
Leitfaden für Chamber - Chief Guard Sniper von VALORANT

Wir setzen unsere Reihe von Materialien fort, die den verfügbaren Agenten von VALORANT gewidmet sind. Als nächstes kommt Chamber, ein fast unersetzlicher Charakter, der mehrere Nerfs überlebt hat, aber der wichtigste Scharfschütze der Wettkampfszene bleibt.
Mit seinen Fähigkeiten ist der Guardian Agent in der Lage, Rivalen schnell zu eliminieren und im Falle eines Misserfolgs Schritte zum Rückzug zu überdenken. Um Chambers Fähigkeiten abzurunden, hat sich der Charakter breite Anerkennung für seine erstaunlich präzisen Fähigkeiten erworben. In den richtigen Händen wird der Agent zu einer tödlichen Waffe und zum Schlüssel zum Teamsieg.
Die Entwickler haben jedoch aktiv daran gearbeitet, den Agenten auszubalancieren, was zu kürzlichen Nerfs geführt hat, die die Effektivität von Chamber leicht verringert haben. Der Agent bleibt jedoch immer noch im Pool vieler Teams, da seine Fähigkeiten für Scharfschützen großartig sind.
In diesem Zusammenhang schlagen wir vor, über Chamber zu sprechen - ausführlich über die Fähigkeiten des Agenten zu sprechen und Ratschläge zum kompetenten Rollenspiel zu geben.
Liste der Kammerfähigkeiten
Rendezvous

Die Standardfähigkeit, die dem Spieler zu Beginn jeder Runde gegeben wird. Mit Hilfe von Rendezvous platziert Chamber zwei bedingte Anker auf der Karte, die später als Punkt für die Teleportation verwendet werden können.
Mit anderen Worten, der Agent ist in der Lage, sich im Raum zu bewegen und zwischen Positionen zu manövrieren. Mit dieser Fähigkeit kann Chamber sich schnell vor dem Feuergefecht verstecken, indem er den erforderlichen Bereich untersucht.
Tatsächlich ist „Rendezvous“ eine sehr nützliche Sache, wenn ein Spieler im Falle eines Fehlschusses schnell vom Schauplatz eines Feuergefechts entkommen muss. Der Vorteil der Fähigkeit besteht darin, dass Chamber den Teleport während der Runde wiederholt verwenden und Anker auf der Karte bewegen kann.
Vor dem erneuten Teleportieren muss der Spieler jedoch die eingestellten 30 Sekunden warten. Aber selbst diese Änderungen hindern Profis nicht daran, Rendezvous kompetent zu nutzen und von schnellen Bewegungen zu profitieren.
Steuerung: Platziere zwei Teleportanker auf dem Boden. Drücken Sie in Reichweite der Anker die Fähigkeitstaste, um sich zwischen den Positionen zu bewegen.
Hauptmerkmale:
- Kostenlos
- Menge - eins
- Teleportverzögerung - 0,1 Sekunden
- Animationsdauer - 1,2 Sekunden
- Bedingungen zum Nachladen - 30 Sekunden
- Anwendungsradius - 13 Meter
- Ausrüstungszeit - 0,7 Sekunden
- Menge an Gesundheit - 50 HP
Kopfgeldjäger

Die nächste Fähigkeit muss nicht zu Beginn jeder Runde gekauft werden, aber Sie müssen für die Schüsse bezahlen. Bounty Hunter ist jedoch eine der charakteristischen Fähigkeiten des Agenten, da es Chamber mit einer schweren Pistole ausstattet.
Tatsächlich kann der Spieler mit dieser Fähigkeit auf den Kauf einer zusätzlichen Pistole verzichten. Gleichzeitig ist der Schaden, der durch eine schwere Pistole verursacht wird, vergleichbar mit Gewehren. Und vergessen Sie nicht, dass jeder Schlag auf den Kopf für den Gegner tödlich ist.
Da der Bounty Hunter eine Pistole mit hohem Schaden ist, können Sie mit der Pistole zielen, um Ihre Chancen auf einen präzisen Treffer auf jede Entfernung zu erhöhen.
Es ist jedoch wichtig, dass sich der Spieler daran erinnert, dass jede Kugel 150 Credits kostet, also müssen Sie Ihr Schießen sorgfältig überwachen und nicht verfehlen. Kammer kann nur acht Schüsse abfeuern, danach verschwindet die schwere Pistole und die Fähigkeit wird nicht mehr funktionieren.
Steuerung: Drücken Sie die Fähigkeitstaste, um eine schwere Pistole auszurüsten. Für Schüsse gibt der Spieler 150 Credits aus.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 150 Credits pro Schuss
- Menge - 4 Schüsse pro Sekunde/maximal 8 Schüsse
- Verursachter Schaden (Kopf/ Körper/ Beine) – 159/ 55/ 46
Empfang der Krone

Die nächste Fähigkeit ermöglicht es dem Spieler, eine Falle auszulösen, die hilft, Gegner zu lokalisieren und zu verlangsamen. Sobald Feinde die Zone betreten, in die die Falle geworfen wird, wird sie ausgelöst und destabilisiert nach einer kurzen Verzögerung einen kleinen Bereich.
„Crown move“ ist im Gegensatz zu demselben „Alarmbot“ für Gegner sichtbar, und wenn die Falle schlecht versteckt ist, kann sie zerstört werden. Die Reichweite der Fähigkeit ist jedoch ihr Vorteil, da Sie damit einen großen Bereich schließen können.
Wenn jedoch früher Chamber zwei Fallen verwenden konnte, haben die Entwickler mit den neuesten Updates die bereitgestellte Menge reduziert und auch die Kosten erhöht. Daher muss der Spieler den „Crown Move“ mit Bedacht einsetzen und genau verstehen, wo sich die Gegner befinden.
Steuerung: Drücken Sie die Fähigkeitstaste, um eine Falle auszulösen, die Feinde in Reichweite erkennt und verlangsamt.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 200 Credits
- Menge - eins
- Reaktionszeit starten - 4 Sekunden
- Erkennungsverzögerung - 0,9 Sekunden
- Dauer des langsamen Effekts - 4 Sekunden
- Menge an Gesundheit - 20 HP
Machtdemonstration

Die ultimative Fähigkeit, die dem Spieler nach Erhalt von 8 Punkten zur Verfügung steht. Durch die Aktivierung von Show of Force bekommt der Spieler ein superstarkes Scharfschützengewehr in die Hand, aus dem er den Gegner mit jedem direkten Treffer töten kann.
Mit dieser Fähigkeit wird Chamber in der professionellen Szene und unter normalen Spielern berühmt werden. All dies führte dazu, dass der Agent zu einer bevorzugten Wahl von Scharfschützen wurde, die Stärke zeigen in schwierigen Runden einsetzten.
Wie bei anderen Fähigkeiten wurden auch bei der ultimativen Fähigkeit einige Änderungen vorgenommen. Zunächst einmal haben die Entwickler die Kosten deutlich erhöht. Zweitens haben wir eine Reihe anderer Eigenschaften geändert, um das Gleichgewicht des Agenten selbst zu verbessern.
Der Vorteil von Show of Force kann nicht nur als Tödlichkeit des Schusses bezeichnet werden, sondern auch als Nebeneffekt, der Feinde verlangsamt, die nach dem Tod von Verbündeten in das Aktionsfeld fallen. Es muss jedoch daran erinnert werden, dass Chamber nur fünf Schüsse abgeben kann, was für einen harten Scharfschützen völlig ausreicht.
Steuerung: Drücken Sie die Fähigkeitstaste, um sich mit einem Scharfschützengewehr zu bewaffnen, das den Feind mit jedem präzisen Treffer töten kann.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 8 Punkte
- Menge - 5 Schüsse
- Dauer des langsamen Effekts - 4 Sekunden
- Verursachter Schaden (Kopf/Körper/Beine) – 255/ 150/ 127
Wie man Kammer spielt
Da Chamber ein tödlicher Agent ist, ist es besonders bei Scharfschützen beliebt. Angesichts der Fähigkeiten muss sich der Spieler auf seine Treffsicherheit verlassen und darf keine Angst haben, nach Feuergefechten Ausschau zu halten. Je öfter also ein Spieler Risiken eingeht, desto mehr Chancen gibt er seinem Team.
Wichtige Tipps, die Ihnen helfen, Chamber richtig zu spielen:
- Verwenden Sie "Rendezvous", um den Hügel hinaufzuklettern. Platziere einen Anker auf einer Kiste oder einem Generator, um dich zu teleportieren und deine Gegner zu überraschen.
- Vergiss nicht, Fähigkeiten zu kombinieren. Beispielsweise kann Chamber Rendezvous zusammen mit Show of Force verwenden, um sich bei einem Fehlschuss aus exponierten Positionen zu teleportieren.
Chamber verfügt über eine ziemlich komplexe Reihe von Fähigkeiten, von denen die meisten auf die mechanischen Fähigkeiten des Spielers selbst zugeschnitten sind. Da der Agent mit seinen Fähigkeiten Gegner effektiv eliminieren kann, kann er bereits in den ersten Sekunden über das Schicksal der Runden entscheiden.
Chamber kann jedoch kaum als Teamplayer bezeichnet werden, da seine Fähigkeiten in Combos mit Teamkollegen nur schwer einzusetzen sind.
Zusammenfassend wird Chamber diejenigen Spieler ansprechen, die sich auf ihre Genauigkeit verlassen und keine Angst haben, nach Kills zu suchen. Aber wenn es keine Schwierigkeiten mit den Fähigkeiten gibt, muss der Spieler noch alle Timings und interessanten Setups lernen, um alle Vorteile des Agenten genießen zu können.

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.









