FIFA von EA und ihren Versuchen, Esports zu entwickeln
Yuriy SheremetFIFA ist in den meisten Regionen der Welt ein Bestseller. Dies ist ein Phänomen, das Gelegenheitsspieler, diejenigen, für die Fußball ein leidenschaftliches Hobby ist, und Außenseiter umfasst. Die Popularität des Sports, den das Spiel nachbildet, hilft, aber trotzdem waren besondere Anstrengungen erforderlich, um seinen FIFA-Status zu erreichen und eine Art Produkt zu schaffen. Angesichts ihrer globalen Position und ihrer Verbindung zum Fußball ist es überraschend, dass der FIFA eine signifikante Ausrichtung auf den Esport fehlt. Wenn EA einen regelmäßigen und erfolgreichen Wettbewerb organisieren würde, könnten sie dann an einigen Fußballveranstaltungen und -turnieren teilnehmen?
FIFA und Fußballkultur
FIFA und Fußballkultur sind eng miteinander verflochten. Sie beeinflussen sich oft gegenseitig. Kürzungen und Verzögerungen aus dem Spiel werden als Meme für Reaktionen bei Fußballereignissen verwendet, fiktive Transferfenster werden in Kommentaren und Antworten unter den Veröffentlichungen großer Teams in sozialen Netzwerken, besser bekannt als „FIFA-Transferfenster“, aufgrund ihrer Unmöglichkeit diskutiert, und Sport-Superstars treten gegeneinander an und twittern über dieselben Turniere, an denen Amateurspieler teilnehmen. Die Leistungen der Spieler auf dem Platz spiegeln sich in neuen FIFA-Versionen wider, in denen der durchschnittliche Spieler sie ausprobieren kann. Es ist ein Ökosystem.
Der Wunsch der Spielerbasis, mit Sport und Spiel in Verbindung gebracht zu werden, schafft einen florierenden Markt. Die meisten Erfolge der FIFA haben sich jedoch auf einen Spielmodus konzentriert – Ultimate Team – den Modus, den Entwickler am erfolgreichsten monetarisiert haben. Die Wette wird auf einen Modus platziert.
Ultimatives Team
Ultimate Team erbt das in vielen Disziplinen bekannte Sammelkartensystem, bei dem Spieler Packs öffnen, in der Hoffnung, die besten Spieler dazu zu bringen, effektiv in kompetitiven Modi zu arbeiten. Die besten Spieler können verwendet werden, um in Ligen und Online-Spielen gegen andere Spieler anzutreten. Dieser Modus wurde entwickelt, um maximale Flexibilität beim Aufbau von Trupps und Spielerkombinationen zu nutzen. Wie bei allen PVP-Spielen und Nicht-PVP-Spielen gibt es jedoch einige Aktionen und Spieler/Gegenstände, die stärker sind als andere. Die FIFA ist bestrebt, in jeder Iteration Abwechslung zu bieten. Zu Beginn jedes Spielzyklus gibt es eine kurze Zeit, in der Teams noch neu sind und nicht gebildet werden, um die Meta zu übernehmen, aber dies ändert sich schnell.
Dieses Problem behindert die Entwicklung der eSports-Komponente der FIFA.
FIFA und Sport
Fußball ist von Natur aus kompetitiv und besteht auf beiden Seiten aus elf Spielern unterschiedlichen körperlichen, geistigen und technischen Niveaus. Fans lieben diese Unterschiede. Das ist es, was die Rivalität ausmacht. Sie können kommende Ereignisse verfolgen und auf OLBG.COM, der Sportwetten-Community, insbesondere die neuesten Analysen und Anleitungen zum Spielen von Spielen basierend auf realen Fußballvorhersagenbesuchen und dann mit Freunden diskutieren, was passieren könnte.... Der unerschütterliche Charakter des Wettbewerbs lässt die Fans gegen die Schaffung der European Super League protestieren.
EA hat Mühe, diesen Modus in die FIFA-Esportszene zu bringen. Der Kern des Esports ist um Ultimate Team herum aufgebaut. Profispieler führen Teams aus nahezu identischen Fußballern, da nur die Besten ausgewählt werden. Es gibt zwar Unterschiede, aber diese sind nur geringfügig. Das gleiche gilt für Spielstile, und obwohl es einige kleinere Unterschiede gibt - defensiver Ballbesitz, Pässe usw. - existieren sie alle in einem homogenen Raum, der den Spielansatz definiert. Kurz gesagt, der Unterschied zwischen der Spielweise der Spieler ist nicht so groß. Bisher werden Spiele mit hohen Punktzahlen gespielt und haben das Potenzial, Spaß zu sehen, aber kann die FIFA an dem teambasierten Gameplay festhalten, auf dem das Spiel aufbaut?
FIFA Pro Clubs-Modus
In anderen Sportarten basiert eSport auf Teamplay – insbesondere NBA 2K und Rocket League – und viele andere sehr erfolgreiche eSport-Spiele – League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive und Overwatch betonen alle dasselbe. Es gibt nicht viele gestreamte Spiele mit Solospielern.
Theoretisch liegt dies daran, dass die Meta die Gesamtkonsistenz schafft. Solospieler wählen die gleichen Spieler und spielen auf die gleiche Weise, aber einfach weil es nur zwei Variablen gibt - das sind die gleichen Spieler - gibt es nicht so viel Raum für Zufall als solchen. Infolgedessen können sich solche Spiele wiederholen und stagnieren. Meta kann von Spiel zu Spiel variieren, aber nicht so drastisch, um innerhalb bestehender Spielstile zu bleiben.
Pro Clubs ist ein bereits vorhandener Spielmodus, der sich auf Dinge konzentriert, die sich von Ultimate Team unterscheiden: Mehrspieler- und Fähigkeitsunterschiede. Jedes Team hat mehr als elf kontrollierbare Spieler, was bedeutet, dass das Feld sowohl Chaos als auch Harmonie sein kann. Dies ist ein beliebter Modus bei einigen Content-Machern, da eine hohe Wahrscheinlichkeit von Teamdiskussionen und -abstimmungen besteht - diese Art von internem Gespräch ist für die Öffentlichkeit so interessant, weil sie hinter die Kulissen schauen und sehen können, wie Entscheidungen getroffen werden und Taktiken ausgespielt - und Ausdruck ihrer Persönlichkeit und ihres Charakters...
Profifußballer und Spieler
EA arbeitet aktiv daran, seine eSports-Präsenz mit der Einführung von FIFA 21 im September 2020 über den Ultimate Team-Spielmodus mit einer neu gestalteten Global Series auszubauen. Vor der Veröffentlichung angekündigt, wird die Vorsaison den regionalen Qualifikationsspielen für den eWorld Cup vorausgehen. Die FIFA bietet allen Spielern – Amateuren oder Profis – die Möglichkeit, gegeneinander anzutreten. Wenn ein Spieler während der FUT Champions siebenundzwanzig Spiele gewinnt, kann er verifiziert und für den Rest der Saison im jeweiligen regionalen Online-Cup spielberechtigt sein. Ein solcher Spieler muss gut genug sein, aber jeder kann einer werden. Diese Erschwinglichkeit verschafft dem FIFA-E-Sport den Vorteil, aus dem Tellerwäscher zum Reichtum zu kommen. Die Spieler haben auch die Möglichkeit, ihre Lieblingsvereine zu vertreten, da die ePremier League, die eLaLiga und andere eSport-Ligen Turniere auf der ganzen Welt veranstalten, um die besten Spieler zu ermitteln, die diese Teams bei Veranstaltungen vertreten.
Um das Publikum zu gewinnen, hat EA beschlossen, aktuelle und ehemalige Profifußballer für ihr Vorsaisonprogramm zu rekrutieren. An diesem Prozess waren Trent Alexander-Arnold, Sergio Agüero und Ronaldinho beteiligt. Es ist hilfreich, Personen anzuziehen, die für ihren Namen viel Interesse wecken. Aguero streamt von Zeit zu Zeit Ultimate Team. Alexander-Arnold hat an früheren Veranstaltungen der FIFA teilgenommen. Größen wie Diogo Jota und David Mailer sind regelmäßig online und bauen Marken und E-Sport-Organisationen rund um ihre Präsenz und Inhalte auf.
EA geht den gleichen Weg, den sie für das allgemeine FIFA-Marketing verwenden: die Fußballkultur zu nutzen, um ihr Produkt zu bewerben. Und wir müssen nur sehen, ob dadurch eine gesunde und stabile eSports-Szene entsteht, die mit den größten Disziplinen der Welt mithalten kann.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.