an, loszulegen.
Waffe | Standort | Element | Skalierung | Aufrüstungen |
Algueron | Alte Lumiere - Mendelyo (Händler) | Eis | Vit/Glück | Schüsse mit Freiem Ziel treffen doppelt so stark, wenn sie einen Foretell verwenden. Der Basisangriff gibt 3 Foretell. Schüsse mit Freiem Ziel verursachen während der Dämmerung doppelten Schaden. |
Blizzon | Fallendes Laub - Chromatisches Ballett | Eis | Glück | Wenn du eine Mondladung hast, sind Mondfertigkeiten immer kritisch, aber du erleidest doppelten Schaden.+25% Schaden pro Mondladung.Grundangriff gibt 1 Mondladung. |
Bourgelon | Höhlenhändler der Küste | Licht | Ag/Vit | Der Einsatz von Foretell setzt Feinde in Brand, wenn du über Sonnenladungen verfügst.Verbrennungen verursachen in der Dämmerung doppelten Schaden.Sonnenfertigkeiten geben eine zusätzliche Ladung. |
Chation | Steinwellen-Felsen | Dunkelheit | Glück/Glück | Sonnen-Fertigkeiten geben immer 10 Vorzauber, aber du nimmst doppelten Schaden. 1 Mond-Ladung für den Basis-Angriff und Vorzauber zum Verbrennen von Gegnern.Verbrennungen treffen in der Dämmerung härter. |
Corderon | (Unbekannt) | Dunkelheit | Verteidigung/Glück | Du beginnst den Kampf verflucht, verursachst aber 50% mehr Schaden, wenn du verflucht bist, und der Fluch-Timer wird in der Dämmerung zurückgesetzt. |
Direton | Fallende Blätter-Händler | Erde | Ag/Def | Erhalte 1 AP pro Mondladung zu Beginn des Zuges. 1 Mondladung für den Basisangriff. In der Dämmerung verbraucht der Basisangriff alle AP, um härter zu treffen und Foretell anzuwenden. |
Garganon | Im Inneren des Monolithen - Melosh (Händler) | Feuer | Vit/Def | Wenn du eine Sonnenladung hast, wirst du bei einem Treffer verbrannt. Gegenangriffe wenden Verbrennung basierend auf Sonnenladungen an. |
Gobluson | Küstenhöhlen-Händler | Feuer | Def/Ag | In der Dämmerung werden die Treffer von Foretell auf andere Feinde übertragen. Jede 3 angewandte Foretell fügt Verbrennung hinzu, +20% Schaden durch Feuerfertigkeiten. |
Litheson | (Unbekannt) | Physisch | Glück/Ag | Bei Mond ist dein Team schneller. In der Sonne sind die Gegner langsamer, in der Dämmerung treten beide Effekte auf. +3 AP bei der Anwendung von Buffs oder Debuffs (einmal pro Runde). |
Lusteson | Vergessenes Schlachtfeld - Chromatischer Glanz | Dunkelheit | Vit/Ag | Das Töten eines Gegners überträgt seine Vorahnung auf einen anderen Gegner.+20% Schaden durch dunkle Fertigkeiten bei Anwendung von Vorahnung. |
Minason | Die Krähen - Chromatischer Kapellmeister | Physisch | Glück/Vit | Sonnen-Fertigkeiten werden für jede Vorahnung auf dem Ziel stärker. Mond-Fertigkeiten generieren keine Mond-Ladungen mehr. mehr AP für jedes benutzte Foretell, wenn du Sonnen-Ladung hast. der Basis-Angriff kann Sonnen-Ladung benutzen, um Foretell hinzuzufügen. |
Moisson | Chromatische Moissonneuse | Physisch | Ag/Glück | In der Dämmerung wird dein gesamter Schaden dunkel, +20% Schaden durch dunkle Fertigkeiten, du erhältst Muschel im Mond, Mächtig in der Sonne und Eile in der Dämmerung. |
Ramasson | Vergessenes Schlachtfeld | Physisch | Glück/Glück | Gib zu Beginn der Runde 1 Mondladung aus, um Verbündete um 20% zu heilen. 1 Mondladung für den Basisangriff und eine zusätzliche Ladung für Mondfertigkeiten. |
Rangeson | Steinwellenklippen - Jerijeri (Händler) | Dunkelheit | Angriff/Verteidigung | Heilt 5% HP jedes Mal, wenn Ihr 'Vorahnung' anwendet. Heilfertigkeiten kosten 1 AP weniger. Grundangriff gibt 1 Mondladung. |
Sadon | Gesichter - Blurraga (Händler) | Licht | Angriff/Verteidigung | Zu Beginn des Zuges erhältst du 1 Schild, wenn du eine Sonnenladung hast. Brich den Schild eines Gegners, um 5 Vorhersagen anzuwenden. |
Scielson | Startwaffe | Physisch | Ag/Glück | Keine besonderen Boni. |
Tisseron | Sirene | Blitzschlag | Ag/Def | Mond-Fertigkeiten sorgen dafür, dass Twilight länger durchhält, Sonnen-Fertigkeiten erhöhen den Schaden von Twilight um 50% und man erhält eine weitere Runde, wenn man Twilight betritt. |
Du kannst sie so bauen, dass sie wie ein Lastwagen mit Einzelziel-Nukes zuschlägt, oder sie voll unterstützen, je nach Sense und Skill-Loadout. Dank ihrer drei Ernte-Fertigkeiten (Ernte, Reiche Ernte und Grimmige Ernte), die Buffs für die ganze Gruppe verteilen, ist sie auch für das Teamplay bestens geeignet. Einige ihrer besten Sensen, wie Ramasson und Litheson, verstärken sogar den gesamten Trupp, wodurch sie sich wie eine wichtige Unterstützungseinheit fühlt, ohne dabei Schaden zu verursachen.

Clair Obscur Monaco-Waffenplatz
Verglichen mit dem Rest der Mannschaft in Clair Obscur: Expedition 33 hat Monoco nicht so viele Waffenoptionen, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass der Kerl eine viel größere Fertigkeitenvielfalt hat als alle anderen. Er ist einfach einer der seltsamsten und lustigsten Charaktere, mit denen man herumspielen kann. Anstatt Fertigkeiten durch Aufleveln oder Ausrüstung zu erlernen, sammelt Monoco buchstäblich Nevron-Füße von Feinden ein, denen er hilft, sie zu töten. Wenn du seine besten Fähigkeiten freischalten willst, musst du ihn in den Kampf bringen und ihn aktiv halten. Profi-Tipp: Schnapp dir so schnell wie möglich eine seiner besseren Waffen für das frühe Spiel, um dich vorzubereiten.
Waffe | Standort | Element | Skalierung | Aufrüstungen |
Ballaro | Sirene | Licht | Ag/Def | Das Rad dreht sich jetzt rückwärts. Der Einsatz einer beliebigen verbesserten Fertigkeit gibt allen Verbündeten +1 AP. Allmächtige Maske? Verleiht Feinden +2 AP, also setzt sie mit Bedacht ein. |
Boucharo | Visagen - Trauriger Kapellmeister | Feuer | Glück/Ag | Du beginnst immer mit der Agilen Maske, die dir 3 Runden lang Rush verleiht. Oh, und Crits treffen viel härter, wenn du in Agil bist. |
Fragaro | Im Inneren des Monolithen - Mistra (Händler) | Blitz | Glück/Verteidigung | Freies Zielen" dreht das Rad jetzt auf einen zufälligen Punkt und trifft mit jeder Maske, die nicht "Allmächtig" ist, viel härter. Aber wenn ihr "Allmächtig" einsetzt, ist euer nächster "Freies Ziel" ein garantierter kritischer Treffer. |
Grandaro | Monoco's Station - Grandis (Händler) | Erde | Vit/Def | Du beginnst mit Schwerer Maske, die dir 3 Runden lang Panzer verleiht. Außerdem erhältst du jedes Mal, wenn du einen Treffer einsteckst, +1 AP. Großartig für tanklastige Builds. |
Monocaro | Start-Waffe | Physisch | Ag/Glück | Erhält gleich zu Beginn die Maske "Ausgeglichen", die euch 3 Runden lang mächtig macht. Crits schlagen auch 30% härter zu, wenn du die Maske benutzt. |
Nusaro | Standort derzeit nicht verfügbar | Dunkelheit | Ag/Vit | Jede Parade schiebt das Rad um 1 vorwärts, aber wenn du Schaden nimmst, wird es zurückgesetzt. Aufgewertete Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden und du erhältst jedes Mal +1 AP, wenn du die Maske wechselst. |
Alle Waffen von Monoco enden auf -ro und sind um seine wilde Kampfausrüstung mit dem Bestienrad, seinen fünf Masken und den damit verbundenen einzigartigen Fähigkeiten herum aufgebaut. Jedes Mal, wenn du eine Monoco-Fähigkeit einsetzt, dreht sich das Rad um ein paar Ticks und landet auf einer anderen Maske. Sobald eine Maske aktiv ist, kannst du ihre Fähigkeit für einen besonderen Bonus einsetzen. Einige Waffen können das Rad sogar auf lustige Art und Weise manipulieren, z. B. indem sie es komplett umkehren, es gibt also jede Menge Raum zum Experimentieren.

Clair Obscur Maelle Waffenplatz
Maelle hat eine ziemlich große Auswahl an Säbeln und fechtähnlichen Waffen, die alle mit ihren verschiedenen Haltungen zu tun haben, angefangen von gar keiner Haltung (Standlos), über Defensiv, Offensiv bis hin zu ihrer Top-Haltung, der Virtuose. Je nachdem, welche Waffe du auswählst, erhält jede Haltung ihren eigenen kleinen Boost, so dass es wirklich darauf ankommt, wie dein Setup ist. Jede Waffe verfügt außerdem über ein eigenes Element, das du mit deinen Maelle-Fertigkeiten abgleichen solltest. Fazit: Finde heraus, zu welcher Haltung deine Waffe tendiert, und baue dann deine Fertigkeiten auf diese Haltung auf.
Waffe | Standort | Element | Skalierung | Aufrüstungen (Reddit-Stil) |
Barrierenbrecher | Haupt-Quest-Gegenstand | Leere | Def/Ag | Wenn du einen Schild zerbrichst, stiehlst du ihn. Zerbrich einen beliebigen Schild und wechsle automatisch in die Virtuose Haltung. Wenn der Gegner markiert ist, lösche einfach alle seine Schilde. |
Battlum | Fallende Blätter | Physisch | Verteidigung/Glück | Doppelte Steigung in der Defensive. Keine Haltung? Dein Grundangriff wirft dich in die Defensive. Außerdem gibt es bei jeder Parade einen kostenlosen Gradienten. |
Brulerum | Fliegende Gewässer - Nocos Hütte | Feuer | Glück/Ag | Kritische Treffer bewirken jetzt Verbrennung. Grundangriff trifft mit doppeltem Burn. Während Stanceless, Sie grundsätzlich immer kritisch. |
Chalium | Finstere Höhle - Chromatischer Challier | Licht | Ag/Vit | Parieren in der Defensive gibt dir einen Schild, aber du verlierst alle Schilde zu Beginn der Runde. Leichte Fertigkeiten treffen härter, und Konterschaden wird mit Schilden verrückt. |
Chantenum | Sirene - Klaudiso (Händler) | Feuer | Glück/Ag | Wenn du zu Beginn der Runde ohne Standfestigkeit bist, wirst du in die Offensive gedrängt. Feuerfertigkeiten sind billiger, und du bekommst einen kostenlosen Schild, wenn du einsteigst. |
Clierum | Visagen - Brodelnder Bouchelier | Blitzschlag | Ag/Def | Fertigkeiten, die kritisch sind, geben +2 AP (einmal pro Runde). Der Blitzschaden wird erhöht. Offensive Haltung gibt dir viel bessere Krit-Chancen. |
Coldum | Monoco's Station | Eis | Vit/Def | Crits heilen dich ein bisschen. Bessere Crits, wenn du in der Defensive bist, und wenn du keine Haltung hast, bringt dich dein Basisangriff in die Defensive. |
Duenum | Steinwellen-Felsen - Nähe Farm-Wegpunkt | Physisch | Def/Ag | In der defensiven Haltung erhält dein Team jedes Mal, wenn du AP gewinnst, ebenfalls 1 AP. Außerdem erhältst du beim Wechseln der Haltung +1 AP, und der Grundangriff versetzt dich in die Defensive, wenn du haltlos bist. |
Glaisum | Fallendes Laub | Physisch | Def/Ag | Wenn du die Virtuose Haltung einnimmst, werden alle Verbündeten um 20% geheilt. Wenn ihr die Virtuosenstellung verlasst, erhaltet ihr eine Hülle und eure Schwächungszauber werden entfernt. |
Jarum | Ort derzeit nicht verfügbar | Physisch | Abwehr/Glück | Ein Gegenangriff versetzt dich in die Virtuosenstellung und verpasst dem Gegner 5 Verbrennungen. Außerdem trifft dein Konter für jeden Schild, den du hast, härter. |
Maellum | Startwaffe | Physisch | Vit | Hier gibt es keine Upgrades, nur die Grundausrüstung. |
Medaillon | Dorf Gestral - Turnier-Belohnung | Physisch | Def/Ag | Beginne in Virtuose. Solange du dich in ihr befindest, wird jede Verbrennung, die du anwendest, verdoppelt - und sie verursacht auch doppelten Schaden. Burn-Builds spielen hier verrückt. |
Melarum | Standort derzeit nicht verfügbar | Physisch | Vit/Glück | Das Wechseln zu Virtuose heilt deine Gruppe. Wenn ihr gesund seid (über 80%), bekommt ihr Shell. Fallen Sie unter 50% HP? Automatischer Wechsel zu Virtuose. |
Plenum | Gelbe Ernte - Besiegt Glaise | Eis | Glück/Verteidigung | Wenn du zu Beginn deines Zuges ohne Standfestigkeit bist, wechselst du in die Defensive. Während du in der Defensive bist, wird der Bruchschaden verdoppelt. Unterstützungsfertigkeiten sind ebenfalls billiger. |
Stalum | Gefrorene Herzen | Feuer | Verteidigung/Glück | Du verbrennst dich jede Runde, erhältst aber mehr Schaden pro Stapel. Der Basisangriff wirft die Verbrennung aus, und in der Defensive heilt dich die Verbrennung sogar. |
Tissenum | Sirene - Tissuer | Erde | Ag/Vit | In der Defensive treffen deine Breaks super hart. Das Brechen eines Feindes gibt dir 9 AP und fügt ihm massiven Erdschaden zu. |
Veremum | Im Inneren des Monolithen - Mistra | Physisch | Glück/Vit | Keine Haltung? Grundangriff drängt dich in die Offensive. Konter gelten wehrlos. Bonus-Crit-Chance in der Offensive. |
Volestrum | Ort derzeit nicht verfügbar | Physisch | Ag/Vit | Haltungswechsel gibt +1 AP und 5% Heilung. Wenn sie standfest ist, wirft dich der Grundangriff in die Defensive. |
Die meisten ihrer Waffen haben Namen, die auf -um enden, mit Ausnahme von Barrierenbrecher, einer Story-Waffe, die ihr unterwegs erhaltet; sie ist stark genug für ein eigenes vollständiges Build. Wenn du ein Feuer-Setup verwendest, ist Medalum ein absolutes Muss. Ihr gewinnt es beim Gestral-Turnier, und es hat es in sich: Es versetzt euch von Anfang an in eine tugendhafte Haltung, verdoppelt alle Verbrennungsstapel auf Stufe 10 und verdoppelt dann den Verbrennungsschaden auf Stufe 20. Kombiniere das mit Maelles brennintensiven Fertigkeiten und du hast ein wandelndes Inferno.

Clair Obscur: Alle Waffenstandorte, Tipps
Ich hatte nicht erwartet, so viel Waffenvielfalt zu sehen, aber ehrlich gesagt, macht es absolut Sinn. So ziemlich jedes aktuelle AAA-Spiel, das versucht, eine tiefe, fesselnde Welt zu schaffen, endet damit, dass das Inventar mit Tonnen von Ausrüstung und Waffen vollgestopft wird. Nach der Anzahl der Waffen in Clair Obscur und den aktuellen Metacritic-Bewertungen zu urteilen, könnte dieses Spiel tatsächlich als kultiges, klassisches Rollenspiel in die Geschichte eingehen, mit der Art von reichhaltiger, detaillierter Welt, in die man einfach eintaucht und sich völlig darin verliert...
Wenn du dir jede Waffe in Clair Obscur: Expedition 33 zu ergattern, ist die gute Nachricht, dass jeder Charakter ein klares Muster hat, dass die meisten Waffen einer Namenskonvention folgen (wie Maelles -um oder Monocos -ro) und dass sie an bestimmte Orte, Händler oder Bossbelohnungen gebunden sind.
Waffen für Hauptquests wie der Barrierenbrecher werden im Verlauf der Geschichte freigeschaltet, während andere an Orten wie Sirene, Monolith-Händlern oder in Truhen am Ende der Zone versteckt sind.
Halten Sie die Augen nach Chromatic Chapeliers und Händler-NSCs offen, diese Typen sind praktisch wandelnde Waffenkammern. Einige Waffen erfordern Turniersiege oder optionale Kämpfe, also überspringe keine Nebeninhalte. Achte außerdem immer auf der Karte auf Orientierungspunkte wie die Falling Leaves oder die Visages; sie sind Hotspots für das Sammeln von Waffen. Wenn sich eine Zone wie eine Sackgasse anfühlt, bedeutet das wahrscheinlich nur, dass du eine versteckte Ecke verpasst hast, in der eine Sense, ein Säbel oder ein Stab auf dich wartet. Komplettisten, macht euch Notizen.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
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