Anleitung zu Neon – dem schnellsten verfügbaren Agenten in VALORANT
Elen StelmakhWir setzen unsere Reihe von Materialien fort, die den verfügbaren Agenten von VALORANT gewidmet sind. Als nächstes kommt Neon – der letzte der hinzugefügten Duellanten. Der Hauptvorteil des Charakters ist die Geschwindigkeit, mit der Neon Gegner überraschen kann.
Damit steht ein einzigartiger Agent zur Verfügung, der sich dank seiner Klasse für selbstbewusste Spieler eignet. Neon kann jedoch nicht nur schnell laufen, sondern auch andere Tricks anwenden, geschärft durch bioelektrische Impulse. Insbesondere kann der Agent Hindernisse schaffen, die die Sicht blockieren und Schaden anrichten sowie Gegner betäuben.
Mit anderen Worten, Neon ist ein ausgezeichneter Duellant, der sowohl allein über das Ergebnis der Runde entscheiden kann, als auch seinem Team beim Erreichen des gemeinsamen Ziels, die Runde zu gewinnen, sehr helfen kann.
In diesem Zusammenhang schlagen wir vor, über Neon zu sprechen - ausführlich über die Fähigkeiten des Agenten zu sprechen und Ratschläge zum kompetenten Rollenspiel zu geben.
Liste der Neon-Fähigkeiten
Erhöhte Geschwindigkeit
Beginnen wir mit der Signaturfähigkeit, die dem Spieler zu Beginn jeder Runde zur Verfügung steht. Mit Hilfe von „Increased Speed“ wurde Neon besonders berühmt unter den Fans des Spiels.
Es macht keinen Sinn, sich zu sehr auf die Beschreibung der Fertigkeit zu konzentrieren, da „Erhöhte Geschwindigkeit“ es dem Agenten ermöglicht, eine hohe Geschwindigkeit zu entwickeln und lange Distanzen vor Rivalen zurückzulegen.
So kann Neon das Timing auf der Karte stark brechen und Gegner überraschen. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass der Spieler beim Laufen nicht schießen kann und extrem anfällig für den Gegner ist.
Daher hat „Erhöhte Geschwindigkeit“ eine wichtige Aufgabe – den Raum zu frühen Zeitpunkten zu besetzen und dem Team dabei zu helfen, Gegner abzulenken. Darüber hinaus ist Neon in der Lage, beim Laufen zu rutschen, wodurch offene Räume und abgefeuerte Kugeln umgangen werden. Außerdem löst Neon nach dem Rutschen eine Animation aus, die die Wahl der Waffen für ein Feuergefecht verhindert.
Es lohnt sich auch, auf den Energieverbrauch zu achten, den Neon für das Sprinten aufwendet. Sobald sie aufgebraucht ist, wird die Fähigkeit zurückgesetzt und der Agent bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit weiter. Gleichzeitig wird die Abklingzeit der Rutsche nach jeweils zwei Kills zurückgesetzt, sodass Sie nicht mit der wiederholten Verwendung des passiven Skills rechnen können.
Steuerung: Drücken Sie die Fähigkeitstaste, um Energie aufzuladen und die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Klicken Sie während der Bewegung mit der rechten Maustaste, um zu gleiten.
Hauptmerkmale:
- Kostenlos
- Ausdauer - 100
- Ausdauerkosten - 10 pro Sekunde
- Ausdauerwiederherstellungsrate - 1,6 pro Sekunde
- Animationsdauer beim Ausrüsten von Waffen - 0,6 Sekunden
Springendes Projektil
Der Spieler muss die nächste Fähigkeit zu Beginn jeder Runde kaufen. Neons springendes Projektil kann Gegner in der Nähe betäuben, indem es eine elektrische Ladung auf dem Boden freisetzt.
Gleichzeitig kann das Projektil von Wänden abprallen und mehrere Positionen auf der Karte gleichzeitig löschen. Somit verfügt der Spieler über eine effektive Fähigkeit, die notwendig ist, um wichtige Bereiche des Ortes zu besetzen.
Zunächst einmal kann Neon während der Verteidigung des installierten Spikes ein „Jumping Projectile“ abfeuern und den Angriff der Gegner antizipieren. Zweitens kann der Spieler die Fähigkeit beim Angriff auf die Bombenstelle einsetzen, um dort befindliche Feinde abzuschrecken und seinem Team einen Vorteil im Feuergefecht zu verschaffen.
Angesichts der Anzahl der verfügbaren Projektile (zwei) kann Neon bis zu vier Gegner betäuben. Hier ist es jedoch wichtig, das Gelände richtig zu nutzen und die Diagonale so zu wählen, dass die Vorteile der Fertigkeit voll zum Tragen kommen und alle Ziele angegriffen werden.
Steuerung: Drücken Sie die Fähigkeitstaste, um ein Energieprojektil zu werfen, das einmal von der Oberfläche abprallt. Wenn das Projektil den Boden berührt, wird der Boden darunter elektrisiert und eine ohrenbetäubende Explosion wird erzeugt.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 200 Credits
- Menge - zwei
- Dauer des Betäubungseffekts - 2,8 Sekunden
- Verzögerung vor der Explosion - 1,1 Sekunden
Schützender Tunnel
Eine sehr interessante Fähigkeit, die Neon auch zu Beginn jeder Runde kaufen muss. Mit seiner Hilfe kann der Spieler jedoch sofort zwei Seiten gleichzeitig schließen und so den Weg für weitere Fortschritte freimachen.
Hier müssen Sie auf zwei Dinge achten. Der erste - "Schutztunnel" schließt die Sicht, verhindert jedoch nicht das Eindringen von Kugeln. Die zweite ist, dass Gegner, die durch die Energiewand gehen, regelmäßig Schaden erleiden.
Die Fähigkeit ist effektiv, wenn der Ort für die Installation des Spikes schnell besetzt wird, da er die beiden Seiten überlappt und dem Team den Weg zum Punkt frei macht.
Die freigesetzte Energie verursacht jedoch auch Schaden bei Teamkollegen, daher müssen Sie beim Aktivieren der Fähigkeit vorsichtig sein, um Ihre Teamkollegen nicht zu verärgern.
Es ist auch wichtig, die Geometrie des Geländes zu berücksichtigen, da der "Schutztunnel" Einschränkungen hinsichtlich der Höhe der Barriere hat. Ein Gegner auf einem Felsvorsprung kann Ihre Bewegungen also leicht deklassifizieren und Ihre Strategie ruinieren.
Steuerung: Drücken Sie die Fähigkeitstaste, um zwei parallele Energielinien vor Ihnen freizusetzen. Die Linien erstrecken sich über eine kurze Distanz oder bis zur nächsten Oberfläche, danach bilden sie zwei Energiebarrieren, die die Sicht blockieren und Gegnern, die sie passieren, Schaden zufügen.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 200 Credits
- Menge - eins
- Animationsdauer - 1 Sekunde
- Dauer - 5,75 Sekunden
Mit voller Kraft
Die ultimative Fähigkeit, die dem Spieler nach Erhalt von 7 Punkten zur Verfügung steht. „Full Power“ ähnelt Jetts Ultimate mit ihren Klingen stark, da Neon in diesem Fall all seine Kraft und Geschwindigkeit aktiviert und Energie in einen hochpräzisen elektrischen Strahl umwandelt.
Mit anderen Worten, der Spieler kann auf der Karte herumstürmen und auf Gegner schießen, ohne Gewehre und Pistolen zu verwenden. Die Tatsache, dass Neon rennen kann, während er einen elektrischen Strahl abfeuert, macht den Agenten zu einem sehr schwer zu verfolgenden Ziel und wird durch die Tatsache ausgeglichen, dass die Fähigkeit keinen sofortigen tödlichen Schaden verursachen kann.
In den richtigen Händen kann die ultimative Fähigkeit jedoch der Schlüssel zum Gewinn der Runde sein, da Neon die Dauer der Fähigkeit nach jedem Kill verlängert.
Hauptmerkmale:
- Kosten - 7 Punkte
- Ausdauererhöhung nach jedem Kill - 100
- Feuerrate - 20 Schüsse pro Sekunde
- Nachladegeschwindigkeit - 20 Schüsse pro Sekunde
- Schaden 0-15 m (Kopf/Körper/Bein) - 54/ 18/ 15
- Schaden 20-42 m (Kopf/Körper/Bein) - 54-30/18-10/15-8
- Schaden 42+ m (Kopf/Körper/Bein) - 30/ 10/ 8
Wie man als Neon spielt
Wenn man alle Fähigkeiten zusammenzählt, ist der Agent äußerst nützlich, um schnelle Runden aufzubauen und wichtige Positionen in den frühen Zeiten einzunehmen. Darüber hinaus kann Neon sowohl alleine als auch zusammen mit seinen Teamkollegen effektiv mit Gegnern umgehen.
Fähigkeiten wie Schutztunnel und Springendes Projektil verleihen dem Agenten Vielseitigkeit, während die ultimative Fähigkeit besonders effektiv in Kupplungssituationen ist, in denen der Spieler gegen mehrere Gegner allein gelassen wird.
Wichtige Tipps, die Ihnen helfen, Neon richtig zu spielen:
- Die Dauer der ultimativen Fähigkeit „Volle Kraft“ ist an die Energiereserve gebunden, die auch beim Einsatz von „Erhöhte Geschwindigkeit“ verbraucht wird. Sie können von Ihrer ultimativen Fähigkeit zu Ihrer Waffe wechseln, aber wenn Sie dies tun, wird der Energiepool weiter verbraucht, bis er aufgebraucht ist.
- Verwenden Sie High Speed, um Positionen einzunehmen und Gegner zu überflügeln. Denken Sie jedoch daran, dass Neon einige Zeit mit Animationen verbringen wird, bevor er seine Waffe zieht.
- Während der Verwendung von Boost Speed kann Neon nur einmal gleiten, aber zum Aufladen sind zwei Kills erforderlich.
- Behalten Sie den Energieverbrauchs-Timer im Auge, wenn Sie die ultimative Fähigkeit „In vollen Zügen“ nutzen. Daher sollten Sie den Skill nicht zu Beginn der Runde aktivieren.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Neon ein harter Agent ist, dessen Fähigkeiten auf Geschwindigkeit ausgerichtet sind. Daher muss der Spieler selbstsicher sein und ein gutes Timing haben, um Gegner zu finden und einen Wettbewerbsvorteil zu erlangen.
Wir dürfen jedoch nicht vergessen, dass jedes Spiel mit Risiken behaftet ist. Daher ist es besonders wichtig, mit deinen Teamkollegen zu kommunizieren, um dein volles Arsenal an Fähigkeiten voll auszuschöpfen.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.