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Rocket League ist eine einzigartige Cyber-Sport-Disziplin von Psyonix Studio, die zwei Videospiel-Genres kombiniert: Rennen und Fußball-Simulation. Das Spiel ist im Genre eines Arcade-Rennspiels angesiedelt, in dem die Spieler, die Autos fahren, Fußball spielen.
Das Spiel wurde 2015 für die Plattformen Windows und PlayStation 4 veröffentlicht. Später fand das Projekt auch seinen Weg auf andere aktuelle Plattformen. Große eSports-Organisationen haben schnell Teams in dieser Disziplin zusammengestellt. Im Folgenden geben wir einen Überblick über die Cybersport-Komponente des Projekts.
Auftreten der ersten Rocket League-Turniere
Im Spiel werden die Spiele in einem Konfrontationsformat zwischen zwei Teams ausgetragen, was zunächst auf das Cybersport-Potenzial des Projekts hindeutete. Cybersport-Turniere finden seit 2015 statt.
Die erste große Rocket League-Meisterschaft war die Major League Gaming Pro League - Season 1, die von MLG mit einem Preisgeld von 2.500 US-Dollar organisiert wurde. Das Siegerteam war FlipSid3 Tactics.
Rocket League-Turniere aller Art
Rocket League-Turniere reichen von den kleinsten In-Game-Turnieren bis hin zu den größten Weltmeisterschaften auf LAN.
Es gibt über 10 verschiedene Arten von Rocket League-Turnieren:
- Schul-Ligen
- Gemischte Meisterschaften
- Qualifikations-Turniere
- Schaukämpfe
- Wöchentliche Turniere
- Monatliche Turniere
- Intra-Game-Turniere
- D-Typ-Turniere
- C-Rang-Turniere
- B-Rang-Turniere
- A-Reifen-Turniere
- S-Reifen-Turniere
- Majors
- Weltmeisterschaften
Die Klassifizierung richtet sich nach der Höhe des Preisgeldes, um das die Teams in den Turnieren kämpfen. Alle Turniere vor dem D-Typ haben praktisch kein Preisgeld und werden aus Begeisterung oder um Sachpreise wie Spielperipheriegeräte, Zubehör und andere Belohnungen gespielt. D-Typ-Turniere beginnen bei 1.000 $ und bei der letztjährigen Rocket League Championship Series 2021-22 - World Championship kämpften 24 Teams um 2.085.000 $ Preisgeld. Team BDS verdiente beeindruckende 600.000 $ und gewann das Hauptevent des Jahres.
RLCS - Rocket League Meisterschaftsserie
Die Rocket League Championship Series, kurz RLCS, ist die wichtigste Rocket League-Turnierserie für professionelle Teams. Die RLCS gibt es seit 2016. Ursprünglich gab es nur zwei Regionen, Europa und Nordamerika, in denen professionelle Rocket-League-Spieler an der 55.000 Dollar teuren Weltmeisterschaft teilnahmen.
Insgesamt ist der RLCS-Zeitplan in 3 Splits unterteilt, die in Regionen wie Europa, Nordamerika, Ozeanien, Südamerika, Naher Osten und Nordafrika, Pazifischer Norden, Pazifischer Süden und Tropisches Afrika stattfinden. In jeder Region gibt es 3 regionale Wettkämpfe, um sich für den Major, den letzten Split, zu qualifizieren. Das Hauptereignis der Saison ist die Rocket League Championship Series 2022-23 - World Championship.