League of Legends Patch 25.14 im Überblick: Yunara-Veröffentlichung, neues Mini-Game, Champion-Änderungen und mehr

League of Legends Patch 25.14 ist wahrscheinlich eines der am meisten erwarteten Updates, da es am 16. Juli 2025 erscheint und den neuen Champion, Yunara, einführt. Die Entwickler haben außerdem beschlossen, das Gameplay aufzupeppen, indem sie dem Client neue Minispiele hinzugefügt und zahlreiche Änderungen an den Champions vorgenommen haben. In diesem Blog gehe ich kurz auf die wichtigsten Änderungen ein und zeige euch, was euch in Patch 25.14 erwartet.
Yunara ist endlich da

Yunara kommt am 16. Juli 2025 um 19:00 UTC endlich ins Rift! Wir haben lange darauf gewartet, es gab viele Gerüchte und eine Menge Informationen, die vor der offiziellen Veröffentlichung des Champions durchgesickert sind. Wenn ihr euch die Fähigkeiten des neuen ADC noch nicht angeschaut habt, empfehle ich euch, Yunara League of Legends zu lesen : Skills Overview, wo wir eine vollständige Aufschlüsselung aller ihrer Fähigkeiten zusammen mit einigen Gameplay-Tipps zusammengestellt haben.
Neue League of Legends-Minispiele
Wir werden auch zwei neue Minispiele bekommen, die durch eine gemeinsame Storyline verbunden sind. Sie werden dazu beitragen, die Geschichte von Yunara und Xin Zhao zu erweitern. Im Folgenden habe ich das Gameplay und die Geschichte kurz umrissen.
Schlacht von Koeshin

Credit: leagueoflegends.com
In Patch 25.14 erhalten wir einen neuen Modus - Schlacht um Koesin. Dabei handelt es sich um ein seitlich scrollendes 2D-Beat 'em Up, in dem ihr in die Rollen von Xin Zhao und Yunara schlüpft. In der Geschichte kämpfst du gegen Azakan und verteidigst ein Dorf, nachdem Yunaras Tempel plötzlich in die Welt zurückkehrt.
Der Modus basiert auf den Motion Comics "Pilgrimage" und "The Devoted Priestess". Xin Zhao reist nach Ionia, um zu verstehen, warum die Geisterblüte in Demacia begann, und gerät in Ereignisse, bei denen sich die spirituelle und die materielle Welt überschneiden.
Battle for Koesin enthält eine vollständige Kampagne mit Zwischensequenzen und Ereignissen. Nach Abschluss der Kampagne schaltet ihr den Arcade-Modus und den Hof von Koesin frei und erhaltet exklusive Icons.
Der Hof von KoesinCredit: leagueoflegends.com

Nachdem du den Story-Modus von Battle for Koesin abgeschlossen hast, wird der Koesin Court im Menü freigeschaltet - ein neuer Modus, der an Spirit Bonds erinnert. Ihr betretet den Tempelhof mit vier Geisterstatuen, zu denen ihr Beziehungen aufbauen könnt, indem ihr Blütenblätter anbietet.
Blütenblätter erhältst du, indem du wiederholbare Missionen im Spiel erfüllst. Um Ihren Rang von D auf S+ zu erhöhen, müssen Sie den Geistern diese Blütenblätter geben. Insgesamt brauchst du 20 Blütenblätter, um alle Belohnungen zu erhalten.
Es gibt auch Boni: Der Kampfpass gewährt sofort 3 Blütenblätter, du kommst 30% schneller voran, wenn du als Xin Zhao, Yunara oder mit einem beliebigen Geisterblüten-Skin spielst, und erhältst einen 100%-Bonus, wenn du einen Geisterblüten-2025-Skin verwendest (Boni sind nicht stapelbar).
Änderungen am Gameplay

In diesem Patch haben die Entwickler nicht nur zusätzlichen Inhalten und der Veröffentlichung des neuen Champions viel Aufmerksamkeit gewidmet, sondern auch bedeutenden Änderungen für Champions. Mit diesem Patch wird versucht, das Spiel noch ausgewogener zu gestalten, indem schwächere Champions gestärkt und starke und besonders lästige Champions mit Nerfs versehen werden. Der gleiche Ansatz gilt auch für Gegenstände. Werfen wir einen genaueren Blick auf diese Änderungen.
Champion-Änderungen
Im Folgenden findet ihr eine detaillierte Liste der Änderungen an der Champion-Balance in League of Legends Patch 25.14. Das Update beinhaltet Anpassungen an Werten und Fähigkeiten, um die Spielbalance insgesamt zu verbessern.
Champion | Änderungen |
Azir | Die Grundgesundheit wurde von 550 auf 575 erhöht. W - Auferstehen! Das AP-Verhältnis wurde von 40/45/50/55/60% auf 45/50/55/60/65% AP erhöht. |
Braum | Die Grundrüstung wurde von 47 auf 42 verringert. |
Briar | R - Sicherer Tod reinigt jetzt bei einem Treffer und gewährt 1,25s CC-Immunität. Fehler beim Anvisieren von W-Q behoben. |
Darius | Die Q-Heilung bei fehlender Gesundheit wurde von 15/30/45% auf 17/34/51% erhöht, basierend auf getroffenen Zielen. |
Fiora | R - Große Herausforderung heilt jetzt immer zu 100% pro Sekunde. Visueller Bugfix für den Heilkreis. |
Fizz | Die Abklingzeit von W wurde auf höheren Rängen verringert (auf 3s). E AP Ratio von 90% auf 95% erhöht. |
Kled | Passiv: Schadensskalierung beim Absteigen verstärkt. Skaarl-Gesundheitsskalierung angepasst. Mut aus Takedowns entfernt. Erhält einen Bonus auf Rüstung/MR bei HP und Feinden in der Nähe. Bewegungsverbesserungen für einen reibungsloseren Wiederaufstieg. Q (beritten): Etwas geringeres AD-Verhältnis, schwächere, aber längere Verlangsamung, Zugschaden wird beim Ziehen berechnet, schwere Wunden wurden entfernt. Q (Abgesessen): Schnelleres Nachladen der Munition, geringeres AD-Verhältnis der Kugeln, bessere Erkennung im Nahbereich. W: Die Skalierung begünstigt Tank-Builds, die Abklingzeit ist höher, wird aber bei Angriffen reduziert, verbesserte Interaktion mit dem Schutzwall. E: Geringeres AD-Verhältnis, HUD-Tracker und Reichweitenanzeige hinzugefügt. R: Höhere Skalierung bei maximalen Rängen, Schaden jetzt magisch, Ping-Anzeige hinzugefügt. |
Lee Sin | Der Basis-Angriffsschaden wurde von 69 auf 66 reduziert. |
Riven | Passiv - Skalierung des AD-Verhältnisses von Runenklinge von 30-60% auf 30-50% basierend auf der Stufe reduziert. |
Sett | Rüstungswachstum von 5,2 auf 4,7 reduziert. |
Verdrehtes Schicksal | Q - Der Schaden von Wild Cards wurde von 70/115/160/205/250 auf 60/105/150/195/240 verringert (+85% AP unverändert). |
Yasuo | AD-Wachstum pro Stufe von 3 auf 2,5 verringert. |
Yuumi | R - Endkapitel Heilung pro Treffer AP-Verhältnis von 15% auf 10% reduziert. |
Ziggs | Q- und E-AP-Verhältnisse skalieren jetzt mit dem Rang für besseres Skalieren in der Mitte der Lane. Der Schaden der R-Mitte wurde bei höheren Rängen erhöht. |
Zoe | Q-Basisschaden auf frühen Stufen reduziert. W-Schaden von 75-195 auf 60-180 reduziert, AP-Ratio von 40% auf 45% erhöht. |
Für mich sind die meisten der Änderungen wirklich gut. Der Nerf für die stets lästige Yuumi, die umfangreiche Arbeit an Kled und andere Anpassungen sollten etwas mehr Ausgewogenheit und Abwechslung ins Spiel bringen. Änderungen wie die Verringerung der Rüstung von Braum oder die Verstärkung von Darius erscheinen mir jedoch etwas fragwürdig.
Änderungen an Gegenständen
Auch an den Gegenständen wurden einige Änderungen vorgenommen, wenn auch nur geringfügige. Im Folgenden findet ihr eine Liste aller Aktualisierungen.
Klinge des ruinierten Königs
- Aktueller Lebenspunkte-Trefferschaden erhöht: Nahkampf: 8% ⇒ 9%Fernkampf: 5% ⇒ 6%
Gespenstisches Gewand
- Die maximale Anzahl an Kopien im Inventar wurde von 6 ⇒ 1 reduziert, um das Stapeln der Passivität für zu viel frühe Gesundheit zu verhindern.
Kraken-Töter
- Preis reduziert: 3100 ⇒ 3000
- Schadensverstärkung basierend auf fehlender Gesundheit erhöht: 0-50% ⇒ 0-75%
Phantom-Tänzerin
- Angriffsgeschwindigkeit erhöht: 60% ⇒ 65%
- Bewegungstempo erhöht: 8% ⇒ 10%
Stab der Zeitalter
- Mana erhöht: 400 ⇒ 500
- Mana pro Stapel erhöht: 20 ⇒ 30
- Maximales Mana erhöht: 600 ⇒ 800
Diese Änderungen sind ein Versuch, die Gegenstände so zu verbessern, dass jeder einzelne seine Rolle besser erfüllt und in den richtigen Situationen eine attraktive Wahl ist. Die Entwickler wollen das Meta flexibler gestalten und so verschiedene Builds und Experimente fördern.
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Verbleibende Änderungen in diesem Patch
Dies ist natürlich nicht die vollständige Liste der Updates, sondern nur die wichtigsten Highlights. Für weitere Details könnt ihr euch die vollständigen Notizen zu Patch 25.14 auf der offiziellen Website leagueoflegends.com ansehen. Das Update enthält außerdem viele Änderungen an Champions und Gegenständen in der Arena, umfangreiche Fehlerbehebungen und für einige Spieler eine wichtige Umstellung von OpenGL auf Metal unter macOS sowie Änderungen an DirectX.
Insgesamt gefällt mir Patch 25.14 sehr gut. Er bietet eine Mischung aus neuen Inhalten, Balance-Verbesserungen und technischen Updates, die allesamt darauf abzielen, League of Legends stabiler und angenehmer für alle zu machen. Ich freue mich auf weitere Neuigkeiten von Riot und noch größere Verbesserungen am Spiel.

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.







