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Es ist nicht CSGO: 6 der größten Probleme von CS2

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Es ist nicht CSGO: 6 der größten Probleme von CS2

Am 27. September 2023 veröffentlichte Valve Counter-Strike 2. Das Ereignis ist in mehrfacher Hinsicht gewaltig: Erstens ist es die erste Spieleveröffentlichung von Valve seit Half-Life: Alyx, und zweitens ist es das neue Flaggschiff des Unternehmens und die Zukunft des Esports.

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Das Spiel wurde ein Erfolg, das ist unbestritten. Im September wurde CS2 von einer noch nie dagewesenen Anzahl von Spielern gespielt. Nicht weniger als 31 Millionen Nutzer haben sich mit Valves neuem Geistesprodukt vertraut gemacht. Die Zahl ist wirklich beeindruckend, aber wie so oft war auch hier ein Löffel Teer im Honigfass. Und im Fall von Counter-Strike 2 ist die Konzentration von Teer ziemlich signifikant.

CS2 ist ein Spiel mit einem aufregenden Potenzial, aber jetzt ist es verbesserungsbedürftig. In diesem Artikel erzählen wir euch von den Hauptproblemen von Valves neuem Flaggschiff, die den Eindruck des legendären Titels trüben, sowie von den Gründen für den ruppigen Long Shot des neuen Shooters.

Problem #1 - CS2 ist weniger flüssig als sein Vorgänger CSGO

It's not CSGO: (number) of CS2's biggest problems 1

Das erste, was einem Spieler, der zuvor Zeit in CSGO verbracht hat, beim Spielen von CS2 begegnet, ist ein Gefühl der "Trägheit". Counter-Stirke 2 ist ein weniger flüssiges Spiel als CSGO es war. Ein solches Gefühl verdirbt den Eindruck des Spiels und schreckt deutlich ab. Aber die Visitenkarte des neuen Teils des legendären Shooters war die aktualisierte Engine von Valve - Source 2.

Bislang bleibt CS2 in Sachen "Glätte" hinter CSGO zurück. Der mögliche Grund dafür ist, dass CS2 GPU-orientiert ist, was zu einer viel höheren Belastung der Hardware führt.

Ein möglicher Weg, das "zähe" Gefühl zu beheben, wäre die Anpassung der NVIDIA-Einstellungen, insbesondere des NVIDIA-Reflexes, aber es ist besser, wenn die Entwickler dies selbst tun. Ich bin mir sicher, dass VALVE von dem "Viskositäts"-Problem ihres neuen Flaggschiffs gehört hat und bereits an einer Lösung arbeitet, denn alles so zu lassen, wie es ist, ist in einem Spiel, das im Jahr 2023 veröffentlicht wird, und so laut - keine Lösung.

Problem #2 - CS2 ist sehr viel anspruchsvoller für die Hardware und verliert in der Anzahl der Frames

It's not CSGO: (number) of CS2's biggest problems 2

Das Alleinstellungsmerkmal von CSGO war schon immer seine Erschwinglichkeit. Das Spiel startete und funktionierte sogar auf sehr veralteter Hardware gut und ermöglichte es jedem, in die Atmosphäre von Teamkämpfen im legendären FPS-Shooter einzutauchen. Beim zweiten Teil von CS ist es noch schlimmer.

Counter-Strike 2 ist natürlich anspruchsvoller, allein schon wegen seiner Neuartigkeit. Immerhin wurde das Spiel in diesem Jahr veröffentlicht, und der Vorgänger erschien bereits 2012. Dennoch muss das Problem der Zugänglichkeit gelöst werden.

CS2 läuft auf der Source 2-Engine, das Spiel selbst hat viel mehr Details, und es ist besser gezeichnet, daher der Frame-Verlust. Mir ist klar, dass Wasserphysik und fallende Blätter schöne Dinge sind, aber darum geht es bei CS nicht. Es geht um Taktik, Teamwork und Wettbewerb, nicht um die Schönheit der Grafik.

Und okay, das Spiel sieht raffinierter und moderner aus, aber selbst auf für die Verhältnisse des Jahres 2023 starken Rechnern gibt es absolut unverständliche Lags und Framerate-Einbrüche. Vielleicht liegt es an der bereits erwähnten Krümmung der NVIDIA-Reflex-Technologie und Valve arbeitet bereits an der Optimierung von CS2. Dennoch wurde seit der Beta eine Menge Arbeit geleistet, aber es gibt noch viel zu tun.

Problem Nr. 3 - Subticks in CS2 und das Gefühl, "nicht schießen zu können

Die Ankündigung von Counter-Strike 2 war von einem unglaublichen Hype begleitet. Endlich erschienen die Server mit tikreit 128 im Spiel, aber die Realität sah anders aus. In CS2 hat man das Tikreit-System wirklich überarbeitet und den Standardwert von 64, der viele Nerven der CSGO-Spieler verbrannt hat, zugunsten der sogenannten "Subticks" aufgegeben. Und diese Bewegung ist in die richtige Richtung, aber in der Praxis solche Schießen Mechanik verursacht eine Menge Dissonanz.

Die Sache ist die, dass in CS2, anders als in CSGO, die Registrierung des Mausklicks und die Schussanimation nicht synchronisiert sind, wie sie es in CSGO waren. Das führt dazu, dass oft ein Treffer gezählt wird, obwohl es optisch nach einem Fehlschuss aussieht.

Dies ist ein weiterer Stein gegen CS2 und seine "Glätte". Obwohl Subticks technisch gesehen genauer sind, weil das Spiel den Schuss nach dem Mausklick registriert, ohne Synchronisation mit der Animation des Schusses selbst, sieht das alles sehr seltsam aus.

Problem Nr. 4 - Mangel an vertrauten Konsolenbefehlen und fehlende "Statistiken"

It's not CSGO: (number) of CS2's biggest problems 3

CS2 hat in Bezug auf die Benutzeroberfläche und andere Annehmlichkeiten einen Schritt nach vorne gemacht. Das Hauptmenü wurde moderner, im Spiel wurden Animationen beim Seitenwechsel hinzugefügt. Stylische Verdunkelung in der Shopping-Phase und das war's auch schon. Cool! Bis man merkt, dass das Spiel nicht die Möglichkeit bietet, eine Waffe in der linken Hand zu halten.

Natürlich ist dies ein kleineres Problem und wird in den nächsten Patches definitiv behoben werden, aber ist es technisch so schwierig, die Möglichkeit zum Handwechsel bei Long Caper hinzuzufügen? Meines Erachtens nicht.

Abgesehen von der bereits erwähnten fehlenden Möglichkeit, die Hand zu wechseln, fehlt es dem Spiel an einer Reihe von bekannten CS:GO-Aspekten. Zum Beispiel wird nach dem Tod nicht angezeigt, wie viel Schaden man dem Gegner zugefügt hat, was ziemlich ärgerlich ist.

Diese Kleinigkeiten verstärken nur das Gefühl der Unterentwicklung. Aber das Spiel wurde mehr als drei Monate lang getestet.

Problem Nr. 5 - Schummler, Schummler, Schummler

Schummler und FPS-Shooter. Nennen Sie mir ein kultigeres Duo - ich warte.

Wo Counter-Strike 2 definitiv nicht hinter seinem Vorgänger CSGO zurückbleibt, ist die Sache mit den Cheatern. Hier ist alles gleich, aber es gibt nichts Überraschendes zu berichten.

Bei der Ankündigung von Counter-Strike 2 sprach Valve von all seinen Reizen: das Spiel ist Off-Ticker (fast 128, aber nicht ganz), neue Rauchmechanik, verbesserte Karten, Sounddesign und Inventarübernahme aus CSGO. Und es scheint, nicht ein Wort über die neue Anti-Chit. Und das Problem ist wirklich akut, sonst würden sich die Profis nicht über die Fülle der Cheater beschweren.

Offenbar versuchen sie mit solchen Methoden, die Bewertung im Matchmaking zu erhöhen. Übrigens sind CS 2 Mods und Modi eine weitere Achillesferse des Spiels.

Problem #6 - fehlende Abwechslung in CS2

Bei der Veröffentlichung erhielt CS2 mehrere Modi, die klassisch für die Serie sind. Im Vergleich zu CSGO gibt es jedoch weniger von ihnen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels sind die folgenden Modi in CS2 spielbar:

  • Deathmatch
  • Klassisches Casual
  • Flügelmann
  • Klassisch kompetitiv
  • Premier-Modus

Es scheint, als gäbe es eine Menge zu tun, aber das stimmt nicht ganz. Tatsächlich ist der einzige spielbare Modus der Premier-Modus mit einem aktualisierten Ranglistensystem, über den es sich lohnt, separat zu sprechen. Die anderen Modi sind entweder nicht populär (die Suche im klassischen Wettkampfmodus dauert mindestens 4 Minuten auf den "Kalash"-Rängen) oder stark beschnitten (eine Reihe von Karten fehlt).

Bei der Veröffentlichung hatte das Spiel keine Modi wie Arms Race, Demolition und Flying Scoutman. Es gab und gibt keine benutzerdefinierten Karten und keine Gefahrenzone.

Generell hat man das Gefühl, dass CS2 in Eile entwickelt wurde, denn mit vielen Problemen hat das Spiel nicht einmal die gleiche Anzahl an Mods und Modi wie CSGO.

Was sagen die Profis über CS2?

Alle oben genannten Probleme von CS2 sind sehr real. Vielleicht sind einige von ihnen aufgrund subjektiver Einschätzungen übertrieben, aber ich bin nicht der Einzige, dem sie auffallen. Eine große Anzahl von Spielern beschwert sich über die Unspielbarkeit des CS2 und seinen Rückstand gegenüber dem Vorgängermodell.

Neben dem oben erwähnten ropz äußern sich auch andere Profis negativ über CS2. Unter ihnen ist Snappi. Der Kapitän von ENCE ist ziemlich kategorisch: "Jetzt ist es ein schlechtes Spiel: es gibt tikreit 64, eine Menge Probleme, und CS2 selbst kam zu früh heraus". Der ENCE-Kapitän ist sich jedoch darüber im Klaren, dass er für seinen Job CS2 spielen muss und dass er sich in einem wirklich neuen Spiel verbessern muss, auch wenn er mit einigen Aspekten des Spiels unzufrieden ist.

Und Profis haben keine andere Wahl. Die normalen Spieler auch nicht.

CS2-Perspektiven

CS2 wird CSGO vollständig ersetzen, ob man es nun mag oder nicht. Das war am 27. September, dem Tag der Veröffentlichung, klar, als CS2 für alle Spieler verfügbar wurde. CS2 hat CSGO vollständig ersetzt und letzteres an den Rand der Geschichte gedrängt. Es ist ziemlich traurig, aber es ist eine Tatsache: CSGO ist die einzige Version der legendären Franchise, die jetzt unspielbar ist. Es ist nicht ganz klar, warum Valve diesen Schritt getan hat. Vielleicht hatten sie Angst, dass ihre neue Erfindung vor dem Hintergrund des bewährten CSGO schwächer aussehen würde. Oder vielleicht ist es aggressives Marketing. Hier können wir nur raten.

Das Einzige, was jetzt schon klar ist, ist die Umstellung auf die neue Version. Die führenden Turnierveranstalter stellen nach und nach auf CS2 um. Die ESL hat bereits die erste große Meisterschaft auf der neuen Version des Spiels angekündigt - die IEM Sydney 2023. Auch die Turniere der ESL Challengers-Serie werden auf Counter-Strike 2 gespielt. Die Faceit-Plattform folgt dem Trend und hat ebenfalls CS2 in die Plattform aufgenommen. Unterm Strich. Es wird noch viel mehr kommen, und hoffentlich wird Valve bis zum CS2 ѕtunet ѕtupndart еѕроrtѕa ihr neues Flaggschiff aufpolieren und den Spielern die gleichen Emotionen wie CSGO ermöglichen.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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