
Slay the Spire 2: Die besten Builds für jeden Charakter

Slay the Spire 2 startete im Early Access mit fünf spielbaren Charakteren. Jeder Charakter zeichnet sich durch eine einzigartige Spielmechanik aus und verkörpert einen Archetyp, der die anderen deutlich übertrifft. Silent generiert Dolche kostenlos und verstärkt sie durch Genauigkeitsstapel. Defect setzt Aufruhr rekursiv in einem reduzierten Deck ein. Necrobinder skaliert Osty zu einem permanenten Schadensschild. Regent wandelt Sternengenerierung in Sternenstaub-Nukes um. Ironclad nutzte die Hellraiser-Infinity-Schleife, bis Beta-Patch v0.100.0 diese beendete. Die folgenden Builds stellen die aktuell stärkste Option für ihren Charakter dar, basierend auf der Leistung der Archetypen gegen Bosse in Akt 3 auf höheren Aufstiegsstufen.
Silent Best Build

Das Shiv-Deck erzeugt so viele kostenlose Shiv-Karten wie möglich und verstärkt dann jeden Treffer durch Genauigkeitsstapel – die Schleife benötigt keine Energie zum Aufrechterhalten und beendet Kämpfe durch die schiere Anzahl der Karten.
| Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
| Klingentanz | Fähigkeit | Fügt 3 Messer hinzu, Auspuffanlagen | Fügt der Hand 4 Shivs hinzu |
| Unendliche Klingen | Leistung | Erzeugt zu Beginn jeder Runde 1 Dolch. | Angeboren; Shiv erscheint zu Beginn des Kampfes |
| Messerfalle | Fähigkeit | Kostet 2 Energie; setzt alle Dolche in deinem Auspuffstapel gegen den anvisierten Gegner ein. | Verbessere jeden Shiv, bevor du ihn spielst. |
| Genauigkeit | Leistung | Erhöht den Dolchstoßschaden für den Rest des Kampfes | Erhöht den Shiv-Schaden um einen größeren Betrag. |
| Messerfan | Fähigkeit | Fügt der Hand 5 Dolche hinzu; Dolche treffen nun alle Gegner | Fügt 5 Dolche hinzu, erhöht den Schaden an allen Feinden. |
| Mantel und Dolch | Fähigkeit | Gewährt Block und fügt 1 Shiv der Hand hinzu | Gewährt mehr Block, fügt 1 Dolch hinzu |
| Tausend Schnitte | Leistung | Immer wenn du eine Karte spielst, füge einem zufälligen Gegner 4 Schadenspunkte zu. | Verursacht erhöhten Schaden pro gespielter Karte. |
Verbesserte Unendliche Klingen werden von einer gezogenen Karte zu einer permanenten Kampferöffnung, wodurch ein Dolchstoß in der ersten Runde garantiert wird, bevor die zwei zusätzlichen Ziehungen des Schlangenrings verrechnet werden. Fächer der Messer wandelt den gesamten Dolchstoßschaden in Flächenschaden um und behebt so die Schwäche des Decks gegenüber mehreren Gegnern mit nur einer Karte. Durch das Stapeln mehrerer Kopien von Genauigkeit werden zehn kostenlose Angriffe zu einem Schadensstoß, der die Lebenspunkte von Elitegegnern bedroht, ohne dass man einen einzigen Angriff mit Energiekosten auf der Hand hat.
Die vollständige Archetypenaufschlüsselung, die Prioritäten der Relikte und die Rangfolge von Tier A bis Tier C finden Sie in der vollständigen Silent-Build-Tierliste.
Defect Best Build

Uproar durchläuft das Deck, indem es sich selbst von Kopien im Nachziehstapel ausspielt und nur die teuren Angriffskarten zieht, die nach dem Entfernen der Strikes übrig bleiben – die Schleife erfordert kein Orb-Management und beendet Kämpfe durch rekursive kostenlose Spielzüge.
| Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
| Aufruhr | Angriff | Verursacht zweimal 5 Schadenspunkte; spielt eine zufällige Attacke aus deinem Nachziehstapel. | Verursacht zweimal 9 Schaden; spielt einen zufälligen Angriff vom Nachziehstapel. |
| Meteoriteneinschlag | Angriff | Verursacht hohen Schaden; erzeugt Plasma-Orbs | Erhöhter Schaden; erzeugt zusätzliches Plasma |
| Eislanze | Angriff | Verursacht Schaden; nutzt Frost zur Verteidigung | Erhöhter Schaden und Frosterzeugung |
| Null | Angriff | Verursacht 10 Schaden; wendet 2 Schwächungseffekte an; kanalisiert 1 Dunkelheitszauber | Erhöhter Schaden; wendet mehr Schwache Effekte an |
| Besonnen | Fähigkeit | Kanäle 1 Frost; zieht 1 Karte | Kanäle 1 Frost; zieht 2 Karten |
Spiele „Uproar“ mit einer zweiten Kopie im Deck, um die zweite Karte kostenlos auszulösen. Dadurch wird ein weiterer Angriff vom Nachziehstapel gezogen und die Kette fortgesetzt. Jeder entfernte Angriff erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass jeder Auslöser auf „Meteor Strike“, „Ice Lance“ oder „Null“ landet, anstatt auf einer nutzlosen Karte. „Meteor Strike“ erzeugt kostenlos „Plasma Orbs“, die „Coolheaded“ und „Overclock“ mit Energie versorgen, um den Zug ohne zusätzlichen Energieaufwand zu verlängern. Die erzeugten „Frost Orbs“ übernehmen passiv die Verteidigung im Hintergrund, während die Angriffskette im Vordergrund Kämpfe beendet.
Die vollständige Archetypenaufschlüsselung, die Prioritäten der Relikte und die Rangfolge von Tier A bis Tier C finden Sie in der vollständigen Tierliste der Defekt-Builds.
Necrobinder – Beste Konfiguration

Das Osty-Deck nutzt Necrobinders riesige animierte Hand gleichzeitig als primären Schadensverursacher und Schadensabsorber – indem es Ostys HP durch Spur erhöht und seine Angriffe durch Sic 'Em lenkt, wird sein Beschwörungspool in eine praktisch unendliche Verteidigungsressource verwandelt.
| Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
| Aggro ziehen | Fähigkeit | Beschwöre 4; erhalte 7 Blocken | Beschwöre 5; erhalte 9 Blocken |
| Schnappschuss | Angriff | Osty verursacht 7 Schadenspunkte; fügt einer Karte auf der Hand die Fähigkeit „Behalten“ hinzu. | Osty verursacht 10 Schadenspunkte. |
| Bringen | Angriff | Osty verursacht 3 Schadenspunkte; zieht 1 Karte, wenn er in diesem Zug zum ersten Mal gespielt wird. | Osty verursacht 6 Schadenspunkte. |
| Abflachen | Angriff | Osty verursacht 12 Schadenspunkte; die Kosten betragen 0, falls Osty in diesem Zug angegriffen hat. | Osty verursacht 16 Schadenspunkte. |
| Sic 'Em | Angriff | Osty verursacht 5 Schadenspunkte; beschwöre für jeden Treffer in diesem Zug 2 Kreaturen. | Osty verursacht 6 Schaden; beschwört 3 Kreaturen pro Treffer |
| Sporn | Fähigkeit | Behalten; 3 beschwören; Osty heilt 5 LP | Beschwört 5; Osty heilt 7 LP |
Necrobinder startet jeden Durchgang mit weniger HP als alle anderen Charaktere, und Ostys HP-Pool gleicht dies direkt aus – da Ostys Gesundheit nicht als Block fungiert, wird sie am Ende jeder Runde nicht zurückgesetzt. Das bedeutet, dass der von Osty absorbierte Schaden sich anhäuft, ohne Necrobinders festen HP-Wert zu verringern. „Spur“ heilt Osty und generiert gleichzeitig „Beschwören“-Stapel, wodurch sowohl die Verteidigung als auch der Angriffsschaden mit einer einzigen Karte erhöht werden. „Flatten“ kostet nach Ostys Angriff 0 Energie und kann daher in Runden, in denen „Sic 'Em“ oder „Fetch“ Osty bereits aktiviert hat, als kostenloser 16-Schadens-Angriff ausgeführt werden. Ich spiele diesen Archetyp insbesondere dann, wenn die frühen Kartenbelohnungen des Durchgangs eher auf „Spur“ und „Sic 'Em“ als auf „Doom“ basierende Effekte setzen, da die Osty-Engine schneller einsatzbereit ist und keine seltenen Karten benötigt, um auf höchstem Niveau zu funktionieren.
Die vollständige Archetypenaufschlüsselung, die Prioritäten der Relikte und die Ranglisten der Tiers finden Sie in der vollständigen Tierliste der Nekrobinder-Builds.
- Artefakte aus dem Purpurroten Wüstenabgrund: Was sie sind und wie man sie erhält (2048)
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Der Preis der Hoffnung – Alles, was wir wissen (151)
- Regent Builds Tierlist: Stärkste, Durchschnittliche und Andere (286)
- Silent Builds Tierliste: Stärkste, Starke, Durchschnittliche & Andere (1626)
Regent Best Build

Der Sternen-Build erzeugt Sterne durch Genesis, Glow und Hidden Cache und wandelt die angesammelte Summe dann durch Stardust und Radiate in massiven Mehrfachangriffsschaden um – die Engine skaliert mit der Deckgröße und läuft am besten mit 15–18 Karten.
| Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
| Genesis | Leistung | Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Sterne | Erhalte 3 Sterne pro Runde |
| Glühen | Fähigkeit | Erhalte 1 Stern; ziehe 2 Karten | Erhalte 2 Sterne; ziehe 2 Karten |
| Versteckter Cache | Fähigkeit | Erhalte 1 Stern; im nächsten Zug erhalte 3 Sterne | Erhalte 1 Stern; im nächsten Zug erhalte 5 Sterne |
| Sternenstaub | Fähigkeit | Füge einem zufälligen Gegner X-mal 5 Schaden zu, basierend auf der Anzahl der ausgegebenen Sterne. | Verursache X-mal 7 Schaden. |
| Schwarzes Loch | Leistung | Immer wenn du einen Stern ausgibst oder erhältst, füge allen Gegnern 3 Schaden zu. | Verursacht erhöhten Schaden pro Stern |
| Strahlen | Fähigkeit | Füge allen Gegnern für jeden in diesem Zug erhaltenen Stern 3 Schaden zu. | Verursacht erhöhten Schaden pro gewonnenem Stern |
Genesis löst das Problem der Sternengenerierung für den gesamten Spielverlauf, sobald die Karte im Spiel ist – 2 kostenlose Sterne pro Zug, bevor überhaupt eine Karte gespielt wird, summieren sich schnell in Kämpfen gegen Elitegegner, die mehrere Züge dauern. Schwarzes Loch fügt jeder Sternentransaktion passiven Flächenschaden hinzu, wodurch sowohl die Generierung als auch der Einsatz von Sternen zu flächendeckendem Druck auf das gesamte Spielfeld werden, ohne dass eine dedizierte Angriffskarte auf der Hand benötigt wird. Strahlung in Kombination mit der Aktivierung von Königliches Wagnis oder Versteckter Schatz im selben Zug generiert genug Sterne auf der Hand, um ganze Gegnergruppen auszulöschen, bevor sie überhaupt angreifen können. Ein Deck mit 15–18 Karten stellt sicher, dass Genesis, Versteckter Schatz und Sternenstaub innerhalb von zwei Zügen wieder verfügbar sind.
Die vollständige Archetypenaufschlüsselung, die Prioritäten der Relikte und die Rangfolge von Tier A bis Tier D finden Sie in der vollständigen Regent-Build-Tierliste.
Ironclad Best Build

Das Hellraiser Infinity Deck basiert auf Hellraiser und Pommel Strike, aber die Konfiguration ist flexibel – unnötige Karten können durch Exhaust verbrannt werden, Ziehkarten können behalten werden, und die Energie kann in jeder Runde so verwaltet werden, dass die Schleife aufrechterhalten wird.
| Karte | Typ | Wirkung | Verbessert |
| Hellraiser | Leistung | Spielt automatisch jeden gezogenen Strike gegen einen zufälligen Gegner kostenlos aus | Reduzierte Energiekosten |
| Knaufschlag | Angriff | Verursacht 9 Schadenspunkte, zieht 1 Karte | Verursacht 9 Schadenspunkte, zieht 2 Karten |
| Ansturm | Angriff | Spielt alle verbleibenden Nicht-Strike-Angriffe auf der Hand | Verursacht Bonusschaden. |
| Abgaskarten | — | Entferne während des Spiels unnötige Karten aus dem Deck und behalte nur die für die jeweilige Schleife relevanten Karten in der Rotation. | — |
Spiele Hellraiser, ziehe Pommel Strike, dieser feuert automatisch gegen einen zufälligen Gegner, du ziehst erneut und das Ganze wiederholt sich. Zwei Kopien von Pommel Strike sind das Minimum – eine verlässt die Schleife, bevor sie sich schließt. Erschöpfungskarten reduzieren das Deck während des Durchlaufs, sodass jeder Zug die benötigten Karten und keine nutzlosen Karten liefert. Kampftrance ist in diesem Deck verboten: Das Ausspielen dieser Karte zieht zwar drei Karten, blockiert aber alle weiteren Züge in diesem Zug und unterbricht so den gesamten Zyklus von Hellraiser.
Ich glaube, das Infinity Deck war Ironclads dominantester Archetyp, bevor Beta Patch v0.100.0 ihn direkt ins Visier nahm – der Patch überarbeitete Expect a Fight, Dominate, Spite und Stoke in einem Balance-Pass, der explizit darauf abzielte, unendliche Kombos schwieriger zu machen, was die Konsistenz des Builds auf höheren Aufstiegsstufen verringerte und Ironclad in der aktuellen Meta-Rangliste unter die anderen vier Charaktere zurückwarf.
Die vollständige Archetypenaufschlüsselung, die Prioritäten der Relikte und die Ranglisten der Stufen finden Sie in der vollständigen Ironclad-Build-Tierliste.
Slay The Spire 2 Charakter-Tierliste
In der aktuellen Early-Access-Version von Slay the Spire 2 treten fünf Charaktere gegeneinander an, und ihre relative Stärke korreliert direkt damit, wie zugänglich der jeweilige Tier-S-Archetyp des Charakters ist und wie stark dieser Archetyp durch den Balance-Patch v0.100.0 beeinflusst wurde.
- TIER-S: Still
- Stufe A: Defekt
- STUFE B: Regent, Nekrobinder
- TIER C: Panzerschiff
Der Beta-Patch v0.100.0 brachte die erste größere Balance-Anpassung nach dem Launch mit dem Ziel, unendliche Kombos für alle Charaktere schwieriger zu gestalten. Ironclad war am stärksten betroffen: Die Karten „Expect a Fight“, „Dominate“, „Spite“ und „Stoke“ wurden überarbeitet und die Karteninteraktionen, die die Hellraiser-Kombo auf hohen Aufstiegsstufen zuverlässig machten, wurden dadurch direkt entfernt. Hellraiser selbst ist weiterhin im Spiel, aber die zugrundeliegende Infrastruktur wurde so stark verändert, dass das Deck nun spezifischere Kartenkombinationen benötigt, um zu funktionieren. Dies erhöht die Varianz jedes Versuchs. Silents „Shiv“-Engine und Defects „Uproar“-Kette wurden im selben Patch nicht angepasst, wodurch sich der Abstand zwischen diesen beiden Charakteren und Ironclad in der aktuellen Version vergrößert hat.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
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