Anleitung zu Harbor – dem zuletzt hinzugefügten Agenten in VALORANT
Elen StelmakhWir setzen unsere VALORANT-Agentenreihe fort. Als nächstes kommt Harbor, der letzte der hinzugefügten Charaktere, dessen vielseitige Fähigkeiten dem Gegner große Probleme bereiten können.
Harbor erschien Ende 2022 im Spiel, so dass viele Spieler keine Zeit hatten, die spezialisierten Fähigkeiten in Aktion auszuprobieren. Riot Games leistet jedoch großartige Arbeit, indem es den Spielern wirklich interessante Agenten mit einer coolen Liste von Fähigkeiten zur Verfügung stellt.
Es mag den Anschein haben, dass eine Reihe von Harbor-Fähigkeiten vage einer Reihe anderer Agenten ähneln. In der Praxis eröffnet der neue Charakter jedoch mehr Möglichkeiten für Teaminteraktionen, wofür VALORANT berühmt ist.
In diesem Zusammenhang schlagen wir vor, über Harbor zu sprechen - ausführlich über die Fähigkeiten des Agenten zu sprechen und Ratschläge zum kompetenten Rollenspiel zu geben.
Liste der Hafenfähigkeiten
Wellenkamm
Eine Signaturfähigkeit, die dem Spieler zu Beginn jeder Runde gegeben wird. Mit Wave Crest kann Harbor Bereiche der Karte absperren und jeden Spieler verlangsamen, der durch die Wellenwand geht.
So bekommen wir etwas Ähnliches wie „Inferno“ von Phoenix und „Toxic Veil“ von Viper. Harbor's Wave Crest wird jedoch in einem viel größeren Volumen aufgedeckt und verursacht auch keinen regelmäßigen Schaden bei Gegnern.
Im Gegenteil, die Signaturfähigkeit ermöglicht es Ihnen, feindliche Spieler zu verlangsamen und dadurch ihre Bewegung zu verhindern. Offensichtlich ist Wave Crest äußerst effektiv darin, die Bombenstelle zu erobern und den Punkt zu halten. Es muss jedoch daran erinnert werden, dass Gegner durch jede Position durch die Wand schießen können, sodass Sie immer auf der Hut sein müssen.
Ein weiteres wichtiges Merkmal ist die Dauer. Wave Crest ist nur 15 Sekunden lang aktiv, danach muss der Spieler warten, bis er wieder aufgeladen werden kann. Daher ist es immer wichtig, die Zeit zu berücksichtigen und die Fähigkeit in einem entscheidenden Moment anzuwenden.
Steuerung: Klicken Sie auf LMB, um Wasser nach vorne auf den Boden abzulassen. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um das Wasser in Richtung Ihres Fadenkreuzes zu bewegen und eine Wand entlang dieses Pfades zu erstellen. Klicken Sie auf RMB, um die Wasserbewegung zu stoppen.
Hauptmerkmale:
- Kostenlos
- Menge - eins
- Bedingungen für das Nachladen - 40-Sekunden-Timer
- Dauer - 15 Sekunden
- Platzierungsdauer - 2,5 Sekunden
- Dauer des langsamen Effekts - 0,5 Sekunden
Golf
Eine weitere Fähigkeit, deren Funktion darin besteht, die Sicht einzuschränken und die Spieler der gegnerischen Mannschaft zu verzögern. Das Hauptmerkmal der „Bay“ ist ein Schutzschild, durch das Spieler keine Gegner schießen können, die sich im Bereich des Wasserballs befinden.
Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass die Verteidigungssphäre des Golfs nur vorübergehend schützt und daher immer zerstört werden kann. Aber auch ohne dies ermöglicht Ihnen die Fähigkeit, Positionen effektiv zu schließen, um beispielsweise einen Spike zu installieren oder zu neutralisieren.
Auch wenn der Gegner die Schutzkugel zerstört, wird die Fähigkeit bald verschwinden. Daher lohnt es sich eindeutig nicht, auf die „Zaliv“ als Alternative zu einer Rauchgranate zu setzen.
So verschafft sich Harbor sozusagen Zeit für sein Team, verschließt auch den Blick auf Rivalen und schafft eine temporäre Barriere, die vor Schüssen schützt.
Steuerung: Klicken Sie auf LMB, um eine schützende Wasserkugel zu werfen, die Kugeln absorbiert und die Sicht auf Gegner blockiert. Drücken Sie RMB, um einen Wurf von unten zu machen.
Hauptmerkmale:
- Kosten — 350 Credits
- Menge - eins
- Dauer - 15 Sekunden
- Gesundheit - 500 HP
- Öffnungszeit - 1 Sekunde
Kaskade
Die nächste Fähigkeit hat gleich mehrere Funktionen. Die erste ist die Sichtbarkeitseinschränkung. Die zweite ist Deckung, wenn Sie wichtige Positionen auf der Karte besetzen.
Es hat keinen besonderen Sinn, sich mit der ersten Option zu befassen, da die Bedeutung solcher Mauern sehr hoch und für viele verständlich ist. Was die zweite Funktion betrifft, kann Harbor die "Kaskade" vor sich freigeben und sich seinen Weg durch die gegnerischen Befestigungen bahnen und sie noch weiter treiben.
Dabei werden Spieler, die auf Wasser treffen, verlangsamt und in offenen Feuergefechten verwundbar. Vergessen Sie auch nicht, dass Harbor in der Lage ist, die Bewegung der Welle zu kontrollieren und sie zum richtigen Zeitpunkt zu stoppen. Darüber hinaus kann die Wand Wände durchdringen, was sich in geschlossenen Räumen auf jeden Fall lohnt.
Der Hauptnachteil der "Cascade" ist jedoch die Bewegung in einer geraden Linie. Nun, wir dürfen nicht vergessen, dass der Gegner den Spieler leicht durch die Wand schießen kann.
Steuerung: Klicken Sie auf LMB, um eine Welle in einer geraden Linie zu senden. Verwenden Sie die Fertigkeit erneut, um die Welle daran zu hindern, sich weiter zu bewegen. Spieler, die auf die Welle treffen, werden verlangsamt.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 150 Credits
- Menge - zwei
- Dauer - 7 Sekunden
- Wellenflugdauer - 4,75 Sekunden
- Dauer des langsamen Effekts - 0,5 Sekunden
Kursberechnung
Die ultimative Fähigkeit, die dem Spieler nach Erhalt von 7 Punkten zur Verfügung steht. Mithilfe von „Course Calculation“ aktiviert Harbor ein Artefakt, das auf dem Boden einen Geysirsee bildet. Feinde, die im Wirkungsbereich der Fähigkeit gefangen sind, werden betäubt.
Es ist jedoch wichtig, die Merkmale der Fertigkeit zu berücksichtigen:
- Innerhalb der Ultimatum-Reichweite können pro Person insgesamt drei Geysir-Strikes gesendet werden
- Die ultimative Fähigkeit offenbart sich immer ein paar Meter vor dem Agenten selbst und kann nicht über die gesamte Karte geschickt werden
- „Kursberechnung“ schreitet langsam voran, bis die Fähigkeit abläuft
Steuerung: Klicken Sie auf die linke Maustaste, um einen Geysirsee auf dem Boden zu erzeugen. Gegner, die im Wirkungsbereich der Fertigkeit gefangen sind, werden von Geysirschlägen angegriffen und erhalten einen Betäubungseffekt.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 7 Punkte
- Gesamtdauer - 9 Sekunden
- Die Gesamtzahl der Geysirausbrüche beträgt drei
- Dauer des Betäubungseffekts - 2 Sekunden
- Betäubungsverzögerung - 1,3 Sekunden
Wie man Harbor richtig spielt
Harbor ist ein neuer Agent, dessen Potenzial von der Community noch nicht vollständig ausgeschöpft wurde. Allerdings ist schon jetzt klar, dass die Fähigkeiten des Agenten eine große Hilfe für ein Team sind, das einen Spieler in Deckung bringen will.
Tatsächlich ist Harbor ein ziemlich vielseitiger Agent, da er nicht nur eine große Anzahl von Positionen schließen, sondern auch Teamkollegen decken kann, wie im Fall von „Gulf“. Außerdem eröffnet er mit Hilfe von „Cascade“ Möglichkeiten zur schnellen und sicheren Exploration von Stellungen und blockiert die Sicht auf Gegner.
Alle Vorteile von Harbor werden nur durch die ultimative Fähigkeit verstärkt, die die Spieler des gegnerischen Teams verwirrt und sie betäubt.
Harbor fügt der Liste der Spezialisten einige einzigartige Aspekte hinzu. Seine Rolle wird es sein, eine Nische für aggressive Teams zu wählen oder als sekundärer Spezialist, der unentschieden ist. Angesichts all der Funktionen des Agenten kann Harbor eine gute Wahl für Teams sein, die einen aggressiven Spielstil bevorzugen.
Seine Fähigkeiten werden jedoch auch als Hilfe für Teams dienen, die an der Berechnung jeder Aktion beteiligt sind. Wir dürfen jedoch nie vergessen, dass jeder neue Agent eine intensive Schulung benötigt. Und in diesem Fall bildet Harbor keine Ausnahme. Nehmen Sie sich daher die Zeit, bevor Sie ein Ranglistenspiel starten, und machen Sie sich sorgfältig mit den Fähigkeiten eines Spezialisten vertraut, sowie mögliche Setups unter Berücksichtigung der Geometrie der Karten.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.