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Jede League of Legends-Saison bis heute

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Jede League of Legends-Saison bis heute

League of Legends ist ein Spiel, das zu einer Legende geworden ist, sowohl in seinem Genre als auch in der Spieleindustrie als Ganzes. Jedes Jahr führte Riot Games etwas Neues für die Spieler ein und machte das Spiel mit jedem neuen Patch und jeder Saison besser und besser. Heute werden wir auf die Saisons zurückblicken, welche Änderungen in jeder Saison vorgenommen wurden und wie sie sich auf das Gameplay ausgewirkt haben.

Vollständiger LoL-Saisons-Zeitplan

Name der Saison
Startdatum
Enddatum
Saison Eins
Juli 13, 2010
23. August 2011
Zweite Staffel
29. November 2011
12. November 2012
Dritte Staffel
1. Februar 2013
11. November 2013
Vierte Staffel
10. Januar 2014
11. November 2014
Fünfte Staffel
21. Januar 2015
11. November 2015
Sechste Staffel
20. Januar 2016
8. November 2016
Siebte Staffel
8. Dezember 2016
7. November 2017
Achte Staffel
Januar 16, 2018
12. November 2018
Neunte Staffel
Januar 23, 2019
19. November 2019
Saison Zehn
10. Januar 2020
10. November 2020
Elfte Saison
8. Januar 2021
15. November 2021
Saison Zwölf
7. Januar 2022
14. November 2022
Dreizehnte Saison
11. Januar 2023
9. Januar 2024
Saison Vierzehn
10. Januar 2024
9. Januar 2025
Saison Fünfzehn
9. Januar 2025
Januar 2026

Was sind LoL-Saisons?

LoL-Saisons sind Zeiträume im Spiel, die festlegen, wann ein Ranglistenzyklus beginnt und endet. Wenn du Rangliste spielst, weißt du, dass zu Beginn einer neuen Saison die Ränge zurückgesetzt werden (oder fast zurückgesetzt werden), und dann beginnt ein neues Rennen um die oberen Ränge.

Jede Saison dauert fast ein Jahr und bringt bedeutende Veränderungen mit sich. Riot nimmt in der Regel drastische Meta-Veränderungen vor, fügt Gegenstände hinzu oder überarbeitet sie, aktualisiert Champions und passt die Balance an. Im Jahr 2023 haben die Entwickler beschlossen, die Saisons in Splits aufzuteilen, damit die Spieler häufiger Belohnungen erhalten und nicht zu lange im selben Rangsystem festsitzen. Daher ist der Start der Ranglistensaison in der Liga nicht gerade ein mit Spannung erwartetes Ereignis für Spieler, die aus dem einen oder anderen Grund ihren Rang leid sind.

Ab 2025 wird sich alles noch mehr ändern. Jetzt wird das Jahr in drei Splits aufgeteilt, die jeweils ein neues saisonales Thema tragen. Jeder Split besteht aus zwei Akten und bringt einzigartige Änderungen für das Spiel mit sich, wie zum Beispiel neue Champions, Spielmodi und Events.

Welche Saison ist es in LoL?

League of Legend All seasons

Die aktuelle Ligasaison ist Saison 15, und dieses Jahr hat Riot Games das Saisonsystem komplett geändert. Zuvor gab es eine Saison pro Jahr mit kleinen Splits, aber jetzt besteht das Jahr immer noch aus einer einzigen Saison, die in drei thematische Splits unterteilt ist. Jeder Split dauert etwa 16 Wochen und umfasst zwei Akte, die Änderungen im Spiel mit sich bringen, z. B. neue Champions, Spielmodi und Ereignisse.

Der erste Teil der unglaublichen Saison 2025 steht ganz im Zeichen von Noxus, und Riot hat dieses Thema hervorragend integriert und alles überarbeitet, von der Karte bis zu den Charakteren. Der Arenamodus ist ins Spiel zurückgekehrt, aber jetzt findet er in den Abrechnungsgruben von Noxus statt - einem brutalen Schlachtfeld, auf dem nur die tapfersten Krieger kämpfen. Außerdem wurde ein neues Rangsystem, Ruhm, eingeführt, mit dem sich die Spieler für ihre Teilnahme an Kämpfen Anerkennung verdienen können. War die Arena vorher nur ein Spaßmodus, so hat sie jetzt ein eigenes Fortschrittssystem, das die Spieler ausreizen wollen.

League of Legend All seasons

Aber der wahre Star der Saison ist natürlich Mel. Die Fans haben schon seit der Veröffentlichung von Arcane auf sie gewartet, und jetzt hat sie endlich ihren Weg ins Spiel gefunden. Außerdem bringt Mel eine völlig neue Mechanik ins Spiel, die es bisher noch nicht gab - die Projektilreflexion. Wenn ihr noch keine Gelegenheit hattet, Mel zu spielen, empfehle ich euch, zuerst einen Blick auf die Übersicht der Fähigkeiten von Mel Medarda zu werfen. Sie kann durch saisonale Missionen freigeschaltet werden, so dass Fans der Serie auf jeden Fall etwas zum Eintauchen haben werden.

Wann kommt die neue LoL-Saison heraus?

Wann beginnt die neue Liga-Saison? Wir haben die Antwort auf diese Frage. Die nächste LoL-Saison wird erst 2026 beginnen, da die Saison 2025 einem neuen System folgt - jetzt ist das Jahr in drei thematische Splits unterteilt, aber die Saison selbst bleibt einheitlich und dauert das ganze Jahr.

Riot hat noch nicht alle Details über den nächsten Split verraten, aber Leaks zufolge könnte sich das Thema drastisch von dem des aktuellen Splits unterscheiden. Gerüchte besagen, dass wir entweder Bandle City mit seinen chaotischen Yordles oder Bilgewater mit Piratenscharmützeln bekommen könnten.

Nun muss man nicht ein ganzes Jahr warten, um etwas Neues zu erleben. Jeder Split dauert etwa 16 Wochen und bringt einzigartige Veränderungen ins Spiel. Wenn dir das aktuelle Thema nicht zusagt, warte einfach ein wenig, und schon bald wird sich alles wieder ändern.

Hauptmerkmale für jede LoL-Saison

Jedes Mal, wenn eine League of Legends-Saison beginnt, bringt sie nicht nur einen Haufen Updates, Korrekturen und andere Änderungen mit sich. Jede Saison hat auch ihr eigenes einzigartiges Thema, exklusive Skins, Kartenänderungen und verschiedene Events. Durch die Teilnahme an diesen Events können sich die Spieler wertvolle Belohnungen verdienen, die nur während der jeweiligen Saison verfügbar sind.

Saison 1

League of Legend All seasons

Saison 1 in League of Legends war die Zeit, in der das Spiel zum ersten Mal zu dem wurde, was wir heute kennen. Davor gab es nur einen Betatest, aber 2010 startete Riot die erste offizielle Ranglistensaison, die ein Ranglistensystem, den Kampf um die Ränge und die Bildung der ersten ernsthaften Meta einführte.

Eine der größten Änderungen war die Einführung des Elo-Systems, mit dem die Fähigkeiten der Spieler bestimmt wurden. Damals gab es noch keine bekannten Kategorien wie Gold oder Platin, sondern ein numerisches Bewertungssystem. In dieser Zeit tauchten die ersten hochrangigen Spieler auf, von denen viele später zu Esport-Stars werden sollten.

Aber das vielleicht wichtigste Ereignis der Saison war die allererste League of Legends-Weltmeisterschaft. Sie fand im Sommer 2011 auf der DreamHack Summer statt, und Fnatic gewann sie und wurde damit zum ersten offiziellen LoL-Meisterteam. Das Turnier zog ein riesiges Publikum an und bewies, dass das Spiel das Potenzial hatte, sich zu einer vollwertigen Esport-Disziplin zu entwickeln.

Saison 1 war der wahre Beginn von League of Legends als Wettkampfspiel. Es gab noch keine komplexen Mechaniken, die Balance war chaotisch und das Spiel selbst sah völlig anders aus - aber diese Saison war der Beginn einer Geschichte, die bis heute andauert.

Saison 2

League of Legend All seasons

Saison 2 in League of Legends war ein historisch bedeutsamer Moment - es war der Zeitpunkt, an dem das Spiel begann, sich wirklich zu einer vollwertigen Esport-Disziplin zu entwickeln. Riot Games aktualisierte das Ranglistensystem, verbesserte das alte Elo-System und legte den Grundstein für das Ligasystem, aus dem später die bekannten Divisionen hervorgingen.

In dieser Saison wurde auch das Meta gefestigt - es entstand eine klare Struktur von Lanes und Rollen. Der Jungler wurde zu einer vollwertigen Position, und es wurden Dschungelgegenstände eingeführt, die das Farmen erleichterten. Zuvor konnten Teams auch ohne einen speziellen Dschungler spielen, aber in Saison 2 wurde dieser zu einem wesentlichen Bestandteil der Teamstrategie.

Der Höhepunkt der Saison war die Weltmeisterschaft, die zum ersten Mal in einer riesigen Arena in Los Angeles ausgetragen wurde. Das Preisgeld wurde auf 2 Millionen Dollar erhöht, und die Taipei Assassins gingen als Sieger hervor, indem sie Azubu Frost besiegten. Diese Saison stärkte nicht nur League of Legends als Esport, sondern zeigte auch, dass es nicht mehr nur ein Spiel war, sondern eine ganze Industrie.

Saison 3

League of Legend All seasons


Saison 3 in League of Legends war der Moment, in dem das Spiel seine gewohnte Struktur annahm. Riot Games überarbeitete das Ranglistensystem komplett und ersetzte das alte Elo-System durch das neue Liga-System. Anstelle von rohen Zahlenwerten wurden die bekannten Divisionen eingeführt: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant und Herausforderer. Jetzt konnten die Spieler ihren Fortschritt klar verfolgen, und das Aufstiegssystem wurde viel transparenter.

Auch das Gleichgewicht erreichte ein neues Niveau. Riot begann, das Meta genauer zu beobachten und die Balance mit Blick auf die professionelle Szene anzupassen. Es war die Saison, in der die ersten klar definierten Strategien auftauchten und Makrospiel und Teamentscheidungen wichtiger wurden als einzelne Mechaniken.

Das größte Ereignis der Saison 3 war jedoch die Weltmeisterschaft 2013. Das große Finale fand im Staples Center in Los Angeles statt und wurde von Hunderttausenden von Zuschauern verfolgt. SK Telecom T1 wurde Meister, und ihr junger Midlaner Faker machte sich einen Namen als zukünftige Legende. In dieser Saison etablierte sich League of Legends endgültig als der größte Esport-Titel der Welt.

Saison 4

League of Legend All seasons

Saison 4 in League of Legends war eine Saison, die das Spiel sowohl strategisch als auch mechanisch stark veränderte. Sie begann am 10. Januar 2014 und endete am 11. November 2014. In dieser Zeit wurden acht neue Champions hinzugefügt, wodurch die Gesamtzahl der Champions auf 123 stieg.

Eine der größten Änderungen war die Überarbeitung des Dschungels. Riot machte Dschungel-Camps härter, erhöhte ihren Schaden und führte neue Jäger-Gegenstände ein, die es Dschunglern ermöglichten, Camps schneller zu räumen und Boni auf der Grundlage ihres Spielstils zu erhalten. Jetzt waren die Dschungler nicht mehr nur für Ganks da - sie konnten die Karte kontrollieren, das Spieltempo beschleunigen oder eine defensivere Strategie spielen.

Auch die Goldbalance wurde angepasst. Zuvor konnten Kills zu schnell außer Kontrolle geraten, aber in Saison 4 hat Riot das Kopfgeldsystem fairer gestaltet. Selbst wenn ein Team in Rückstand geriet, hatte es mehr Chancen, durch kluge Entscheidungen ein Comeback zu schaffen, als durch frühe Fehler direkt zu verlieren.

Der Höhepunkt der Saison war die Weltmeisterschaft 2014, die zum ersten Mal in Südkorea stattfand. Riot organisierte ein riesiges Event, wobei das große Finale im Sangam-Stadion stattfand, dem Austragungsort des Finales der FIFA-Weltmeisterschaft 2002. Samsung White dominierte das Turnier und holte sich den Sieg, wobei sie ihren Gegnern fast keine Chance ließen.

Saison 5

League of Legend All seasons

Saison 5 in League of Legends war eine der umwälzendsten Saisons, die das Spiel komplett umgestaltete. Sie begann am 21. Januar 2015 und endete am 11. November 2015. Zu diesem Zeitpunkt war die Liste der Champions auf 130 angewachsen, wobei im Laufe der Saison sieben neue Champions eingeführt wurden. Riot Games überarbeitete das Dschungelsystem, fügte ein neues Ziel, den Spaltzerstörer, hinzu, überarbeitete die Drachenmechanik und passte die Goldbalance an.

Die größte Änderung der Saison war die Einführung des Spaltschlitzers. Dieses neutrale Monster kämpft nicht zurück, sondern bietet Sichtkontrolle über den Fluss, wodurch Verbündete vorübergehend Sicht und einen Geschwindigkeitsschub erhalten. Dadurch wurde die Flusskontrolle zu einem wichtigen strategischen Element, das den Teams half, feindliche Bewegungen zu verfolgen und Angriffe effektiver zu planen.

Außerdem erhalten Drachen jetzt stapelbare Stärkungszauber. Zuvor gab es für das Töten eines Drachens nur Gold, aber in Saison 5 gewährt jeder getötete Drache einzigartige Boni, die bei mehreren Tötungen stärker werden. Diese Änderung erhöht die Bedeutung der Zielkontrolle und zwingt Teams dazu, Kämpfe um diese Schlüsselbereiche zu priorisieren. Baron Nashor erhielt außerdem verbesserte Stärkungszauber, die es den Teams ermöglichten, effizienter in die Lanes vorzudringen und die Diener mit zusätzlicher Stärke auszustatten.

Es wurden keine neuen Ranglisten-Divisionen eingeführt, aber Riot begann, mit dynamischem Matchmaking zu experimentieren. In dieser Zeit wurde auch die Idee von Ranglistenspielen diskutiert, die jedoch erst in späteren Saisons abgeschlossen wurde.

Die Saison endete mit der Weltmeisterschaft 2015, die in Europa stattfand. Das große Finale wurde in der Mercedes-Benz Arena in Berlin ausgetragen, wo SK Telecom T1 seinen zweiten Weltmeistertitel gewann. In dieser Saison zementierte Faker seinen Status als größte League of Legends-Legende.

Saison 6

In Saison 6 von League of Legends wurden die in der vorangegangenen Saison eingeführten umfangreichen Änderungen fortgesetzt. Sie begann am 20. Januar 2016 und endete am 8. November 2016. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel 134 Champions, wobei vier neue Champions während der Saison hinzukamen. Riot Games nahm bedeutende Änderungen an den Meisterschaften vor, überarbeitete den Dschungel, führte die erste Version der dynamischen Warteschlange ein und erhöhte die Wirkung von Drachen.

Eine der größten Änderungen war das neue Meisterschaftssystem. Anstelle einer komplexen baumartigen Struktur konnten die Spieler nun aus drei Hauptpfaden wählen, wobei die größte Neuerung die Schlüsselstein-Meisterschaften waren, die mächtige Boni gewährten. Dies beeinflusste die Strategien und Spielstile der Champions erheblich.

Der Dschungel wurde einer weiteren Überarbeitung unterzogen. Riot führte vier Elementardrachen ein - Höllendrachen, Ozeandrachen, Bergdrachen und Wolkendrachen -, die zufällig spawnen. Das Töten eines Drachens brachte nun strategische Vorteile, die von seinem Typ abhingen, und nicht nur Gold. Dadurch wurde die Drachenkontrolle zu einem entscheidenden Teil des Spiels. Außerdem wurde der Älteste Drache eingeführt, der im späten Spiel einen vorübergehenden, aber starken Stärkungseffekt bietet.

Im Ranglistensystem gab es ein kontroverses Experiment mit dynamischen Warteschlangen. Riot versuchte, Solo- und Team-Ranglistenspiele durch ein einziges System zu ersetzen, bei dem sich die Spieler in Gruppen von eins bis fünf anstellen konnten. Die Idee stieß jedoch auf heftige Kritik, da Solospieler oft gegen vorgefertigte Teams antraten, was die Spiele unausgewogen machte. Schließlich entfernte Riot dieses System und brachte die bekannte Solo/Duo-Warteschlange zurück.

Das große Finale der Saison war die Weltmeisterschaft 2016, die in den Vereinigten Staaten stattfand. Riot machte das Event noch spektakulärer, indem das Finale im Staples Center in Los Angeles stattfand. SK Telecom T1 gewann seinen dritten Weltmeistertitel und festigte damit seine Dominanz in der Profiszene.

Saison 6 war eine Saison der Experimente und großen Veränderungen. Das neue Meisterschaftssystem, Elementardrachen und der Versuch, das Ranglistenspiel zu überarbeiten, machten das Spiel tiefgründiger, obwohl nicht alle Neuerungen gut aufgenommen wurden. Riot zog wertvolle Lehren und LoL entwickelte sich weiter und bereitete sich auf noch größere Veränderungen in der Zukunft vor.

Saison 7

Saison 7 in League of Legends war eine Saison, die den Grundstein für zukünftige Änderungen am Runensystem und an der Wirtschaft des Spiels legte. Sie begann am 8. Dezember 2016 und endete am 7. November 2017. Zu diesem Zeitpunkt verfügte das Spiel über 139 Champions, wobei im Laufe der Saison fünf neue Champions hinzukamen. Riot Games aktualisierte den Dschungel, überarbeitete Unterstützungsgegenstände, führte Unterstützungsquests ein und begann mit den Vorbereitungen für eine komplette Überarbeitung des Runensystems.

Eine der größten Änderungen war das Dschungel-Update. Rote und blaue Stärkungszauber hielten nun länger an, nachdem sie an einen Verbündeten übergeben wurden, und die Dschungelcamp-Erfahrung wurde gleichmäßiger verteilt. Dies machte die Dschungler flexibler in ihrem Weg und verringerte die Abhängigkeit von frühen Ganks.

Eine weitere wichtige Neuerung war die Überarbeitung der Unterstützungsgegenstände. Alle Unterstützungsgegenstände hatten jetzt Quests, die Boni für das Erreichen bestimmter Ziele gewährten. Dadurch konnten Supporter mehr Gold verdienen und einen größeren Einfluss auf das Spiel haben, auch ohne Kills oder signifikante Farm.

Außerdem begann Riot in Saison 7 mit den Vorbereitungen für ein neues Runensystem. Am Ende der Saison wurde das alte Runen- und Meisterschaftssystem vollständig entfernt und seine Ersetzung durch "Rune Reforged" angekündigt. Dies war eine der größten Änderungen seit Jahren, obwohl sie erst in der folgenden Saison offiziell eingeführt wurde.

Die Saison endete mit der Weltmeisterschaft 2017, die in China stattfand. Das große Finale wurde im Pekinger Nationalstadion (Bird's Nest) ausgetragen, wo Samsung Galaxy SK Telecom T1 mit 3:0 besiegte, womit Faker zum ersten Mal ein Weltmeisterschaftsfinale verlor - ein schockierender Moment in der Geschichte von LoL esports.

Saison 7 war die letzte Saison vor massiven Änderungen. Riot begann, das Spiel für eine neue Ära umzugestalten, die Runen zu überarbeiten und den Einfluss der Supporter zu erhöhen. Es war eine Übergangssaison, die die Bühne für die größten Umwälzungen in der Geschichte von League of Legends bereitete.

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Saison 8

League of Legend All seasons

Saison 8 in League of Legends war eine der transformativsten Saisons, in der das Runen- und Meisterschaftssystem komplett überarbeitet wurde. Sie begann am 16. Januar 2018 und endete am 12. November 2018. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel 144 Champions, wobei im Laufe der Saison fünf neue Champions eingeführt wurden. Riot Games überarbeitete das Runensystem vollständig, überarbeitete die Karte Beschwörergraben und änderte das Ranglistensystem.

Die größte Änderung war die Einführung von "Rune Reforged" - ein neues Runensystem, das die alte Mechanik komplett ersetzt. Die Spieler konnten nun einen primären Pfad (Beherrschung, Präzision, Zauberei, Entschlossenheit, Inspiration) und einen sekundären Pfad wählen, wodurch sie mächtige Boni erhielten. Dadurch entfiel die Notwendigkeit, Runen mit Blauer Essenz zu kaufen, und die Anpassung des Champions wurde wesentlich flexibler.

Mit dem Ranglistensystem wurden auch Ranglistensplits eingeführt. Die Saison wurde nun in drei Phasen unterteilt, so dass die Spieler für jeden Split Belohnungen erhalten konnten. Dies förderte ein beständigeres Spiel und bot neue Ziele im Laufe des Jahres.

Die Saison endete mit der Weltmeisterschaft 2018, die in Südkorea stattfand. Das große Finale fand im Incheon Munhak Stadium statt, wo Invictus Gaming Fnatic mit 3:0 besiegte und damit das erste chinesische Team wurde, das einen Weltmeistertitel gewann.

Saison 8 war eine spielverändernde Saison für League of Legends. Das neue Runensystem, die aktualisierte Karte und die Ranglistensplits machten das Spiel dynamischer und gaben den Spielern mehr Möglichkeiten, sich weiterzuentwickeln. LoL trat in eine neue Ära ein, in der die Anpassung von Champions zu einem zentralen strategischen Element wurde.

Saison 9

Season 9 in League of Legends setzte die groß angelegten Änderungen fort und machte das Spiel dynamischer und ausgewogener. Sie begann am 23. Januar 2019 und endete am 19. November 2019. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel 148 Champions, wobei vier neue Champions während der Saison eingeführt wurden. Riot Games überarbeitete das Ranglistensystem, führte den Großmeisterrang ein, passte die Ranglistensplits an und aktualisierte die Support-Mechaniken.

Die größte Änderung war die Aktualisierung des Ranglistensystems. Riot fügte den Großmeister-Rang hinzu, der zwischen dem Meister- und dem Herausforderer-Rang angesiedelt ist und den Aufstieg auf höheren Ebenen reibungsloser und präziser macht. Die Ranglistensplits wurden ebenfalls verbessert, so dass die Spieler mehr Belohnungen für ihre aktive Teilnahme während der Saison verdienen können.

Unterstützer erhielten eine Gegenstandsüberarbeitung - Riot überarbeitete die Gegenstände der Startunterstützung, so dass sie nicht mehr so stark vom letzten Schlag eines Vasallen abhängig sind. Stattdessen gewährten sie Gold für die Unterstützung von Verbündeten, was es für Unterstützer, die mit dem Farmen zu kämpfen hatten, einfacher machte.

Die Saison endete mit der Weltmeisterschaft 2019, die in Europa stattfand. Das große Finale fand in der AccorHotels Arena in Paris statt, wo FunPlus Phoenix mit einem 3:0-Sieg über G2 Esports dominierte und sich damit den zweiten Weltmeistertitel für China sicherte.

Saison 9 stärkte das Ranglistensystem und machte das Support-Gameplay zugänglicher. Die Hinzufügung des Großmeisters, verbesserte Ranglistensplits und Änderungen an der Gegenstandsverteilung machten das Spiel wettbewerbsfähiger und spielerfreundlicher. Es war eine stabile Saison, die den Weg für künftige globale Veränderungen in LoL ebnete.

Saison 10

Saison 10 in League of Legends war eine Saison, die die Drachenmechanik drastisch veränderte, indem sie Drachenseelen einführte und sie zu einem wichtigen strategischen Element machte. Sie begann am 10. Januar 2020 und endete am 10. November 2020. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel 153 Champions, wobei fünf neue Champions während der Saison hinzugefügt wurden. Riot Games aktualisierte auch das Dschungelsystem und überarbeitete die Goldbalance.

Die wichtigste Neuerung war die Einführung von Drachenseelen. Nun erhielt das Team, das sich den vierten Drachen sicherte, einen mächtigen permanenten Stärkungszauber für das gesamte Spiel. Jeder Drachentyp bot einzigartige Boni: Infernal erhöht den Schaden, Ocean stellt die Gesundheit wieder her, Mountain stärkt die Verteidigung und Cloud beschleunigt die Abklingzeit von Fähigkeiten. Dies machte die Kontrolle über die Drachen zu einem entscheidenden Faktor, da der Sieg im Kampf um die Drachenseele über den Ausgang des Spiels entscheiden konnte.

Die Änderungen wirkten sich auch auf das Goldgleichgewicht aus. Riot passte die Kill- und Assist-Belohnungen an, um das Schneeballsystem zu reduzieren. Verlierende Teams hatten nun mehr Möglichkeiten für ein Comeback, und Goldunterschiede entschieden Spiele nicht mehr so schnell wie zuvor.

Die Saison endete mit der Weltmeisterschaft 2020, die in Shanghai stattfand. Das Finale wurde am 31. Oktober 2020 im Pudong-Fußballstadion ausgetragen, und DAMWON Gaming wurde mit einem 3:1-Sieg über Suning Weltmeister. Dieses Turnier bedeutete die Rückkehr des Titels nach Südkorea, nachdem die Chinesen zwei Jahre lang dominiert hatten.

Saison 10 veränderte die Herangehensweise an das Makrospiel komplett. Dragon Souls machte die Kartenkontrolle und das Timing noch wichtiger, während Änderungen an der Balance häufigere Comebacks ermöglichten. LoL entwickelte sich weiter und führte neue Mechanismen ein, die den taktischen Aspekt des Spiels stärkten.

Saison 11

Saison 11 in League of Legends war eine Saison, in der das Gegenstandssystem mit der Einführung von Mythischen Gegenständen radikal verändert wurde. Sie begann am 8. Januar 2021 und endete am 15. November 2021. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel 157 Champions, wobei vier neue Champions während der Saison hinzukamen. Riot Games gestaltete den Item-Shop komplett um, führte das System der mythischen Gegenstände ein und überarbeitete die Goldbalance.

Die größte Änderung der Saison war die Einführung der Mythischen Gegenstände. Dabei handelte es sich um mächtige Artefakte, von denen jeder Champion nur einen pro Spiel wählen durfte. Sie wurden zur Grundlage von Builds und veränderten die Machtbalance der Champions drastisch. Die Spieler mussten nun sorgfältig entscheiden, welcher mythische Gegenstand zu ihrem Spielstil passte, und sich je nach Situation anpassen.

Auch der Item-Shop wurde überarbeitet. Riot hat die Benutzeroberfläche aktualisiert, die empfohlenen Builds übersichtlicher gestaltet und ein automatisches System für Gegenstandsvorschläge eingeführt. Dies half neuen Spielern, Builds leichter zu verstehen, während erfahrene Spieler mehr Werkzeuge für die Feinabstimmung ihrer Itemization erhielten.

Die Änderungen betrafen auch das Goldgleichgewicht. Riot passte die Gegenstandspreise und Kill-Belohnungen an, um das Schneeballsystem im frühen Spiel zu reduzieren. Verlierende Teams hatten nun bessere Comeback-Möglichkeiten, und die Goldverteilung wurde ausgewogener.

Die Saison endete mit der Weltmeisterschaft 2021, die in Island stattfand. Das Finale wurde in der Laugardalshöll Arena ausgetragen, wo Edward Gaming DWG KIA mit 3:2 besiegte. Dies war eines der spannendsten Endspiele der Geschichte, da es EDG gelang, die Dominanz Südkoreas zu brechen und den Weltmeistertitel zum ersten Mal seit Jahren wieder nach China zu holen.

Saison 12

Saison 12 in League of Legends war eine Saison, in der sich Riot Games auf Änderungen am Dschungel, dem Drachensystem und der Teleportmechanik konzentrierte. Sie begann am 7. Januar 2022 und endete am 14. November 2022. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel 162 Champions, wobei im Laufe der Saison fünf neue Champions eingeführt wurden. Riot Games überarbeitete die Drachen, passte die Dschungelbalance an und änderte die Mechanik von Beschwörerzauber: Teleport.

Die größte Änderung der Saison waren die überarbeiteten Drachen und ihre Auswirkungen auf das Spiel. Riot führte den Hextech-Drachen und den Chemtech-Drachen ein, die jeweils über einzigartige Effekte verfügen. Der Hextech-Drache verlangsamte Autoangriffe und Fähigkeiten, während seine Drachenseele es Teams ermöglichte, sich durch Portale über die Karte zu teleportieren. Der Chemtech-Drake wurde in der Mitte der Saison aufgrund von Balanceproblemen vorübergehend entfernt, später aber überarbeitet und mit einem neuen Effekt wieder eingeführt.

Auch im Dschungel gab es Änderungen. Erfahrung und Gold aus Camps wurden angepasst, um die Kluft zwischen aggressiven und farmenden Junglern zu verringern. Nun konnten auch Dschungler, die sich nicht auf das Ganking konzentrierten, ihrem Team einen Mehrwert bieten, was die Durchführbarkeit verschiedener Champion-Picks in dieser Rolle erhöhte.

Eine der umstrittensten Änderungen der Saison war die Aktualisierung des Beschwörerzaubers: Teleport. Bis zur 14-Minuten-Marke konnte er nur auf Türme angewendet werden, wodurch frühe Bot-Lane-Teleports reduziert wurden und das frühe Spiel stabiler wurde.

Die Saison endete mit der Weltmeisterschaft 2022, die in Nordamerika ausgetragen wurde. Das große Finale fand im Chase Center in San Francisco statt, wo DRX T1 mit 3:2 besiegte. Dies war eines der dramatischsten Turniere der Geschichte, da DRX einen Aschenputtel-Lauf von der Play-In-Phase bis zur Meisterschaft hinlegten und ihr Anführer Deft nach jahrelangen Versuchen endlich einen Weltmeistertitel gewann.

Saison 13

Each League of Legends Season To Date 9

Saison 13 in League of Legends war eine Saison, in der sich Riot Games auf eine Überarbeitung des Dschungels, Änderungen am Ranglistensystem und die Rückkehr von Chemtech Drake konzentrierte. Sie begann am 11. Januar 2023 und endete am 9. Januar 2024. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel 165 Champions, wobei im Laufe der Saison drei neue Champions eingeführt wurden. Riot Games passte die Ranglistenmechanik an, nahm Dschungelanpassungen vor und führte Chemtech Drake mit einer neuen Mechanik wieder ein.

Die größte Änderung der Saison war die Überarbeitung des Ranglistensystems. Zum ersten Mal wurde die Saison in zwei Splits aufgeteilt, wobei die Ränge zur Jahresmitte zurückgesetzt wurden. Dies bedeutete, dass die Spieler zweimal pro Saison aufsteigen und zusätzliche Belohnungen verdienen konnten.

Auch im Dschungel gab es wichtige Änderungen. Riot führte Dschungelbegleiter ein, die bei der Räumung von Camps halfen und Boni für das Töten von Dschungelmonstern gewährten. Jeder Jungler hatte sein eigenes "Haustier", das Schaden verursachen, Schilde bereitstellen oder die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen konnte. Diese Änderung machte das Dschungel-Gameplay reibungsloser und eröffnete neue strategische Möglichkeiten.

Eine der am meisten erwarteten Änderungen war die Rückkehr von Chemtech Drake. Nachdem er 2022 entfernt wurde, hat Riot seine Mechanik überarbeitet. Jetzt reduziert er den eingehenden Schaden, wenn er wenig Lebenspunkte hat, und seine Drachenseele erhöht den Widerstand gegen Crowd Control. Dadurch wurde er ausgewogener und nützlicher für Teams, die sich auf ausgedehnte Kämpfe verließen.

Die Saison endete mit der Weltmeisterschaft 2023, die in Südkorea ausgetragen wurde. Das große Finale fand im Gocheok Sky Dome in Seoul statt, wo T1 Weibo Gaming mit 3:0 besiegte. Für Faker war dies der vierte Weltmeistertitel, der seinen Status als größter Spieler in der Geschichte von LoL festigte.

Saison 14

Each League of Legends Season To Date 10

Saison 14 in League of Legends war von bedeutenden Änderungen geprägt, die darauf abzielten, das Spielerlebnis zu verbessern und das 15-jährige Jubiläum des Spiels zu feiern. Die Saison begann am 10. Januar 2024 und endete im Dezember 2024. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel 167 Champions, wobei zwei neue Champions während der Saison eingeführt wurden. Riot Games nahm Änderungen am Ranglistensystem vor, überarbeitete das Gegenstandssystem und veranstaltete ein großes Jubiläumsevent.

Die größte Änderung der Saison war die Überarbeitung des Ranglistensystems. Zum ersten Mal wurde die Saison in drei Splits aufgeteilt, mit Rangrücksetzungen im Januar, Mai und September 2024. Dieses Update ermöglichte es den Spielern, ihren Aufstieg dreimal pro Saison neu zu starten, was das Ranglistenerlebnis dynamischer und spannender machte. Das Ziel war es, die Dauer des Rangaufstiegs zu verkürzen und mehr Möglichkeiten für hochstufige Erfolge zu bieten.

Auch das Gegenstandssystem wurde grundlegend überarbeitet. Riot Games entfernte die 2021 eingeführten Mythischen Gegenstände, da sie die Vielfalt der Builds und die strategische Flexibilität einschränkten. Stattdessen wurde ein anpassungsfähigeres System eingeführt, das es den Spielern ermöglicht, mit verschiedenen Gegenstandswegen zu experimentieren und so die strategische Tiefe und Vielfalt des Spiels zu erhöhen.

Um 15 Jahre League of Legends zu feiern, veranstaltete Riot das Event "Player Days", das am 9. Oktober 2024 begann. Zehn Tage lang konnten die Spieler verschiedene Belohnungen verdienen, darunter den mythischen "Anniversary Sivir"-Skin, mythische Essenz und thematische Accessoires. Jeden Tag gab es eine neue Herausforderung, bei der die Spieler mit exklusiven Preisen belohnt wurden. Zusätzlich gab es spezielle Livestreams der Entwickler, in denen Kreationen der Community, Musik und Esports vorgestellt wurden, so dass die Spieler voll und ganz in die Jubiläumsfeierlichkeiten eintauchen konnten.

Die Saison endete mit der Weltmeisterschaft 2024, die in Europa ausgetragen wurde. Das große Finale fand am 2. November 2024 in der O2 Arena in London statt, wo T1 Bilibili Gaming mit 3:2 besiegte. Dieses Turnier war historisch, da Faker seinen fünften Weltmeistertitel gewann und seinen Status als größter Spieler in der Geschichte von League of Legends weiter festigte. Das Finale brach alle Rekorde und war mit 6,9 Millionen gleichzeitigen Zuschauern in der Spitze das meistgesehene Event in der Geschichte des Esports.

Wie lang ist die LoL-Saison?

Früher folgte Riot Games einem traditionellen System für LoL-Saisons, mit einer einzigen Ranglistensaison pro Jahr. Die Spieler begannen ihren Aufstieg im Januar, stiegen durch die Divisionen auf, und im November endete die Saison, um in die Preseason überzugehen, in der neue Mechaniken getestet wurden. Dieses Format war praktisch, hatte aber auch seine Schattenseiten - die Spieler mussten lange auf Rangrücksetzungen warten, und die Motivation ließ gegen Ende der Saison oft nach.

In Saison 13 experimentierte Riot Games damit, das Jahr in zwei Splits aufzuteilen. Das bedeutete, dass der Rangfortschritt zweimal pro Saison zurückgesetzt wurde, was den Spielern eine weitere Chance gab, um hohe Ränge und Belohnungen zu kämpfen. Dieser Ansatz trug dazu bei, das Engagement aufrechtzuerhalten, aber die Entwickler sahen Potenzial, das System noch weiter auszubauen.

Jetzt, in Saison 15, ist das System strukturierter geworden - das Jahr ist in drei thematische Saisons unterteilt, die jeweils etwa 16 Wochen dauern und aus zwei Akten bestehen. Ein neuer Split beginnt alle vier Monate, aber die Ränge werden nur noch einmal im Jahr zurückgesetzt - im Januar. Dadurch können die Spieler häufiger Belohnungen und Erfahrungsänderungen erhalten und gleichzeitig ihren Rangfortschritt über das Jahr hinweg beibehalten.

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Anstelle einer langen Saison mit kleinen Splits ist das Jahr nun in drei Hauptperioden mit unterschiedlichen Themen, Ereignissen und Mechaniken unterteilt. Dieses Format macht das Ranglistenspiel weniger anstrengend und bietet mehr Möglichkeiten zur Verbesserung. Falls euch der aktuelle Split nicht zusagt - der nächste wird bald beginnen.

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Kirill Batulin

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.

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