E-Sport und das Metaversum – Bedrohung oder Chance?
Bogdan LashchenkoIm Zuge des Technologiesprungs werden insbesondere Dienstleistungen, Hobbys und Produkte, die auf virtuellen Lösungen basieren, regelmäßig ihre Position überprüfen müssen. Eine der großen Fragen im Moment im E-Sport ist das Metaverse: Wie wird es in naher Zukunft bei Diensten berücksichtigt oder überhaupt?
Viele Online-Dienste, wie beispielsweise Online-Spielautomaten, haben bereits Schritte in Richtung Metaverseum unternommen. Sie können Elemente der virtuellen Realität in die reale Welt mischen, und darum geht es beim Metaverse.
Wie könnte also ein Metaversum den Stil des Casino-Spiels in der Zukunft für E-Sports beeinflussen? Es ist sehr wahrscheinlich, dass es irgendwie auftaucht, aber ist das eine Bedrohung oder eine Chance?
Metaverse in Kürze
Wenn Sie sich noch nicht mit dem Thema auskennen, ist es natürlich gut, sich zuerst mit den Konzepten vertraut zu machen. Das Metaversum ist an sich keine neue Idee: Es wird seit den frühen 1990er Jahren in der Science-Fiction-Literatur diskutiert. Damals war das Konzept allerdings noch unrealistisch und wurde vor allem mit dystopischen Weltbildern in Verbindung gebracht.
Jetzt ist es wieder ein heißes Thema, als Facebook-Gründer Mark Zuckerberg seinen Firmennamen in Meta änderte und ankündigte, dass er gehen würde, um ein Metaverse zu entwickeln.
In der Praxis ist es eine Erweiterung der realen Welt, eine Art virtuelle Erweiterung. Wir müssen uns nicht unbedingt separat zum Metaverse bewegen – auch wenn dies möglich ist – aber es kann sich nahtlos mit der realen Welt überschneiden. Jetzt, da virtuelle Dienste hauptsächlich über den Bildschirm genutzt werden, kann die Ansicht in Zukunft um uns herum leben.
Metaversum ist stark mit Web3 verbunden, der nächsten Form des Internets. Im Mittelpunkt steht dabei dezentrales Eigentum auf Basis von Blockchains. Beim verteilten Eigentum können Sie virtuelle Gegenstände verkaufen und kaufen, deren Herkunft und Eigentum immer über Blockchain-Einträge verifiziert werden können. Diese Eigentums- und Echtheitszertifikate werden genannt NFT:iksi (nicht fungibler Token).
Bei den Artikeln im NFT-Store kann es sich beispielsweise um virtuelle Grundstücke, Kunstwerke, Konzertkarten, Avatarfiguren, Mitgliedskarten, individuelle Spielausstattung oder ähnliches handeln. Eigentlich ist nur die Vorstellungskraft die Grenze. An dieser Stelle wird es auch für E-Sportler und Online-Slots interessant.
Neue Verdienstmodelle bei NFT
Fankultur ist ein wichtiger Bestandteil des E-Sports: 2022 verfolgten 29,6 Millionen Zuschauer jeden Monat verschiedene Turniere und Wettbewerbe. Bis zu 11,5% des Jahres vor der Erhöhung. Es ist bemerkenswert, dass ein großer Teil der E-Sport-Anhänger junge High-Tech-Individuen sind. Damit klafft eine attraktive Marktlücke für NFT-Ertragsmodelle.
Im E-Sport kursiert bereits das große Geld, Schätzungen zufolge könnte sich der Marktwert in den nächsten drei Jahren sogar verdoppeln. Bisher mussten Profispieler ihren Lebensunterhalt hauptsächlich von Turniergewinnen und Sponsorenverträgen bestreiten. NFTs können jedoch dauerhaftere und nachhaltigere Einkommensquellen schaffen, was auch neue Wege für diejenigen bedeuten könnte, die von einem Beruf träumen.
Der Spieler kann die gewünschte NFT erstellen oder "mustern" und sie mit einem vorbestimmten Betrag zum Verkauf anbieten. Eine weitere Option ist die NFT-Versteigerung, bei der der Meistbietende den zu verkaufenden Gegenstand ergattert. Ein solches Geschäft könnte nicht nur für E-Sport-Fans, sondern auch für Sammler interessant sein.
NFTs können beispielsweise Videoclips, Eintrittskarten für private Veranstaltungen, 3D-Modelle oder einzigartige Accessoires sein. Das Tolle ist, dass ein Fan oder Sammler, der ein NFT gekauft hat, es zum gewünschten Preis weiterverkaufen kann, da die Echtheit immer überprüft werden kann.
Die E-Sportler-Metaverse steckt voller Möglichkeiten
Betrachtet man es aus Sicht von NFT, ist das Metaverse sowohl für E-Sport-Enthusiasten als auch für Profis eine gute Sache. Regelmäßige Einkommensquellen sind für den Fortschritt und die Entwicklung eines Teams von entscheidender Bedeutung, daher ist dies definitiv eine interessante Gelegenheit. Natürlich ist es gut, sich daran zu erinnern, dass NFTs keine magischen Werkzeuge sind, die sich von selbst verkaufen – Marketing ist ebenfalls erforderlich.
Übrigens ist das Metaversum bereits teilweise in der Gaming-Welt und den Online-Automatenspielen präsent, und die Preise für beispielsweise VR-Brillen haben ein Niveau erreicht, das von der ganzen Nation erreicht werden kann. Was die Zukunft bringt, bleibt abzuwarten. Es ist jedoch klar, dass es viele Möglichkeiten gibt, Dienstleistungen zu entwickeln, zu revitalisieren und zu verdienen.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.