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Economy-Leitfaden für CS:GO

Economy-Leitfaden für CS:GO

Was ist Ökonomie und wozu braucht man sie?

Die Wirtschaft in CS:GO ist einer der wichtigsten Aspekte des Spiels. Das Wirtschaftssystem unterscheidet CS:GO von anderen Shootern

Die Wirtschaft in CS:GO macht jede Waffe gefragt - jedes Gewehr hat seinen eigenen Preis, abhängig von verschiedenen Indikatoren. Dies funktioniert für das Gleichgewicht – Spieler können nicht ständig mit AWP, AK und M4 laufen. Sie müssen ihre billigeren Gegenstücke verwenden. Außerdem erhält das Team, das die Runde gewonnen hat, einen zusätzlichen Vorteil.

Die Wirtschaft hat einen großen Einfluss auf die Taktik in der Runde – je nach Geldmenge auf der Hand legt man den richtigen Gang ein.

Besonders wirtschaftlich abhängig ist die Verteidigungsseite, die eine große Anzahl Granaten zur Abschreckung und gute Waffen braucht, um sie zu erhalten, außerdem können sie keinen Bonus für das Legen einer Bombe erhalten.

Jeder Spieler beginnt das Match mit 800 $ auf seinem Konto, die für Waffen und Ausrüstung ausgegeben werden können. Jedes Produkt hat seinen eigenen Preis. Die Schwierigkeit liegt darin, Geld sinnvoll und effizient auszugeben.

In der ersten Runde können die Spieler entweder eine Pistole oder eine Rüstung ohne Helm kaufen. Während des Spiels wird sich Ihre Wirtschaft ständig ändern, es hängt von den gewonnenen und verlorenen Runden, den Kills und dem Bombenlegen ab.

Wie die Wirtschaft funktioniert

Waffen in CS:GO sind in mehrere Typen unterteilt. Die Höhe des Geldes, das für das Töten mit verschiedenen Arten von Waffen erhalten wird, ist unterschiedlich.

 1

Belohnungen töten:

Gewehre:

Gewehr
Waffenseite(n)
Preis
Belohnung töten
Galil AR
T
2.000 $
$300
FAMAS
CT
2.050 $
$300
AK-47
T
2.700 $
$300
M4A4
CT
3.100 $
$300
M4A1-S
CT
2.900 $
$300
SG553
T
3.000 $
$300
AUG
CT
3.300 $
$300
G3SG1
T
5.000 $
$300
NARBE-20
CT
5.000 $
$300
SSG08
T/CT
1.700 $
$300
AWP
T/CT
4.750 $
$100

Pistolen:

Pistole
Waffenseite(n)
Preis
Belohnung töten
Glock-18
T
$200
$300
USP-S
CT
$200
$300
P2000
CT
$200
$300
P250
T/CT
$300
$300
CZ75-Auto
T/CT
$500
$100
Fünf sieben
CT
$500
$300
Tec-9
T
$500
$300
Doppelte Berettas
T/CT
$400
$300
Wüstenadler
T/CT
$700
$300
R8-Revolver
T/CT
$600
$300

Maschinenpistolen (SMG)

SMG
Waffenseite(n)
Preis
Belohnung töten
MAC-10
T
1.050 $
$600
MP9
CT
1.250 $
$600
PP-Bizon
T/CT
1.400 $
$600
MP7
T/CT
1.500 $
$600
UMP-45
T/CT
1.200 $
$600
P90
T/CT
2.350 $
$300

Schwere Waffen:

Schwer
Waffenseite(n)
Preis
Belohnung töten
Abgesägt
T
1.100 $
$900
MAG-7
CT
1.300 $
$900
Nova
T/CT
1.050 $
$900
XM1014
T/CT
2.000 $
$900
M249
T/CT
5.200 $
$300
Negev
T/CT
1.700 $
$300

Granaten:

Granate
Waffenseite(n)
Preis
Belohnung töten
Köder
T/CT
$50
$300
Blitzschlag
T/CT
$200
$300
Rauch
T/CT
$300
$300
ER
T/CT
$300
$300
Molotowcocktail
T
$400
$300
Brandstiftung
CT
$600
$300

Ausrüstung

Ausrüstung
Waffenseite(n)
Preis
Belohnung töten
Kelvar-Weste
T/CT
$650
Kelvar + Helm
T/CT
1.000 $
Zeus x27
T/CT
$300
$0
Messer
T/CT
$0
1.500 $
Entschärfungskit
T/CT
$400

Runde Belohnung

Das Ergebnis der Runde bestimmt, wie viel Geld Ihr Team pro Spieler erhält. Jeder Spieler beginnt die Halbzeit mit 800 $ und das Geld wird basierend auf dem Ergebnis der Runde verdient. Das Geldlimit für beide Parteien beträgt 16.000 $.

Seite der Terroristen (T).

Runde nach Reset
Sieg
Bombe explodieren
Gesamt
Verlust}}}}
Bombenanlage
Gesamt
Erste Runde
$3250
$250
$3500
$1400
$800
$2200
Zweite Runde
$3250
$250
$3500
$1900
$800
$2700
dritte Runde
$3250
$250
$3500
$2400
$800
$3200
Vierte Runde
$3250
$250
$3500
$2900
$800
$3700
Fünfte Runde}}
$3250
$250
$3500
$3400}}
$800
$4200}}

(}} maximaler Verlustbonus)

Angriffsspieler, die die Runde aus Zeitmangel verlieren, erhalten am Ende der Runde kein Geld.

Seite der Terrorismusbekämpfung (CT).

Runde nach Reset
Sieg
Bombe explodieren
Gesamt
Verlust
Bombenanlage
Gesamt
Erste Runde
$3250
$250
$3500
$1400
N/A
$1400
Zweite Runde
$3250
$250
$3500
$1900
N/A
$1900
dritte Runde
$3250
$250
$3500
$2400
N/A
$2400
Vierte Runde
$3250
$250
$3500
$2900
N/A
$2900
Fünfte Runde}}
$3250
$250
$3500
$3400}}
N/A
$3400}}

Was kaufen?

Es gibt verschiedene Arten des Kaufs, es hängt von der Geldmenge ab, die das gesamte Team hat.

  • Komplettkauf: Gewehr, Rüstung und Granaten.
  • Zwangskauf: Maschinenpistole, benutzerdefinierte Pistole und erste Rüstung
  • Quasi kaufen: Gewehre, Maschinenpistolen, benutzerdefinierte Pistolen und Rüstungen
  • Eco/save: benutzerdefinierte Pistole und einige Granaten
  • Voll sparen: Nichts kaufen.

Sparsamkeit in den ersten Runden

Zweite Runde

Wenn Sie die Runde gewinnen, werden SMGs gekauft. Drei Farmguns sind derzeit relevant - MP7, MP9 und MAC-10.

Wenn Sie die Runde verlieren, haben Sie ~1500 $ in Ihren Händen. In diesem Fall wird eine Waffe gekauft und 1000 US-Dollar bleiben übrig. Wenn Sie ein Scharfschütze sind, rate ich Ihnen nicht, eine Waffe zu kaufen, weil. Diese 500 US-Dollar reichen nicht aus, um ein AWP zu kaufen.

Dritte Runde

Wenn die zweite Runde gewonnen ist, müssen Sie Ihre Farmgun dem Teamkollegen werfen, der in der letzten Runde gestorben ist, und selbst M4A1/AK-47 kaufen. Wenn Sie jedoch bereits ein Gewehr haben, ist es nicht ratsam, 300 bis 700 US-Dollar für den Kauf einer Pistole auszugeben, da dies der Fall ist. Die Ausgabe dieses Geldes ist im Falle Ihres Todes nicht gerechtfertigt und kann in Zukunft Ihre Wirtschaft stören. Wenn Sie verlieren, haben Sie bereits $2400. Diese Runde ist ein voller Öko.

Vierte Runde

Wenn Sie gewinnen, haben Sie eine ideale Wirtschaft, es sei denn, Sie sterben natürlich jede Runde. Nach der vollen Öko-Runde hast du ~5000$. Dieser Betrag wird Ihnen für einen vollständigen Einkauf ausreichen.

 2

Vergiss die Mannschaft nicht

Jeder Spieler kann sein eigenes Geld haben, aber das bedeutet nicht, dass Spieler nur Gegenstände kaufen sollten, die nur ihnen selbst zugute kommen. Der Spieler sollte sein Geld als Werkzeug betrachten, um das gesamte Team besser auf die kommende Runde vorzubereiten. Wenn ein Spieler beispielsweise 5.000 $ hat und bereits eine vollständige Rüstung und ein Gewehr hat, muss dieser Spieler für einen Teamkollegen kaufen, der nicht vollständig kaufen kann. Die Runde ist wahrscheinlicher erfolgreich, wenn das gesamte Team mindestens mit Gewehren und Rüstungen ausgestattet ist. Spieler, die nur für sich selbst kaufen, riskieren, andere Teamkollegen angreifbar zu machen.

Es ist auch sehr wichtig, Ihre Einkäufe zu koordinieren, um sicherzustellen, dass das Team das Geld gemeinsam ausgibt. Spieler, die in jeder Runde ihr ganzes Geld ausgeben, können sich den vollen Kauf nicht leisten und können kein effektives Teammitglied sein. Spieler, die auch darauf bestehen, jede Runde zu speichern und ihr Geld zu sammeln, helfen ihrem Team nicht und verschwenden wertvolle Ressourcen. Gemeinsames Kaufen ist der Schlüssel zum Gewinn aufeinanderfolgender Runden.

Schließlich benötigt nicht jeder Spieler ein Entschärfungskit. Ein Satz pro Standort ist ausreichend. Der Spieler, der die Runde überlebt, kann seine Waffen einem Verbündeten geben, wenn er nicht genug Geld hat, denn wenn der Spieler stirbt, muss er Rüstungen und Granaten neu kaufen.

Feindliche Wirtschaft

Es lohnt sich zumindest, die Ökonomie des Gegners zu lesen, weil man sich so auf eine mögliche Runde des Gegners vorbereiten kann. Die Verteidigung hat die Kaufrunde verloren und das ist ihre erste Niederlage? Es ist also möglich, eine SMG oder eine Schrotflinte zu nehmen und etwas Geld zu farmen. Angreifer haben eine Bombe gelegt, sie aber nicht verteidigt und in drei Runden hintereinander verloren? Es lohnt sich, bei ihrer nächsten Runde vorsichtig zu sein, da sie mit Sicherheit einen vollen Kauf haben werden.

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Anmeldung

Ja, in CS:GO kann man leicht mit einem vollen Eco gewinnen, aber in Matches mit ebenbürtigen Gegnern hilft dir das Wissen über die Wirtschaft, die Situation zumindest auf der Makroebene zu kontrollieren.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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