Ist Esports den Olympischen Spielen einen Schritt näher gekommen?
Bogdan LashchenkoWas zum Teufel ist Esports? E-Sports, oder besser bekannt Esports, ist eine Sportart, die auf einem Computer oder einer Spielkonsole zu Wettkampfzwecken gespielt wird. Esports ist heutzutage ein Sport wie jeder andere. Wenn Ihnen jemand sagt, dass er sich für Esports interessiert, meint er nicht nur hin und wieder einen Freizeitvertreib, sondern echtes kompetitives Gaming.
Das bedeutet, sowohl auf individueller als auch auf Teamebene Höchstleistungen anzustreben, indem man die eigenen Fähigkeiten konsequent trainiert und weiterentwickelt, gemeinsam mit dem Trainer an Spieltaktik und Technik feilt. Ja, Sie haben richtig gelesen. Ein Spieler, der Spaß am Esport hat, kann seinen eigenen Sporttrainer, Sportpsychologen und/oder Ernährungsberater zur Verfügung haben, genau wie diejenigen, die Spaß an der Leichtathletik haben.
Reichen die Zuschauerzahlen aus, um den Sport zu unterstützen?
Es ist allgemein bekannt, dass E-Sports in den letzten Jahren weniger Aufmerksamkeit in der breiten Öffentlichkeit erhalten hat. Natürlich gibt es dafür einen klaren Grund, die Technologie entwickelt sich ständig weiter, aber die Ergebnisse der Entwicklung wurden noch nicht einer größeren Welt präsentiert. Es war erfreulich festzustellen, dass die finnische Startup-Community begeistert zum Hauptpartner für das eSports-Schweden-Match wurde. Ziel der Kooperation ist es, die Glücksspielbranche einem breiteren Publikum vorzustellen.
Die Glücksspielbranche ist international die am schnellsten wachsende Branche. Auch wenn Sie es vielleicht nicht glauben, Finnland hat sich leise zu einem der erfolgreichsten Länder in der Spieleentwicklung entwickelt. Das Hauptziel der Startup-Community ist es, E-Sportlern die Möglichkeit zu geben, erfolgreich zu sein und E-Sports unter der Zahl von Zuschauern zu genießen, die auf Hunderte von Millionen angewachsen ist.
Die Geschichte des Esports ist relativ lang
Wenn wir anfangen, die perfekten Anfänge des E-Sports zu erforschen, können wir fast fünf Jahrzehnte zurückgehen. 1972 wurde der erste Esports-Wettbewerb an der Stanford University organisiert, bei dem 24 Teilnehmer um den Gewinn des Zeitschriftenabonnements kämpften. Auch in den 1980er und 1990er Jahren wurden Turniere mit immer beeindruckenderen Siegen organisiert und die Popularität des E-Sports wuchs zu eigenen Sphären in der Welt.
Die Ankunft und Entwicklung des Internets brachte neue Möglichkeiten, Spiele zu spielen, Spiele zu entwickeln und die Industrie weltweit zu verfolgen, so dass die Verbreitung des Internets und der Computer in jedem Haushalt auf der ganzen Welt, die im 21. Jahrhundert begann, auch den E-Sport zum Blühen brachte.
Im Jahr 2017 hatte Esports eine weltweite Fangemeinde von nicht weniger als 380 Millionen Anhängern und erreichte grob geschätzt 200 Millionen Erwachsene unter 35 Jahren. Bis zu 160 Sportvereine haben bereits ein eigenes Esports-Team gegründet, zu dem auch finnische Sportvereine wie Helsinki IFK und Pori Ässät gehören.
Ist Esports überhaupt ein Sport?
Die Frage scheint die Meinungen ziemlich zu spalten, und es scheint ein ziemlich großes Risiko zu sein, eine solche Frage überhaupt auf Schlagzeilenebene zu schreiben, aber auch dies beunruhigt ein großes Publikum. Die Mehrheit denkt sicherlich, dass es ein Dummkopf ist, anderen beim Spielen zuzusehen, wenn man es selbst tun kann, aber andererseits, was ist die andere Seite der Medaille? Könnten Sie wirklich so gut spielen wie ein E-Sportler? Hätten Sie eine durchdachte und perfektionierte Spieltaktik? So. Dasselbe gilt zum Beispiel für Eishockey, warum schaust du Eishockey, wenn du es auch selbst spielen könntest?
E-Sport ist zum größten Teil anspruchsvolle Metaarbeit. Die Spieler müssen anspruchsvolle Aufgaben erfüllen und wenn viele verschiedene Spiele an einem Tag gespielt werden können, sind wir auch an der Grenze der körperlichen Belastbarkeit. E-Sport erfordert ein anspruchsloses Training und eine absolut umfassende Kontrolle des Lebensstils. Essen und Trinken in Einklang zu bringen, Pausen einzulegen und Stresssituationen zu regulieren, verlangt dem Körper viel ab. Esports wird verfolgt, weil wir sehen, dass die besten E-Sportler an den Extremen fehlerfrei spielen.
Esports-Spielgenres sind wie folgt
- Ego-Shooter oder FPS-Spiele, bei denen es sich um Shooter und Shooter handelt, bei denen das Ziel darin besteht, Gegner zu zerstören;
- Echtzeit-Strategiespiele oder RTS-Spiele, die den Spielbereich meist von oben zeigen. Bei diesen Spielen ist nur die Spieltaktik entscheidend;
- Kampfarenaspiele oder MOBA-Spiele, die FPS-Spielen ähneln. Bei MOBA-Spielen besteht ein Team in der Regel aus fünf Spielern, deren Aufgabe es ist, mit Hilfe des eigenen Heldencharakters die gegnerische Basis komplett zu zerstören;
- Kampfspiele, bei denen die Spieler in der Arena im Nahkampf gegeneinander kämpfen. Diese Spiele werden normalerweise von der Seitenlinie aus gefilmt;
- Battle Royale-Spiele, die die Mechanik von Überlebensspielen und Schießspielen kombinieren. Das Ziel der Spiele ist es, andere Spieler zu eliminieren und der letzte Überlebende zu sein;
- Sportspiele, die traditionelle Sportarten wie NHL und FIFA simulieren;
- Übungsspiele wie Tanzspiele, die vom Spieler körperliche Aktivität erfordern, entweder auf der Spielplattform stehen oder auf Bewegungserkennung basierende Technologie verwenden;
- Fahrspiele, bei denen der Spieler ein Fahrzeug steuert, das zu Lande, in der Luft, zu Wasser oder im Weltraum fährt;
- Digitale Sammelkartenspiele;
- Virtual-Reality-Spiele, die der neueste Newcomer im E-Sport sind. Diese machen Spaß, weil sie in der virtuellen Realität mit Virtual-Reality-Brillen und virtuellen Controllern gespielt werden.
E-Sport-Turniere sind jedes Jahr mehr und mehr beliebte Unterhaltungsveranstaltungen in der Gaming-Welt. E-Sportler kämpfen mitunter um Preisgelder von bis zu Millionen Euro, daher interessieren sich Follower zwangsläufig dafür, wer in welchem Spiel und mit welcher Taktik gewinnt. E-Sport ist kein Spiel und Spaß für Kinder, sondern ein echter Wettkampf auf mentaler Ebene gegen andere.
Ist Esports für Frauen oder Männer?
E-Sport ist ein neuer und sich entwickelnder Sport, aber er ist wirklich sowohl für Frauen als auch für Männer gedacht, unabhängig vom Geschlecht. Jetzt, wo wir allgemeine Regeln für den Sport aufstellen, wie die Spiele in Turnieren in Zukunft gespielt werden, lohnt es sich, darüber nachzudenken, mit welchem Tipp die ganze Palette vorangebracht wird. Werden Frauen und Männer getrennt oder dürfen sich Teams frei bilden? Wenn die Geschlechter von Anfang an stark differenziert und in unterschiedlichen Ligen gespielt werden, werden sie in Zukunft wohl nicht zusammengeführt.
Es stellt sich die Frage, ob bei E-Sport-Turnieren eine separate Serie für Frauen und Männer notwendig ist. Bisher organisiert nur ein Turnierveranstalter, IeSF, eine separate Serie für Frauen in seinen Turnieren, die anderen arbeiten im Namen der Gleichberechtigung und geben Spielerteams freie Hand, um ihr eigenes Team zu bilden. Das IeSF begründet seine Aktivitäten damit, dass ihm die Unterstützung des Frauenfußballs wichtig ist.
Esports-Sponsoring ist attraktiv und macht süchtig
eSports lässt sich fast überall verfolgen, in klassischen Medien, online und in den brancheneigenen Netzwerken. Das gestiegene Interesse der Finnen an E-Sports in den letzten Jahren hat auch die Medien dazu gebracht, sich für den Sport zu interessieren und ihn in ihre TV-Angebote zu bringen, sogar als Live-Übertragungen. Unter anderem haben die E-Sport-Übertragungen von Yleisradio im Fernsehen stark zugenommen. Es kann immer noch gesagt werden, dass wir in Bezug auf die Medien in Finnland noch in den Kinderschuhen stecken, E-Sport im Fernsehen zu übertragen, weil das enorme Potenzial von E-Sport nicht berücksichtigt oder gar berücksichtigt wurde.
Viele internationale Unternehmen, wie Turner aus den USA und ESPN, investieren erheblich in E-Sports, und der britische Medienriese BBC entwickelt die Produktion von E-Wettbewerben. Auch viele große Sportorganisationen und professionelle Sportligen haben E-Sport-Turniere in ihre eigenen Marken integriert. Die größten Sportvereine haben auch damit begonnen, E-Sport-Vereine und Spielerteams einzelner Länder selbst zu sponsern.
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Die größten Sponsoren des Esports sind beispielsweise Energy-Drink-Unternehmen, Computerhersteller, Telefonhersteller und Lebensmittelunternehmen. Ist es ein Wunder? All das brauchen E-Sportler in angemessener Menge auch in ihrer Gaming-Karriere. Mit Hilfe von Sponsorengeldern können Spieler bis zu einem Monatsgehalt für das Spielen bezahlt werden. Im Jahr 2020 wurde geschätzt, dass die von Unternehmen eingesetzten Sponsoring- und Werbeinvestitionskosten fast 1,5 Milliarden Dollar betragen würden, und es war nicht weit von dieser Schätzung in der Realität entfernt. E-Sport zieht und zieht verschiedene Unternehmen und Organisationen an.
Esports auf dem Durchbruch
So seltsam es für jemanden klingen mag, Finnland und Schweden machen im Esports einen großen Schritt nach vorne und bringen eine Pilotveranstaltung, bei der die Länder im E-Sport gegeneinander antreten, in den Club der nationalen Spiele. Wenn die Pilotveranstaltungen erfolgreich sind, könnte Esports 2024 Teil des Programms des Olympiastadions sein. Etwas, das sicherlich auch im Bereich der Wetten betont werden wird, wenn auch traditionelle Sportarten so stark verfolgt werden, dass viele Menschen sie zusätzlich betonen - vorher mussten Wetten abgeschlossen werden, bevor die Events begannen, aber heute ermöglichen Instant-Wetten einen blitzschnellen Login, und dahinter steckt die gleiche Technologie, die es Instant-Casinos ermöglicht, sich mit Bankdaten zu identifizieren (weitere Instant-Casinos und Informationen finden Sie unter: https://pikakasinoja.com/ ).
Die erste Pilotveranstaltung findet im September 2022 statt, bei der fünf vordefinierte Spiele online gespielt werden. Danach wird Feedback zum Bewertungs- und Wettbewerbsformat gesammelt, was funktioniert hat und was nicht funktioniert hat. Wenn nach der Rückmeldung die notwendigen Korrekturmaßnahmen ergriffen wurden, kann das erste Test-Länderspiel zwischen Finnland und Schweden wie geplant in Stockholm, der Hauptstadt Schwedens, organisiert werden.
Wir sind 2021 gefloppt – jetzt ist eine neue Chance
Im Sommer 2021 wurde eine vom Internationalen Olympischen Komitee unterstützte Reihe von Esports-Turnieren (Olympic Virtual Series ) versucht, aber die Turniere erreichten nicht wie erwartet das Publikum. Für die Turniere wurden mehrere olympiataugliche Sportarten wie Rudern und Radsport ausgewählt. Die gewählte Spielauswahl verwirrte das Publikum jedoch mehr, als dass sie es einlud, und die Turniere erlebten sowohl für das Publikum als auch für die Teilnehmer eine volle Inflation.
Das zweite Turnierset, das 2021 organisiert wurde, richtete sich bereits, nachdem es aus dem vorherigen gelernt hatte, mehr an das Esports-Publikum, wo sich der Preispool der Phantomgrenze von 250.000 US-Dollar näherte. Es war also nicht irgendein kleines Turnier. Die für die Intel World Open (IWO) ausgewählten Spiele waren das Autoraketen-Fußballspiel Rocket League und das Kampfspiel Street Fighter V. Beide Turniere floppten. Das Publikum schwärmte von Arrangements, Spielauswahl, Produktion, Gruppeneinteilung und so weiter.
Wie wir daraus schließen können, ist es äußerst schwierig, Esports Sports in die Herzen der Zuschauer zu bringen und die Erwartungen mit einem Schuss zu erfüllen, aber wenn Sie es geschafft haben, ist das Ende nur ein Märchen.
Was haben die Spieler davon?
E-Sportler, die beruflich spielen, können an verschiedenen Ligen und Turnieren teilnehmen, wobei die am häufigsten gespielten Spiele Overwatch , Fortnite, League of Legends und Starcraft II sind. Heute werden die größten Wettbewerbe auch auf Streaming-Diensten gezeigt, wo die Spiele mehrere zehn Millionen Follower haben können. Die meisten der Top-Spieler veröffentlichen ihre Spielvideos auch auf YouTube, sowohl als Aufzeichnungen als auch als Live-Videos.
Auch Sponsoren haben E-Sports und E-Athleten für sich entdeckt und zahlen den aus ihrer Sicht besten Spielern sogar All-Inclusive-Wettkampfreisen, Ausrüstung und die Nutzung eines Wartungsunternehmens. Heutzutage werden den Spielern auch riesige Bonusse von Tausenden von Euro für das Spielen ausgezahlt. Die Geldpreise der größten Esport-Turniere weltweit haben mehrere zehn Millionen Euro erreicht, und im Jahr 2019 wurde das Gesamtpreisgeld der Wettbewerbe auf mehr als 200 Millionen Dollar geschätzt.
Was ist das Faszinierende an Esports?
Leichtathletik war schon immer von Interesse, insbesondere für finnische Zuschauer, und die Liebe zum Sport spiegelte sich auch in den Zuschauerzahlen und Fernsehzuschauerzahlen wider. Esports übernimmt in keiner Weise die Branche, sondern bringt neben der Leichtathletik eine eigene zusätzliche Würze beispielsweise zu den Olympischen Spielen.
Unternehmen, die sich mit dem E-Sport befassen und ihn sponsern, sind fest davon überzeugt, dass auf diese Weise das Wissen über den Sport einem größeren Publikum auf respektvolle Weise präsentiert werden kann und die Wertschätzung des Sports exponentiell wachsen wird. Im E-Sport faszinieren vor allem die Spannung beim Gaming und die Kombination aus starker Körperkraft und Intelligenz der Spieler.
Laut verschiedenen Quellen nimmt die Popularität von E-Sport sowohl in Bezug auf das Hobby als auch auf die vielseitige Veranstaltungsproduktion zu. Dies zeigt auch das enorme kommerzielle Potenzial des Sports, das auch die finnische Startup-Community bemerkt hat.
Gibt es einen Platz für Esports bei den Olympischen Spielen?
Auch dies spaltet die Meinungen, aber einige denken, dass es sinnlos und schädlich für den Sport ist, E-Sports in eine olympische Sportart zu drängen. Spiele mit Bezug zur Leichtathletik waren noch nie in der Geschichte des E-Sports beliebte Spiele vor einem großen Publikum. In der Praxis waren Eishockey (hauptsächlich NHL) und Fußballspiele (FIFA) alle Spiele, die die Leute auch nur im Geringsten interessierten. Andere Videospiele haben eine relativ geringe Popularität.
Warum wird Esports dann als Teil der Olympischen Spiele gewollt? Ist das sinnvoll? Vielleicht findet das Publikum den Sport, wenn in die Produktion, Qualität und den Stil der Spiele investiert wird ‒ die auf der ganzen Welt beliebt sind. Es wurde angedeutet, dass sogar Spiele im Fortnite-Stil das Publikum besser anziehen könnten als Sportspiele. Diese Spielauswahl bleibt natürlich den Organisatoren überlassen, und es ist klar, dass bei Olympia nur virtuelle Sportarten mit körperlicher Aktivität erhofft werden. Ob die Öffentlichkeit E-Sport finden wird, bleibt abzuwarten.
Die Zukunft zeigt die Richtung
Elektronischer Sport ist eine der am schnellsten wachsenden Sportarten weltweit und Finnland ist eines der besten E-Sport-Länder der Welt. E-Sport ist bei weitem der am häufigsten praktizierte in Finnland, obwohl der breiten Öffentlichkeit noch nicht viel vorgestellt wurde. Gaming gehört vor allem zu den Hobbys der jüngeren Generation, nicht nur bei Konsolen- oder Desktopspielern, sondern auch bei Sportbegeisterten. E-Sport unterstützt die normale Leichtathletik durch verschiedene interaktive Spielformate und ist Teil des normalen Coachings. Jetzt bekommt sie neben den anderen endlich eine eigene preisgekrönte Sportart.
In Esports zu investieren ist keine Zeitverschwendung
Die Bedeutung von Investitionen in E-Sport wurde sowohl in Finnland als auch in Schweden erkannt. SUL JA SEUL, d. h. der finnische Sportverband und der finnische Verband für elektronische Sportarten, haben eine Kooperationsvereinbarung geschlossen, wonach die folgenden nationalen E-Sports-Matches zwischen Finnland und Schweden neben den nationalen Leichtathletik-Matches ausgetragen werden.
Wenn und wann E-Sports Teil der Olympischen Spiele 2024 werden kann, werden mehr Zielgruppen mit dem Sport erreicht und Menschen werden an den Sport als eigene Sportart herangeführt und aufgezeigt, wie man dem Sport folgen kann. Wer weiß, wohin es von hier aus mit Esports gehen wird. Der Sport entwickelt sich schnell, da er ein immer größeres Publikum erreicht und sich die Anzahl der Spiele und Genres ändert. Es wird auch davon ausgegangen, dass die Zuschauerzahlen und die Preispools der Turniere wachsen und sich eine ganze eigene Kultur um die Turniere bilden wird.
Es bleibt abzuwarten, wie die Popularität des Esports in Zukunft explodieren wird und welche Vorbilder daraus für die nächsten Generationen entstehen werden.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.