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Anleitung zu Enigma 7.31. Der Held, der Spiele gewinnt

Anleitung zu Enigma 7.31. Der Held, der Spiele gewinnt

Enigma war schon immer ein spektakulärer und interessanter Held, der oft den Ausgang des Spiels bestimmt. Um diesen Charakter zu spielen, müssen Sie lernen, wie Sie Ihre Einheiten kontrollieren und verstehen, in welcher Position Sie sich zu Beginn des Kampfes befinden müssen. Im neuen Patch wurde die zweite Fähigkeit für den Helden verbessert, jetzt sind die Eidolons viel stärker geworden und es wird sehr schwierig, gegen diesen Charakter in einer Spur zu stehen.

Änderungen am 31.7

Dämonische Bekehrung:
  • Die Drehgeschwindigkeit von Eidolons wurde von 0,5 auf 0,9 erhöht
  • Die Angriffsverzögerung von Eidolon wurde von 0,3 auf 0,2 Sekunden verringert
  • Die Angriffsreichweite von Eidolon wurde von 450 auf 500 erhöht
Mitternachtspuls:
  • Fähigkeitsschaden skaliert jetzt mit der aktuellen Gesundheit
  • Der Schaden pro Sekunde wurde von 4,75/5,5/6,25/7% der maximalen Gesundheit auf 6/8/10/12% der aktuellen Gesundheit geändert
Schwarzes Loch:
  • Der Ziehradius von Aghanims Splitter wurde von 1200 auf 1000 verringert

Vor- und Nachteile eines Helden

Vorteile

  • Hat die stärkste Kontrolle in bcb
  • Verschiebt Gebäude schnell
  • Die Linie lohnt sich
  • Fähigkeit verursacht prozentualen Schaden
  • Der Held kann Spiele zu seinen Gunsten wenden

Minuspunkte

  • Hängt von der ultimativen Abklingzeit ab
  • Langsame Bewegungsgeschwindigkeit
  • Erfordert Spielerfahrung
  • Benötigte Startartefakte

Heldenfähigkeiten

Übelkeit

Anleitung zu Enigma 7.31. Ein Held, der Spiele gewinnt. Foto 1

Konzentriert Enigmas Energie auf das Ziel, wodurch es Schaden erleidet und alle 2 Sekunden betäubt.

Besetzungsanimation: 0,3+0,6
Zauberreichweite: 600
Anzahl der Betäubungen: 3
Intervall: 2
Schaden pro Betäubung: 40/60/80/100
Betäubungsdauer pro Intervall: 0,4/0,6/0,8/1
Dauer: 4

  • Die erste Betäubung wird beim Wirken ausgelöst, dann alle 2 Sekunden.
  • Kann bis zu 120/180/240/300 Schaden verursachen (vor Reduzierungen).
  • Jedes Mal, wenn Malefice zuschlägt, verursacht es zuerst Schaden und betäubt dann.
  • Mehrere Zauber von Malefice werden nicht gestapelt, aber die Dauer wird aktualisiert. Die Fähigkeit wird weiterhin in den ersten Zauberintervallen ausgelöst.

Dämonische Bekehrung

Anleitung zu Enigma 7.31. Ein Held, der Spiele gewinnt. Foto 2
Verwandelt einen Kriecher in drei kontrollierte Fragmente des Helden selbst – Eidolons. Sie teilen sich nach mehreren Angriffen in zwei Teile, während sie ihre Gesundheit vollständig wiederherstellen.
Besetzungsanimation: 0,3+0,7
Zauberreichweite: 700
Anzahl der Eidolons: 3
Angriffe zum Teilen: 6
Dauer: 40

  • Dämonische Umwandlung tötet die Zieleinheit, gewährt Gold und Erfahrung oder endet, wenn die Fähigkeit auf verbündete Einheiten gewirkt wird.
  • Das Angreifen von Gebäuden oder verbündeten Kreaturen zählt nicht als Spawn-Angriff, aber das Angreifen von Schutzzaubern.
  • Der Angriff wird gewertet, wenn das Projektil abgefeuert wird, nicht wenn es trifft.
  • Eidolons erscheinen nach dem 7. Projektil, das bei einem Angriff abgefeuert wurde, unabhängig davon, ob ein gültiges Ziel angegriffen wurde oder nicht (z. B. ein Gebäude).
  • Beim Züchten wird die Gesundheit der Eidolons aktualisiert. Ihre Dauer wird nicht aktualisiert. Dadurch wird die Dauer von geteilten Eidolons um 2 Sekunden erhöht.
  • Eidolons können sich nur einmal fortpflanzen. Eidolons, die nach der Zucht erscheinen, können sich nicht teilen.

Mitternachtspuls

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Füllt den Bereich mit einer dunklen Resonanz, die Feinden basierend auf ihrer maximalen Gesundheit Schaden zufügt.
Cast-Animation: 0,1+0
Zauberreichweite: 700
Radius: 550 (580)
Schäden von max. Gesundheit pro Sekunde: 4,75%/5,5%/6,25%/7%
Dauer: 9/10/11/12

  • Midnight Pulse verursacht Schaden in 1-Sekunden-Intervallen, beginnend 1 Sekunde nach dem Wirken, was zu 9/10/11/12 Instanzen führt.
  • Kann bis zu 42,75%/55%/68,75%/84% der maximalen Gesundheit betroffener Einheiten als Schaden verursachen.
  • Wirkt sich nicht auf uralte Creeps und Schutzzauber aus.
  • Jede Besetzung von Midnight Pulse ist von den anderen getrennt.
  • Zerstört bei Verwendung Bäume im Umkreis von 550 um das Zielgebiet.

schwarzes Loch

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Bildet einen Trichter, der alle Feinde im Wirkungsbereich ansaugt. Sie können sich jedoch nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten einsetzen.
Cast-Animation: 0,3+0
Zauberreichweite: 275
max. Dauer: 4
Radius innen: 420
Schaden pro Sekunde: 100/150/200
Aura-Verzögerungsdauer: 0,5
Aghanims Splitter: Zieht Feinde innerhalb eines Radius von 1200 in Richtung der Mitte des Schwarzen Lochs, unterbricht aber nicht ihre Wirkung. Zuggeschwindigkeit: 175
  • Deaktiviert alle gefangenen Feinde vollständig und bringt sie zum Schweigen.
  • Zieht die betroffenen Kreaturen gegen den Uhrzeigersinn mit einer Geschwindigkeit von 30 Einheiten zur Mitte, wodurch die Kreaturen bis zu 120 Einheiten weit reisen.
  • Verursacht Schaden in 1-Sekunden-Intervallen, beginnend 1 Sekunde nach dem Wirken, was zu 4 Instanzen führt.
  • Aghanims Zepter-Upgrade wendet keinen Mitternachtsimpuls an, wenn Schwarzes Loch verwendet wird, sondern fügt Schwarzes Loch einfach Schaden hinzu
  • Zieht mit Aghanims Splitter Einheiten in einem Radius von 1200 gegen den Uhrzeigersinn mit einer Geschwindigkeit von 175, was zu einer maximalen Reichweite von 700 führt.
  • Je näher die Wesen dem Zentrum sind, desto stärker werden sie davon angezogen.
  • Im Gegensatz zu der Anziehungskraft im Bereich des Schwarzen Lochs selbst ist diese Spirale jedoch viel schwächer, mehr zum Zentrum hin.
  • Externer Sog wird durch eine separate Aura erzeugt, die 0,5 Sekunden oder bis zum Ende des Zaubers anhält, je nachdem, was zuerst endet.
  • Dieser Zug deaktiviert die Ziele nicht, sondern bewegt sie in Richtung der Mitte des Schwarzen Lochs. Wenn das Ziel vom Schwarzen Loch wegläuft, wird es tatsächlich um 175 langsamer, und wenn Sie in Richtung der Mitte des Zaubers rennen, dann umgekehrt, wird es um 175 schneller.

Lernfähigkeiten

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Enigmas Hauptwaffen im frühen Spiel sind Eidolons, die viel Schaden in der Lane verursachen und auch im Schwarzen Loch Schaden anrichten. Die erste Fähigkeit wird benötigt, um Gegner zu fangen, in Verbindung mit einer Unterstützung können Sie Kills in der Lane machen.

Talente

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Auf Stufe 10 lohnt es sich, das richtige Talent zu nehmen, da dies unser Hauptschaden im frühen Spiel ist. Als nächstes kommt auch das richtige Talent für einen Radius von 3 Fähigkeiten, was hilft, es bequemer auszudrücken. Linkes Talent auf Stufe 20, gepaart mit 10, gibt einen deutlichen Schadensschub, all dies wird durch ein Talent für +5 Eidolons ergänzt. Wenn sich auf dem Gipfel des Feindes keine Helden befinden, die schnell mit ihnen fertig werden können, verursachen Sie eine große Menge Schaden.

Artikel

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Erstkauf:

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Frühes Spiel:

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Beim Stickkauf sollten wir aggressiver spielen, Manaregeneration reicht immer um Eidolons zu spammen. Arcana ist einen Kauf wert, wenn Sie häufig 1 Fertigkeit drücken müssen.

Spielmitte:

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spätes Stadium:

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Spielweise

Wir gehen in eine schwierige Spur und fressen gleich zu Beginn der Freilassung der Creeps den Fernkampf-Creep und stoppen den Rest, indem wir versuchen, einen Abstand zwischen ihnen zu schaffen, damit sie einer nach dem anderen sterben. Danach sollte sich das feindliche Rudel unter Ihrem Turm befinden. In diesem Stil fressen wir alle unsere Fernkampf-Creeps, damit die Feinde weniger Erfahrung haben und die Creeps unter deinem Turm stehen. Wenn Sie Level 3 und Level 2 Eidolons erhalten, müssen Sie nach einer Gelegenheit suchen, den Warag anzugreifen, Sie haben viel Schaden und es wird nicht funktionieren, nur zu stehen und sich mit Ihnen auszutauschen. Mit der Unterstützung der Vier sollte es möglich sein, den feindlichen Carry ein paar Mal zu töten.

Beim Erreichen von Level 6 versuchen wir, BlackHole so früh wie möglich zu verwenden, sogar bei einem Helden, damit das Ultimate auf Abklingzeit ist.

In der ersten Hälfte des Spiels spielt Enigma im Allgemeinen eher passiv, farmt und sucht nach kleinen Ganks. Im Prinzip kann man den Ult sogar auf ein einzelnes Ziel anwenden, allerdings unter der Bedingung, dass man den Gegner definitiv tötet und es sich dabei um eine Art Schlüsselziel handelt, beispielsweise einen gegnerischen Carry.

Ab der Mitte des Spiels beginnt Enigma, sich mit dem Team zu bewegen und nach guten Kämpfen für sich selbst zu suchen, es ist ratsam, dies alles unter Rauch zu tun.

Einer der Vorteile von Enigma ist, dass der Held aufgrund seiner Eidalons sogar die feindlichen Gassen recht gut vorantreiben kann. Mit anderen Worten, wenn Ihr Team eine angemessene Zusammensetzung hat und plant, aktiv zu pushen, dann passt Enigma sehr gut in eine solche Strategie.

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Der Held ist sicherlich sehr stark und kann auch in den schwierigsten Situationen den Sieg für sein Team erringen. Dazu müssen Sie mehrere Spiele spielen, um zu verstehen, wie Sie die Position halten und in welchem Moment Sie von BlackHole springen sollten.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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