Wie kann man das Design eines Videospiels zum Leben erwecken, ohne zu wissen, wie man programmiert?
Elen StelmakhNur sehr wenige Menschen können ein ganzes Spiel nur mit Hilfe von Programmcode entwickeln. Es kann die einzige Möglichkeit sein, komplexe Spiele zu entwickeln. Um ein einfaches Spiel zu entwickeln, muss man jedoch kein erfahrener Programmierer sein; man braucht nur gute Werkzeuge und den richtigen kreativen Ansatz. Hier sind einige Tipps, wie man anfangen kann:
Verwenden Sie Software zur Spieleentwicklung
Es gibt viele Tools, mit denen man überhaupt programmieren kann - einfach per Drag and Drop! Eine der Entscheidungen, die die meisten neuen Spieleentwickler treffen müssen, ist die Frage, welche Software besser ist. Hier sind ein paar Optionen: Develop, GameMaker Studio 2, Stencyl und RPG Maker. Diese Tools verfügen über integrierte generische Assets und Szenen und interagieren mit der Verhaltenslogik und den Ereignissen, was den Prozess der Spielentwicklung zeitsparender macht. Schließlich sollten Sie die Teile so zusammenfügen, wie Sie es sich als Spiel vorstellen. So wird Ihr visueller Arbeitsablauf in Live-Code umgewandelt, der alle Ihre Aufgaben ohne Probleme erfüllt.
Konzentrieren Sie sich auf einfache, aber attraktive Spielideen
Je komplexer die Idee Ihres Spiels ist (je mehr Lektionen Sie in Ihr Spiel einprogrammieren müssen), desto schwieriger wird es, Ihr Spiel ohne Programmierkenntnisse zu entwickeln. Beginnen Sie mit einfachen Spielideen mit wenigen Mechanismen, interaktiven Elementen, ausgefeilten Verhaltensweisen und komplizierter Physik. Um in der gleichen Richtung weiterzumachen, kann es sehr einfach sein, einfache Spiele mit einfacher Logik, Steuerung und Regelwerken zu entwickeln, da visuelle Tools und Vorlagen weit verbreitet sind, was sehr hilfreich ist. Zu den Arten von überschaubaren ersten Spielen gehören:
- 2D-Plattformer
- Top-down-Puzzlespiele
- Stehen Sie auf Trivia- oder Wortspiele?
- Endlose Läufer
- Einfache Abenteuerspiele
- iGaming
White-Label-Lösungen
Angenommen, Sie möchten von Spielen profitieren, müssen aber erst lernen, wie das geht. In diesem Fall gibt es viele White-Label-Lösungen für jedes Projekt, das Sie in Angriff nehmen wollen. Wenn Sie eine gute White-Label-Lösung für Glücksspiele finden, können Sie innerhalb von sechs Wochen ein Kasino oder Sportwetten eröffnen und dabei auf über 10 000 Spiele zurückgreifen, aus denen Sie auswählen können.
Beginnen Sie mit Templates
Die meisten Spieleentwicklungsplattformen haben vorgefertigte Vorlagen für alle gängigen Spiele für Nicht-Programmierer. RPG Maker ist ein gutes Beispiel dafür; in diesem Fall stellt es ein Paradigma der meisten RPG-Spielmechaniken dar, wie z. B. das Kampf- und Dialogsystem. Bei der Entwicklung von Spielen mit GameMaker Studio 2 gibt es ein Repertoire an Vorlagen, die bearbeitet werden können, darunter Plattformer, Shooter und Puzzlespiele und viele andere.
- Lade Minecraft Version 1.21 und 1.21.0 herunter: Beobachte einen Sandsturm in der Wüste, suche nach einer Oase, füttere die Dschungelbewohner mit Bananen und vieles mehr! (69913)
- Assassin's Creed Codename Red erhält offiziellen Namen, Veröffentlichungstermin und Trailer (283)
- Cataclysm Boost - Die Wiederbelebung der klassischen Erfahrung World of Warcraft (394)
- Revolutionäre Gaming-Trends für 2021 (1785)
Visuelles Scripting verwenden
Einige Game-Engines, wie Construct und GameMaker, verfügen auch über eine Drag-and-Drop-Skriptsprache. Dieser Prozess hat die Programmierung bequemer gemacht, indem er das Programmieren angenehmer macht und die Notwendigkeit des Abtippens eliminiert. Sie können zum Beispiel grafische Blöcke verwenden, die anzeigen, dass sich eine Figur bewegt, wenn eine Taste gedrückt wird. Dies ist eine vertretbare Überlegung, die auf einigen Programmierkenntnissen beruht. Auf die gleiche Weise verwendet Stencyl eine Blockcodierungsmethode für Verhaltensskripte.
Verwandte Diskussion: Die Vielfalt der Kulturen zelebrieren: Die Bedeutung des Aufdeckens und Bewahrens unserer kulturellen Identitäten.
Asset-Speicher verwenden
Die meisten Spiel-Engines verfügen über Asset Stores, in denen vorgefertigte Kunstwerke, Texturen, 3D-Modelle, visuelle Effekte, Musik, Soundeffekte und Codierungsskripte gesammelt werden können. Außerdem können auch Nicht-Programmierer das meiste aus diesen Assets herausholen. Diese Ressourcen sind also sehr wertvoll. Sie können mühelos Assets finden, die zum Konzept Ihres Spiels passen, und sie mit nur einem Klick in die Entwicklungsmaschine importieren. Das ist sehr praktisch für die meisten Leute, die sich nicht mit Last-Minute-Problemen herumplagen wollen.
Testen während der Entwicklung
Kontinuierliche Tests Ihres Spiels sind während der Entwicklung von entscheidender Bedeutung. Am besten testen Sie zunächst nur die Kernfunktionen und -mechaniken in einem kleinen Testbereich, und sobald diese voll funktionsfähig und spielbar sind, erweitern Sie den Umfang des Spiels um weitere Komponenten. Testen Sie alle Verhaltensweisen, Auslöser, Szenenübergänge, die Benutzeroberfläche, Steuerelemente und die Physik, um sicherzustellen, dass sie wie erwartet funktionieren, und beheben Sie alle Fehler. Die Herausforderung bei der parallelen Verwendung dieser Systeme besteht darin, Fehler schnell zu finden, im Gegensatz zur isolierten Behandlung der Systeme. Beim Testen zeigt sich, ob es Probleme bei der Programmierung gibt, auch wenn man zu diesem Zeitpunkt nicht derjenige ist, der programmiert.
Die Entwicklung von Spielen ohne Programmierung ist mit diesen benutzerfreundlichen Engines für Nicht-Profi-Programmierer viel leichter möglich geworden. Ausgestattet mit Tools, Vorlagen, einem Asset-Store und einer Spieleentwicklungsplattform kann jeder seine Spielideen in ein Endprodukt umsetzen. In der Regel ist es für ein Startup vorteilhafter, sich auf die Nutzung des Potenzials bereits vorhandener Kapazitäten zu konzentrieren, anstatt sie von Grund auf neu zu schaffen. In der heutigen Welt können viele Spiele ohne Programmierkenntnisse entwickelt werden, wenn die richtige spielunterstützende Software bereitgestellt wird.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.