CS:GO-Teambewertung: Rangsystem HLTV vs ESL und Valve
Elen StelmakhIn der aktuellen Realität gibt es für professionelle CS:GO-Teamseigene Ranglistensysteme , mit deren Hilfe viele Turnierbetreiber zu ihren Meisterschaften einladen. Außerdem spiegelt die Wertung die aktuelle Form der Teilnehmer wider und dient als eine Art Hilfestellung für die Ermittlung der Koeffizienten.
Mit anderen Worten, Bewertungen ermöglichen es Ihnen, die Position von Teams auf der Bühne zu systematisieren und eine einzige Struktur zu bilden. Mit Hilfe von Ratings wird bei manchen Turnieren auch die Setzung von Teams bestimmt, während das Erreichen der ersten Linie für viele Vertreter der Szene das Ziel Nr. 1 ist.
Derzeit funktionieren zwei Bewertungssysteme erfolgreich, die auf die Leistung der Teilnehmer ausgerichtet sind. Diese Systeme sind Teambewertungen von HLTV und ESL. Mit ihrer Hilfe werden die Ergebnisse der Teams ausgewertet und im Falle des Ranglistensystems der ESL auch Einladungen zu den Meisterschaften verschickt.
Darüber hinaus ist kürzlich ein separates Bewertungssystem von Valve erschienen, dessen Hauptaufgabe darin besteht, die besten Teams mit direkten Tickets für die geschlossenen Qualifikationsspiele für das RMR-Turnier zu vergeben.
Angesichts der Anzahl der bestehenden Systeme lohnt es sich daher, über jedes einzeln zu sprechen und die Vor- und Nachteile jedes einzelnen hervorzuheben.
Weltrangliste der besten Teams von HLTV
Mit der wöchentlichen Bewertung des HLTV-Portals können Sie den Status von Teams anhand einer Reihe von Parametern bewerten, die sich direkt auf die endgültige Rangliste auswirken:
- Die letzten Ergebnisse der Teams für zwei Monate.
- Leistungsstatistik der letzten 10 LAN-Events.
- Teamwechsel. Um Punkte zu sparen, muss das Team seinen Kern in Höhe von 3 Personen halten.
- Die Anzahl der im letzten Jahr gewonnenen Turniere.
Die HLTV-Weltrangliste listet die besten Teams der Wettkampfszene auf. Die Rangliste wird wöchentlich aktualisiert und die Teams bewegen sich je nach ihrer letzten Leistung in den letzten zwei Monaten nach oben oder unten.
Das System basiert auf den Leistungen des Teams im vergangenen Jahr (unter Berücksichtigung des Punkterückgangs im weiteren Verlauf), der letzten Form in zwei Monaten und dem Erfolg bei den letzten zehn LAN-Turnieren.
Ein nennenswerter Nachteil der Rankings ist eine starke Abhängigkeit von langfristigen Faktoren, wie der Leistung in den letzten zehn LAN-Turnieren und den Leistungen im vergangenen Jahr.
Ein sehr aktuelles Beispiel für die Team-Rangliste von HLTV ist die Position des spanischen Teams Movistar Riders. Nachdem das Team auf der IEM Cologne 2022 ein hervorragendes Spiel gezeigt hatte, stieg es in der Rangliste nach oben und kletterte bis September auf den fünften Platz. Zu diesem Zeitpunkt hatte die Organisation jedoch Änderungen in der Zusammensetzung vorgenommen, was zu einem spürbaren Leistungsabfall führte. Vor diesem Hintergrund war Movistar Riders kein Anwärter auf große Erfolge, aber in den nächsten Monaten blieb das Team in den TOP-30 und verlor dabei alle Spiele in Folge. Und erst im Februar, sechs Monate nach dem Erfolg in Köln, verließ das spanische Team die Top-30, obwohl es objektiv merklich schwächer war als viele Vertreter der Szene.
Die Position in der Rangliste wird jedoch auch von den jüngsten Ergebnissen beeinflusst, weshalb viele Teams gute Chancen haben, innerhalb weniger Spiele aufzusteigen. Vielleicht sprechen wir hier über die andere Seite der Erfahrung von Movistar Riders, die nach einer Meisterschaft auf den fünften Platz klettern konnten. Gelingt es dem Team dennoch nach dem Start, an Ort und Stelle zu bleiben und an seinen Erfolg anzuknüpfen, dann rechtfertigt sich in diesem Fall die Wertung von HLTV voll und ganz.
Teamwertung von ESL
Im Gegensatz zum Ranking-System von HLTV gibt es beim Turnierbetreiber ESL eine Wertung der Teams. Der offensichtliche Vorteil dieses Systems ist die direkte Korrelation der Ergebnisse der Teams und ihrer weiteren Einladung zu den von der ESL genehmigten Meisterschaften.
Der Hauptzweck dieses Rankings besteht darin, die Stärke professioneller Teams zu messen. Gleichzeitig bietet die ESL eine völlig sinnvolle Formel zur Bewertung von Teams und deren anschließendem Ranking:
- Berücksichtigung absolut aller Meisterschaften nach den Regeln, die in Übereinstimmung mit den wichtigsten vereinbarten Anforderungen des CS:GO-Wettbewerbs festgelegt wurden.
- Jedes Turnier wird nach zwei Kriterien bewertet: Größe (XXL – 22+ Teams; XL – 14+ Teams; L – 10+ Teams; M – 6+ Teams; S – 4+ Teams); Stufe (AAA, AA, A, B, C, D).
Die Größe bestimmt, wie viele Punkte im Turnier gespielt werden, und deren Verteilung je nach Endplatzierung. Das Level fungiert als Multiplikator, wobei nur die AAA-Turniere eine vollständige Punktzahl geben und alle anderen Kategorien viel weniger Punkte geben.
Die ESL ermittelt zudem 20% der Punkte des Teams für jeden einzelnen Spieler, was einen Punkteabzug nach jeder Änderung in der Zusammensetzung verspricht. Außerdem werden die Punkte im Laufe der Zeit immer weniger. In den ersten sechs Wochen nach der Meisterschaft behalten die Punkte ihren Wert zu 100%. Danach verlieren sie jede Woche 5% ihres Wertes, bis sie nach 25 Wochen 0% erreichen. Das bedeutet, dass die Bewertung als Anhaltspunkt für sechs Monate Form angesehen werden sollte.
Der Hauptnachteil der ESL-Bewertung besteht darin, dass sie im Maßstab der gesamten Wettbewerbsszene nicht obligatorisch ist. Während das Ranking-System von HLTV von allen zitiert wird, verwendet ESL sein System ausschließlich, um seinen Meisterschaften Slots zuzuweisen.
Teamwertung von Valve
Eine der neuesten Ergänzungen im Zusammenhang mit der Messung der Teamleistung ist die Team-Rangliste von Valve. Als Reaktion auf die jüngsten Änderungen in den Kriterien für die Auswahl von Teilnehmern für Majors haben sich die Entwickler entschieden, ihr System vorzustellen. Der Hauptzweck der neuen Wertung besteht darin, Teams für die geschlossenen Qualifikationsspiele für das RMR-Turnier auszuwählen. Damit hat Valve ein eigenes Rangsystem geschaffen, das in einem geschlossenen Raum operiert und nur ein Ziel hat.
Die neue Wertung funktioniert nach einigen Regeln:
- Teamzusammensetzung (Änderungen und andere Permutationen)
- Geschlagene Gegner (einschließlich der Anzahl der verdienten Preisgelder und Teams, die von Gegnern geschlagen wurden)
- Ergebnisse (Anzahl der verdienten Preisgelder und Level der besiegten Gegner)
Darüber hinaus aktualisiert Valve seine Bewertung alle zwei Wochen bis zum Beginn des RMR-Zyklus – offene regionale Qualifikationsspiele.
Da das System erst vor kurzem erschienen ist, werden in Zukunft sicherlich Änderungen folgen. Darüber hinaus hat Valve keine spezifischen Formeln identifiziert, an die es sich bei der Vergabe von Punkten hält.
Aufgrund der jüngsten Ergebnisse weist das Rating jedoch bereits heute eine starke Volatilität auf. So kämpften beispielsweise von Januar bis Februar die Teams Heroic und G2 Esports stetig um den ersten Platz, die sich je nach Anzahl der Siege gegenseitig ablösten.
Daher kann keines der vorgeschlagenen Ranking-Systeme als die endgültige Wahrheit angesehen werden. Jedes Rating hat seine eigenen Vor- und Nachteile und verfolgt auch eigene Ziele. Heute ist das HLTV-System jedoch von besonderer Bedeutung für die Wettkampfszene, die seit vielen Jahren die Hauptmaßeinheit für die Form von Teams aus aller Welt ist.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.