Deadlock Patch Notes (24.10.24): Neue Helden, Änderungen an den Helden, sonstiges Gameplay, allgemeine Änderungen und mehr

Deadlock Patch Notes (24.10.24): Neue Helden, Änderungen an den Helden, sonstiges Gameplay, allgemeine Änderungen und mehr

Am 24. Oktober 2024 erhielt das neue Spiel Deadlock von Valve ein großes Patch-Update. Dieser Patch ist vollgepackt mit einer Reihe von Änderungen, die es wert sind, besprochen zu werden, darunter neue Helden, experimentelle Modi, bedeutende Gameplay-Anpassungen und verschiedene andere Verbesserungen, die das Gameplay noch fesselnder und abwechslungsreicher machen. Trotz der recent patch, die auch Verbesserungen an der Ranked Mode enthält, sind die Entwickler bereits eifrig dabei, noch mehr spannende Inhalte einzuführen.
Deadlock Patch (10.24.2024) Wichtigste Änderungen
Heldenlabore - Der neue experimentelle Heldenauswahlmodus, Heldenlabore, führt sechs neue Charaktere ein: Holliday, Kalika, Wrecker, Phatom, Viper und Magier (vorläufige Namen). Dieser Modus ermöglicht es den Spielern, bereits in einem frühen Stadium Feedback zum Heldendesign zu geben. Die meisten Helden in diesem Modus verfügen über temporäre Modelle, Namen und Effekte (ältere Helden haben jedoch bereits ein ausgereifteres Design). Einige Fähigkeiten, wie z. B. die ultimative Fähigkeit des Magiers, können ebenfalls temporär sein oder von anderen Charakteren entliehen werden, wenn das endgültige Design noch in Arbeit ist.
Im Forum wird ein spezieller Bereich für Heldenlabore eingerichtet, in dem Feedback zu neuen Helden gegeben werden kann. Helden in diesem Modus können häufig hinzugefügt, entfernt oder in ihren Fähigkeiten angepasst werden. Gelegentlich werden entfernte Helden zurückkehren und neue Helden eingeführt werden. Updates und Patches für Helden in den Heldenlaboren werden auf dieser offiziellen Website deadlock forum veröffentlicht.
Der Modus wird zunächst nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sein, um die Wartezeiten in der Warteschlange zu verkürzen. Um der Warteschlange beitreten zu können, müssen Spieler mindestens 50 Spiele gespielt haben. Wenn du in einem Spiel keinen neuen Helden bekommst (da es weniger neue Helden als Spieler gibt), erhältst du im nächsten Spiel Priorität für einen neuen Helden aus deiner gewählten Liste.
- Belobigungen hinzugefügt. Du kannst Spieler, mit denen du gerne gespielt hast, während des Spiels oder in der Anzeigetafel nach dem Spiel loben (an denselben Stellen, an denen du auch berichten würdest). Die Anzahl der Belobigungen, die ihr für jeden Helden erhalten habt, wird in eurem Profil angezeigt.
- Es wurde ein neuer Charakter-Shader hinzugefügt, um die Sichtbarkeit der Spieler in allen Bereichen der Karte zu verbessern und mit stilisierterem Rendering der Charaktermodelle zu experimentieren.

- Umgebungsbeleuchtung und Himmel wurden aktualisiert
- Sequentielle Kill-Streak-Musik wurde hinzugefügt
- Keybinds für "Hochfliegen" und "Runterfliegen" hinzugefügt. Diese werden für Flugfähigkeiten wie Ivys "Air Drop" und Vindictas "Flight" verwendet
- Das Problem, dass nicht verbundene Spieler nicht gemeldet/stummgeschaltet werden konnten, wurde behoben.
- Build-Kategorien können nun per Drag & Drop verschoben werden
- Schnellauswahl für Lieblings-Builds hinzugefügt. Wenn ihr im Shop auf den Namen eures derzeit aktiven Builds klickt, erscheint ein Dropdown, mit dem ihr zwischen den favorisierten Builds für diesen Helden wechseln könnt, ohne den Build-Browser zu öffnen.
- Anzeige des Spielmodus im Spielverlauf hinzugefügt
- Rangabzeichen für Matches auf der Watch-Seite hinzugefügt
- Im Profil wurde die Registerkarte "Rangverlauf" hinzugefügt, die derzeit nur für dich selbst sichtbar ist. Ihr könnt auf frühere Ränge klicken, um die Zusammenfassung des Rangberichts für dieses Intervall anzuzeigen
- Blinkendes Windows-Taskleistensymbol, wenn das Spielfenster nicht im Fokus ist und man 3 Sekunden Zeit hat, bis man wiederbelebt wird
- In mehreren Sprachen wurde das Problem behoben, dass die Nettowertzahl des Teams auf eine unleserliche Größe schrumpfte.
- Es wurde behoben, dass Urnen manchmal in der Welt zu bleiben schienen, nachdem sie aufgehoben wurden
- Das Ruckeln beim Abfeuern von Lashs Waffe beim Laufen und Zielen wurde behoben (dies sollte das Bildschirmrauschen in diesem Fall deutlich reduzieren)
- Aktualisierungen der Nahkampf-Animation von Lash
- Nahkampf-Resistenz zum Vitalitäts-Statusbildschirm hinzugefügt
- Die Tonhöhe der Haze-Sprachverarbeitung wurde gesenkt
- Teleporter-Kanal und -Erscheinungsgeräusche hinzugefügt
- Endsound für Heilungsritus hinzugefügt
- Sound für "Mystischer Schuss" hinzugefügt
- Wirk-, Wirkverzögerungs-, Schleifen- und Endsound für Zauberteppich hinzugefügt
- Schleifen-, Treffer- und Schwächungsgeräusche für Verhexungsprojektile wurden aktualisiert.
- Yamatos Fliegender Schlag verfolgt nun keine Ziele mehr, die sich teleportieren
- Shivs Tötender Schlag verfolgt jetzt keine teleportierenden Ziele mehr
- McGinnis Nahkampf-Animation wurde aktualisiert
- Wenn man ESC drückt, um den Intro-Film zu schließen, wird jetzt auch das Popup-Fenster für die Ranglistenzusammenfassung geschlossen.
- Der Countdown vor dem Spiel wurde nicht mehr über die Shop-UI gezeichnet
- Anpassungen der Taschenkletter-Animation
- Überarbeitung des Schwächungszaubers "Stumm", um die Sicht des Spielers nicht mehr zu behindern
- Shiv-Dolch: Größe des im Opfer steckenden Dolches reduziert
- Unaufhaltsame vfx hat einen deutlicheren Start
- Zeichen des Dschinns der Mirage: Überarbeitung der Schadensvfx, um visuelles Rauschen zu reduzieren, Schwächungseffekt wurde auf die Oberseite des UI verschoben - Mirage Traveler zeigt nun eine Vorschau des Mirage-Modells am Zielort an, um die Richtung zu zeigen
- Überarbeitung der Mirage-Waffe: Leuchtspur, Mündungsfeuer und Einschläge
- Überarbeitung von Lady Geist Life Drain, um den Beginn des Effekts besser darzustellen und das Rauschen danach zu reduzieren
- Lady Geist Malice: Überarbeitungen zur Reduzierung des Bildrauschens und der Hindernisse
- Lady Geist Malice: Helligkeit der Vfx für Spieler in der Nähe reduziert
- Shiv Slice and Dice: reduziertes Vfx-Geräusch für Spieler in der Nähe des Effekts
- Infernus Afterburn: Deckkraft des Debuff-Vfx nach dem Start reduziert, um Geräusche zu reduzieren
- Infernus: reduzierte Dunkelheit für Spieler, die vom Katalysator-Debuff betroffen sind
- Infernus: Helligkeit und Nachklingen der Effekte von Concussive Combustion reduziert
- Infernus: reduziertes visuelles Rauschen von Leuchtspuren und Feuerratenerhöhungen
- Efeu-Kudzu-Bomben-Effekte werden nun korrekt angezeigt, wenn sie sich über dem Boden befinden
- Peitschenhieb: neue Effekte
- Viscous: sauberer Effekt für zähflüssiges Alt-Feuer
- Rettungsstrahl: einige visuelle Fehler bei den Effekten behoben
- Knockdown: Die Animation des Effekts wurde aktualisiert, um anzuzeigen, wann er betäubt wird.
- Ammo Scavenger: Proc-Sound wird nur noch abgespielt, wenn ein Stack angewendet wird
- Es wird ein Sound abgespielt, wenn ein Schwächungszauber auf den Spieler angewandt wird, dieser aber aufgrund von Unverwundbarkeit gelöscht wird
- Fälle behoben, in denen Mix-Ducking zu früh in der Lebensdauer eines Sound-Ereignisses auftrat
- Artefakte der Audio-Occlusion-Filterung bei hohen Änderungsraten behoben
- Bestimmte Musikstücke wie "Respawn" unterbrechen nun die Angriffsmusik der Basis
- Der Sound von verweigerten Kugeln wird nicht mehr über 2500 Spieleinheiten vom Spieler entfernt abgespielt
- Das visuelle Rauschen von Wraiths Leuchtspurgeschossen wurde reduziert, wenn der Wraith aus der Nähe schießt oder eine hohe Feuerrate hat.
- Verbesserte Verständlichkeit des teamspezifischen Heldentod-Sounds
- Beim Verlassen von Co-op-Bot-Matches mit mehr als einer Partei wird nun die Warnung "Spiel verlassen" angezeigt, anstatt sofort zu beenden
- Schleifen-Telegrafie für die Fähigkeit "Statische Aufladung" von Seven hinzugefügt
- Opferspezifischer Sound für die Fähigkeit "Statische Aufladung" wurde hinzugefügt, sobald sie angewendet wird.
- Bots können sich besser zusammenschließen, um Lanes zu verteidigen und zu pushen
- Bots unterstützen vorrangig menschliche Verbündete in der Offensive
- Die visuellen Geräusche von Sevens Leuchtspur wurden reduziert, insbesondere aus der Nähe oder wenn Seven eine hohe Feuerrate hat.
- Die Einstellung "Maus-Empfindlichkeit" wurde hinzugefügt: Vertikale Skalierung" eingestellt
- Kamera zurücksetzen"-Bindung hinzugefügt (verfügbar in Steam Input)
- Die "Nahkampf"-Aktion der Dampfeingabe hat die Kamera nicht vertikal zurückgesetzt
- Neue analoge Steam-Eingabe-Aktion hinzugefügt: "Anvisieren". Diese verwendet die winkelbasierten Empfindlichkeitsoptionen in Steam Input (ein Feature, das sich noch in der Entwicklung befindet).
- Es wurde behoben, dass das Zielen mit der Steam-Eingabe nicht mehr von den Empfindlichkeitsoptionen der Maus beeinflusst wurde (einschließlich Invert Y)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der zuletzt angeschlossene Controller Aktionen von anderen Controllern blockiert hat. Jetzt können mehrere Controller kombiniert werden
- AP werden nicht mehr für Walker gewährt
- Schrein/Patron haben keine Seelen/AP-Bounties mehr
- Shrine Flex Slot wurde auf "Alle Shrines" verschoben
- Fehlende AP von oben werden entlang der Seelen-Belohnungslinie auf ähnliche Seelenstufen verteilt, auf denen die Ziele zuvor durchschnittlich gestorben sind
- Trooper Soul Orbs haben nun einen Puffer von 90ms, damit der Server besser berechnen kann, wer die Kugel zuerst abgeschossen hat, um Latenzvorteile beim Leugnen zu minimieren
- Trooper Soul wurde von 50/50% in der Kill/Orb auf 60/40% geändert
- Die Spawnzeit von Breakables wurde von 2 Minuten auf 3 Minuten erhöht
- Breakables-Seelen von 35 + 3/min auf 30 + 2,5/min reduziert
- Urnen-Comeback-Eigenschaften erfordern nun einen Vorsprung von 8% des Nettowertes, um zu wirken
- Die Orte, an denen die Urnen abgeholt werden, sind dieselben wie zuvor, allerdings sind die Ablageorte jetzt variabel, je nachdem, welches Team in Führung liegt. Wenn es keinen Vorsprung von mehr als 8% gibt, ist der Abholort derselbe wie bisher. Wenn dies der Fall ist, liegt der Übergabeort näher an der Seite des unterlegenen Teams. Auf der Minikarte wird wie üblich angezeigt, wo sich der Übergabeort befindet, und auch in der Welt gibt es einen Indikator, der euch hilft, den Ort zu bestimmen.



- Wenn die Urne nicht innerhalb von 90 Sekunden nach der Abholzeit geliefert wurde, wird nun 1% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde abgezogen (der Timer gilt pro Team). Eure Regeneration ist währenddessen deaktiviert.
- Wenn die Urne nach 90 Sekunden Abholzeit fallen gelassen wird, bewegt sie sich sofort zu ihrem Spawnpunkt zurück und kann 12 Sekunden lang nicht von demselben Team abgeholt werden.
- Erhöhte Geschwindigkeit, mit der die Urne zurückläuft
- Die Angriffsreichweite der Wächter wurde von 20 m auf die Anforderung geändert, dass man sich oberhalb der Rampe auf einer Anhöhe befinden muss.
- Die Widerstandsfähigkeit von Wächtern gegenüber Truppen wurde von 70% zu -30% nach 10 Minuten auf 60% zu -35% nach 8 Minuten geändert.
- Wächter haben jetzt eine Resistenz gegen Spieler, die bei 40% beginnt und bei -35% nach 8 Minuten endet.
- Walker haben jetzt eine Resistenz gegen Truppen, die bei 60% beginnt und bei -30% nach 14 Minuten endet.
- Walker haben jetzt eine Resistenz gegen Spieler, die bei 60% beginnt und bei -30% nach 14 Minuten endet.
- Truppen erhalten nun schrittweise über 25 Minuten +40% Geisterwiderstand, bis zu 70% nach 50 Minuten
- Die Reichweite der Erkennung von Hintertürschutz für Truppen wurde erhöht (es ist schwieriger, Truppen zu töten, die sich den Zielen mit Zaubern mit großer Reichweite nähern, damit das Spiel denkt, dass man sich durch die Hintertür nähert, obwohl man es nicht tut)
- Die Entfernung des Hintertürschutzes hat jetzt einen Puffer von 20 Sekunden (damit er nicht sofort in den Schutzmodus übergeht, sobald die Creeps sterben)
- Der Respawn-Timer für Mid-Bosse verringert sich mit jedem weiteren Boss-Kill, von 7 auf 7/6/5 Minuten
- Die 70er Respawnzeit beträgt nun 30 Minuten statt 35 Minuten
- Es gibt jetzt eine Respawn-Kurve, die von 70ern zu 75ern über 30->40 Minuten verläuft
- Basiswächter und Schreine haben keine Regeneration außerhalb des Kampfes mehr
- Das Fenster für aktive Parade wurde von 0,7 auf 0,75 erhöht.
- Abklingzeit von Parieren von 5s auf 4,5s reduziert
- Die Heilung des Sanitäters hat jetzt 2 Aufladungen; die Zeit zwischen den Aufladungen beträgt 6s
- Abklingzeit der Heilung des Sanitäters von 6s auf 35s erhöht
- Sinner's Sacrifice teilt nun die Seelen nachfolgender Treffer mit allen Spielern, die kürzlich getroffen wurden (anstatt dass der größere Wert des letzten Treffers nur an einen Spieler geht)
- Umgestaltete Treppe vom zentralen Kanal zu den äußeren Gassen (in der Nähe des Urnen-Spawns)
- Es wurde eine Skybridge mit Innenraum von den Subway-Eingangsgebäuden zu den Port Authority- und Speakeasy-Gebäuden hinzugefügt
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- Die Verbindungsgänge hinter der Kapelle und der Feuerwache haben jetzt eine Option, um im Inneren zu den Walker-Arenen weiterzugehen
- Ein Bounce Pad wurde von diesen Verbindungsgängen zur Vorderseite der Überführung hinzugefügt
- Neutrale Lager neben den bernsteinfarbenen und saphirgelben Walker-Arenen wurden vom Erdgeschoss ins Obergeschoss verlegt
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- Der Übergang vom Erdgeschoss zum Obergeschoss der Garage und des Nachtclubs wurde neu gestaltet, um zu den neutralen Lagern von Sinner's Sacrifice zu gelangen.
- Ersetzen der Feuertreppe durch Seile an der Außenseite der Garage und des Nachtclubs
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- Weitere Seilbahnknoten in den äußeren Gassen hinzugefügt
- Wiederherstellender Schuss: Der Waffenschaden wurde von 7% auf 6% reduziert.
- Wiederherstellender Schuss: Abklingzeit von 5,5s auf 6s erhöht
- Schnelle Geschosse: Feuerrate von 9% auf 10% erhöht
- Monstergeschosse: Resistenz gegen NPCs von 30% auf 25% reduziert
- Hochgeschwindigkeits-Mag: Geschossgeschwindigkeit von 25% auf 20% reduziert
- Hochgeschwindigkeits-Mag: Lebenspunkte des Geschossschutzes von 50 auf 65 erhöht
- Hochgeschwindigkeits-Mag: Waffenschaden von 12% auf 13% erhöht
- Nahkampf-Ladung: Waffenschaden von 15% auf 12% reduziert
- Nahkampf-Ladung: Lebenspunkte von 100 auf 75 reduziert
- Große Reichweite: Gewährt nicht mehr +25% Munition
- Große Reichweite: Hat jetzt -20% Nachladezeit
- Aktives Nachladen: Gewährt nicht mehr -20% Nachladezeit
- Aktives Nachladen: Gewährt jetzt +18% Munition
- Mystischer Schuss: Proc kann aufgrund von Ausweichen nicht mehr verfehlen
- Mystischer Schuss: Abklingzeit von 5,25 auf 5,75 erhöht
- Feuersturm: Gewährt jetzt +20% Verlangsamungswiderstand
- Scharfschütze: Gewährt nicht mehr +20% Munition
- Scharfschütze: Hat jetzt -20% Nachladezeit
- Tesla-Kugeln: Proc-Abklingzeit kann jetzt durch Abklingzeitreduktion reduziert werden
- Titanisches Magazin: Gewährt jetzt +12% Geisterwiderstand
- Titanen-Magazin: Gewährt nicht mehr +18% Geschosswiderstand
- Titanisches Magazin: Gewährt jetzt +25% Nahkampf-Schadensresistenz
- Glücksschuss: Proc durchdringt jetzt Ausweichen
- Vampirischer Ausbruch: Lebenspunkte von 150 auf 175 erhöht
- Extra Regen: Gewährt nicht mehr +25 Lebenspunkte
- Extra Ausdauer: Der Lebenspunkte-Bonus wurde von +25 auf +35 erhöht.
- Extra Lebenspunkte: Verbessert sich jetzt in Tapferkeit
- Ausdauernde Geschwindigkeit: Verlangsamungswiderstand von 35% auf 30% reduziert
- Reaktive Barriere: Munition von 15% auf 20% erhöht
- Majestätischer Sprung: Die Abklingzeit wurde von 26s auf 45s erhöht.
- Majestätischer Sprung: Wenn man in der Luft angeschossen wird, wird die Dropdown-Fähigkeit deaktiviert.
- Rettungsstrahl: Ziehgeschwindigkeit um 20% verringert
- Rettungsstrahl: Sprint wurde von +2 auf +1 reduziert.
- Tapferkeit: Verbessert sich jetzt von Extra Lebenspunkte
- Tapferkeit: Gesundheit von 325 auf 365 erhöht
- Tapferkeit: Wiederherstellungs-Verzögerung von 11s auf 10s reduziert
- Tapferkeit: Waffenschaden von 25% auf 27% erhöht
- Schleierwanderer: Geschossschild von 200 auf 250 erhöht
- Schleierwanderer: Geist-Schild von 200 auf 250 erhöht
- Überlegene Ausdauer: Geisteskraft von 8 auf 12 erhöht
- Seelen-Wiedergeburt: Gewährt nicht länger +15% Abklingzeitverringerung
- Seelen-Wiedergeburt: Abklingzeit von 212s auf 240s erhöht
- Siphon-Kugeln: Maximaler HP-Diebstahl pro Geschoss von 50 auf 55 erhöht
- Blutegel: Hat jetzt 12% Abklingzeitverringerung
- Blutegel: Gewährt keine Geisterkraft mehr
- Phantom-Schlag: Gewährt nicht länger 15% Durchschusshemmung
- Phantomschlag: Gewährt jetzt +15% Geisterwiderstand
- Unaufhaltsam: Gewährt nicht mehr +15% Geistwiderstand
- Unaufhaltsam: Gewährt jetzt +15% Kugelfestigkeit
- Nicht zu stoppen: Gewährt nicht länger 1 Bewegungsgeschwindigkeit
- Koloss: Verlangsamung von 35% auf 30% reduziert
- Koloss: Der Verlangsamungsradius wurde von 14m auf 12m reduziert.
- Mystische Reichweite: Fähigkeitsreichweite von 18% auf 15% reduziert
- Mystische Reichweite: Durchschusshemmung von 6% auf 7% erhöht
- Munitionsfresser: Dauer von 30s auf 35s erhöht
- Verlangsamende Verhexung: Die Verlangsamung wurde von 25% auf 20% reduziert.
- Verbesserte Abklingzeit: Gewährt jetzt +75 Geist-Schild
- Verwelkende Peitsche: Projektilgeschwindigkeit um 30% erhöht
- Kaltfront verursacht jetzt doppelten Schaden an NPC-Einheiten
- Dauer-Verlängerung: Fähigkeitsdauer von 16% auf 14% reduziert
- Dauerverlängerer: Gewährt jetzt +8% Waffenschaden
- Kugelfestigkeit Shredder: Gewährt nicht mehr +5% Durchschusshemmung
- Durchschusshemmung Shredder: Gewährt jetzt +15% Nahkampf-Schadensresistenz
- Machtwelle: Wenn die Passive procs, werden Sie nicht mehr verlangsamt, wenn Sie schießen (ähnlich wie Fleetfoot)
- Welle der Kraft: Bewegungsgeschwindigkeit von +3 auf +2 reduziert
- Verbesserte Reichweite: Nicht-immunisierte Fähigkeitsreichweite von 25% auf 26% erhöht
- Verbesserte Reichweite: Durchschusshemmung von 12% auf 13% erhöht
- Mystische Verlangsamung: Verlangsamung von 30% auf 25% reduziert
- Mystische Verlangsamung: Lebenspunktebonus von 100 auf 140 erhöht
- Verbessertes Ausbrechen: Maximaler HP-Schaden von 7% auf 9% erhöht
- Verbessertes Ausbrechen: Schwellenschaden von 125 auf 200 erhöht
- Überlegene Abklingzeit: Geist-Schild von 100 auf 150 erhöht
- Überlegene Dauer: Nicht-imprägnierte Dauer von 26% auf 27% erhöht
- Überlegene Dauer: Durchdrungene Dauer von 32% auf 33% erhöht
- Ätherische Verschiebung: Aktiv gewährt nicht mehr 14 Geisterkraft oder Nachladungen
- Ätherische Verschiebung: Aktiv gewährt jetzt 5 Sekunden lang +3 Bewegungsgeschwindigkeit nach der Rückkehr
- Ätherische Verschiebung: Aktiv gewährt jetzt +40% Geisterwiderstand für 5 Sekunden nach der Rückkehr
- Ätherische Verschiebung: Gewährt jetzt +6 Geisteskraft
- Verbesserter Geist: Geisteskraft von 28 auf 30 erhöht
- Grenzenloser Geist: Macht des Geistes von 60 auf 65 erhöht
- Grenzenloser Geist: Waffenmacht von 25% auf 30% erhöht
- Eskalierende Gefährdung: Geisterverstärkung pro Stapel von 5% auf 4% verringert
- Mystischer Nachhall: Verlangsamung wirkt jetzt nur noch auf das Primärziel
- Mystischer Nachhall: Lebensverlängerung des Geistes, Widerstand des Geistes und Fähigkeitsreichweite wurden von 15% auf 14% verringert.
- Abrams: Nahkampfangriffsrate um 15% verringert (Zeit zwischen Angriffen)
- Abrams: Geschützabwurfschaden beginnt bei 20m statt 22m
- Abrams: Es wurden einige Fälle behoben, in denen "Schulterangriff" beim Zaubern 180/360 verursachte
- Abrams: Es wurde behoben, dass Schulterladung nicht korrekt gegen Wandoberflächen gleitet
- Abrams: Es wurde behoben, dass Seismic Impact manchmal an Objekten hängen blieb
- Bebop: Die Schadenszunahme durch Geschosse wurde von 0,29 auf 0,33 erhöht.
- Bebop: Erhält nicht mehr 1% Geschosswiderstand pro Segen
- Bebop: Erhält jetzt 1% Geistwiderstand pro Boon
- Bebop: Klebebombe verliert jetzt 20% der Stapel beim Tod (aufgerundet)
- Bebop: Haken bringt Truppen jetzt 75% schneller zurück als normal
- Graue Talon: Basisregenerierung von 2 auf 2,5 erhöht
- Graue Talon: Skalierung des Waffengeistes von 0,1 auf 0,13 erhöht
- Graue Talon: Bewegungsgeschwindigkeit skaliert jetzt wieder mit Geisteskraft
- Graue Talon: Pfeilregen-Strafe-Geschwindigkeit mit Ausdauer um 30% erhöht
- Infernus: Nachbrennen T1 von 30% auf 25% reduziert
- Efeu: Grundschaden von Geschossen von 4,5 auf 5 erhöht
- Efeu: Geschossschaden-Wachstum von 0,39 auf 0,36 reduziert
- Efeu: Verlangsamung von Air Drop von 35% auf 30% reduziert
- Kelvin: Verlangsamung von Arktischer Strahl von 50% auf 40% reduziert
- Kelvin: Frostgranate T2 Heilung reduziert von 145 auf 125
- Kelvin: Gefrorener Unterschlupf friert geschwächten Patron nicht mehr ein
- Lady Geist: Verlangsamung durch Bosheit von 20% auf 15% verringert
- Frau Geist: Dauer des Malice-Schwächungszaubers von 13s auf 9s verringert
- Frau Geist: Malice-Schadensverstärker von 15% auf 8% reduziert
- Geist der Dame: Tücke T2 erhöht jetzt auch den Schadensverstärker um 7%.
- Geist der Dame: Malice führt nicht mehr dazu, dass der Zoom beim Wirken aufgehoben wird
- McGinnis: Die Abklingrate von Gun Spin wurde von 0,65 auf 0,25 verbessert.
- McGinnis: Abklingzeit von Minitürmchen von 24s auf 18s reduziert
- McGinnis: Geisterwiderstand von Minitürmchen von 60% auf 80% erhöht
- McGinnis: Spektralwand-Verlangsamung von 25% auf 20% reduziert
- McGinnis: Spektralwand T1-Schadensverstärker von 25% auf 15% verringert
- McGinnis: Mindestreichweite von Schweres Sperrfeuer von 6m auf 7m erhöht
- McGinnis: Abklingzeit von Schweres Sperrfeuer von 106s auf 140s erhöht
- McGinnis: Abklingzeit von Schweres Sperrfeuer T2 von -47s auf -50s verbessert
- McGinnis: Verlangsamung von Schweres Sperrfeuer T1 von 35% auf 30% verringert.
- Trugbild: Feuer-Skarabiner T3: Maximale Lebenspunktabnahme von +70 auf +80 erhöht
- Trugbild: Zeichen des Dschinns: Abklingzeit von T3 zwischen Multiplikatoren von -0,5s auf -0,75s verbessert
- Trugbild: Feuerrate des Reisenden von 20% auf 30% erhöht
- Fata Morgana: Abklingzeitreduzierung von Reisenden T2 von -30s auf -40s verbessert
- Fata Morgana: Traveler T3 gewährt jetzt bei Ankunft 3s lang Unaufhaltsam
- Mo & Krill: Hat jetzt 20% Headshot Crit-Reduktion
- Mo & Krill: Geschoss- und Geisterwiderstand in der Höhle bleiben jetzt bestehen, während man sich aus der Höhle herausbewegt
- Paradox: Pulsgranatenimpulse werden jetzt als Dauer und nicht mehr als feste Impulszahl angegeben (funktioniert mit Duration Extender)
- Paradox: Pulsgranate T1 wurde von +1 Puls auf +0,8s Dauer geändert
- Paradox: Pulsgranate T2 verbessert von -7,5s auf -8s
- Paradox: Kinetischer Karabiner T2 verbessert von -9,5s Abklingzeit auf -10s
- Paradox: Kinetische Karabinerschüsse können aufgrund von Ausweichen nicht verfehlen
- Paradox: Kinetischer Karabiner kann jetzt zerbrechliche Gegenstände durchbohren
- Paradox: Kinetischer Karabiner verursacht jetzt 15% mehr Schaden bei Kopfschüssen
- Paradox: Der Geräuschpegel des kinetischen Karabiners wurde ein wenig reduziert
- Sieben: Abklingzeit von Blitzkugel von 23s auf 26s erhöht
- Sieben: Blitzball-Radius von 4m auf 3,5m reduziert
- Sieben: Verlangsamung von Blitzball T2 von 40% auf 35% reduziert
- Sieben: Bewegungsgeschwindigkeit von 7.3 auf 7.1 reduziert
- Sieben: Ausdehnungszeit von Sturmwolke von 3s auf 2s reduziert
- Sieben: Reichweite der Sturmwolke von 25m auf 30m erhöht
- Shiv: Grundgeschwindigkeit von 7.3 auf 7.0 reduziert
- Shiv: Der Kollisionsradius von 'Gezackte Messer' wurde um 20% verringert.
- Scharfschütze: Die Abklingzeit von 'Aderlass' wurde von 21s auf 50s erhöht.
- Shiv: Die T2-Cd von "Aderlass" wurde von -4,75s auf -25s erhöht (die endgültige Cd wurde von 16,25s auf 25s geändert)
- Shiv: Aderlass-Dauer von 10s auf 13s erhöht
- Shiv: Aderlass - Aufgeschobener Schaden wurde von 30% auf 22% reduziert.
- Shiv: Aderlass T1 geändert in +8% Aufgeschobener Schaden (war +5s Dauer)
- Schiwe: Tötungsschlag-Reichweite von 20m auf 13m verringert
- Schiw: Aufbau von Wut durch Tötungsschlag pro schwerem Nahkampf von 3,5 auf 2,75 verringert
- Shiv: Dauer des Wutpuffers für 'Tötender Schlag' von 10s auf 9s reduziert
- Shiv: Aufbau von Tötungsschlag-Wut gegen Creeps um 50% reduziert
- Vindicta: Zykluszeit der Waffe von 0,26s auf 0,22s verbessert
- Vindicta: Geschossschadenszunahme pro Segen von 0,55 auf 0,65 erhöht
- Vindicta: Feuerrate skaliert jetzt mit der Geisteskraft (0.14)
- Vindicta: Meucheln teilt sich nicht mehr auf Verbündete auf
- Vindicta: Flugdauer von 8s auf 12s erhöht
- Vindicta: Flug-T2-Dauer von +6s auf +8s erhöht
- Vindicta: Attentäter-Geschossradius von 3" auf 4" erhöht
- Vindicta: Assassinen-Zielfernrohr wird jetzt automatisch abgebrochen, wenn Paradoxer Tausch trifft
- Vindicta: Die Zoomstufe des Assassinen-Zielfernrohrs kann jetzt mit einem Rechtsklick geändert werden. Benutzt die Fähigkeitstaste, um die Auswahl aufzuheben.
- Zähflüssig: Geschossschaden von 12 auf 11 reduziert
- Zähflüssig: Anstieg des Geschossschadens pro Segen von 0,86 auf 0,9 erhöht (insgesamt von 24,04 auf 23,6)
- Zähflüssig: Der Würfel T2 wurde nach T3 verschoben
- Zähflüssig: Der Würfel T2 hat jetzt +35 HP-Regeneration
- Zähflüssig: Splatter T2 von +60 Schaden auf +50 reduziert
- Zähflüssig: Goo-Ball-Geisteswiderstand von 70% auf 60% reduziert
- Hüter: Dauer der Verlangsamung von Alchemiekolben von 6s auf 3s verringert
- Hüter: Dauer des Waffenschadens durch den Alchemiekolben von 6s auf 7s erhöht
- Hüter: Entkommenszeit des bindenden Wortes von 2,9s auf 2,8s verringert
- Hüter: Fluchtreichweite von "Bindendes Wort" von 18,5 m auf 19 m erhöht
- Hüter: Letztes Gefecht T3 gewährt jetzt auch Unaufhaltsam während des 2s-Channels
- Wraith: Grundschaden von Kartentrick von 80 auf 70 reduziert
- Wraith: Abklingzeit von Kartentrick von 0,5s auf 0,65s erhöht
- Wraith: Abklingzeit von Telekinese von 95s auf 100s erhöht
- Wraith: Abklingzeit von Telekinese T1 von -28s auf -30s verbessert
- Yamato: Die Möglichkeit, eine Fähigkeit zu wirken, während Fliegender Schlag gewirkt wird, wurde behoben.
- Yamato: Crimson Slash folgt nun in Richtung des Strichs anstatt des Fadenkreuzes
- Yamato: Schattenverwandlung T1 geändert in +20% Feuerrate
- Yamato: Abklingzeit von Schattenverwandlung von 106s auf 90s reduziert
Wie wir sehen können, arbeiten die Entwickler von Deadlock hart und bemühen sich, mehr mit den Spielern und der Community zu kommunizieren. Die Hinzufügung neuer Helden und die Verbesserungen der Spielbalance machen deutlich, dass Valve die Einführung einer weiteren Esport-Disziplin anstrebt. Und wer weiß, vielleicht sehen wir bald ein Major oder sogar ein TI für Deadlock. Mit jedem Tag, der vergeht, bewegt sich das Spiel aus dem Alpha/Beta-Stadium heraus und wird zu einem vollwertigen Projekt.




