Wie Dota 2-Matches organisiert und verwaltet werden
Maksym ShylovDota 2 erblickte 2011 das Licht der Welt, und zwei Jahre später erfolgte die vollständige Veröffentlichung. Seit seiner Veröffentlichung hat das Spiel Millionen von Fans auf der ganzen Welt gewonnen, und in der eSports-Szene treten Teams unterschiedlichen Niveaus in Dota 2-Turnieren um Preisgelder in Millionenhöhe an.
In dieser eSport-Disziplin gibt es insgesamt zwei Spielformate: online und offline, besser bekannt als LAN-Format. Beide Arten von Matches werden regelmäßig in Dota 2-Matches ausgetragen. Dieser Inhalt konzentriert sich darauf, wie Dota 2-Matches in diesen Formaten gestaltet und organisiert werden.
Online-Matches
Alle Matches, unabhängig vom Format, beginnen mit einer In-Game-Lobby. Bei professionellen Turnieren wird die In-Game-Lobby in der Regel von einem Vertreter des Turnierbetreibers eingerichtet. Er lädt auch die Spieler der Mannschaften ein.
Der Organisator legt die Parameter des Spiels fest und fügt auch das gesamte Hilfspersonal hinzu, wenn es für die Übertragung benötigt wird. Dazu gehört beispielsweise ein Beobachter, der die Kamera während des Spiels steuert, das für die Zuschauer in der ganzen Welt ausgestrahlt wird.
Die Nachteile sind, dass die Qualität des Spiels durch Dinge wie Ping und andere technische Schwierigkeiten beeinträchtigt werden kann. Schließlich können sich Mannschaften, Spieler und Organisatoren in verschiedenen Ländern oder sogar auf verschiedenen Kontinenten befinden, d. h. in unterschiedlicher Entfernung zum Spielserver. Dadurch erhöht sich die Verzögerung im Spiel selbst, was in einem Kampf zwischen zwei Spielern, die sofort reagieren, entscheidend sein kann. Ein Befehl von einem der beiden kann vom Server einen Bruchteil einer Sekunde schneller ausgeführt werden.
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Auch das Online-Format erlaubt es den Organisatoren nicht, den technischen Aspekt des Spiels zu beeinflussen. Der Turnierveranstalter kann nicht helfen, wenn die Internetverbindung eines Spielers zusammenbricht, wenn seine Tastatur oder Maus kaputt geht oder wenn etwas mit seinem Computer nicht stimmt.
Offline-Spiele
Dieses Format wird auch als LAN-Format bezeichnet, weil die Teilnehmer von eSports-Matches in diesem Fall über eine LAN-Verbindung miteinander verbunden sind, die den Ping aller Spieler ausgleicht. Zu diesem Zweck versammeln sich die Spieler in speziell vorbereiteten Turnierräumen.
Die Entscheidung, die Turniere im LAN-Format abzuhalten, bedeutet für die Organisatoren einen zusätzlichen finanziellen Aufwand. Sie müssen nun den Transport der Teams zum Austragungsort organisieren, für Hotelunterkünfte sorgen und alle notwendigen Einrichtungen bereitstellen. In der Ära von COVID-19 erfordert dies auch zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen wie Tests, Verfügbarkeit von medizinischem Personal und so weiter.
Der Turnierveranstalter muss auch über den Austragungsort, die Größe des Stadions, die Anzahl der Zuschauer und andere logistische Aspekte entscheiden. Es ist möglich, LAN-Turniere ohne Zuschauer zu veranstalten - dies wurde früher von Beyond The Summit Studio bei den DOTA Summit Series Turnieren praktiziert, ist aber heute nicht mehr üblich.
Die Stärke dieses Formats ist die Minimierung der Einflüsse von Dritten, die die Qualität des Spiels der teilnehmenden Teams beeinträchtigen, und die Möglichkeit, Probleme mit Computern, Zubehör und anderen Peripheriegeräten schnell zu lösen. Außerdem garantieren die Organisatoren auf diese Weise den Spielern ein faires Spiel, da sie auf diese Weise direkten Zugang zu den Computern der Teams haben.
Nachteilig sind die hohen Kosten für die Durchführung von LAN-Veranstaltungen, die Notwendigkeit, mehr Sponsoren zu finden oder das Niveau der Sponsoren zu erhöhen, da die Teams nicht um die halbe Welt fliegen, um um 10.000 Dollar Preisgeld zu spielen, und die mangelnde Erfahrung, um ein Turnier mit den wenigsten technischen und organisatorischen Problemen durchzuführen.
Schlussfolgerungen
Online- und Offline-Matches sind in der eSport-Szene von Dota 2 gleichermaßen beliebt. Sie haben ihre Vor- und Nachteile. Traditionell wurden die Top-Turniere wie Major, Minor, The International und andere Turniere mit großen Preisgeldern im LAN-Format ausgetragen, während das Online-Format für kleinere oder regelmäßige Ligen mit bescheidenen Preisgeldern geeignet ist. Die einzigen Ausnahmen waren 2020 und 2021, als COVID-19 vorübergehend Online-Matches an die Spitze der Liste rückte.
Maksym arbeitet seit 2017 bei EGamersWorld. Er trat dem Unternehmen während seines ersten Studienjahres bei und arbeitete bis 2022 als Übersetzer. Danach begann Maksym als Redakteur zu arbeiten. Seine Hauptdisziplin ist Dota 2, und im Laufe der Zeit erweiterten sich Maksyms Aufgaben auf CS:GO, CS2 und Valorant. Außerdem veröffentlicht er als Redakteur verschiedene Materialien zu Gaming-Themen.