
Wie hat sich die eSports-Industrie in 2024 entwickelt

eSports hat sich zu einer festen Größe in der Unterhaltungsbranche entwickelt. Die Popularität der Spiele ist mittlerweile so hoch, dass auch offizielle Organe wie das IOC den Erfolg nicht ignorieren können. eSports wird olympisch. Das hat das IOC bei seiner 142. Sitzung entschieden. Bis das umgesetzt ist, dauert es noch ein paar Jahre, doch die Anerkennung bringt positiven Schub in die Szene.
eSports: Wetten platzieren wie bei anderen Sportarten
Der starke Trend der eSports ist nicht erst in den letzten Monaten zu bemerken. Bereits einige Jahre sind verschiedene Titel wie Valorant, Fortnite und EA Sports als fester Bestandteil auf den Wettplattformen verfügbar. Das zeigt, dass Buchmacher und Fans gleichermaßen Videospiele als Sport definieren.
In Österreich, Schweiz oder anderen europäischen Ländern stehen die Partien der nationalen und internationalen Ligen der eSports auf der Wettliste. Nicht zu vergessen die internationalen Großereignisse wie World Cups, bei denen die besten der Szene gegeneinander antreten. Bei Spielen wie EA Sports, vormalig FIFA, nehmen Teams der populären Fußball-Clubs wie VfB Leipzig, Schalke 04 oder FC Barcelona teil, um Pokale auf dem virtuellen Rasen zu ergattern.
Das Jahr 2025 ist bereits mit vielen hochkarätigen Events verplant. Wie auch in den Vorjahren starten die ersten internationalen Turniere im Januar. Die besten der Ligen messen sich in League of Legends, Valorant oder Counter Strike 2. Die Events finden entweder online oder in Spielhochburgen in China, den USA oder Europa statt.
Die beliebtesten Titel auf Twitch
Die Fans der Spiele können hier direkt live bei den Spiel-Sessionen einschalten und ihre Idole beim Zocken bewundern. Unter den Streamern haben sich echte Stars geformt, die mit dem eigentlichen Hobby Videospiele heute ihren Lebensunterhalt bestreiten.
Die beliebtesten Titel auf Twitch sind:
- World of Warcraft
- Dota 2
- Valorant
- Counter Strike: Global Offensive
- Fortnite
- League of Legends
Das ist natürlich nur ein Ausschnitt aus dem Umfang, der bei Twitch gezeigt wird. Diese Spiele sind bei der Fanbase so beliebt, dass sie auch auf den Buchmacher-Seiten zu finden sind, um mit Wetten noch ein wenig mehr Würze hinzuzufügen.
Zuschauerzahl und aktive Spieler nehmen rasant zu
Die eSports-Szene schlägt große Kreise. Die Akteure sind nicht mehr nur im Feld der Streaming-Plattformen und Game-Publisher zu finden. Das komplette Ökosystem eSports hat sich auf verschiedene Ebenen ausgeweitet, die bei Animateuren und Hobby-Spielern beginnen und bei professionellen Gamern und den eSports-Ligen aufhören.
Die Wachstumsrate im eSport wird auf um die 20% berechnet. Das ist auch im Gaming eine enorme Zahl. Für 2024 werden Umsatzzahlen von 2,11 Milliarden US-Dollar angegeben, die bis 2029 auf 5,27 Milliarden US-Dollar ansteigen sollen. Der größte Anteil der Spieler und des Umsatzes entfällt dabei auf die asiatisch-pazifische Region.
Der Sport ist kein Einzelsport. Viele Titel leben von der Zusammenarbeit im Team und fördern soziale Interaktion mit anderen Spielern und Mannschaftsmitgliedern. Hinzu kommt eine enorme Reichweite, die mit Streaming-Plattformen wie Twitch und internationalen Events erreicht wird. Die Zuschauerzahlen sind seit einigen Jahren stetig steigend.
Von knapp 400 Millionen Zuschauern in 2019 steigt die Zahl auf prognostizierte 577 Millionen Zuschauer in 2024. Bei der Verteilung der Zuschauerzahlen entfällt ebenfalls der größte Teil auf Asien mit mehr als 57% der Aufrufe. Doch auch die Zuschauerzahlen in Deutschland steigen stetig an. Jeder zweite der 16 bis 24-jährigen Deutschen hat sich schon mal ein eSports-Event angesehen, mit steigender Tendenz.
Fazit

eSports legt ein enormes Wachstum hin. Immer mehr Unternehmen und reguläre Sportvereine wie die Bundesligisten und Top-Fußballclubs wie Barcelona sehen in der eSports-Gemeinde eine neue Zielgruppe, um die Aufmerksamkeit auf ihren Sport zu richten.
Professionelle Ligen für EA Sports und andere Videospiele wie Counter Strike, Valorant oder Dota 2 sorgen für mehr Reichweite und steigende Wachstumszahlen bei Zuschauern und Umsatz. Mit der Anerkennung als Sportart durch das olympische Komitee (IOC) werden die Zahlen weiter ansteigen und für mehr Ligen, Turniere und Großevents sorgen, was sich positiv auf die Gamer-Szene in Deutschland und der Welt auswirkt.

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.









