
Wie das neue Wettbewerbsökosystem in VALORANT funktioniert

Auf dem Weg ins Jahr 2023 werden wir große Veränderungen im Wettbewerbsökosystem von VALORANT sehen. Jetzt werden Teams nicht mehr aus mehreren Regionen der Welt spielen – es wird nur noch drei Ligen geben; Mannschaften, die zu einer bestimmten Liga gehören, kämpfen untereinander, um die Stärksten zu identifizieren und zu internationalen Turnieren vorzudringen.
Mit anderen Worten, wir haben einen Wendepunkt erlebt, als Riot Games beschloss, in die Fußstapfen von League of Legends zu treten und ein Franchise-Äquivalent zu implementieren. Trotzdem haben die Entwickler den Weg für den Rest der Szene geebnet und ein ganzes Programm zur Entwicklung regionaler Meisterschaften vorgelegt.
Kurz gesagt, jedes Team kann in die Partnerliga aufsteigen, aber nur für zwei Jahre, danach geht es wieder auf die regionale Ebene. In diesem Zusammenhang schlagen wir vor, das neue Wettbewerbsökosystem in VALORANT zu berücksichtigen und alle Ebenen der Szene vorzustellen.
Partnerligen

Liste der Partnerorganisationen der European League (Austragungsort Berlin):
Team Vitality, Karmine Corp, FUT Esports, BBL Esports, Natus Vincere, Fnatic, Team Liquid, KOI, Team Heretics und Giants Gaming
Liste der angeschlossenen Organisationen für die American League (Los Angeles):
Sentinels, 100 Thieves, Cloud9, NRG Esports, Evil Geniuses, FURIA, LOUD, MIBR, Leviatán Esports und KRÜ Esports
Liste der Partnerorganisationen für die Asian League (Veranstaltungsort - Seoul):
ZETA DIVISION, T1, Gen.G Esports, DRX, DetonatioN Gaming, Team Secret, Rex Regum Qeon, Paper Rex, Talon Esports und Global Esports
Obwohl es in jeder Liga zehn zugewiesene Partnerteams gibt, wird die Liste der Vertreter jedes Jahr länger. Gemäß den Regeln wird jedes regionale Team zwei Jahre lang auf der Partnerliste stehen, und jedes Team kann durch Übergangsmeisterschaften zwischen den Saisons in das Ökosystem eintreten.
Das ultimative Ziel von Riot Games in den nächsten Jahren wird es sein, die maximale Anzahl von Teams in jeder Liga auf 14 zu erhöhen und insgesamt 42 Teams in der Partnerliste zu haben.
So funktionieren Regionalligen

Die Challengers Series wird außerdem in drei Regionen mit jeweils einer unterschiedlichen Anzahl an Meisterschaften und Ländern unterteilt. Bei den Challengers werden die Teams jedoch gegeneinander kämpfen, um in den regionalen Aufstieg zu kommen.
Hier treten die Sieger der Regionalligen gegeneinander an, um jeweils eine Eintrittskarte für den VCT aus ihrer Region zu ergattern. So werden die Ascension-Gewinner jedes Jahr für einen Zeitraum von zwei Spielzeiten in Partnerligen befördert, danach kehren sie wieder zurück.
Die Challengers Series wird aus mehreren Meisterschaften aus der ganzen Welt bestehen, mit mehreren kleineren Ligen innerhalb jeder Ligaregion. Nordamerika und Südamerika werden vier Ligen haben, Europa wird sieben haben und Asien wird mit 10 Ligen die meisten haben.
Amerika:
- Nordamerika
- Brasilien
- Nördlich von Lateinamerika
- Südlich von Lateinamerika
Europa:
- Nordeuropa
- Südeuropa (Spanien, Italien und Portugal)
- Frankreich und Benelux
- Deutschland, Österreich und die Schweiz
- Truthahn
- Osteuropa
- Naher Osten
Asien:
- Südasien
- Thailand
- Vietnam
- Malaysia und Singapur
- Japan
- Südkorea
- Taiwan und Hongkong
- Philippinen
- Indonesien
- Ozeanien
Die großen Ligen der Challengers-Serie erhalten spezielle Sendezeiten, die keine der größeren VCT-Ligen stören. Sie beginnen mit offenen Qualifikationsspielen und bestehen aus zwei Splits, in denen Spielminuten für jede Woche verteilt werden.

Am Ende der Saison fahren die besten Teams der Regionalligen zur Ascension Championship, wo sie um den Aufstieg kämpfen.
Darüber hinaus können jedes Jahr nach dem Ende von Champions Teams aus dem gesamten VALORANT-eSports-Ökosystem an Turnieren von Drittanbietern auf der ganzen Welt teilnehmen. Zu diesem Zeitpunkt haben die Teams die Möglichkeit, Aktivitäten auf dem Transfermarkt durchzuführen und ihre Aufstellungen zu ändern, um in Zukunft stärker zu werden.
Auswirkungen des aktualisierten Formats auf das Ökosystem
Das Aufkommen von Ligen wird die Landschaft der Wettkampfszene um ein Vielfaches verändern. Erstens ermöglicht die Einführung von drei verschiedenen Ligen Teams, die normalerweise nicht im internationalen Bereich spielen, eine langfristige Überprüfung ihrer Ergebnisse.
Zweitens wird das größere Event in kleinere Ligen aufgeteilt und die Challengers-Turniere werden zu einer engeren Zusammenarbeit mit der Grassroots-Community führen, da Riot Games mehr Grassroots-orientierte Events mit Partnern erstellen kann.
Drittens erleichtert Riot Games Teams die Teilnahme an diesen Turnieren durch In-Game-Turniere und ermöglicht es jedem, ein Team zu erstellen, um an der Challengers Series teilzunehmen. Dies wird es kleineren Teams ermöglichen, an größeren Turnieren teilzunehmen und letztendlich auf der internationalen Bühne erfolgreich zu sein.

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.
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