Wie hat die iGaming-Branche den Esport beeinflusst?
Bogdan LashchenkoDie esports-Branche hat sich in den letzten zehn Jahren explosionsartig entwickelt und wird im Jahr 2023auf mehr als 1,72 Milliarden US-Dollar geschätzt . Der boomende Sektor wird in den kommenden Jahren nur noch größer und einflussreicher werden, und die Menschen werden wahrscheinlich vergessen, wie er zu einem solchen Giganten wurde. Sicherlich ist es unwahrscheinlich, dass jemand der iGaming-Branche einen Einfluss auf das Wachstum des esports zuschreibt. Es gibt jedoch viele Aspekte der Online-Casinospiele, die einen großen Einfluss auf den esports hatten.
Ein Video über den Aufstieg des esports.
Live-Spielen begann mit iGaming
Ein Grund, warum esports in den letzten zehn Jahren so populär geworden ist, liegt darin, dass sie den Spielern ein Zuschauererlebnis bieten. Spielen war schon immer ein Gemeinschaftserlebnis, das jedoch etwas in den Hintergrund trat, als die Konsolen die Spielhallen ablösten.
Das Internet brachte es zurück, und die Live-Streaming-Plattform war die größte Offenbarung für die Förderung des gemeinschaftlichen Spielens und der Zuschauerschaft beim Spielen. Online-Casinos gehörten zu den ersten Pionieren des Live-Streamings, und heute gehören Live-Casino-Spiele wie Funky Time und Crazy Time zu den beliebtesten Titeln auf diesen Websites. Die Spieler können diese Spiele auswählen und die Action in Echtzeit miterleben, die von erfahrenen Casino-Dealern moderiert wird. Es besteht kein Zweifel daran, dass Echtzeit-Glücksspielerlebnisse mit iGaming begannen und später von der Esports-Branche übernommen wurden.
Das Live-Casino trug dazu bei, das Konzept des Live-Streamings bekannt zu machen, was wiederum den Erfolg von Twitch begünstigte. Die Spiele-Streaming-Website war eine Offenbarung, denn sie war einer der ersten Orte, an dem Spielefans die Möglichkeit hatten, Menschen bei Live-Spielen an einem Ort zu beobachten.
Die Plattform war so beliebt, dass sie mit knapp 1 Milliarde Dollar bewertet wurde, als Amazon sie 2014 kaufte. Sowohl Twitch als auch die Online-Casinos boten den Menschen die Möglichkeit, Live-Spiele bequem von zu Hause aus zu erleben, wobei der Schwerpunkt auf immersivem und interaktivem Gameplay lag. Esports hat dieses Konzept der Fernteilnahme übernommen und ermöglicht es den Spielern, sich von zu Hause aus in die Spiele einzubringen.
Ein zentrales Merkmal der iGaming-Branche ist, dass die Spieler von überall auf der Welt aus auf Websites zugreifen und gemeinsame Erfahrungen mit Spielern aus anderen Ländern und Kulturen machen können. Das ist etwas, das es auch im esports-Sektor in Hülle und Fülle gibt. Ein Großteil der wettbewerbsorientierten Gaming-Szene besteht aus Online-Turnieren, bei denen Spieler aus aller Welt gegeneinander antreten können, ohne physisch anwesend sein zu müssen. Neben der Möglichkeit, an diesen Wettkämpfen teilzunehmen, werden sie auch auf Plattformen wie Twitch gestreamt - für alle, die nur zuschauen wollen.
ESI London zeigt, wie groß die Esports-Industrie geworden ist
Neben der Integration fortschrittlicher Technologien, wenn sie auftauchen, gibt es verschiedene andere Ähnlichkeiten zwischen iGaming und dem Esports-Sektor. Ein Paradebeispiel dafür ist die Art und Weise, wie eine boomende Wettindustrie neben den wettbewerbsorientierten Spielen entstanden ist. Die Attraktivität des iGaming liegt vor allem darin, dass die Spielerinnen und Spieler Wetten abschließen können und die Chance haben, Geld zu gewinnen. Das Gleiche gilt für esports, wo die Zuschauer auf den Ausgang eines Wettkampfs wetten können.
Ein Video darüber, wie esports Videospiele und Profisport vermischt.
Da die wettbewerbsorientierte Gaming-Szene allmählich ernster genommen wird, haben große Buchmacher, die bisher nur auf traditionelle Sportarten spezialisiert waren, begonnen, Märkte für verschiedene esports-Ligen und -Wettbewerbe anzubieten. Dies hat dazu beigetragen, das Publikum für esports zu vergrößern, da es einer größeren Anzahl von Menschen einen Anreiz bietet, die Spiele zu verfolgen. Es gibt jetzt sogar spezielle esports-Wettplattformen, die es den Leuten ermöglichen, auf ihre Lieblingsteams oder -spieler zu wetten.
Große esports-Veranstaltungen wie die ESI London zeigen, wie groß die Branche geworden ist, und tragen dazu bei, sie auch in den Fokus der Marken in der Wettbranche zu rücken. Das Treffen in der englischen Hauptstadt ist das weltweit größte Festival der Esport- und Videospielbranche, und sein Einfluss wächst von Jahr zu Jahr. Es findet im Oktober 2023 statt und wird mehr als 700 Delegierte umfassen. Mehr als 25 Marken werden ebenfalls anwesend sein, was unterstreicht, wie sehr die Unternehmen vom Wachstum der Branche profitieren wollen. Die weltweit führenden Marken haben sich bei Sponsoringverträgen immer eng an Online-Casinos gehalten, was eine weitere Ähnlichkeit zwischen den beiden Branchen darstellt.
Esports spiegelt die Versuche von iGaming wider, ein breites Publikum anzusprechen
Eine der wichtigsten Facetten der iGaming-Branche ist ihre Fähigkeit, ein breites Publikum von Spielern anzuziehen. Dies geschieht durch Vielfalt, wobei thematische Spielautomaten die offensichtlichste Möglichkeit sind, verschiedene Persönlichkeiten anzusprechen. Es gibt Spielautomaten, die auf zahllosen Genres basieren, von antiker Geschichte bis hin zu Sportarten wie Angeln. Es ist klar, dass auch die esports-Branche versucht, ein möglichst breites Publikum anzusprechen.
Ein gutes Beispiel dafür ist die Tatsache, dass sich einige der führenden esports-Sportarten verstärkt darum bemühen, weibliche Spieler anzusprechen. So gibt es zum Beispiel das Women's Invitational, ein FIFA-Turnier nur für Frauen, das 2021 ins Leben gerufen wurde. EA Sports unternimmt viel, um Spiele für Frauen im esports zu fördern, mit Bootcamps, die speziell auf die Teilnahme von Frauen ausgerichtet sind. Es gibt inzwischen ein großes Interesse an reinen Frauen-Esports, und es gibt auch einige lukrative Wettbewerbe.
Abgesehen davon, dass die esports-Szene sowohl bei Männern als auch bei Frauen beliebt ist, gibt es in der Branche unzählige Spiele, die unterschiedliche Persönlichkeitstypen ansprechen. So gibt es beispielsweise Shooter, Sportspiele und Fantasy-Kartenspiele, d. h. es ist für jeden etwas dabei. Dies ist etwas, das auch den iGaming-Markt widerspiegelt.
Es liegt auf der Hand, dass die iGaming-Branche einen großen Einfluss auf den esports hat und dies höchstwahrscheinlich auch in Zukunft tun wird. Online-Casinos führen traditionell neue Technologien als erste ein und sind ein hervorragendes Testfeld für neue Plattformen wie Augmented und Virtual Reality. Wenn diese populär werden, werden sie auch von der esports-Branche übernommen werden.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.