
Esports erlebt Aufschwung auf Wettseiten

Seit Jahren sind eSports-Spiele spannende Sportarten, die man beobachten kann. Aber viele Wettseiten auf der ganzen Welt haben die Spannung nicht erkannt oder ihre Popularität nicht genutzt. Daher wurden diese Spiele und Turniere oft übersehen, wenn es darum ging, Sportarten zu Wettseiten hinzuzufügen. Aber das ist jetzt vorbei.
In den letzten Jahren hat der Aufstieg des eSports dazu geführt, dass immer mehr Wettseiten diesem Trend folgen. Angesichts der riesigen Preisgelder, die auf dem Spiel stehen, ist es kaum verwunderlich, dass auch der Wettmarkt endlich auf den Geschmack gekommen ist. Beeindruckend ist, dass der Jahresumsatz mit eSports-Wetten inzwischen auf über 2 Milliarden Dollar geschätzt wird. Aber wie sind wir hierher gekommen?
Die Anfänge
Wie alle Branchen wurde auch die Welt des Glücksspiels von der Technologie vorangetrieben. Die 1970er Jahre waren der Anfang. Damals kamen die ersten Spielkonsolen auf den Markt, und obwohl es sich dabei um Ball- und Paddelspiele handelte, waren sie dennoch sehr beliebt. Es dauerte jedoch nicht lange, bis sich Verbesserungen abzeichneten. Ende der 70er Jahre wurde die Spielkassette entwickelt, die es den Spielern ermöglichte, die Spiele auf derselben Konsole zu wechseln.
Zu diesem Zeitpunkt erreichte die Popularität des Weltraumspiels Atari ihren Höhepunkt. Das ging so weit, dass der erste Computerspiel-Wettbewerb oder -Wettbewerb überhaupt stattfand. Mehr als 10.000 Spieler aus der ganzen Welt nahmen daran teil und machten es zum ersten eSports-Event der Welt.
Aufzeichnungen führen
Leider wurden in den Anfangsjahren keine Aufzeichnungen oder Statistiken geführt. Dies stellte ein großes Problem für alle potenziellen Buchmacher dar. Um die Quoten festzulegen und einen Preis für die Wette zu ermitteln, müssen verschiedene Statistiken und Formdaten geführt werden. Ohne Aufzeichnungen könnte es keine Wetten geben.
Vor diesem Hintergrund kaufte der Futures-Händler Walter Day 1981 ein Videospiel für die Spielhalle. Das Spiel? Twin Galaxies. Angeregt durch einen Artikel über das Wachstum des Spiels und die Notwendigkeit einer Highscore-Datenbank begann er, durch die USA zu reisen, um Daten zu sammeln. Schon bald war er die erste Anlaufstelle für alle Highscore-Informationen. Schon bald wurden seine Daten überall verwendet, und die Spieler hatten ein Ziel, das sie erreichen wollten, nämlich die Highscores zu übertreffen.
Anschluss finden
In den 90er Jahren konnte die Party dann richtig losgehen. Der Grund dafür war die Entwicklung des Internets und die Möglichkeit, Online-Spiele zu starten. Dank besserer Computerleistung konnten die Spieler in Teams gegeneinander antreten und in Echtzeit miteinander kommunizieren. Das bedeutete auch, dass zu dieser Zeit eSport-Ligen gegründet werden konnten. Zu Beginn der 2000er Jahre war das Spielen bereits ein fester Bestandteil der Kultur und wurde immer beliebter.
Eine Wette platzieren
Trotz des relativ langsamen Starts fanden 1998 die ersten Wetten auf eSports statt. Zu verdanken ist dies dem österreichischen Unternehmen Intertops, das diese erste Wette annahm. Der einzige Nachteil dabei war, dass das Unternehmen bzw. die Eigentümer zwar die Vorteile von eSports-Wetten erkannten, aber einfach nicht über das Wissen verfügten, um sie in die Praxis umzusetzen. Und nicht nur das: Das Interesse an eSports-Wetten war noch nicht sehr groß.
Erst im Jahr 2010 ging es dann richtig los, als Pinnacle das Heft in die Hand nahm und begann, ernsthaft eSports-Wettoptionen anzubieten. Dazu gehörte auch das Angebot von Wetten auf StarCraft 2. Im Jahr 2014 hatte Pinnacle bereits 1 Million eSports-Wetten abgeschlossen, und die besten US-Wettseiten zogen bald nach. Bald wurden weitere eSports wie Halo, Call of Duty, DOTA 2 und andere für Wetten angeboten.
Mit dem Aufkommen von Twitch wurden Fernsehübertragungen von Veranstaltungen möglich, was die Kundenbasis weiter vergrößerte. Und Anfang der 2020er Jahre waren eSports-Wetten bereits ein fester Bestandteil der Wettszene. Heutzutage geht man davon aus, dass der weltweite Markt bis 2028 auf mehr als 3 Milliarden Dollar anwachsen wird, was zu einem großen Teil auf die Popularität in den USA, dem unbestreitbar dominierenden Markt, zurückzuführen ist.

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.









