
Esports in Infografiken: Wie sich das Zielpublikum in 3 Jahren verändert hat

Der Artikel befasst sich mit den Veränderungen im Porträt der Zielgruppe (CA) der Cybersport-Website https://egamersworld.com. Die Analyse wird auf der Grundlage des Google Analytics-Zählers durchgeführt.
Der Hauptkanal für die Anziehung der Zielgruppe ist SEO.
Hauptregionen der Besucher
Brasilien, Polen, Vereinigte Staaten, Deutschland, Ukraine, Philippinen, Kasachstan, Peru, Frankreich, Spanien, Türkei, Australien, Vereinigtes Königreich, Russland (Terroristenland), Argentinien, Indien, Schweden, Dänemark, Kanada, Indonesien, Malaysia.
Vergleichszeiträume
- Januar-Juni 2020
- Januar - Juni 2023
Die Reichweite der einzelnen Besucher in den Stichproben beträgt 5,2 Millionen.
Wichtige Vergleichskennzahlen
- Fachgebiete
- Alter
- Geschlecht
- Gerätetyp
- Browser
- Interessen
Beliebtheitsranking der Cyber-Sportarten (2020 vs. 2023)
Die Popularität wurde auf der Grundlage der Anzahl der Seitenaufrufe für jede Disziplin geschätzt.

Was sich geändert hat:
- CS:GO verzeichnete einen Popularitätsanstieg
- Dota 2 hat deutlich an Popularität verloren
- LoL hat seine Position nicht verändert
- Valorant verzeichnete einen Zuwachs
- Rocket League wurde ebenfalls beliebter
Alter der Nutzer

Die wichtigste Veränderung ist ein deutlicher Rückgang des Anteils der 25- bis 34-Jährigen und ein Anstieg des Anteils der 35- bis 44-Jährigen und der 45- bis 54-Jährigen.
Geschlecht der Nutzer

Wie Sie sehen können, nimmt das Interesse an Cybersportarten bei Frauen stetig zu.
Gerätetyp

Cybersport ist eine der wenigen Nischen, in denen mobile Geräte nicht übermäßig dominieren.
Browser

Die einzige signifikante Veränderung ist der wachsende Anteil von Opera.
Nutzerinteressen
2020


2023



Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.









