Diablo 4 Saison 7: Saison Hexerei Mechanik Übersicht

In Diablo 4: Season of Witchcraft lernen die Spieler eine mächtige neue Reihe von Fähigkeiten kennen, die als Witchcraft bekannt sind. Diese Fähigkeiten, die in verschiedene Schulen eingeteilt sind, bieten einzigartige Gameplay-Verbesserungen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Kampf-, Verteidigungs- und Heilungsstrategien wie nie zuvor anzupassen.
Was ist Hexerei in Diablo 4?
In Diablo 4: Season of Witchcraft bezieht sich Hexerei auf eine Reihe von mächtigen Fähigkeiten, die die Spielweise der Spieler verändern. Diese Fähigkeiten werden vom Hexenzirkel, einer Gruppe von Charakteren aus Hawezar, verliehen und sind in vier Schulen eingeteilt: Eldritch, Psyche, Wachstum & Verfall und Verloren. Jede Schule bietet eine Vielzahl von offensiven, defensiven und nützlichen Kräften, die das Gameplay mit einzigartigen Mechaniken verbessern.
- Eldritch-Kräfte konzentrieren sich auf direkten Schaden durch Feuer-, Schatten- und Verbrennungseffekte, wie z. B. Doom Orb (Feuerschaden) und Firebat Servants (Feuerschaden und Betäubung).
- Psyche-Mächte sind defensiv, verbessern die Überlebensfähigkeit und schwächen Feinde ab, wie etwa Rachegeist (Schadensabsorption) und Lebensverbindung (Schadensverteilung).
- Bei denKräften für Wachstum und Verfall werden Vertraute beschworen, die Schaden oder Heilung bringen, wie z. B. Giftfrosch-Diener (Giftschaden) und Seele der Ernte (Gesundheitsabsaugung).
- Verlorene Hexereikräfte werden bei der Erkundung entdeckt und bieten einzigartige Fähigkeiten wie Piranhado (ein Wirbel, der Gegner zerfetzt) und Atem des Hexenzirkels (erhöht die Angriffsgeschwindigkeit).
Insgesamt führt Hexerei in Diablo 4 über 25 neue Fähigkeiten ein, die die Art und Weise, wie Spieler an Kampf, Verteidigung und Heilung herangehen können, erheblich verändern und aufregende neue Möglichkeiten für das Spiel bieten.
Wie man Hexereikräfte farmt
Um in der Saison der Hexerei in Diablo 4 Hexereikräfte zu farmen, müssen sich die Spieler darauf konzentrieren, die Hexenaltäre am Baum des Flüsterns aufzuwerten. Dies kann durch das Abschließen neuer Flüsterer-Bounties erreicht werden, die saisonalen Ruf gewähren. Je mehr Ruf ihr erhaltet, desto mehr Hexereikräfte stehen euch zur Verfügung, die ihr erlernen und einsetzen könnt. Außerdem benötigen Sie eine neue saisonale Währung, die Ruhelose Fäulnis, die Sie erhalten, wenn Sie kopffaule Feinde jagen und ihre fehlenden Köpfe zum Hexenzirkel zurückbringen. Dadurch erwirbst du dir die Gunst der Hexen und kannst die Altäre verbessern und mächtige Hexereifähigkeiten freischalten. Es ist wichtig zu wissen, dass diese Kräfte nicht an eine bestimmte Klasse gebunden sind und in allen Builds eingesetzt werden können, was sie zu vielseitigen Werkzeugen zur Verbesserung eures Gameplays macht.
Liste aller Hexereikräfte und ihrer Typen

Wie wir bereits erwähnt haben, gibt es in Diablo 4: Season of Witchcraft 4 verschiedene Hexereiklassen. Schauen wir sie uns genauer an und erkunden wir die Fähigkeiten, die sie bieten:
Klassenname (Klasse) | Skill Name (Fähigkeit) | Beschreibung | Bei höherem Rang | Wirkung |
---|---|---|---|---|
Eldritch | Diener des Feuerteufels | Ruft einen feurigen Diener herbei, der alle 2 Sekunden 20% Feuerschaden verursacht. Nach 5 Treffern werden die Gegner 3 Sekunden lang betäubt. | Bei höheren Rängen erhöhen sich der Feuerschaden und die Betäubungsdauer. | Feuerschaden, Betäubung. |
Eldritch | Abyssale Resonanz | Jede 250 ausgegebenen Ressourcen lösen eine Explosion aus, die 300% Schattenschaden verursacht. Mit der Zeit werden die Explosionen größer und stärker. | Schaden und Radius der Explosionen nehmen zu. | Schattenschaden, Explosion. |
Eldritch | Welle des Unheils | Sendet eine Welle des Schmerzes aus, die Schattenschaden verursacht und auf andere Feinde widerhallt. Jedes Echo erhöht den Schaden um 15%. | Bei höheren Rängen verstärkt sich der Echoschaden. | Schattenschaden, Echo. |
Eldritch | Läuternde Berührung | Erhöht den Schaden von Eldritch-Effekten gegen Feinde, die von Kopfverrotten betroffen sind. Auf Stufe 10 breitet sich der Effekt auf alle Feinde aus. | Auf höheren Rängen erhöhen sich Ausbreitungsradius und Schaden. | Bonusschaden gegen Headrotten. |
Eldritch | Erschütterte Seele | Eldritch-Effekte wenden Verwundbarkeit auf Feinde an. Auf Stufe 10 wenden die Effekte Psyche und Wachstum & Verfall ebenfalls Verwundbarkeit auf Feinde an. | Auf höheren Rängen erhöhen sich die Dauer der Verwundbarkeit und die Intensität des Effekts. | Verwundbarkeit. |
Eldritch | Verhexung der Flammen | Chance, eine Verhexung der Flammen anzuwenden, die 40% Feuerschaden verursacht. Auf Stufe 7 explodiert die Verhexung und fügt allen Gegnern in der Nähe bei kritischen Treffern Schaden zu. | Auf höheren Rängen erhöhen sich der Explosionsschaden und der Radius der Verhexung. | Feuerschaden, Explosion. |
Eldritch | Schicksalskugel | Ein Energiesplitter, der an Feinden 300% Feuerschaden verursacht. Auf Stufe 5, nach Kills oder Bossschaden, regeneriert sich die Kugel bei der Explosion. | Auf höheren Rängen erhöht sich der Schaden der Kugel und die Regenerationsgeschwindigkeit verbessert sich. | Feuerschaden, Regeneration. |
Psyche | Lebensverbindung | Verbindet deine Lebenskraft mit Feinden und überträgt einen Teil des verursachten Schadens auf sie. Auf Stufe 15 erleiden verbundene Feinde immer kritische Treffer. | Auf höheren Rängen erhöht die Verbindung die Schadensübertragung und die Chance auf kritische Treffer. | Lebensübertragung, Kritischer Treffer. |
Psyche | Verhexung der Zerrüttung | Eure Hexereieffekte wenden 'Verhexung der Erschütterung' an und reduzieren den gegnerischen Schaden um X%. Auf Stufe 8 garantieren alle Treffer auf Headrotten einen kritischen Treffer. | Auf höheren Rängen erhöhen sich der Radius des Verhexungseffekts und die Schadensreduzierung. | Schadensreduzierung, Kritischer Treffer. |
Psyche | Aura des Unglücks | Angriffe benachbarter Feinde werden unterbrochen. Auf Stufe 5 erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Gegner werden um 30% verlangsamt. | Auf höheren Rängen erhöhen sich der Unterbrechungsradius und der Geschwindigkeitsbonus. | Unterbrechen, Geschwindigkeitsverstärkung, Verlangsamen. |
Psyche | Aura des Jammers | Beim ersten Angriff auf einen Feind wird eine Aura des Jammers angewendet, die den Feind und seine Verbündeten um 70% verlangsamt. Für jeden Feind, der sich darin befindet, erhältst du 3 Ressourcen. | Bei höheren Rängen verstärken sich der Ressourcengewinn und der Verlangsamungseffekt. | Verlangsamen, Ressourcengewinn. |
Psyche | Rachsüchtiger Geist | Alle 19 Sekunden erscheint ein rachsüchtiger Geist, der allen Schaden absorbiert. Auf Stufe 5 zielt der Geist beim Tod auf Feinde und verursacht 2000 Schattenschaden. | Auf höheren Rängen erhöhen sich die Schadensabsorption und der Schaden des Rachegeistes. | Schaden absorbieren, Schattenschaden. |
Psyche | Schutz vor Dämmerung | Gewährt alle X Sekunden einen Schild, der 100 Schaden absorbiert. Auf Stufe 12 reflektiert der Schild feindliche Geschosse. | Auf höheren Rängen erhöht sich die Absorption des Schildes und der Reflexionsschaden nimmt zu. | Schild, Reflexion. |
Wachstum & Verfall | Giftfrosch-Diener | Beschwört einen Giftfrosch, der Feinde angreift und zwischen 150% und 400% Giftschaden verursacht. Auf Stufe 5 zieht der Frosch Feinde zu sich und provoziert sie. | Auf höheren Rängen erhöhen sich der Giftschaden und der Anziehungsradius. | Giftschaden, Ziehen, Spott. |
Wachstum & Verfall | Seelenernte | Absorbiert Lebenskraft von Feinden und erhöht die Kernwerte jedes Monsters um 3%. Auf Stufe 9 lässt der Effekt nicht nach, wenn Feinde in der Nähe sind. | Auf höheren Rängen verbessern sich der Stat-Boost und die Absorptionseffizienz. | Lebensabsorption, Stat-Boost. |
Wachstum & Verfall | Verhexung des Flüsterns | Verursacht Schattenschaden, nachdem er einem Feind Schaden zugefügt hat, und überträgt ihn auf ein anderes Ziel. Auf Stufe 7 kehrt der Effekt nach 6 Übertragungen zu dir zurück und gewährt Verstärkung. | Auf höheren Rängen werden die Übertragung von Schattenschaden und die Verstärkung immer wirkungsvoller. | Schattenschaden, Übertragen, Verstärken. |
Wachstum & Verfall | Verfallserweiterung | Deine Hexereieffekte verursachen mit der Zeit zusätzlichen Schaden. Auf Stufe 10 töten sie Feinde sofort, wenn ihre Gesundheit unter 85% liegt. | Bei höheren Rängen erhöht sich der Schaden über die Zeit und die Chance auf sofortigen Tod wird bei einer niedrigeren Gesundheitsschwelle ausgelöst. | Zusätzlicher Schaden, Sofortiger Tod. |
Wachstum & Verfall | Wachsen | Nach dem Einsatz der ultimativen Fähigkeit werden deine Gefährten größer und verursachen mehr Schaden. Auf Stufe 11 erhalten sie eine 100%ige Chance auf kritische Treffer. | Auf höheren Rängen wachsen die Größe, der Schaden und die kritische Trefferchance der Begleiter. | Wachstum, Schadenserhöhung. |
Wachstum & Verfall | Aura der Absaugung | Erzeugt eine Aura, die Feinden jede Sekunde Giftschaden zufügt. Auf Stufe 10 heilt jeder Treffer um 1% der maximalen Gesundheit. | Auf höheren Rängen erhöhen sich Aura-Schaden und Heilung. | Giftschaden, Heilung. |
Wachstum & Verfall | Der Zyklus | Wenn du Schaden verursachst, kann eine Blume erblühen, die Giftschaden verursacht oder Verbündete heilt. Auf Stufe 5 breitet sich der Effekt auf alle Feinde in der Nähe aus. | Auf höheren Rängen erhöhen sich Schaden und Heilung, und der Verbreitungsradius vergrößert sich. | Giftschaden, Heilung, Ausbreitung. |
Verlorene Mächte | Atem des Hexenzirkels | Verursacht Schaden oder wendet Kontrolle an und erhöht dein Angriffstempo. Erhöht auf Stufe 8 die Chance auf einen Glückstreffer, wenn alle Hexereieffekte aktiv sind. | Auf höheren Rängen erhöhen sich Glückstrefferchance und Angriffstempo. | Schaden, Erhöhung des Angriffstempos. |
Verlorene Mächte | Verhexungs-Spezialisierung | Erhöht die Wirksamkeit deiner Verhexungseffekte. Auf Stufe 10 erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer bei Gegnern mit Verhexung um 10%. | Auf höheren Rängen erhöht sich der Verhexungsschaden und die Chance auf einen kritischen Treffer innerhalb der Aura steigt weiter an. | Verhexungseffektivität, Erhöhung des kritischen Treffers. |
Verlorene Mächte | Aura-Spezialisierung | Vergrößert die Größe deiner Auren. Auf Stufe 10 erhöht sich der Schaden von kritischen Treffern bei Feinden innerhalb der Aura um 50%. | Auf höheren Rängen vergrößert sich die Aura und der Schaden kritischer Treffer innerhalb der Aura nimmt zu. | Auragröße, Verstärkung kritischer Treffer. |
Verlorene Mächte | Piranhado | Wenn ein Feind sowohl Verhexungs- als auch Aura-Effekte hat, erscheint Piranhado und zieht die Feinde zu dir. Auf Stufe 5 bewegt sich Piranhado auf Feinde zu. | Auf höheren Rängen bewegt sich Piranhado schneller und zieht Feinde aus einem größeren Radius an. | Ziehen, Bewegen. |
Nun, das Spiel hat eine ganze Reihe neuer Fähigkeiten hinzugefügt, die mit den Klassenfähigkeiten kombiniert werden können und sollten, um mächtige Builds zu erstellen. Jetzt müssen wir nur noch darauf warten, dass die eifrigsten Diablo 4-Fans das perfekte "übermächtige" Build finden, und wir werden es definitiv mit euch teilen.
Fazit
In der Saison der Hexerei in Diablo 4 können Spieler Hexerei-Fähigkeiten freischalten und farmen, indem sie Hexenaltäre aufwerten, Flüster-Bounties erfüllen und Ruhelose Fäulnis sammeln. Diese Fähigkeiten, die in die Kategorien "Eldritch", "Psyche", "Wachstum & Verfall" und "Verloren" unterteilt sind, bieten eine Reihe von offensiven, defensiven und nützlichen Effekten, die das Gameplay verbessern. Um diese Kräfte zu farmen, müssen sich die Spieler darauf konzentrieren, kopffaule Gegner zu besiegen und ihre Köpfe als Belohnung zurückzugeben. Die Kräfte sind nicht klassenspezifisch, so dass die Spieler sie in jedes Build einbauen können, um vielfältigere Spieloptionen zu erhalten.

Danil Chepil ist ein Experte in der Welt des esports und verfolgt die esports-Szene seit 2014. Er ist spezialisiert auf Counter-Strike, Dota 2 und VALORANT.
Danil begann seine Bekanntschaft und Zusammenarbeit mit EgamersWorld im Jahr 2022, als er nach der russischen Aggression seinen Beruf als Barkeeper nicht mehr ausüben konnte.
Zu diesem Zeitpunkt wusste er noch nicht, dass er ein Talent für das Schreiben von Nachrichten und Artikeln über esports und Gaming-Themen hatte.









