Wie kann der Esport seine Zukunft sichern?
Bogdan LashchenkoEs ist kein Geheimnis, dass esports sich seit einigen Jahren auf einem steinigen Weg befindet. Während die Zuschauer- und Spielerzahlen weiterhin massiv wachsen, was auf einen florierenden Markt schließen lässt, sieht es hinter den Kulissen nicht so rosig aus, da Berichte über die Instabilität der Organisationen, überhöhte Spielergehälter und enorme Kosten die Branche weiterhin plagen. Älteren Berichten zufolge ist es nur einer winzigen Handvoll esports-Organisationen in der Geschichte gelungen, Gewinne zu erwirtschaften, während andere so etwas wie eine Geldgrube sind, was die Frage nach der Langlebigkeit des Marktes aufwirft.
Ähnlich wie beim traditionellen Sport gibt es Märkte, die direkt vom esports-Markt profitieren, sich aber nicht direkt auf die monetäre Seite auswirken. Dazu gehören vor allem die Wettseiten, die nicht auf gamstop zu finden sind und eine Vielzahl von esports-Wettoptionen anbieten, da die Anzahl der Spiele, auf die gewettet werden kann, und die Anzahl der Spiele mit Wettoptionen von Tag zu Tag zu steigen scheint.
Es ist oft wichtig zu beachten, dass es Unterschiede bei den Wettoptionen zwischen esports und traditionellen Sportarten gibt, Optionen gibt es nicht nur bei den übertragenen Spielen, sondern auch bei regulär gespielten Spielen von großen Streamern, die ebenfalls unterschiedliche Quoten und Optionen bieten.
Trotzdem wirken sich die Wetten nicht direkt auf das Endergebnis der Teams aus, und andere Einnahmequellen sind nicht so lukrativ, wie manche glauben. Alle Teams haben sowohl eine Content- als auch eine Merchandise-Seite, aber angesichts der aufgeblähten Kosten scheint beides nicht auszureichen, um die Teams über Wasser zu halten. In der Vergangenheit haben sich Teams wie 100T stärker darauf gestützt als andere, und eine Zeit lang schien es auch zu funktionieren, aber mit glanzlosen Ergebnissen in den Spielen, an denen sie teilnehmen, bleibt das wankelmütige Esports-Publikum nicht immer lange treu.
Andere Teams wie die Sentinels haben ebenfalls einen großen Vorstoß in Sachen Inhalte unternommen, gehören aber auch zu den größeren Fallbeispielen für Teams, bei denen sich die Frage stellt, ob sie ein wettbewerbsfähiges Roster aufrechterhalten können. Das jüngste Beispiel sind die Evil Geniuses, die nach ihrem großen Valorant-Sieg ankündigten, dass es ihren Spielern freisteht, sich nach anderen Optionen umzusehen, da sich das Team die Gehälter nicht leisten kann.
Ein großer Anstoß, der die Geschicke von esports und den großen Organisationen verändern könnte, kommt vom Rundfunk, ist aber auch am schwierigsten zu überwinden - große Sportteams erhalten eine riesige Menge Geld aus Übertragungsrechten, da die Sender jedes Jahr Milliarden für die Rechte zur Übertragung der Spiele ausgeben, wobei ein Teil davon direkt an die Teams geht. Da alle Spiele live und kostenlos über Twitch übertragen werden und wenig Interesse daran besteht, dass der Esport zu großen Fernsehsendern wechselt, ist dies eine der größten Hürden und eine der wichtigsten Einnahmequellen, die fehlen.
Hospitality- und Ticketverkäufe sind ein weiteres großes Problem. Da jedes Jahr größere Einrichtungen und Arenen von Riot Games, Valve und anderen gemietet werden, entstehen den Veranstaltern enorme Kosten, ohne dass die Teams etwas zurückbekommen, da es keine direkte Beteiligung gibt, und auch hier fehlt eine Einnahmequelle, die im traditionellen Sport enorm ist.
Die Antwort ist sicherlich nicht einfach, da bestimmte Optionen, die im traditionellen Sport funktionieren, im Esport einfach nicht möglich sind, aber es muss eher früher als später eine Lösung gefunden werden, da immer mehr Teams Probleme bekommen und Einnahmequellen für Dinge wie Sponsoring langsam versiegen.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.