
Bleiben Online-Spiele bei uns?

Die Pandemie hat ein Schloss an die Türen vieler Einrichtungen gehängt. Menschen auf der ganzen Welt wurden an ihre Häuser gekettet, während das Virus vor dem Fenster wütet. Wenn sich jedoch eine Tür schließt, öffnet sich eine andere, und in dieser Situation ist die Online-Gaming-Branche eine der Branchen, die eine erfolgreiche Position einnimmt. Massive Multiplayer-Online-Spiele wie Call of Duty, Fortnite, League of Legends und Counter Strike erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Gefragt sind auch Headsets für PS4, PC und Xbox. Adrenalin bringt das Blut zum Kochen. Aber ist dieses plötzliche Phänomen nur von kurzer Dauer oder haben Online-Spiele und Esport unter anderen täglichen Aktivitäten Fuß gefasst?
Was definitiv passiert ist, ist der Anstieg der Popularität und des Interesses an Online-Spielen. Die Kombination von Kampagnen zur Förderung der Branche mit Gesprächen zwischen Freunden hat zur Entdeckung einer neuen Art der Kommunikation für Menschen geführt, da es an Möglichkeiten mangelt, Zeit in sozialen Einrichtungen zu verbringen. Die wachsende Beliebtheit von Online-Spielen hat zu einem allgemeinen Bewusstsein der Bevölkerung für professionelle Spielereignisse geführt. Fast alle gängigen Disziplinen wie Call of Duty, DOTA und Counter Strike veranstalten das ganze Jahr über Turniere. Solche Ereignisse brechen Rekorde in Bezug auf Ansichten (89 Millionen Stunden). Ein Beispiel für ein solches Turnier ist die ESL Pro League in Counter Strike. Diese Zahl stieg 2019 um 129%. Dieselbe Liga meldete eine halbe Million einmaliger Aufrufe, ein Rekord für die größte Anzahl von Personen, die gleichzeitig ein Counter Strike-Spiel sahen.

Diese Zahlen weisen auf das organische Wachstum des Esports hin, aber Theoretiker verbinden dieses Phänomen auch mit einem günstigen Umfeld für den Esport während der Pandemie. Unabhängig davon, wie es passiert ist, hat die Einführung des professionellen Online-Spielens als Sportdisziplin dazu geführt, dass der Sport schnell auf das Niveau von Fußball, Tennis und American Football gestiegen ist. Auf Esport-Websites finden Sie leicht viele Märkte für Esport-Wetten. Die Beiträge der bereits erwähnten Events und Ligen sind ebenfalls nicht zu unterschätzen, da viele Esportfans ihre Daten in ihren Kalendern vermerken. Zugänglichkeit ist der Schlüssel zum Erfolg, weil Die Natur des Sports verbindet ihn perfekt mit dem Online-Modus. Er nutzt erfolgreich Internetkanäle, um seine Spiele zu übertragen.
In einer sich schnell entwickelnden Welt und Gesellschaft muss es auch schnell gehen, Informationen zu erhalten. Die Leute wollen die neuesten Nachrichten, sobald sie herauskommen, weshalb Plattformen wie Twitter genauso schnell auf alles auf der Welt reagieren. Für Gaming-Fans bedeuteten das Aufkommen von Twitch und die Anpassung von YouTube die Entstehung neuer Spielplätze für Hobby-Inhalte. Jetzt versammeln sie sich vor ihren Monitoren, um den Profis beim Kampf zuzusehen. Das IEM Katowice 2020 Grand Finale stellte einen Rekord von einer Million Views auf, was wiederum Online-Spiele zu neuen Höhen der Popularität brachte.
Die globale Pandemie hat dazu beigetragen, den Fortschritt des Sports zu beschleunigen, und dann denke ich, dass Online-Spiele in Zukunft immer stärker werden, unabhängig davon, ob Fans teilnehmen oder nicht.

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.
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