Entdecken Sie jede Nation und ihren Anführer in Civilization VII: Civ 7 Anführerliste

In Sid Meier's Civilization VII steuert der Spieler eine Zivilisation von ihren Anfängen an durch verschiedene historische Epochen und trifft strategische Entscheidungen, um ein Imperium zu errichten, das den Test der Zeit übersteht. Ein wichtiger Aspekt dieser Reise ist die Auswahl einer Nation und ihres Anführers, die jeweils einzigartige Fähigkeiten und Spielweisen bieten, die den Spielverlauf beeinflussen.
Was sind Nationen und Anführer in Civilization VII?

In früheren Teilen der Civilization-Reihe wurde jede Nation einem bestimmten Anführer zugeordnet, um historische Zusammenhänge widerzuspiegeln. In Civilization VI führte beispielsweise Kleopatra Ägypten an und Dschingis Khan die Mongolei. Jeder Anführer verfügte über einzigartige Boni und Fähigkeiten, die die Stärken der jeweiligen Nation ergänzten und die Spieler dazu ermutigten, Strategien zu wählen, die dem historischen Kontext entsprachen.
In Civilization VII hat sich diese Dynamik weiterentwickelt. Die Anführer sind nicht mehr an bestimmte Zivilisationen gebunden; stattdessen können die Spieler jeden Anführer mit jeder Nation kombinieren, was eine noch nie dagewesene strategische Flexibilität und kreative Kombinationen ermöglicht. Wir haben kürzlich alle bekannten Änderungen in Civ 7 beschrieben - diese Änderung ermöglicht es den Spielern, mit verschiedenen Anführer-Nationen-Paarungen zu experimentieren, einzigartige Strategien zu entwickeln und alternative historische Szenarien zu erforschen.
Civilization VII Anführertabelle

Ich habe eine Tabelle mit allen Anführern der Zivilisationen nach dem Prinzip "Anführer-Nation-Attribute-Fähigkeiten" erstellt, gefolgt von Abschnitten, die den einzelnen Anführern gewidmet sind und ihre einzigartigen Fähigkeiten, Attribute, Agenden und Startvorteile hervorheben.
Anführer | Zivilisation | Attribute | Fähigkeit |
Amina | Hausa | Wirtschaftlich, militaristisch | Krieger-Königin von Zazzau |
Ashoka (Weltenveränderer) | Maurya-Reich | Expansionistisch, Diplomatisch | Dhammaraja |
Ashoka (Welteroberer) | Maurya-Reich | Militaristisch, diplomatisch | Daveraja |
Augustus | Römisches Reich | Kulturell, expansionistisch | Imperium Maius |
Benjamin Franklin | Amerikanische Zivilisation | Diplomatisch, Wissenschaftlich | Die erste Amerikanerin |
Katharina die Große | pa'Russland | Kulturell, wissenschaftlich | Stern des Nordens |
Karl der Große | Heiliges Römisches Reich | Militaristisch, wissenschaftlich | Vater Europas |
Konfuzius | China | Expansionistisch, wissenschaftlich | Ceju |
Friedrich (schräg) | Preußen | Wissenschaftlich, militaristisch | Berliner Akademie |
Friedrich (Barock) | Preußen | Kulturell, Militaristisch | Hohenfriedberger Marsch |
Harriet Tubman | Amerikanische Zivilisation | Diplomatisch, Militaristisch | Combahee-Überfall |
Hatschepsut | Ägypten | Kulturell, wirtschaftlich | Gottesgemahlin des Amun |
Himiko (Königin von Wa) | Yamatai | Diplomatisch, Wissenschaftlich | Freund von Wei (Basisspiel) |
Himiko (Hohe Schamanin) | Yamatai | Kulturell, Diplomatisch | Miko von Amaterasu |
Ibn Battuta | Marokko | Expansionist, Joker | Die Wunder des Reisens |
Isabella | Spanien | Expansionist, wirtschaftlich | Sieben Städte aus Gold |
José Rizal | Philippinen | Kulturell, diplomatisch | Pambansang Bayani |
Lafayette | Frankreich | Kulturell, diplomatisch | Held der zwei Welten |
Machiavelli | Italien | Diplomatisch, Wirtschaftlich | Il Principe |
Napoleon (Kaiser) | Frankreich | Wirtschaftlich, diplomatisch | Empereur des Français |
Napoleon (Revolutionär) | Frankreich | Militaristisch, Kulturell | La Grande Armée |
Pachacuti | Inka | Wirtschaftlich, expansionistisch | Erdschüttler |
Tecumseh | Shawnee | Diplomatisch, Militaristisch | Nicaakiyakoolaakwe |
Trung Trac | Vietnam | Militaristisch, Wissenschaftlich | Hai Bà Trưng |
Xerxes (König der Könige) | Persisches Reich | Militaristisch, wirtschaftlich | Brecher der Rebellionen |
Xerxes (Der Achämenide) | Persisches Reich | Kulturell, wirtschaftlich | Seidenstraße |
In Civilization 7 gibt es 21 einzigartige Anführer und insgesamt 26 Anführer, darunter die Persönlichkeiten von Ashoka, Friedrich, Himiko, Napoleon und Xerxes. Jeder Anführer leitet seine Nation und verfügt über einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften. Die Eigenschaften und Beschreibungen der Anführer basieren auf Daten von der offiziellen Civilization2kCom-Website.
Civilization 7 Roadmap: Kommende Nationen und Anführer in zukünftigen Updates

Zusätzlich zu den Anführern, die bereits im Spiel verfügbar sind (siehe unten), werden vier neue Anführer eingeführt: zwei bekannte im März und zwei, die noch nicht enthüllt wurden, im April.
Bekannte Anführer und ihre Nationen:
- Ada Lovelace - Großbritannien
- Simón Bolívar - Bulgarien, Nepal
Die Informationen über die Anführer stammen aus der aktualisierten Roadmap für dieses Jahr. Firaxis, die Entwickler des Spiels, geben Anfang März Fehlerbehebungen den Vorrang, zusammen mit einer Reihe von kostenlosen Updates und natürlich DLCs, die als zusätzliche, käufliche Inhalte eingeführt werden.
ZEITRAUM | UPDATE-TYP | INHALT |
Laufend, Februar 2025 (nach dem Start) | Kostenloses Update | Fehlerbehebungen, Änderungen an der Balance, Verbesserungen der Benutzeroberfläche |
Kostenloses Update | Neue Ereignisse, Herausforderungen und Gameplay-Verbesserungen | |
Mehrspieler-Modus | Team-Modus, 8-Spieler-Multiplayer für alle Zeitalter, Start-/Endzeit-Optionen, größere Kartenvielfalt, Hot-Seat-Modus | |
Modding | Modding-Tools und Community-Unterstützung | |
Anfang März 2025 | Kostenpflichtiger DLC | Crossroads of the World - Release 1Leiter:Ada LovelaceCivs: Karthago, GroßbritannienExtras: 4 Naturwunder |
Kostenloses Update | Update 1.1.0 - Naturwunder-Schlacht-EventNeues Wunder: Bermuda-Dreieck | |
Ende März 2025 | Kostenpflichtiger DLC | Crossroads of the World - Release 2Anführer:Simón BolívarZivilisationen: Bulgarien, Nepal |
Kostenloses Update | Ereignis "Wunderbare Berge "Neues Wunder: Mount Everest | |
April - September 2025 | Kostenpflichtiger DLC | Right to Rule CollectionNeuerInhalt: 2 Anführer, 4 Zivilisationen, 4 Weltwunder |
Oktober 2025+ | Laufende Unterstützung | Weitere Inhalte, Updates und Verbesserungen |
Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels versichert Firaxis den Spielern aktiv, dass alle Fehler im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche und dem Gleichgewicht im März-Patch behoben werden. Die Spieler beschweren sich über erhebliche Probleme im Spiel zum Start, angesichts seines recht hohen Preises.
Amina - Hausa

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Anführerin Amina führt die Hausa-Zivilisation in Civilization VII an.
Die Kriegerkönigin Amina stieg zur Macht auf, als die Handelsrouten der Sahara den Zugang zu einer größeren Welt eröffneten. Als gefühllose und zielstrebige Eroberin führte sie das Hausa-Volk auf einen Expansionsfeldzug durch die vorkoloniale Sahelzone. Es hieß, dass sie sich in jeder Stadt, die sie eroberte, einen Liebhaber nahm, um ihn dann am nächsten Morgen zu töten. Bei der Vereinigung der Länder eroberte Amina nach ihrer eigenen Art - mit einem Schwert, nicht mit einem Mann an ihrer Seite.
Einzigartige Fähigkeit: Kriegerkönigin von Zazzau
- Erhöhte Ressourcenkapazität in Städten.
- Erhöhtes Gold pro Zeitalter für jede den Städten zugewiesene Ressource.
- Erhöhte Kampfkraft für alle Einheiten auf Ebenen und Wüstenfeldern.
Aminas Stärken liegen in ihrem wirtschaftlichen und militärischen Geschick. Ihre Agenda "Wüste der Kriegerkönigin" macht sie zu einer starken Anwärterin auf die Vorherrschaft in Wüsten- und Steppenregionen, was je nach Siedlungsstrategie des Spielers entweder zu Rivalität oder Allianz führt. Ihre Startvorteile sorgen dafür, dass sie in diesen rauen Gegenden gut gedeiht.
Ashoka (Weltverräter) - Maurya-Reich

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Ashoka ist der Herrscher des Maurya-Reiches in Civilization VII.
Ashoka, der als Chakravartin, ein "raddrehender Monarch", für die Verbreitung des Buddhismus gelobt wurde, hatte eine bewegte Vergangenheit. Ashoka, der für seine Grausamkeit als Kaiser der Maurya bekannt war, erlebte eine tiefe Offenbarung, als er 260 v. Chr. Zeuge der Abschlachtung der Kalinga wurde. Danach verbreitete er in seinem Land und im Ausland eine Botschaft der Gewaltlosigkeit und versuchte, andere von seinem eigenen zerstörerischen Erbe abzubringen.
Einzigartige Fähigkeit: Dhammaraja
- Fügt Nahrung in Städten für überschüssiges Glück über eine bestimmte Menge hinaus hinzu.
- Erhöhte Nahrung in allen Siedlungen während eines Festes.
- Alle Gebäude erhalten für alle Verbesserungen eine Glücksattribute.
Ashokas Stärken liegen in der Diplomatie und der Expansion, was ihn zu einem beeindruckenden Anführer für alle macht, die ein friedliches Wachstum anstreben. Seine Agenda "Ohne Kummer" belohnt Spieler, die ein hohes Glücksniveau aufrechterhalten, und bestraft diejenigen, die es vernachlässigen. Im Gegensatz zu anderen Anführern hat er keine spezielle Geländevorliebe, was flexible Expansionsstrategien ermöglicht.
Ashoka (Welteroberer) - Maurya-Reich

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Es wird viel darüber geredet, dass Ashoka, der blutrünstige Kaiser des Maurya-Reiches, sich der Gewaltlosigkeit und dem Buddhismus verschrieben hat. Aber was war mit Ashoka vor dieser Offenbarung? Hätte er nicht eine tiefgreifende Offenbarung erfahren, als er um 260 v. Chr. Zeuge des blutigen Gemetzels seiner eigenen Truppen an den Kalinga wurde, wäre sein Vermächtnis heute vielleicht eher eine Eroberung durch das Schwert als durch den Geist.
Einzigartige Begabung: Devaraja
- Erhöhte Produktion in Städten für überschüssiges Glück über eine bestimmte Menge hinaus.
- Erhöhte Produktion in Siedlungen, die nicht von dir gegründet wurden.
- Die Ausrufung eines formellen Krieges gewährt eine Feier.
- Starke Erhöhung der Kampfkraft gegen befestigte Bezirke für alle Einheiten während einer Feierlichkeit.
Diese alternative Persona von Ashoka konzentriert sich auf militaristische und diplomatische Stärken und ermöglicht einen aggressiveren Spielstil. Seine Agenda "Ohne Reue" verschiebt die Beziehungen auf der Grundlage der Landkontrolle und macht ihn zu einer dynamischen Kraft in jeder Kampagne. Wie sein friedliches Gegenstück hat er keine spezifische Geländevorliebe.
Augustus - Römisches Reich

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Augustus führt das Römische Reich in Civilization VII an.
Nach den römischen Bürgerkriegen konsolidierte Augustus die zerstrittene Republik zu einem Imperium, das sich von der Nordsee bis nach Ägypten erstreckte. Trotz der römischen Angst vor Tyrannen erlangte er die alleinige Macht, während er nach außen hin die Strukturen der alten Republik beibehielt. Er dehnte die Grenzen Roms durch Klientelstaaten und eine neu organisierte Armee aus, reformierte das Steuerrecht und führte den Kaiserkult ein. Das moderne Bild des kaiserlichen Roms entspricht weitgehend der Vision des Augustus.
Einzigartige Fähigkeit: Imperium Maius
- Erhöht die Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt.
- Erhöhtes Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten.
- Kann Kulturgebäude in Städten kaufen.
Augustus zeichnet sich durch kulturelle und expansive Strategien aus, was ihn zu einem vielseitigen Anführer für diejenigen macht, die ein Gleichgewicht zwischen Entwicklung und territorialem Wachstum suchen. Seine Agenda "Restitutor Orbis" wirkt sich auf die Beziehungen aus, die auf der Anzahl der Dörfer und Städte im Reich des Spielers basieren, und fördert die strategische Siedlungsplanung.
Benjamin Franklin - Amerikanische Zivilisation

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Benjamin Franklin führt die Amerikanische Zivilisation in Civilization VII an.
Nur wenige Persönlichkeiten im kolonialen Amerika waren so einflussreich wie Benjamin Franklin. Er begann als bescheidener Drucker und stieg als Zeitungsverleger schnell zu großer Bekanntheit auf. Im Jahr 1747 ging er in die Politik und spielte als einer der Gründerväter eine Schlüsselrolle bei der Ausarbeitung und Unterzeichnung der Unabhängigkeitserklärung. Neben seiner politischen Karriere war Franklin ein wahrer Universalgelehrter, der bedeutende Beiträge zur Wissenschaft leistete, insbesondere auf den Gebieten der Elektrizität und der Ozeanographie.
Einzigartige Begabung: Der erste Amerikaner
- Erhöhte Wissenschaft pro Zeitalter bei Produktionsgebäuden in Städten.
- Erhöhte Produktion für den Bau von Produktionsgebäuden.
- Erhöhte Wissenschaft pro Zeitalter durch aktive Unternehmungen, die Sie begonnen oder unterstützt haben.
- Es können mehrere Unternehmungen desselben Typs gleichzeitig aktiv sein.
Franklins Stärken liegen in der Diplomatie und im wissenschaftlichen Fortschritt, was ihn zu einem wertvollen Anführer für diejenigen macht, die sich auf Forschung und bürgerliches Engagement konzentrieren. Seine Agenda, Civic Virtue, wirkt sich auf Beziehungen aus, die auf gemeinsamer Regierungspolitik beruhen, und ermutigt Spieler, ihre politischen Strukturen mit der seinen abzustimmen, um gute Beziehungen zu pflegen. Da Franklin nicht auf ein bestimmtes Terrain festgelegt ist, bietet er Flexibilität bei Siedlungs- und Expansionsstrategien.
Katharina die Große - Russland

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Katharina die Große führt Russland in Civilization VII an.
Katharina die Große, die als deutsche Prinzessin geboren wurde, bestieg 1762 den russischen Thron, nachdem sie ihren Mann gestürzt hatte. Ihre Regierungszeit war von einer starken Vision der Modernisierung geprägt, denn sie führte neue Rechts- und Regierungsmodelle ein und baute Russlands Einfluss sowohl durch Krieg als auch durch Diplomatie aus. Als Intellektuelle setzte sich Katharina für die Künste und Wissenschaften ein und spielte eine entscheidende Rolle bei der Förderung der russischen Aufklärung und der kulturellen Innovation.
Einzigartige Fähigkeit: Stern des Nordens
- Erhöhte Kultur pro Zeitalter bei angezeigten Großen Werken.
- Gebäude mit Plätzen für Große Werke erhalten einen zusätzlichen Platz.
- Städte, die in der Tundra angesiedelt sind, gewinnen pro Runde Wissenschaft in Höhe eines Prozentsatzes ihrer Kultur.
Katharina zeichnet sich durch kulturellen und wissenschaftlichen Fortschritt aus, was sie zu einer mächtigen Anführerin für diejenigen macht, die sich auf große Werke und intellektuellen Fortschritt konzentrieren. Ihre Agenda, Dusha, beeinflusst die Beziehungen basierend auf der Anzahl der Großen Werke, die ein Spieler besitzt, und fördert den Wettbewerb um die kulturelle Vorherrschaft. Mit ihrer Vorliebe für die Tundra eignet sie sich besonders gut für die Besiedlung und das Gedeihen in rauen nördlichen Umgebungen.
Karl der Große - Heiliges Römisches Reich

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Karl der Große führt das Heilige Römische Reich in Civilization VII an.
Karl der Große erlangte 768 n. Chr. als König der Franken die Macht und vereinte eine vielfältige und oft unruhige Bevölkerung. Durch eine Mischung aus alten Traditionen und innovativer Regierungsführung dehnte er sein Reich auf ganz Europa aus und legte damit den Grundstein für das, was später das Heilige Römische Reich werden sollte. Neben seinen militärischen und politischen Erfolgen förderte Karls Neugier die karolingische Renaissance und machte seinen Hof zu einem blühenden Zentrum der Diplomatie und des geistigen Austauschs.
Einzigartige Begabung: Vater von Europa
- Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten eine Glücksnachbarschaft für Quartiere.
- Sie erhalten eine bestimmte Anzahl kostenloser Kavallerieeinheiten, sobald sie freigeschaltet sind, wenn sie ein Fest betreten.
- Erhöhte Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während eines Festes.
Karl der Große verbindet als Anführer militärische Stärke mit wissenschaftlichem Fortschritt und eignet sich daher gut für Spieler, die sowohl Eroberung als auch Fortschritt suchen. Seine Agenda, der Goldene Hirte, prägt seine diplomatische Haltung in Bezug auf Feste. Er bevorzugt Anführer, die sie häufig auslösen, während er sich von denen distanziert, die dies nicht tun. Mit einer anfänglichen Vorliebe für Flüsse gedeiht er in fruchtbaren, gut vernetzten Regionen, die sowohl Expansion als auch Infrastruktur unterstützen.
Konfuzius - China

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Konfuzius führt China in Civilization VII an.
Konfuzius, auch bekannt als Kong Fu Zi, erlangte während der Zhou-Dynastie große Bekanntheit und widmete sich in seinen späteren Jahren nach einer Karriere in der Regierung dem Schreiben. In einer Zeit, in der politische Herrscher um die Macht wetteiferten und oft der Korruption erlagen, setzte er sich für Prinzipien der Ordnung, Harmonie und Tradition ein. Seine Lehren betonten harte Arbeit und soziale Rollen, prägten die ostasiatische Gesellschaft über Jahrhunderte und legten den Grundstein für das konfuzianische Denken.
Einzigartige Begabung: Keju
- Erhöhte Wachstumsrate in Städten.
- Vermehrte Wissenschaft von Fachleuten.
Konfuzius zeichnet sich sowohl durch Expansion als auch durch wissenschaftlichen Fortschritt aus, was ihn zu einem idealen Anführer für diejenigen macht, die sich auf die Entwicklung der Städte und den intellektuellen Fortschritt konzentrieren. Seine Agenda, Guanxi, belohnt Zivilisationen, die Spezialisten bevorzugen, und stärkt die Beziehungen zu denen, die in Wissen investieren, während er sich von denen distanziert, die dies nicht tun. Mit einer anfänglichen Vorliebe für Grasland gedeiht er in fruchtbaren Regionen, die das Bevölkerungswachstum und das Streben nach Gelehrsamkeit fördern.
Friedrich (schräg) - Preußen

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Friedrich der Große führt Preußen in Civilization VII an.
Der Aufstieg Friedrichs des Großen zum militarisierten Preußen mag zunächst widersprüchlich erscheinen. In seiner Jugend war er mehr von Kunst und Literatur fasziniert als von der Kriegsführung. Nach seiner Thronbesteigung erwies er sich jedoch als kluger Militärstratege, der die Grenzen Preußens ausdehnte und den Ruf des Landes als kriegerisch begabt festigte. Trotz seines aggressiven Expansionismus behielt Friedrich seine Liebe zu den Künsten bei und verband seine Herrschaft mit intellektuellem Mäzenatentum.
Einzigartige Fähigkeit: Berliner Akademie (Basisspiel)
- Heerführer beginnen mit dem Verdienstorden (erhöhter Kommandoradius).
- Du erhältst eine Infanterieeinheit, wenn du ein Wissenschaftsgebäude errichtest.
Friedrichs Führung im Basisspiel ist durch seine doppelte Ausrichtung auf militärische und wissenschaftliche Entwicklung gekennzeichnet. Seine Agenda "Zu den Waffen!" bringt ihn mit militärisch dominanten Zivilisationen zusammen, während er diejenigen mit schwächeren Armeen entfremdet.
Friedrich (Barock) - Preußen

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Der Aufstieg Friedrichs des Großen zur Macht im militarisierten Preußen mag paradox erscheinen. Er war zwar ein scharfer Militärstratege und Verfechter der preußischen Aggression, hatte aber auch eine tiefe Liebe zu den Künsten. Von klein auf fühlte er sich zu Philosophie, Musik und Literatur hingezogen, komponierte sogar seine eigenen Werke und verkehrte mit den größten Geistern seiner Zeit. Dennoch gab er seine militärischen Ambitionen nie auf und verband Kreativität mit der für die Führung auf dem Schlachtfeld erforderlichen strategischen Disziplin.
Einzigartige Fähigkeit: Hohenfriedberger Marsch
- Erhalte ein Großes Werk, wenn du zum ersten Mal eine Siedlung einnimmst.
- Erhalte eine Infanterieeinheit, wenn du ein Kulturgebäude errichtest.
Diese Persona unterstreicht Friedrichs duale Natur, indem sie sein kulturelles Streben mit seinen militärischen Fähigkeiten verknüpft. Seine Agenda, Pariser Empfindsamkeiten, belohnt Zivilisationen, die Wunder in ihrer Hauptstadt errichten, während sie die Beziehungen zu denen, die gewöhnlichen Gebäuden den Vorzug geben, verschlechtert.
Mit seinen starken kulturellen und militaristischen Attributen gedeiht Friedrich in seiner barocken Persönlichkeit in einem hybriden Spielstil, der künstlerische Erhabenheit mit Dominanz auf dem Schlachtfeld verbindet. Seine Anpassungsfähigkeit sorgt dafür, dass er sowohl im Krieg als auch bei der kulturellen Vorherrschaft ein hervorragender Anführer bleibt.
Harriet Tubman - Amerikanische Zivilisation

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Harriet Tubman führt die Amerikanische Zivilisation in Civilization VII an.
Harriet Tubmans Weg von der Kindheit in der Sklaverei zur legendären Freiheitskämpferin ist ein Weg der Unbeugsamkeit und des Trotzes. Als Araminta "Minty" Ross in Maryland geboren, entkam sie der Sklaverei und wurde Schaffnerin der Underground Railroad, die unzählige Menschen in die Freiheit führte. Ihr Mut erstreckte sich auch auf das Schlachtfeld, wo sie den Überfall der Unionsarmee auf Combahee Ferry anführte und über 700 versklavte Menschen befreite. Später kämpfte sie für das Frauenwahlrecht und die Bürgerrechte und festigte so ihr Vermächtnis als Vorkämpferin für Gerechtigkeit.
Einzigartige Fähigkeit: Combahee-Raubzug
- Erhöhter Einfluss auf die Initiierung von Spionageaktionen.
- Du erhältst eine bestimmte Anzahl an Kriegsunterstützung für alle Kriege, die gegen dich erklärt werden.
- Einheiten ignorieren die Bewegungseinschränkungen von Vegetationsfeldern.
Harriet Tubmans Fähigkeiten spiegeln ihr taktisches Geschick und ihre Entschlossenheit wider. Ihre Agenda, Veracity, belohnt diejenigen, die sich auf eine formelle Kriegsführung einlassen, während sie überraschende Angreifer benachteiligt. Mit ihren starken diplomatischen und militaristischen Eigenschaften ist sie in Konflikten erfolgreich, in denen die Gerechtigkeit auf ihrer Seite ist. Ihre Vorliebe für bewachsenes Terrain steht für die geheimen Wege, die sie einst beschritt, und macht sie zu einer unberechenbaren und beeindruckenden Anführerin.
Hatschepsut

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Hatschepsut führt Ägypten in Civilization VII an.
Die Herrschaft der Hatschepsut im frühen 14. Jahrhundert v. Chr. war für Ägypten eine Ära des Wohlstands und der Pracht. Durch ausgedehnte Handelsnetze sicherte sie sich Reichtümer aus Punt und dem Mittelmeerraum und stärkte damit die wirtschaftliche Vorherrschaft Ägyptens. Dieser Reichtum gab den Anstoß zu ehrgeizigen Bauprojekten, die architektonische Wunderwerke hinterließen, die ihr Erbe unsterblich machten. Indem sie Diplomatie, Handel und kulturelle Errungenschaften in Einklang brachte, sorgte Hatschepsut dafür, dass ihre Herrschaft als eines der goldenen Zeitalter Ägyptens in die Geschichte eingehen würde.
Einzigartige Begabung: Gottesgemahlin des Amun
- Fügt Kultur für jede importierte Ressource hinzu.
- Erhöhte Produktion für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten, die an schiffbare Flüsse grenzen.
Hatschepsuts Führung spiegelt ihre Konzentration auf Handel und monumentale Architektur wider. Ihre Agenda, Wonders of Iteru, fördert den Wettbewerb beim Bau von Wundern - sie bevorzugt diejenigen, die weniger Wunder bauen, und misstraut denen, die sie an Größe übertreffen. Mit ihren starken kulturellen und wirtschaftlichen Eigenschaften gedeiht sie in Städten, die an Flüsse grenzen, und macht Ägypten zu einem Leuchtturm der Zivilisation und Pracht.
Himiko (Königin von Wa) - Yamatai

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Himiko führt Yamatai in Civilization VII an.
Als Königin von Yamatai verfügte Himiko über eine einzigartige Mischung aus politischem Scharfsinn und spirituellem Einfluss, um ihr Volk zu vereinen. Alte Aufzeichnungen beschreiben sie sowohl als geschickte Diplomatin als auch als schamanische Herrscherin, die vom chinesischen Königreich Cao Wei als "Freundin von Wei" anerkannt wurde. Obwohl ein Großteil ihres Lebens in Geheimnisse gehüllt ist, bleibt ihr Vermächtnis in der japanischen Folklore als eine Anführerin erhalten, die Diplomatie, Intellekt und mystisches Charisma in Einklang brachte.
Einzigartige Fähigkeit: Freund von Wei
- Erhalte ein einzigartiges Unterfangen namens Freund von Wei, das in einer Allianz durchgeführt werden kann, um beiden Verbündeten erhöhte Wissenschaft zu gewähren.
- Kann Vorhaben kostenlos unterstützen.
- Fügt Wissenschaft pro Zeitalter für jeden Anführer hinzu, mit dem sie befreundet oder hilfreich ist.
Himikos Führungsqualitäten im Basisspiel betonen ihre diplomatischen und wissenschaftlichen Stärken. Ihre Agenda, Yamatai, begünstigt Siedlungen, die Wissenschaft und Gold gegenüber Kultur und Glück bevorzugen, was ihre pragmatische Regierungsführung und ihre Bündnisse widerspiegelt.
Himiko (Hohe Schamanin) - Yamatai

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Neben der Politik wurde Himiko auch als religiöse Figur verehrt, möglicherweise als Schamanin der Sonnengöttin Amaterasu. In einigen Berichten wird behauptet, dass sie durch göttliche Magie regierte und ihre Untertanen mit mystischer Macht in ihren Bann zog. Ob durch Glauben oder Überzeugung, Himikos Aura der Autorität prägte die Identität des frühen Japan.
Einzigartige Fähigkeit: Miko von Amaterasu
- Erhöhtes Glück pro Zeitalter bei Glücksgebäuden.
- Erhöhte Produktion für den Bau von Glücksgebäuden.
- Erhöhte Kultur, aber leicht reduzierte Wissenschaft, mit größeren Auswirkungen während eines Festes.
Diese Persona unterstreicht Himikos kulturellen und spirituellen Einfluss. Ihre Agenda als Schamanenkönigin kehrt ihre Vorlieben im Basisspiel um - sie bevorzugt Siedlungen, die sich auf Kultur und Glück konzentrieren, während sie denjenigen misstraut, die Wissenschaft und Gold bevorzugen.
Himikos Anpassungsfähigkeit erlaubt es ihr, durch Diplomatie, Intellekt oder Glauben zu führen, was sie zu einer rätselhaften, aber beeindruckenden Herrscherin in jeder Epoche macht.
Ibn Battuta - Marokko

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Ibn Battuta führt Marokko in Civilization VII an.
Ibn Battuta, der berühmte marokkanische Gelehrte und Reisende, begab sich 1325 auf eine unvergleichliche Reise durch Afrika, Asien und Europa. Ursprünglich wollte er zur Hadsch-Pilgerfahrt nach Mekka aufbrechen, doch dann weitete er seine Reise aus, um die gesamte muslimische Welt, den Dar al-Islam, zu erkunden. Sein detaillierter Reisebericht, The Rihla, bietet unschätzbare Einblicke in die Kulturen, Gesellschaften und Handelsnetze seiner Zeit und festigt sein Vermächtnis als einer der größten Entdecker der Geschichte.
Einzigartige Begabung: Die Wunder des Reisens
- Erhält mehrere Attributspunkte nach dem ersten Civic in jedem Zeitalter.
- Erhöhte Sehkraft für alle Einheiten.
- Erhält ein einzigartiges Unterfangen namens Handelskarten, das nach und nach die erforschten Gebiete anderer Anführer aufdeckt.
Ibn Battutas Führungsqualitäten zeichnen sich durch seine grenzenlose Neugier und Anpassungsfähigkeit aus. Seine Agenda "Weit und breit" belohnt Anführer, die die meisten "Fog of War"-Felder aufdecken, während er denen, die am wenigsten erkunden, skeptisch gegenübersteht.
Mit seinem Joker-Attribut und seiner Vorliebe für offenes Gelände zeichnet sich Ibn Battuta durch eine expansive, entdeckungsorientierte Strategie aus, was ihn zu einem idealen Anführer für alle macht, die nach Wissen und Abenteuer streben.
Isabella - Spanien

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Königin Isabella führt Spanien in Civilization VII an.
Königin Isabella von Spanien verfolgte ein einziges Ziel - die Vergrößerung ihrer Macht. Im Inland festigte sie Spanien als katholische Hochburg durch die Inquisition und die Reconquista. Im Ausland legte sie durch die Förderung der Entdeckungen in Übersee den Grundstein für ein riesiges spanisches Reich in der Neuen Welt. Gerissen und unnachgiebig gestaltete Isabella die Zukunft Spaniens durch Eroberung, Glauben und Reichtum.
Einzigartige Fähigkeit: Sieben Städte aus Gold
- Erhalte Gold, wenn du ein Naturwunder entdeckst, wobei die Belohnung höher ist, wenn sich das Wunder in fernen Ländern befindet.
- Zusätzliche Plättchenerträge aus Naturwundern.
- Zusätzliches Gold für den Kauf von Marineeinheiten.
- Reduzierte Gold-Unterhaltskosten für Marineeinheiten.
Isabellas Führung legt den Schwerpunkt auf wirtschaftliche Stärke und territoriale Expansion. Ihre Agenda, die Wunderlust, lässt sie Zivilisationen, die Naturwunder kontrollieren, misstrauisch gegenüberstehen, während sie jene ohne Naturwunder bevorzugt.
Mit ihren wirtschaftlichen und expansiven Attributen ist Isabella sehr erfolgreich in der maritimen Erkundung und ressourcenbasierten Expansion, was sie zu einer beeindruckenden Anführerin für alle macht, die Reichtum und Herrschaft über Land und Meer anstreben.
José Rizal - Philippinen

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José Rizal führt die Philippinen in Civilization VII an.
José Rizal, ein verehrter Nationalheld der Philippinen, war ein Gelehrter, Schriftsteller und Aktivist, der sich für die Würde und Autonomie der Philippinen einsetzte. Während er in Europa lebte, kritisierte er in seinen Schriften offen die spanische Kolonialherrschaft und setzte sich für friedliche Reformen und gleiche Rechte ein. Trotz seiner gewaltlosen Haltung wurde er von den spanischen Behörden hingerichtet - doch seine revolutionären Ideale lebten weiter und inspirierten Generationen von Filipinos in ihrem Kampf für die Unabhängigkeit.
Einzigartige Fähigkeit: Pambansang Bayani
- Wenn du Belohnungen aus einem erzählerischen Ereignis erhältst, erhältst du zusätzliche Kultur und Gold pro Zeitalter.
- Erhöhte Dauer des Festes und zusätzliches Glück durch Feste.
- Hat zusätzliche Narrative Events.
Rizals Führungsstil spiegelt seine intellektuelle und diplomatische Herangehensweise an Veränderungen wider. Seine Agenda, Kapwa, begünstigt Anführer, die sich aktiv an positiven Unternehmungen beteiligen, während er sich gegen diejenigen wendet, die Sanktionen verhängen, und die Zusammenarbeit und gegenseitigen Fortschritt betonen.
Mit seinen kulturellen und diplomatischen Eigenschaften und seiner Vorliebe für die Tropen gedeiht Rizal in einer Zivilisation, die sich auf Wissen, Einheit und kulturelle Widerstandsfähigkeit konzentriert, was ihn zu einer einzigartigen Führungspersönlichkeit für alle macht, die Reformen durch Ideen statt durch Gewalt anstreben.
Lafayette - Frankreich

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Marquis de Lafayette führt Frankreich in Civilization VII an.
Gilbert du Motier, der Marquis de Lafayette, hat auf beiden Seiten des Atlantiks einen unauslöschlichen Eindruck hinterlassen. Als militärischer Anführer in der amerikanischen Revolution und als Staatsmann in Frankreich navigierte er durch die turbulenten Gewässer zwischen Monarchie und Revolution. Obwohl sein Vermächtnis von Heldentum und Reformen geprägt ist, bestand seine vielleicht größte Leistung darin, eine der unbeständigsten Epochen der Geschichte zu überleben und zu prägen.
Einzigartige Fähigkeit: Held der zwei Welten
- Erlangt ein einzigartiges Vorhaben namens Reform, das einen zusätzlichen Slot für Sozialpolitik gewährt. Die Unterstützung dieses Vorhabens gewährt auch dem anderen Anführer einen zusätzlichen Platz für Sozialpolitik.
- Erhöhte Kampfkraft für jede Tradition (aber nicht Politik) in der Regierung.
- Erhöhte Kultur und Glück pro Zeitalter in Siedlungen, mit größeren Auswirkungen in fernen Ländern.
Lafayettes Führung verbindet Diplomatie, Regierungsführung und kulturellen Einfluss. Seine Agenda, Französische Viertel, begünstigt Zivilisationen, die ihre Stadtbezirke vollständig entwickeln, während sie jene benachteiligt, die sie vernachlässigen.
Mit seinen kulturellen und diplomatischen Eigenschaften und seiner Vorliebe für Küstensiedlungen zeichnet sich Lafayette durch die Förderung von Fortschritt und Zusammenarbeit aus, was ihn zu einem idealen Anführer für diejenigen macht, die Stabilität inmitten von Veränderungen suchen.
Machiavelli - Italien

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Niccolò Machiavelli führt Italien in Civilization VII an.
Niccolò Machiavelli, der florentinische Schriftsteller, Diplomat und Philosoph, ist für seine rücksichtslosen politischen Einsichten berüchtigt. Er war der Ansicht, dass die effektivsten Herrscher diejenigen waren, die bereit waren, alles zu tun, was nötig war, um ihre Macht zu sichern und zu erhalten. Sein unerschrockener Pragmatismus brachte ihm die Feindschaft der katholischen Kirche und der herrschenden Medici-Familie ein, doch seine Ideen blieben auch in Der Fürst bestehen und sorgten dafür, dass er am Ende das letzte Wort hatte.
Einzigartige Fähigkeit: Il Principe
- Gewinnen Sie zusätzlichen Einfluss pro Zeitalter.
- Verdiene Gold pro Zeitalter, wenn deine Vorschläge für diplomatische Aktionen angenommen werden, und noch mehr, wenn sie abgelehnt werden.
- Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen, wenn Sie formelle Kriege erklären.
- Sie können Militäreinheiten von Stadtstaaten erheben, auch wenn Sie nicht Suzerän sind.
Machiavellis Führung belohnt gerissene Diplomatie und strategischen Opportunismus. Seine Agenda, Die Spinne, bedeutet, dass er Anführer schätzt, die sich auf Konflikte einlassen - solange er nicht ihr Ziel ist.
Mit seinen diplomatischen und wirtschaftlichen Eigenschaften gedeiht Machiavelli in einer Welt wechselnder Allianzen und politischer Manöver, was ihn zu einem idealen Anführer für diejenigen macht, die Realpolitik und Täuschung zur Gestaltung der Geschichte nutzen.
Napoleon (Kaiser) - Frankreich

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Napoleon Bonaparte führt Frankreich in Civilization VII an.
Napoleon Bonaparte, einer der berühmtesten Anführer der Geschichte, stieg von seinen bescheidenen korsischen Anfängen auf, um Europa durch sein militärisches Genie und seinen politischen Scharfsinn umzugestalten. Nach einem Staatsstreich im Jahr 1799 wurde er erster Konsul Frankreichs und krönte sich 1804 zum Kaiser. Seine Regierungszeit war von weitreichenden bürgerlichen Reformen und einer Reihe von Kriegen geprägt, die von Spanien bis nach Russland reichten. Er führte das Kontinentalsystem ein, um Frankreichs Feinde zu schwächen und seine Wirtschaft zu stärken. Auch wenn sein Reich schließlich unterging, bleibt Napoleons Vermächtnis als meisterhafter Taktiker und Reformer bestehen.
Einzigartige Fähigkeit: Empereur des Français
- Erhält eine einzigartige diplomatische Aktion, die die Kapazität der Handelsroute einer Zielzivilisation reduziert und massiven Ärger verursacht.
- Erhöhtes Gold pro Zeitalter für jeden Anführer, mit dem man befreundet oder verfeindet ist.
Napoleons Führungsstil zeichnet sich durch diplomatische und wirtschaftliche Strategien aus, die ihn sowohl im Krieg als auch bei Verhandlungen zu einer beeindruckenden Macht machen. Seine Agenda, der Code Napoleon, belohnt Zivilisationen mit kleineren stehenden Armeen und bestraft jene mit den größten stehenden Flotten, was seinen Fokus auf militärische Dominanz widerspiegelt.
Mit seinen diplomatischen und wirtschaftlichen Eigenschaften ist Napoleon erfolgreich, indem er Handelsrouten manipuliert, Konflikte ausnutzt und das Gold aus Rivalitäten maximiert, was ihn zu einem Anführer macht, der gut für diejenigen geeignet ist, die durch strategische Allianzen und wirtschaftliche Stärke dominieren wollen.
Napoleon (Revolutionär) - Frankreich

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Napoleon Bonaparte, ein Name, der für immer mit militärischem Genie und politischem Wandel verbunden ist, begann seinen Aufstieg in den Wirren der Französischen Revolution. Er begann als Artillerieoffizier und sein schneller Aufstieg gipfelte in einem Staatsstreich, der ihn 1799 zum ersten Konsul Frankreichs machte. Im Jahr 1804 krönte er sich zum Kaiser der Franzosen und führte eine Reihe von Kriegen in ganz Europa, von Spanien bis Russland. Seine militärischen Innovationen, insbesondere sein Einsatz von Artillerie und sein strategischer Scharfsinn, veränderten Europa und festigten seinen Ruf als einer der größten Taktiker der Geschichte.
Einzigartige Fähigkeit: La Grande Armée
- Erhöhte Bewegung für alle Landeinheiten.
- Das Besiegen einer gegnerischen Einheit bringt Kultur in Höhe eines Prozentsatzes ihrer Kampfstärke.
Napoleons revolutionäre Persönlichkeit legt Wert auf militärische Stärke und kulturelle Dominanz. Seine Agenda, Kultur durch Eroberung, belohnt diejenigen mit hoher Kultur pro Runde und bestraft Zivilisationen, die Allianzen mit anderen eingehen, was sein Streben nach Expansion und kultureller Hegemonie widerspiegelt.
Napoleon, der Revolutionär, verfügt über die Attribute Kultur und Militarismus und gedeiht durch aggressive Eroberung, wobei er seine militärische Überlegenheit nutzt, um seine Kultur voranzutreiben und andere Mächte in Schach zu halten. Seine Führungsqualitäten passen zu Spielern, die eine rasche Expansion und die Nutzung der Kultur als Ergebnis des militärischen Erfolgs bevorzugen.
Pachacuti - Inka

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Pachacuti führt die Inka in Civilization VII an.
Pachacuti kam 1438 an die Macht, nachdem er das Königreich Cuzco gegen eine Invasion verteidigt hatte, und machte sich bald darauf daran, die benachbarten Regionen zu erobern. Als militärisch und politisch gleichermaßen geschickter Anführer bot er denjenigen, die er nicht mit Gewalt erobern konnte, Geschenke und Wohlstandsversprechen an und sicherte sich so ihre Loyalität. Obwohl das Inkareich nach seinem Tod nur von kurzer Dauer war, hinterließ es doch unauslöschliche Spuren in der Welt der Anden, und sein Vermächtnis wirkte noch lange nach der Ankunft der Spanier fort.
Einzigartige Fähigkeit: Erdschüttler
- Alle Gebäude erhalten eine Nahrungsnachbarschaft für Berge.
- Spezialisten, die an Berge grenzen, benötigen keine Glückspflege.
Pachacuti's Führung konzentriert sich auf wirtschaftliches Wachstum und Expansion. Seine Agenda, der Gebirgskönig, sieht vor, dass er Zivilisationen mit weniger Bergen bevorzugt, während er diejenigen mit vielen Bergen herausfordert, was ihn zu einer mächtigen Figur für Spieler macht, die Territorien mit Gebirgsvorteilen schätzen.
Mit den Attributen Wirtschaft und Expansionist zeichnet sich Pachacuti durch den Aufbau eines ressourcenreichen Reiches aus, was ihn zu einem idealen Anführer für Spieler macht, die wichtiges Land und strategische Positionen in den Bergen kontrollieren wollen.
Tecumseh - Shawnee

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Tecumseh ist der Anführer der Shawnee in Civilization VII.
Tecumseh, ein Shawnee-Häuptling, der als "derjenige, der über die große Weite springt" bekannt ist, erlangte als mächtige Kraft im Widerstand gegen die Westausdehnung der frühen Vereinigten Staaten große Bedeutung. Zusammen mit seinem Bruder Tenskwatawa versuchte er, verschiedene indigene Stämme im Widerstand gegen die eindringenden Siedler zu vereinen. Trotz seines Todes während des Krieges von 1812 bleibt Tecumsehs Vermächtnis der kulturellen Beharrlichkeit und des Widerstands gegen fremden Einfluss bestehen.
Einzigartige Fähigkeit: Nicaakiyakoolaakwe
- Erhöhte Nahrung und Produktion pro Zeitalter in Siedlungen für jeden Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.
- Erhöhte Kampfkraft für alle Einheiten in jedem Stadtstaat, in dem du Suzerän bist.
Tecumsehs Führungsstil ist sehr diplomatisch und militaristisch und gedeiht durch seine Bündnisse mit den Stadtstaaten. Seine Agenda, Suzerain of the World, spiegelt seine Verachtung für die Zersplitterung unabhängiger Stadtstaaten wider, während er Zivilisationen belohnt, die eine aggressive Expansion gegen sie vermeiden.
Mit den Attributen Diplomatie und Militarismus zeichnet sich Tecumseh durch den Aufbau starker Allianzen mit Stadtstaaten aus und erlangt sowohl kulturelle als auch militärische Vorteile, während er seinen Einfluss ausweitet. Seine Führung kommt Spielern zugute, die sich auf Diplomatie und strategische militärische Stärke durch die Unterstützung lokaler Verbündeter konzentrieren.
Trung Trac - Vietnam

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Trung Trac führt Vietnam in Civilization VII an.
Trung Trac führte zusammen mit ihrer Schwester Trưng Nhị eine Rebellion gegen die Han-Dynastie im heutigen Vietnam an. Nach dem Tod ihres Mannes griff Trưng Trắc mit ihrer Schwester zu den Waffen und erlangte für kurze Zeit die Unabhängigkeit, bevor die Han-Truppen eine Gegenoffensive starteten. Die beiden Schwestern werden als Nationalheldinnen und göttliche Figuren verehrt und symbolisieren die Stärke und Entschlossenheit der vietnamesischen Unabhängigkeit.
Einzigartige Fähigkeit: Hai Bà Trưng
- Erhalte eine bestimmte Anzahl von kostenlosen Beförderungen für deinen ersten Kommandanten.
- Kommandanten erhalten zusätzliche Erfahrung.
- Erhöhte Wissenschaft in Städten auf tropischen Feldern, wobei der Bonus während eines erklärten formellen Krieges erhöht wird.
Trung Trac's Führung ist sowohl militaristisch als auch wissenschaftlich und kombiniert starke militärische Taktiken mit einem Fokus auf technologischen Fortschritt. Ihre Agenda, Van Minh, beeinflusst ihre Beziehungen auf der Grundlage der Anzahl der Beförderungen, die Kommandanten haben, und bevorzugt Spieler mit weniger Beförderungen, während sie denjenigen mit den meisten Beförderungen feindlich gesinnt ist.
Mit den Attributen Militaristisch und Wissenschaftlich zeichnet sich Trung Trac durch militärische Führungsqualitäten aus, vor allem in Kriegen, und treibt den wissenschaftlichen Fortschritt durch ihre Kontrolle über tropische Gebiete voran. Dies macht sie zu einer idealen Anführerin für Spieler, die ein Gleichgewicht zwischen militärischen Eroberungen und technologischer Entwicklung anstreben.
Xerxes (König der Könige) - Persisches Reich

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Xerxes ist der Anführer des persischen Reiches in Civilization VII.
Xerxes erbte das riesige Achämenidenreich in einer Zeit des Aufruhrs und schlug Aufstände schnell nieder. Seine Ambitionen reichten bis nach Griechenland, wo er 480 v. Chr. eine Invasion startete. Trotz seiner Niederlage in der Schlacht von Salamis, die seine Expansion nach Europa zunichte machte, konzentrierte sich Xerxes auf die Bereicherung seines Reiches und widmete seine Ressourcen großartigen architektonischen Projekten, die sowohl seine militärischen Siege als auch seine Fähigkeit, Furcht einzuflößen, widerspiegelten.
Einzigartige Fähigkeit: Zertrümmerer von Rebellionen
- Erhöhte Kampfkraft für Einheiten, die in neutralem oder feindlichem Gebiet angreifen.
- Gewinn von Kultur und Gold pro Zeitalter bei der ersten Eroberung einer Siedlung.
- Erhöhtes Gold in allen Siedlungen, mit einem größeren Bonus in Siedlungen, die nicht von dir gegründet wurden.
- Erhöhtes Siedlungslimit pro Zeitalter.
Xerxes' Führung kombiniert wirtschaftliche und militärische Attribute. Seine Agenda, Herr des Feuers, bringt ihn dazu, Kriegsallianzen zu schätzen, indem er die Beziehungen zu Spielern, die sich im Krieg befinden, ausbaut, während er sie zu denen, die sich im Frieden befinden, abbaut.
Mit seinem Schwerpunkt auf militärischer Dominanz und wirtschaftlichem Wohlstand ist Xerxes gut geeignet für Spieler, die mit Gewalt expandieren und gleichzeitig ein mächtiges, ressourcenreiches Reich aufbauen wollen. Seine Fähigkeit, Reichtum und Wachstum in neu eroberten Territorien zu generieren, macht ihn zu einem starken Herrscher über riesige Länder.
Xerxes (Der Achämenide)

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Xerxes erbte das Achämenidenreich in einer Zeit der Instabilität und führte es zu Wohlstand. Nachdem er seinen Herrschaftsbereich durch militärische Kampagnen gesichert hatte, konzentrierte er sich darauf, sein Reich mit Infrastruktur zu bereichern, indem er Großprojekte wie den Bau von Persepolis und ein umfangreiches Straßennetz fertigstellte. Sein Vermächtnis spiegelt sich sowohl in den Denkmälern wider, die seine Herrschaft symbolisieren, als auch in der Literatur, die an seinen Einfluss und die Angst, die er seinen Feinden einflößte, erinnert.
Unique Ability: Crusher of Rebellions
- Erhöhte Handelsroutengrenze mit allen anderen Herrschern.
- Das Anlegen einer Handelsroute oder Straße mit einem Händler bringt Kultur und Gold pro Zeitalter.
- Erhöhte Kultur und Gold pro Zeitalter für einmalige Gebäude und einmalige Verbesserungen.
Xerxes' Führungsstil ist auf die Attribute Kultur und Wirtschaft abgestimmt und betont den Wert von Handel und Infrastruktur. Seine Agenda, Herr der Münzen, verstärkt seinen Fokus auf die Kontrolle von Handelsrouten - die Beziehungen zu Spielern, die weniger Handelsrouten als Xerxes haben, werden sich verbessern, während die Beziehungen zu Spielern mit einer gleichen oder größeren Anzahl von Handelsrouten sich verschlechtern werden.
Xerxes ist ideal für Spieler, die ein blühendes und vernetztes Reich aufbauen wollen. Seine Stärke liegt in seiner Fähigkeit, Handel und kulturelle Entwicklungen für langfristiges Wachstum zu nutzen. Seine Fähigkeit, durch Handelsrouten Reichtum zu generieren, zusammen mit seiner erhöhten Wirtschaftsleistung durch einzigartige Gebäude und Verbesserungen, macht ihn zu einem mächtigen Anführer für Spieler, die auf wirtschaftliche Dominanz und kulturelle Expansion aus sind.
Zusammenfassung

Unter den Anführern gibt es herausragende Figuren, die zweifellos beliebter sein werden als andere, aber der Pool von 26 Anführern wird es Hardcore-Spielern ermöglichen, mehr neue Erfahrungen zu sammeln, was bedeutet, dass sie das Spiel länger erkunden können, ohne sich zu langweilen. Ich habe eine weitere mittelalterliche Königin, einen Vertreter der ukrainischen Kosaken oder einen galizischen König vermisst. Es ist jedoch erfreulich, dass es zwei Anführer gibt, die die Ureinwohner der Länder vertreten, aus denen das moderne Amerika besteht.
Civ 7 hat das Potenzial, der neue Favorit zu werden und die Teile 5 und 6 an Beliebtheit zu übertreffen. Es gibt hier viele großartige historische Figuren und Innovationen, die für ein angenehmes Spielerlebnis sorgen werden, aber erst, nachdem die technischen Verbesserungen vorgenommen wurden.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.







