League of Legends Patch 14.3: Neuer Battle Pass, URF, Skins, Champions und Items Rebalance
Bogdan LashchenkoDie 14. Saison von League of Legends nimmt Fahrt auf, und das Spiel bereitet sich auf Patch 14.3 vor, der Patch 14.2 ersetzen wird. Damit wird dem Spiel ein neuer Battle Pass hinzugefügt, der erste der Saison, das Vorhut-Anticheat-System wird eingeführt, URF kehrt zurück, und die Spieler können ihre Vorräte mit neuen Skins auffüllen. Und was wären wir ohne die Champion-Balance?
In diesem Artikel werden wir die wichtigsten Highlights des kommenden Patches 14.3 behandeln. Nachfolgend findet ihr die Details, was LoL Patch Note 14.3 bringen wird.
Patch 14.3 - Veröffentlichungsdatum des neuen Battle Pass "Lunar Revel"
Das wohl wichtigste Ereignis von Patch 14.3 wird die Einführung des neuen Battle Pass - Lunar Revel 2024 im Spielclient sein. Damit einhergehend wird ein Event-Shop in LoL erscheinen, in dem die Spieler exklusive Gegenstände für Tokens kaufen können, die als Belohnung für das Aufleveln des Battle Passes dienen.
Patch 14.3 Erscheinungsdatum & Zeit
Laut der League of Legends Roadmap 2024 wird der Patch am Mittwoch, den 7. Februar, veröffentlicht. Riot hat nicht vor, von dem bisher geplanten Zeitplan abzuweichen, und hat daher die genaue Veröffentlichungszeit von Patch 14.2 in den folgenden Regionen angegeben:
10 Uhr AEST (Australien); 15 Uhr CT (NA); 5 Uhr GMT (EU West); 3 Uhr CET (EU Nordost); 8 Uhr KR (Korea).
Bitte beachten Sie, dass die Server für die Ranglistensuche vor der Veröffentlichung des Patches für mehrere Stunden offline sein werden.
Rückkehr der URF
Eine weitere wichtige Funktion von Patch 14.3 wird die Rückkehr des URF-Modus sein. Das genaue Veröffentlichungsdatum für diesen Modus ist noch nicht bestätigt, aber der 22. Februar ist ein mögliches Veröffentlichungsdatum für URF. An diesem Tag werden neue Skins in das Spiel eingeführt, und es wird auch ein Mikro-Patch erwartet.
Falls ihr es noch nicht wisst: URF (Ultra Rapid Fire) ist ein Modus in LoL, der sich durch einen wahren Wahnsinn auszeichnet, der durch den unbegrenzten Einsatz von Fähigkeiten entsteht. Und je länger das Spiel andauert, desto stärker werden die Fähigkeiten.
Neue Skins - Heavenscale
Für Skin-Enthusiasten wird Patch 14.3 eine aufregende Veröffentlichung eines der geplanten Liga-Skins im Jahr 2024 sein - Heavenscale. Heavenscale-Skins werden die dritte Reihe von Skins sein, die im Jahr 2024 veröffentlicht wird (zuvor wurden die Sets Dragonmancer und Primal Ambush veröffentlicht). Außerdem wird mit Heavenscale der nächste Prestige-Skin in Patch 14.3 veröffentlicht - dieses Mal wird es Heavenscale Ezreal sein.
Champion-Buffs
Aurelion Sol:
- Atem des Lichts (Q):Manakosten pro Sekunde: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
- Sternenstaubstapel pro Champion Burst: 1 ⇒ 3
- Astralflug (W):Manakosten: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
- Abklingzeit: 22/20.5/19/17.5/16 Sekunden ⇒ 15/14/13/12/11 Sekunden
- Lichtatem-Bonus-Schaden (Q): 14/15.5/17/18.5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%
- Singularität (E):Sternenstaub-Stapel pro Champion-Takedown: 5 ⇒ 2
- Sternenstaub-Stapel für Takedowns von epischen Monstern, Kanonen-Minions und großen Monstern: 5/3/3 ⇒ 2/2/2
Die Itemisierung vonAurelion Sol ist seit der Entfernung von Mana aus Liandrys und Crown of the Shattered Queen suboptimal. Mit hohen Manakosten neigte er zu passiven Spielstilen. Um ein proaktiveres Gameplay zu fördern, wurden die Manakosten angepasst und das Q+W-gesteuerte Stapeln betont.
Nidalee:
- Basis-Stats:Magieresistenz-Wachstum: 1.3 ⇒ 1.45
- Primal Surge (E):Minimale Heilung: 35/50/65/80/95 (+27.5% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+35% AP)
- Bonus Angriffsgeschwindigkeit: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
Nidalee hat in der neuen Saison an Stärke verloren, vor allem an Haltbarkeit. Um dem entgegenzuwirken, wurde ihre Heilung erhöht und sie erhält zusätzliches Angriffstempo, um ihre Dschungel-Clearing- und Unterstützungsfähigkeiten zu verbessern.
Pyke:
- Basiswerte:Basis-Rüstung: 45 ⇒ 47
- Knochenspieß (Q):Schaden: 100/150/200/250/300 (+60% Bonus AD) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% Bonus AD)
- Manakosten: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90
- Geisterwassertauchen (W):Bonus Bewegungsgeschwindigkeit: 40% (+1.5% pro 1 Lethality) ⇒ 45% (+2% pro 1 Lethality)
- Phantom-Unterwassersog (E):Schaden: 105/145/185/225/265 (+100% Bonus AD) ⇒ 100/150/200/250/300 (+100% Bonus AD)
Pyke, der im vorigen Patch zu kämpfen hatte, erhält frühe Haltbarkeitsboosts und Verbesserungen der Fähigkeiten, um seine Stärken beim Töten von Gegnern und bei der Mobilität zu betonen.
Shaco:
- Basis-Stats:Manaregeneration Wachstum: 0.45 ⇒ 0.35
- Jack In The Box (W):Manakosten: 70 auf allen Rängen ⇒ 70/65/60/55/50
- Bonus-Schaden an Monstern: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
- Zweischneiden-Gift (E):Manakosten: 65 ⇒ 75
- Halluzinieren (R):Klon-Dauer wird auf dem HUD angezeigt
- Ziel des automatischen Angriffs wird während des Zauberns beibehalten
Shacos furchteinflößende Präsenz wurde angepasst, um sein Unterstützungspotenzial zu verringern und gleichzeitig seine Dschungelstärke zu erhalten. Änderungen an "Jack in the Box" unterstützen Dschungel-Clears und Mana-Anpassungen balancieren sein Laning und Jungling aus.
Shyvana:
- Zwillingsbiss (Q): Bonusschaden des verstärkten Angriffs: 100% AD (+35% AP) ⇒ 100% AD (+50% AP)
- Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
- Burnout (W):Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit: 30/35/40/45/50% (+0.8% AP) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0.12% AP)
Nach dem Wegfall von Night Harvester erhält AP Shyvana Anpassungen, um ihr AP-Build lebensfähig zu halten und sicherzustellen, dass ihre Haltbarkeit erhalten bleibt, während der Schaden im späten Spiel reduziert wird.
Taliyah:
- Fadensalve (Q):Schaden: 50/70/90/110/130 (+50% AP) ⇒ 60/78/96/114/132 (+50% AP)
- Entwirrte Erde (E):Abklingzeit: 16/15.5/15/14.5/14 Sekunden ⇒ 14 Sekunden auf allen Rängen
Taliyah, die von den Änderungen an der Fähigkeit Eile betroffen ist, erfährt eine Abklingzeitverringerung für ihre E, wodurch ihre Relevanz im frühen Spiel und ihr Q-Schaden erhöht werden.
Teemo:
- Blendender Pfeil (Q):Lebensqualitätsanpassung: Die sofortige Anwendung von "Blenden" verhindert, dass Teemo nach dem Blenden Auto-Angriffsschaden erleidet. Konsistente Dauer des Schwächungszaubers wird über dem Lebenspunktebalken des Ziels angezeigt.
Teemos Q erhält eine Lebensqualitätsanpassung, wodurch die Blendung sofort angewendet wird, um nach dem Effekt Schaden durch automatische Angriffe zu vermeiden.
Zucken:
- Verseuchen (E):Lebensqualitätsanpassung: Wenn E eingesetzt wird, während Twitchs Gift bei einem Gegner abläuft, basiert der Schaden auf den verbleibenden Stapeln zum Zeitpunkt des Ablaufs des Giftes.
Eine Lebensqualitätsanpassung für Twitchs E sorgt für eine verzeihendere Schadensberechnung, wenn es parallel zum Ablaufen von Giftstapeln gewirkt wird.
Wukong:
- Zermalmender Schlag (Q):Bonusreichweite: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
- Bonus Physischer Schaden: 20/45/70/95/120 (+45% Bonus AD) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% Bonus AD)
- Nimbus-Schlag (E):Abklingzeit: 10/9.5/9/8.5/8 Sekunden ⇒ 10/9.25/8.5/7.75/7 Sekunden
Wukong, der sich derzeit in einem geschwächten Zustand befindet, erhält eine Erhöhung der frühen Q-Reichweite, einen Bonus-AD-Verhältnis-Boost und eine Verringerung der Abklingzeit von E, um seinen Handel und seine Gesamtleistung zu verbessern.
Yorick:
- Seelenhirte (Passiv):Nebelwandler werden jetzt in Abwesenheit der Jungfrau richtig verteilt.
Yoricks Nebelwandler halten jetzt den richtigen Abstand, wenn die Jungfrau nicht anwesend ist, was ihre Positionierung während Scharmützeln und Kämpfen verbessert.
Champion-Nerfs
Ezreal:
- Mystischer Schuss (Q):Bonus-Angriff-Schadensverhältnis: 125% AD ⇒ 100% AD
Ezreal, der sich in der aktuellen Meta gut entwickelt, erfährt eine Verringerung des Bonus-AD-Verhältnisses von Q, was auf sein Poke-Potenzial und seinen allgemeinen Schadensoutput abzielt.
Fiora:
- Große Herausforderung (R):Bonus-AD-Heilungsverhältnis: 100% Bonus-AD ⇒ 60% Bonus-AD
Fioras Sustain, vor allem in längeren Duellen, wird durch die Verringerung des Heilungsverhältnisses auf ihrer ultimativen Fähigkeit erheblich beeinträchtigt.
Garen:
- Beharrlichkeit (Passiv):Basis-Gesundheitsregeneration: 2% pro Sekunde auf den Stufen 1-10 ⇒ 1,5% pro Sekunde auf den Stufen 1-10
- Urteilsvermögen (E):Bonus-Angriffsschadensverhältnis: 34/38/42/46/50% AD ⇒ 34/37/40/43/46% AD
Garens Lebenserhaltung im frühen Spiel wird durch eine Verringerung der Grundgesundheitsregeneration beeinträchtigt, und bei seiner E wird das Bonus-AD-Verhältnis verringert, um seinen Gesamtschadensausstoß zu verringern.
Gragas:
- Fassrolle (Q):Schaden: 80/125/170/215/260 (+60% AD) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% AD)
- Betrunkene Wut (W):Bonus-Schaden: 30/50/70/90/110 (+8% max. Gesundheit) ⇒ 20/40/60/80/100 (+8% max. Gesundheit)
Gragas, der sich sowohl in AP- als auch in Tank-Builds auszeichnet, erfährt Anpassungen an seinem Q- und W-Schaden, was sein Burst-Potenzial und seinen anhaltenden Schaden verringert.
LeBlanc:
- Basis-Stats:Basis-Gesundheitsregeneration: 1.5 ⇒ 1.2
- Lebenspunkt-Regeneration Wachstum: 0.11 ⇒ 0.9
- Siegel der Bosheit (Q):AP-Verhältnis: 65% AP ⇒ 60% AP
- Ätherische Ketten (E):Betäubungsdauer: 1.5 Sekunden ⇒ 1.3 Sekunden
LeBlanc, eine dominante Kraft in der mittleren Lane, erfährt Anpassungen an ihrer Grundgesundheitsregeneration und ihrem Wachstum sowie eine Verringerung des AP-Verhältnisses von Q und der Betäubungsdauer von E, wodurch ihre Early-Game-Power und ihr Crowd-Control-Potenzial eingeschränkt werden.
Lucian:
- Durchdringendes Licht (Q):Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sekunden ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 Sekunden
- Glühender Brand (W):Abklingzeit: 20/18/16/14/12 Sekunden ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 Sekunden
Die Abklingzeiten vonLucians Q und W wurden geändert, um seinen Poke und seine Handelsstärke im frühen Spiel zu reduzieren und einen strategischeren Einsatz von Fähigkeiten zu fördern.
Soraka:
- Astrale Infusion (W):Grundheilung: 80/105/130/155/180 (+50% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% AP)
Sorakas Heilungspotenzial, insbesondere im frühen Spiel, wird durch eine Verringerung der Grundheilung ihrer W abgeschwächt.
Schwan:
- Hand des Todes (Q):Abklingzeit: 10/8.5/7/5.5/4 Sekunden ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 Sekunden
Swain, der in den Solo-Lanes erfolgreich ist, erhält eine erhöhte Abklingzeit für seine Q, was seinen gesamten Poke- und Schadensoutput reduziert.
Yone:
- Tödlicher Stahl (Q):Abklingzeit: 8/7/6/5/4 Sekunden ⇒ 9/8/7/6/5 Sekunden
Die Abklingzeit vonYones Q wird erhöht, was auf seinen anhaltenden Schaden und sein Handelspotenzial im frühen Spiel abzielt.
Zyra:
- Tödliche Stacheln (Q):Abklingzeit: 7 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden
Die Abklingzeit vonZyras Q wird erhöht, was ihre Fähigkeiten im frühen Spiel, zu pokern und zu schikanieren, verringert.
Item-Änderungen
- Göttlicher Wüterich:Göttliche Woge (Mythische Passive):Bonus-Angriffsschaden: 10% ⇒ 8%
- Eklipse:Schild (Mythische Passive):Schilddauer: 2 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden
- Frostfeuerhandschuh:Frostfeuerpakt (Mythisch Passiv):Verlangsamung Dauer: 2 Sekunden ⇒ 1.5 Sekunden
- Goredrinker:Durstiger Hieb (Aktiv):Bonus-Angriffsschadensverhältnis: 100% AD ⇒ 85% AD
- Stridebreaker:Anhaltender Hieb (Aktiv):Bonus-Angriffsschadensverhältnis: 100% AD ⇒ 85% AD
- Turbo-Chemtank:Aufgeladen (Aktiv):Verlangsamung: 60% für 2 Sekunden ⇒ 40% für 3 Sekunden
- Duskblade von Draktharr:Nachtwandler (Mythisch Passiv):Bonusschaden: 200% AD ⇒ 175% AD
- Klaue des Prowlers:Aktiv - Spalter (Aktiv):Bonusschaden: 125% AD ⇒ 110% AD
- Krakentöter:Krakentötung (Mythisch Passiv):Bonus Wahrer Schaden: 60 ⇒ 50
- Galeforce:Wolkenbruch (Aktiv):Bonus-Angriffsschadensverhältnis: 100% AD ⇒ 85% AD
Diese Anpassungen an Gegenständen zielen darauf ab, eine ausgewogene Landschaft im Spiel aufrechtzuerhalten, Ausreißer zu beseitigen und eine vielfältige Auswahl an Gegenständen für verschiedene Spielstile und Situationen zu gewährleisten.
Klärung der Vanguard-Integration:
Die erwartete Einführung von Vanguard, der proprietären Anti-Cheat-Software vonRiot, hat sich verzögert. Ursprünglich war die Einführung für Patch 14.2 geplant, aber es gab kritische Fehler mit dem Client-Pop-up. Aus diesem Grund wurde die Einführung von Vanguard auf Patch 14.5 verschoben. In Patch 14.3 wird ein Diagnosetest feststellen, ob die Computer der Spieler für das Update bereit sind. Sollten Probleme auftreten, werden die Spieler gebeten, den Leitfaden zur Fehlerbehebung zu Rate zu ziehen oder den Spieler-Support zu kontaktieren. Die Verzögerung zielt darauf ab, den Spielern ausreichend Zeit zu geben, sich auf die Anforderungen von Vanguard vorzubereiten.
Wenn ein Spieler die Kompatibilitätsprüfung zunächst nicht besteht, wird sie später automatisch erneut durchgeführt. Alternativ können Spieler die Prüfung auch manuell durchführen, indem sie das Einstellungssymbol aufrufen und unter Allgemein > Vanguard-Systemprüfung zu "Kompatibilität prüfen" navigieren. Diese Prüfung aktiviert Vanguard nicht, sondern dient als Vorwarnung, um den Spielern Zeit zu geben, sich auf die bevorstehende Anforderung vorzubereiten. Weitere Informationen findet ihr in Riot's Support-Artikel zu Vanguard.
Windows Min-Spec-Update:
Mit Wirkung vom 21. Februar (Patch 14.4) werden die Mindestsystemanforderungen aktualisiert und die Unterstützung für Windows 7, 8 und 8.1 in allen League of Legends und Teamfight Tactics Spielen eingestellt. Dieses Update wurde entwickelt, um die Stabilität und Leistung des Spiels zu verbessern, indem es sich an die weit verbreiteten Betriebssysteme anpasst. Spielern, die noch mit diesen Windows-Versionen spielen, wird empfohlen, das Update durchzuführen, um einen unterbrechungsfreien Spielbetrieb zu gewährleisten. Umfassende Details sind auf der min spec-Supportseite verfügbar.
Systemänderungen:
Das Patch 14.3-Update bringt Änderungen am Rift Herald, um die Steuerung zu verbessern. In den ersten drei Sekunden nach dem Spawnen weist der Rift Herald eine hohe Manövrierfähigkeit auf, die im Laufe der Zeit abnimmt. Außerdem wurde der Schaden bei Kollisionen mit Wänden auf 20% des Schadens angepasst, der beim Aufprall auf einen Turm entsteht. Das Spawnen von vom Spieler beschworenen Rift Herald Schmuckstücken wurde ebenfalls um 1 Sekunde beschleunigt.
Im ARAM-Spielmodus gibt es Anpassungen für die Champions. Einige erhalten Nerfs, wie Briar, Karma und Twisted Fate, während andere, wie Ashe, Hwei, Sivir und Zed, Buffs erhalten. Zu den bemerkenswerten Änderungen an Gegenständen gehören Modifikationen an "Bösartigkeit", "Untergehender Himmel" und "Sturmflut".
Verhaltensorientierte Systeme:
Nachdem ein Spieler wegen Beschimpfung und/oder Hassrede gemeldet wurde, erscheint am Ende des Spiels ein Pop-up-Fenster, in dem die Spieler den gemeldeten Spieler einfach blockieren oder die Chat-Einstellungen anpassen können. Die Dauer der meisten Chat-Strafen wurde erhöht, um die Durchsetzung von Verhaltensstandards zu verbessern.
Fehlerbehebungen & QoL-Änderungen:
Zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen wurden in das neueste Update implementiert:
Quickplay:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Farben im Quickplay-Interface nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Runen zu bearbeiten, während sie sich in der Warteschlange befanden.
- Die Übergaberegeln für Quickplay-Matches wurden korrigiert.
Fehlerbehebungen:
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Musik in der Baron-Grube weiterlief, nachdem man sich von der Grube entfernt hatte.
- Die Strafe für Monsterjäger mit Unterstützungsgegenstand wurde angepasst, um die durch den Unterstützungsgegenstand ausgeführten Diener genau zu zählen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Passivität von Kindred fälschlicherweise Hubris-Statuen markiert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Briar zwei Stapel ihrer Passivität mit ihrer Q-Fähigkeit anlegte.
- Die Fähigkeit von Aurelion Sol, Sternenstaubstapel von Voidmites zu erhalten, wurde korrigiert.
- Der Effekt von "Untergehender Himmel" wirkt nun auf alle Feinde, unabhängig von ihrer Dimension.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Heilung des Beschwörers laufende automatische Angriffe abbrach.
- Die Fähigkeit von "Zekes Konvergenz", Gegner zu verlangsamen, die gegen solche Effekte immun sind, wurde korrigiert.
- Die Fähigkeit E von Twisted Fate wurde korrigiert, so dass sie nun korrekt auf Inhibitoren und Nexus stapelt.
- Caitlyns Fähigkeit, zwei Kopfschüsse abzufeuern, wenn sie Titanische Hydra einsetzt, wurde korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Twitchs W und Varus' E Zauberschilde vorzeitig brachen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Heartsteel im Bereich "Fähigkeit Eile" des Shops falsch angezeigt wurde.
- Die SFX-Verzögerung des Grundangriffs von Kai'Sa wurde unter bestimmten Bedingungen korrigiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Grubs Schilde zerfielen und nicht innerhalb einer bestimmten Zeitspanne wieder auftauchten.
- Der Heilungszähler von Cryptbloom wurde korrigiert, um die wiederhergestellte Gesundheit des Besitzers des Gegenstands genau zu zählen.
- Doppelte Nachrichten im Chat beim Töten des Rift Herald wurden korrigiert.
- Die Ornn-Gegenstandsaufwertung von Malignance, Feindschaft der Massen, wurde korrigiert, um einen Zähler für verursachten Schaden einzubauen.
- Die Leinenreichweite von Voidgrubs wurde korrigiert, wenn Split Aggro auftrat.
- Der "Schaden an Champions"-Zähler von "Sturmflut" wurde angepasst, um den Schaden, der nur Champions zugefügt wird, korrekt anzuzeigen.
- Verschiedene Fehler im Zusammenhang mit den Fähigkeiten und Animationen von Champions wurden behoben, einschließlich derer von Hwei, Udyr, Smolder, Rengar, Orianna, Neeko, Viego und Aurelion Sol.
- Es wurden Probleme mit Gegenstands-Effekten behoben, die nicht korrekt aktiviert wurden, wie z.B. "Hüllenbrecher" und bestimmte "Schaden über Zeit"-Effekte mit der Passivität von "Zaubertanz".
Da sich League of Legends ständig weiterentwickelt, zielen diese Updates darauf ab, eine ausgewogene und angenehme Spielumgebung zu erhalten. Die Spieler werden ermutigt, sich an diese Änderungen anzupassen und neue Strategien in der sich ständig verändernden Landschaft des Spiels zu erforschen.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.