Elden Ring: Nightreign — Klassen-Guide

In den meisten Spielen von From Software läuft das klassische Schema so ab: Man erstellt einen Charakter von Grund auf, passt das Aussehen an, wählt eine Startklasse und entwickelt im Laufe des Spiels den eigenen Spielstil weiter. Dieser Ansatz bietet viel Freiheit, doch es ist leicht, sich zu verirren oder suboptimale Entscheidungen zu treffen – besonders, wenn man die Spielmechaniken anfangs noch nicht vollständig versteht.
In Nightreign haben sich die Entwickler für einen anderen Ansatz entschieden – oder besser gesagt: sind zu den Wurzeln zurückgekehrt. Es gibt am Anfang keine komplizierte Charaktererstellung oder endlose Werte-Tabellen. Stattdessen wählt man direkt einen vorgefertigten Charakter, der eine eigene Rolle, einen speziellen Kampfstil und ein sorgfältig abgestimmtes Set an Fähigkeiten mitbringt. So kann man sofort ins Spiel eintauchen und sich ganz auf das Gameplay konzentrieren, ohne Zeit mit langen Anpassungen zu verlieren.
Klassen in Elden Ring: Nightreign
Schauen wir uns zunächst die Grundlagen an und werfen einen Blick auf die verfügbaren Klassen. Nightreign bietet acht einzigartige Klassen, die jeweils einen eigenen Kampfstil und eine spezifische Rolle auf dem Schlachtfeld einnehmen. Während bekannte Archetypen wie Nahkämpfer, Magier oder Bogenschützen vertreten sind, haben die Entwickler viele neue Mechaniken eingeführt, die es in früheren Spielen nicht gab. Einige Klassen bringen Elemente wie Nekromantie, präzise Paraden oder komplexe Unterstützungsfähigkeiten mit.
Jeder Nightfarer verfügt über drei zentrale Fähigkeiten, die den Spielstil im Kampf bestimmen:
- Passive Fähigkeit – immer im Hintergrund aktiv und gewährt einen konstanten Bonus.
- Charakterfähigkeit – wird manuell ausgelöst und kann oft den Verlauf des Kampfes entscheidend beeinflussen.
- Ultimate Art – eine mächtige Fähigkeit, die sich im Kampf auflädt; sie kann entweder hohen Schaden verursachen oder starke Teamunterstützung bieten.
Die Wahl der Klasse beeinflusst maßgeblich, wie man an Kämpfe herangeht: Manche stehen direkt an der Front und stecken Schaden ein, andere bleiben auf Distanz, während wiederum andere das Team mit Zaubern und Unterstützungsfähigkeiten stärken. Jede Klasse hat ihre eigene Rolle und einen einzigartigen Spielstil. Schauen wir uns nun alle Klassen im Detail an, damit du herausfinden kannst, welcher Spielstil am besten zu dir passt.
Wylder

Wylder — ein äußerst vielseitiger DPS, der sowohl alleine als auch im Team hervorragend funktioniert. Seine Hauptaufgabe besteht darin, konstant Druck auf die Gegner auszuüben: schnelle und kraftvolle Angriffskombos bringen Gegner aus dem Gleichgewicht und hindern sie daran, sich zu erholen. Dank seiner hohen Mobilität kann Wylder schnell Schlüsselziele angreifen und den Kampf kontrollieren.
Parameter | Wert |
HP | 240 |
FP | 65 |
Ausdauer (Stamina) | 54 |
Hauptattribute | Stärke, Geschicklichkeit |
Bevorzugte Waffen | Großschwerter |
Passive Fähigkeit — Sechster Sinn (Sixth Sense): Erlaubt es Wylder, dem Tod einmal zu entkommen. Bei einem potentiell tödlichen Treffer weicht er automatisch nach hinten aus und vermeidet den gesamten Schaden. Die Fähigkeit wird nur nach einer Wiederbelebung oder Rast an einem Ort der Gnade (Site of Grace) erneut aufgeladen.
Charakterfähigkeit — Klauenhaken (Claw Shot): Mit dem eingebauten Greifhaken in seinem Handschuh kann Wylder kleinere Gegner zu sich ziehen oder schnell die Distanz zu größeren Feinden und Objekten überwinden. Diese Fähigkeit verleiht ihm exzellente Mobilität für aggressive Angriffe. Bestimmte Relikte verstärken diese Fähigkeit zusätzlich durch Folgeschläge.
Ultimate Art — Ansturm-Pfahl (Onslaught Stake): Wylder verwandelt den Greifhaken in eine Kanone und feuert einen massiven Stahlpfahl ab, der hohen Schaden verursacht und Gegner mehrere Sekunden lang betäubt. Sehr effektiv sowohl zur Massenkontrolle als auch gegen starke Einzelgegner.
Guardian

Guardian excels in the tank role, drawing enemy aggression, using shields (and his massive wings) to mitigate damage, clear harmful effects from the environment, and protect the entire team.
Parameters | Value |
HP | 280 |
FP | 55 |
Stamina | 60 |
Main Attributes | Strength, Endurance |
Preferred Weapons | Halberds, Spears |
Passive Ability — Steel Guard: While using a shield, Guardian greatly enhances his blocking: improved guard strength, reduced incoming damage, and bonuses that remain active even while moving or dodging. While Steel Guard is active, stamina slowly drains and movement speed is reduced, but Guardian can withstand attacks that would normally stagger him, and slows down buildup of debuffs like poison or bleed.
Character Skill — Whirlwind: Guardian uses his wings to generate a powerful vortex that knocks enemies off balance and can launch smaller foes into the air. This ability also clears hazardous environmental effects — such as poison, death, or miasma — and can deflect small incoming projectiles.
Ultimate Art — Wings of Salvation: Guardian soars into the air and crashes down, dealing massive area damage. After the strike, his spear remains planted in the ground, creating a protective zone that grants temporary invulnerability to nearby allies. The impact also instantly revives fallen teammates within range.
Ironeye

Ironeye ist ein Assassine, der zunächst die Schwächen seiner Gegner im Nahkampf ausnutzt und anschließend aus sicherer Entfernung einen endlosen Pfeilhagel entfesselt. Er kann Rüstungen durchschlagen und verfügt über unbegrenzte Pfeile, was ihm erlaubt, konstant Schaden aus der Distanz zu verursachen, während seine Verbündeten die Gegner beschäftigen.
Parameter | Wert |
HP | 200 |
FP | 55 |
Ausdauer (Stamina) | 56 |
Hauptattribute | Geschicklichkeit, Ausdauer |
Bevorzugte Waffen | Bögen, Armbrüste |
Passive Fähigkeit — Adlerauge (Eagle Eye): Erhöht die Chance, seltene und wertvolle Beute beim Plündern von Leichen und Öffnen von Truhen zu finden — ein großer Vorteil beim Farmen und Sammeln von Ressourcen.
Charakterfähigkeit — Markierung (Marking): Ironeye stürmt vorwärts und führt einen schnellen Dolchhieb aus, der eine Schwachstelle beim Gegner freilegt. Alle Angriffe auf das markierte Ziel verursachen erhöhten Schaden, und wenn in kurzer Zeit genug Schaden verursacht wird, kann das Ziel betäubt werden.
Ultimate Art — Einzelschuss (Single Shot): Gewährt kurzzeitige Unverwundbarkeit, während Ironeye seinen Bogen aufstellt und einen mächtigen Pfeil abfeuert, der sowohl Objekte als auch jede Art von Rüstung durchdringt. Beim Einschlag entsteht eine Schockwelle, die Flächenschaden an schwächeren Feinden in der Nähe verursacht.
Duchess

Duchess mag auf den ersten Blick wie eine einfache Schurkin wirken, doch sie verfügt über clevere Mechaniken, mit denen sie durch präzises Timing und Heimlichkeit massiven Schaden aufbauen kann. Ihre Stärken sind blitzschnelle Angriffe und Ausweichmanöver, aber ihr volles Potenzial entfaltet sich, wenn ihre Fähigkeiten gezielt eingesetzt werden, um gewaltigen Burst-Schaden für das gesamte Team zu verursachen.
Parameter | Wert |
HP | 220 |
FP | 75 |
Ausdauer (Stamina) | 54 |
Hauptattribute | Geschicklichkeit, Arkan, Intelligenz |
Bevorzugte Waffen | Dolche, Stoßschwerter, Stäbe |
Passive Fähigkeit — Großartige Haltung (Magnificent Poise): Dank ihrer Agilität trifft Duchess mit größerer Reichweite und weicht ebenfalls auf weitere Distanz aus. Sie kann mehrere schnelle Rollen hintereinander ausführen und dabei weniger Ausdauer verbrauchen, was ihr hohe Mobilität auch in längeren Kämpfen verleiht.
Charakterfähigkeit — Szenenwiederholung (Restage): Speichert allen Schaden, den ein Ziel in den letzten Sekunden erhalten hat. Nach der Aktivierung erleidet das Ziel denselben Schaden erneut, unabhängig von der ursprünglichen Quelle. Der Effekt wird visuell durch ein geisterhaftes Abbild des Gegners dargestellt. Besonders effektiv für hohen Burst-Schaden.
Ultimate Art — Finale: Hüllt Duchess und nahe Verbündete in Unsichtbarkeit. Dies senkt die Aggro der Gegner, ermöglicht überraschende Angriffe oder sicheres Zurückziehen zur Heilung und Regeneration.
Leider ist Duchess keine Startklasse, sodass man das Spiel nicht direkt mit ihr beginnen kann. Um neue Spieler nicht zu überfordern, wird diese Klasse erst später im Spiel nach Abschluss bestimmter Quests freigeschaltet.
Raider

Raider verzichtet auf Verteidigung zugunsten überwältigender Angriffskraft. Er kann eingehenden Schaden absorbieren und gleichzeitig vernichtende Schläge austeilen, die selbst die stärksten Gegner ins Wanken bringen. Sein Überleben hängt davon ab, gegnerische Angriffe vorherzusehen und seine Ausdauer klug zu verwalten, um konstant Druck auszuüben und den Kampf zu kontrollieren.
Parameter | Wert |
HP | 260 |
FP | 55 |
Ausdauer (Stamina) | 60 |
Hauptattribute | Stärke, Vitalität |
Bevorzugte Waffen | Zweihändige Kriegshämmer, Kolossale Waffen |
Passive Fähigkeit — Entschlossenheit des Kämpfers (Fighter's Resolve): Jedes Mal, wenn Raider Schaden erleidet, wird seine Fähigkeit Retaliate stärker. Während der Aktivierung kann er nicht zu Boden geworfen oder ins Taumeln gebracht werden, selbst unter schwerem Beschuss bleibt er standhaft.
Charakterfähigkeit — Vergeltung (Retaliate): Raider nimmt eine spezielle Haltung ein, die eingehenden Schaden stark reduziert und ihn auf einen mächtigen Gegenangriff vorbereitet. Je mehr Schaden er in dieser Haltung aufnimmt, desto stärker wird der Gegenschlag, der Gegner oft ins Wanken bringt. Mit perfektem Timing kann er sogar tödliche Treffer überleben.
Ultimate Art — Totem-Stela (Totem Stela): Raider rammt einen Keil in den Boden, woraufhin eine riesige Steinsäule emporbricht und Flächenschaden verursacht. Das Totem belebt außerdem gefallene Verbündete in der Nähe sofort wieder und verleiht Raider temporäre Verstärkungen, solange er sich in Reichweite befindet.
Revenant

Recluse ist eine fragile, aber komplexe Unterstützungs-Magierin, die sich auf Beschwörungen und Fernzauber spezialisiert hat. Durch das ständige Herbeirufen von Geistern lenkt sie die Aufmerksamkeit der Gegner von sich ab, während sie das Team mit Beschwörungen und Fernangriffen unterstützt. Ihr Spielstil erfordert sorgfältige Entscheidungen, welcher Geist im richtigen Moment beschworen wird, sowie ständige Aufmerksamkeit auf das Kampfgeschehen, um nicht überwältigt zu werden.
Parameter | Wert |
HP | 200 |
FP | 80 |
Ausdauer (Stamina) | 54 |
Hauptattribute | Glaube, Arkan, Geist |
Bevorzugte Waffen | Heilige Siegel, Stäbe |
Passive Fähigkeit — Elementarverteidigung (Elemental Defense): Erlaubt es Recluse, Elementarrückstände von Gegnern zu sammeln, die durch Feuer-, Magie-, Blitz- oder Heilig-Angriffe beschädigt wurden. Die gesammelten Rückstände stellen FP wieder her und können für spätere Fähigkeiten gespeichert werden.
Charakterfähigkeit — Magischer Cocktail (Magic Cocktail): Recluse absorbiert bis zu drei verschiedene Elemente und entfesselt anschließend einen mächtigen Zauber, der die gesammelten Elemente kombiniert. Die endgültige Wirkung hängt von den absorbierten Elementen ab.
Ultimate Art — Seelenblut-Lied (Soulblood Song): Markiert nahe Gegner mit blutigen Siegeln. Alle Angriffe auf markierte Ziele stellen HP und FP für das gesamte Team wieder her. Während des Kanalisierens des Rituals ist Recluse vollständig unverwundbar.
Es ist wichtig zu beachten, dass diese Klasse besonders für Anfänger herausfordernd ist. Sie steht daher nicht von Anfang an zur Verfügung, sondern wird im Laufe des Spiels freigeschaltet.
Recluse

Recluse ist eine klassische Unterstützungs-Magierin für die Hinterreihe, die den Kampfverlauf durch Zauber und teamweite Buffs kontrolliert. Sie kann die Gesundheit und Ressourcen ihrer Verbündeten wiederherstellen und gleichzeitig den Gesamtschaden erhöhen, indem sie Gegner markiert. Ihr zentrales Gameplay dreht sich um das Sammeln von Elementarrückständen von Gegnern, um ihre mächtigen Zauber zu verstärken.
Parameter | Wert |
HP | 200 |
FP | 80 |
Ausdauer (Stamina) | 54 |
Hauptattribute | Intelligenz, Arkan, Geist |
Bevorzugte Waffen | Stäbe, Heilige Siegel |
Passive Fähigkeit — Elementarverteidigung (Elemental Defense): Erlaubt es Recluse, Elementarrückstände von Gegnern zu sammeln, die durch Feuer-, Magie-, Blitz- oder Heilig-Angriffe geschwächt wurden. Die gesammelten Rückstände stellen FP wieder her und können für spätere Skillverstärkungen gespeichert werden.
Charakterfähigkeit — Magischer Cocktail (Magic Cocktail): Recluse absorbiert bis zu drei verschiedene Elementtypen und entfesselt anschließend einen mächtigen Zauber, der die gesammelten Elemente kombiniert. Der endgültige Effekt hängt von den aufgenommenen Elementen ab.
Ultimate Art — Seelenblut-Lied (Soulblood Song): Markiert nahe Gegner mit blutigen Siegeln. Alle Angriffe auf markierte Ziele stellen HP und FP für das gesamte Team wieder her. Während der Kanalisation des Liedes ist Recluse vollständig unverwundbar.
Executor

Executor ist ein auf Duelle spezialisierter Kämpfer, der auf präzise Paraden und verheerende Konterangriffe setzt. Besonders in Eins-gegen-eins-Kämpfen kann er den Kampf vollständig kontrollieren. Zusätzlich verfügt er über eine Bestien-Transformation, die ihm einen neuen Satz an Angriffen sowie temporäre Stärkungen verleiht.
Parameter | Wert |
HP | 220 |
FP | 55 |
Ausdauer (Stamina) | 54 |
Hauptattribute | Geschicklichkeit, Arkan |
Bevorzugte Waffen | Katanas |
Passive Fähigkeit — Zähigkeit (Tenacity): Jedes Mal, wenn Executor von einem negativen Status (wie Gift, Blutung oder Wahnsinn) geheilt wird, erhält er vorübergehend einen Schadensbonus und eine schnellere Ausdauerregeneration. Dieser Effekt wird bei jeder Statusbereinigung ausgelöst.
Charakterfähigkeit — Verfluchtes Schwert (Cursed Sword): Executor nimmt eine spezielle Haltung mit seiner Katana ein, die es ihm ermöglicht, eingehende Angriffe deutlich schneller zu parieren als durch normales Blocken. Nach mehreren erfolgreichen Paraden beginnt sein Schwert zu leuchten, wodurch ein mächtiger Hieb ausgelöst werden kann, der Gegner häufig zu Boden wirft. Die geladene Attacke kann gespeichert und zu einem späteren Zeitpunkt ausgelöst werden.
Ultimate Art — Aspekte des Schmelztiegels: Bestie (Aspects of the Crucible: Beast): Executor verwandelt sich in eine gewaltige Schmelztiegel-Bestie und erhält neue weitreichende leichte und schwere Angriffe. Die Ultimative-Leiste leert sich dabei langsam, kann jedoch für einen verheerenden Finisher vollständig aufgebraucht werden. Bei der Aktivierung wird seine Gesundheit vollständig wiederhergestellt, doch selbst in Bestienform bleibt er verwundbar.
Welche Klasse solltest du in Elden Ring: Nightreign wählen?
In Elden Ring: Nightreign startest du zunächst mit einem kurzen Tutorial als Wylder. Danach kannst du eine von sechs verfügbaren Nightfarer-Klassen auswählen. Jede Klasse hat eine klar definierte Kampfrome und einzigartige Spielmechaniken, sodass deine Wahl deinen Spielstil direkt beeinflusst. Aber keine Sorge – alle Klassen sind gut ausbalanciert und bieten interessante Mechaniken sowie spannende Möglichkeiten.
- Möchtest du Nahkampf mit hoher Mobilität und konstantem Druck? Wähle Wylder.
- Brauchst du eine starke Frontlinie, die Schaden einsteckt und das Team schützt? Wähle Guardian.
- Magst du Schlagabtausch mit mächtigen Konterangriffen? Entscheide dich für Raider.
- Stehst du auf präzise Paraden und Eins-gegen-eins-Duelle im Stil von Sekiro? Probiere Executor.
- Bevorzugst du Support und Fernzauber? Spiele als Recluse.
- Suchst du einen schnellen, taktischen Spielstil mit Ausweichmanövern, Heimlichkeit und Strategie? Schaue dir Duchess an.
- Interessierst du dich für Beschwörungen, Teamunterstützung und komplexe Geistermechaniken? Teste Revenant.
Du hast weiter oben bereits alle Klassenübersichten, Grundwerte und Spielstile gesehen. Jede Klasse ist lohnenswert – letztlich hängt die Entscheidung von deinem persönlichen Geschmack und bevorzugten Spielstil ab.
Für komplette Einsteiger empfiehlt sich jedoch Guardian als sicherer Start. Durch sein einfaches Gameplay kannst du dich zunächst mit dem Spiel vertraut machen, ohne dir zu viele Gedanken über komplexe Mechaniken machen zu müssen. Dank seiner hohen Robustheit und Schadensabsorption verzeiht er Anfängerfehler. Später kannst du problemlos andere Klassen ausprobieren, die besser zu deinem bevorzugten Spielstil passen.

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.









