eSports beschleunigen ihr Wachstum in Lateinamerika
Bogdan LashchenkoDie Videospielindustrie im Allgemeinen und eSports im Besonderen haben eine erhebliche Wachstumsrate erlebt. Dieser schwindelerregende Anstieg ist größtenteils auf den Schub zurückzuführen, den die Monate der Haft bieten, da es sich um eine Aktivität handelt, die aus der Ferne durchgeführt werden kann. Länder wie Mexiko, Peru, Chile, Kolumbien, Ecuador und Argentinien haben große Fortschritte gemacht.
Ebenso wuchs das Publikum in der Region erheblich, was die Szene konsolidierte und die Entwicklung neuer Talente ermöglichte; Spielwettbewerbe wie Free Fire, Dota 2, League of Legends und Valorant konnten im Jahr 2021 glänzen.
In Ländern wie Mexiko hingegen, wo es insgesamt 72,3 Millionen Gamer gibt, beginnen eSports-Wetten sogar bei regionalen Turnieren Fuß zu fassen. Ohne Zweifel hat sich der Esport in den letzten Jahren zu einer der Branchen mit der höchsten Wachstumsrate entwickelt.
Elektronischer Sport: wirtschaftliche Wachstumschance für Lateinamerika
In Lateinamerika übersteigt die Spielerpopulation 397 Millionen Menschen. Dank dieser Masse an Spielern verzeichnete die elektronische Sportindustrie eine erhebliche Wachstumsrate und verzeichnete eine größere Anzahl von Ligen und Veranstaltungen, die in der Region abgehalten und von wichtigen Unternehmen gesponsert werden.
Die Latin American League (LLA) hat sich als höchster professioneller League of Legends-Wettbewerb etabliert und wird von TV Azteca gesponsert. So könnten wir verschiedene Beispiele für Wettbewerbe nennen, die dazu beigetragen haben, dass die Branche im Jahr 2021 weltweit 1.084 Millionen US-Dollar gesammelt hat, von denen 6.800 Millionen US-Dollar in der Region generiert wurden.
Die oben genannten Daten spiegeln die interessante Chance für wirtschaftliches Wachstum wider, die der elektronische Sport für Lateinamerika darstellt. Im Laufe der Jahre hat es die Videospielindustrie geschafft, sich in einem ständigen Expansionsprozess von einer Unterhaltungsform zu einer authentischen Maschinerie zu wandeln.
Marken wie Adidas, Burger King, Master Card, Microsoft, Intel, Puma und Movistar sind nur einige von denen, die sich entschieden haben, auf die Spiele- und eSports-Branche zu setzen, die ein verlockender Markt für Unternehmen ist, die ihre Marketinganstrengungen ausweiten möchten nicht gezögert, an dem Trend festzuhalten.
Valorant ist der neue Cybersport-Trend
RiotGames hat Valorant innerhalb des eSports in Lateinamerika beworben, für den sie sich entschieden haben, das regionale Wettbewerbsformat „Challenger Leagues“ zu übernehmen. Diese bestehen aus einer Reihe von Turnieren, die in der nördlichen und südlichen Hemisphäre des Kontinents abgehalten werden und die sechs besten Teams zusammenbringen, die sich auf den Weg zum Masters machen.
Es wird zwei Wettbewerbsphasen mit jeweils Challenger - Ligen im Round-Robin-Format geben. Nur die Teams, die Teil der Top 4 Global sind, haben die Möglichkeit, an Tagen von Angesicht zu Angesicht zu spielen, aus denen ein Champion ausgewählt wird, der auf der Suche nach den Masters in ein anderes Land reist. Die Valorant-Saison läuft seit dem 10. Februar.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.