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EGamersWorld/Blog/Regent Builds Tierlist: Stärkste, Durchschnittliche und Andere

Regent Builds Tierlist: Stärkste, Durchschnittliche und Andere

Regent Builds Tierlist: Stärkste, Durchschnittliche und Andere

Regent spielt in Slay the Spire 2 fünf Archetypen: Sternenaufbau, Unendliche Ausrichtung, Herrscherklinge, Kartenerzeugung und Trümmer. Sein Startrelikt, die Sternenkrone, gewährt zu Beginn jedes Kampfes 3 Sterne und etabliert so die sekundäre Ressourcenökonomie, bevor überhaupt eine Karte verrechnet wird. Schlüsselkarten bilden das Fundament jedes Archetyps, doch keine legt eine feste Reihenfolge fest. Das richtige Verhältnis von Sternengeneratoren zu Sternenverbrauchern, das Ausdünnen von Angriffen und die korrekte Reihenfolge von Belohnungszaubern entscheiden darüber, wie weit ein Build kommt. Diese Tierliste ordnet alle fünf Archetypen von Tier-S bis Tier-D ein.

Stärkster Regenten-Build (Tier-S): Sternen-Build

Rangliste der Regent-Builds: Stärkste, durchschnittliche und andere 1

Der Sternen-Build erzeugt Sterne durch Genesis, Glow und Hidden Cache und wandelt die angesammelte Summe dann durch Stardust und Radiate in massiven Mehrfachangriffsschaden um – die Engine skaliert mit der Deckgröße und läuft am besten mit 15–18 Karten.

Karte Typ Wirkung Verbessert
Genesis Leistung Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Sterne Erhalte 3 Sterne pro Runde
Glühen Fähigkeit Erhalte 1 Stern; ziehe 1 Karte; ziehe im nächsten Zug 1 Karte. Erhalte 2 Sterne; ziehe 2 Karten
Versteckter Cache Fähigkeit Erhalte 1 Stern; im nächsten Zug erhalte 3 Sterne Erhalte 1 Stern; im nächsten Zug erhalte 5 Sterne
Sternenstaub Fähigkeit Füge einem zufälligen Gegner X-mal 5 Schaden zu, basierend auf der Anzahl der ausgegebenen Sterne. Verursache X-mal 7 Schaden.
Schwarzes Loch Leistung Immer wenn du einen Stern ausgibst oder erhältst, füge allen Gegnern 3 Schaden zu. Verursacht erhöhten Schaden pro Stern
Strahlen Fähigkeit Füge allen Gegnern für jeden in diesem Zug erhaltenen Stern 3 Schaden zu. Verursacht erhöhten Schaden pro gewonnenem Stern

Genesis löst das Problem der Sternengenerierung für den gesamten Durchgang, sobald es im Spiel ist – 2 kostenlose Sterne pro Zug, bevor überhaupt eine Karte gespielt wird, summieren sich schnell in Kämpfen gegen Elitegegner, die mehrere Züge dauern. Sternenstaub wandelt die angesammelte Gesamtanzahl in Einzelzielschaden um und gibt alle Sterne auf einmal für Treffer aus, deren Schaden direkt mit der Anzahl der Züge skaliert, die Genesis und Verstecktes Lager zur Verfügung standen. Schwarzes Loch fügt jeder Sternentransaktion passiven Flächenschaden hinzu und verwandelt so sowohl die Generierung als auch den Einsatz von Sternen in flächendeckenden Druck, ohne dass eine dedizierte Angriffskarte auf der Hand benötigt wird. Ausstrahlen dient als Flächenangriff-Finisher: Kombiniert man es mit einer Aktivierung von Königliches Wagnis oder Verstecktes Lager im selben Zug, generiert man genug Sterne auf der Hand, um Gegnergruppen auszulöschen, bevor sie überhaupt angreifen können. Ein Deck mit 15–18 Karten stellt sicher, dass Genesis, Verstecktes Lager und Sternenstaub innerhalb von zwei Zügen wieder verfügbar sind. Dies ist die minimale Ziehfrequenz, die das System benötigt, um Bosse konstant zu bedrohen.

Regent Builds Tierlist: Stärkste, Durchschnittliche und Andere 2

Lies den vollständigen Relikt-Leitfaden für die wichtigsten Gegenstände des Regenten. Galaktischer Staub wandelt je 10 ausgegebene Sterne in 10 Block um und gleicht so die Verteidigungslücke in den Runden aus, in denen Sternenstaub verrechnet wird. Mondgebäck generiert am Ende jeder Runde einen kostenlosen Stern, was sich in längeren Kämpfen summiert, ohne einen Kartenplatz zu belegen. Chemisches X erhöht die Trefferanzahl von Zaubern mit Kosten von X um 2 und steigert so direkt die Wirkung von Sternenstaub und Strahlung in den Runden, die Bosskämpfe entscheiden.

Starker Regenten-Build (Stufe A): Unendliche Ausrichtung

Regent Builds Tierlist: Stärkste, Durchschnittliche und Andere 3

Ausrichtung wandelt Sterne im Verhältnis 1:1 in Energie um – gepaart mit verbessertem Leuchten in einem auf zehn Karten oder weniger reduzierten Deck, wiederholt sich die Schleife endlos, erzeugt unendlich viele Sterne und beendet Kämpfe durch den Schaden pro Stern von Strahlung.

Karte Typ Wirkung Verbessert
Ausrichtung Fähigkeit Gib alle Sterne aus; du erhältst 1 Energie pro ausgegebenem Stern. Erschöpft nicht mehr; kann wiederholt abgespielt werden
Glühen Fähigkeit Erhalte 1 Stern; ziehe 2 Karten Erhalte 2 Sterne; ziehe 2 Karten
Strahlen Fähigkeit Füge allen Gegnern für jeden in diesem Zug erhaltenen Stern 3 Schaden zu. Verursacht erhöhten Schaden pro gewonnenem Stern
Versteckter Cache Fähigkeit Erhalte 1 Stern; im nächsten Zug erhalte 3 Sterne Erhalte 1 Stern; im nächsten Zug erhalte 5 Sterne
Tyrannei Fähigkeit Erschöpfe eine Karte in deiner Hand Zwei Karten erschöpfen

Ich denke, die Endlos-Ausrichtungsschleife ist Regents größtes Potenzial, aber auch der am schwierigsten zusammenzustellende Archetyp – sowohl Ausrichtung als auch Leuchten müssen verbessert werden, und das Deck muss auf zehn oder weniger Karten reduziert werden, bevor die Schleife stabil läuft. Die Abfolge ist folgende: Ausrichtung wird gespielt, um Sterne in Energie umzuwandeln; diese Energie wird genutzt, um Leuchten zu spielen; Leuchten zieht erneut Ausrichtung; der Zyklus wiederholt sich und generiert bei jeder Iteration Sterne. Ausstrahlen wandelt jeden neu erhaltenen Stern in der Schleife in 3 Flächenschaden pro Treffer um, was sich über Dutzende von Zyklen zu Schadenszahlen summiert, die Kämpfe beenden, bevor der Gegner überhaupt an der Reihe ist.

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Tyranny beschleunigt das Ausdünnen des Decks mitten im Spiel, indem schlechte Karten direkt aus der Hand entfernt werden, wodurch der Nachziehpool schneller reduziert wird, als es Händlerbesuche allein ermöglichen. Ohne aufgewertete Karten und ein schlankes Deck wird Alignment einmalig verrechnet, generiert bescheidene Energie und landet als normale Fähigkeit im Ablagestapel – die Schleife wird nie aktiviert und das Deck spielt sich wie eine schwächere Star-Variante.

Durchschnittlicher Regenten-Build (Stufe B): Souveräne Klinge

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Sovereign Blade skaliert mit Forge – jede Karte, die Forge anwendet, erhöht den Schaden der Klinge für diesen Kampf dauerhaft, sodass aus einem Basisschaden von 10 ein einziger Treffer wird, der den Kampf beendet, sobald genügend Forge-Effekte gestapelt sind.

Karte Typ Wirkung Verbessert
Souveräne Klinge Angriff Verursacht 10 Basisschaden plus alle angesammelten Schmiede-Boni; Behalten Erhöhter Basisschaden
Ofen Leistung Zu Beginn deines Zuges wird die passive Fähigkeit Schmiede angewendet. Wendet mehr Schmiede pro Runde an.
Herbeirufen Fähigkeit Bringe die Souveräne Klinge zurück in deine Hand Kosten: 0 Energie
Eroberer Leistung Verdoppelt die aktuelle Schmiedeleistung auf der Souveränklinge Kostet 1 Energie weniger
Seeking Edge Leistung Sovereign Blade trifft nun alle Feinde Kostet 1 Energie weniger
Kosmische Gleichgültigkeit Fähigkeit Erhalte 9 Block; lege eine Karte vom Ablagestapel auf den Nachziehstapel. Erhöhter Block

Eroberer verdoppelt die angesammelte Schmiedekraft in einem einzigen Zug – eine Klinge, die mit Schmiedekraft 30 Schaden verursacht, erhält in einer Runde 60 Schaden. Dadurch wird die langsame Ansammlung von Schmiedekraft zu einer effektiven Möglichkeit, selbst Gegner mit hohen Lebenspunkten in einer einzigen Runde zu besiegen. Herbeirufen holt die Klinge aus dem Ablagestapel, ohne Energie auszugeben, und behebt so die größte Schwäche des Decks: die Klinge nur einmal pro Zyklus zu ziehen und auf ihre Wiederverwendung zu warten. Suchende Klinge wandelt die Klinge in einen Flächenangriff um und ist damit eine Lösung für Räume mit mehreren Gegnern, die eine Strategie mit Schmiedekraft gegen einzelne Ziele sonst über ganze Runden hinweg blockieren.

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Diese Zusammenstellung hat Schwierigkeiten gegen Gegner, die jeglichen Schaden auf 1 reduzieren – ein direkter Konter gegen das Modell mit hohem Schmiede-Wert und einem einzigen Treffer, den keine Unterstützungskarte vollständig ausgleichen kann. Durch das Auslassen unnötiger Kartenbelohnungen bleibt die Klinge häufiger auf der Hand; jede zusätzliche, nicht essentielle Karte verzögert den Kartenziehzyklus und verringert die Schmiede-Punkt-Akkumulation pro Kampf.

Schwacher Regenten-Build (Tier-C): Kartenerstellungs-Build

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Supermassive steigert seinen Schaden mit jeder Karte, die während eines Durchlaufs erzeugt wird – Spectrum Shift, Arsenal und Pillar of Creation füllen den Zähler auf, aber der Build benötigt früh eine bestimmte seltene Karte und ist auf die zufällige Kartengenerierung angewiesen, um Kämpfe zu gewinnen.

Karte Typ Wirkung Verbessert
Supermassiv Angriff Der Schaden skaliert mit der Anzahl der in diesem Durchgang erstellten Karten. Erhöhte Basisschadensskalierung
Spektrumverschiebung Leistung Erzeugt in jeder Runde eine zufällige Karte. Kostet 1 Energie weniger
Arsenal Leistung Erhalte jedes Mal Stärke, wenn eine Karte erstellt wird. Erhalte mehr Stärke pro Schöpfung.
Säule der Schöpfung Leistung Erhalte jedes Mal einen Block, wenn eine Karte erstellt wird. Erhalte mehr Blöcke pro Erstellung

Supermassive kann mit genügend Kartenerzeugungen Schadenswerte über 100 erreichen, aber um das zu erreichen, muss Spectrum Shift über mehrere Kämpfe vor Akt 3 aufgelöst werden – ein Zeitplan, der dazu führt, dass Kämpfe im frühen Spielverlauf zu schwach sind und auf die direkten Schadenskarten angewiesen sind, die der Durchlauf zufällig bietet.

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Arsenal und Säule der Schöpfung wandeln jedes Schöpfungsereignis in Stärke bzw. Block um und sorgen so für eine sekundäre Skalierung, die das Deck auch dann funktionsfähig hält, wenn Supermassive nicht auf der Hand ist. Das Hauptproblem des Decks ist die Abhängigkeit davon, dass Supermassive früh genug als Kartenbelohnung erscheint, um eine nennenswerte Anzahl an Schöpfungen zu erreichen, bevor Bosse hohen Schaden erfordern. Ohne Supermassive und Spektrumverschiebung werden zufällige Karten ohne Belohnungsbedingung generiert, was zu einem Deck voller inkonsistenter Effekte und ohne verlässliche Gewinnbedingung führt.

Schlechtester Regentenbau (Stufe D): Trümmerbau

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Trümmerkarten sind selbstgenerierte Statuskarten, die erschöpft werden können – die einzigen dedizierten Synergiekarten des Archetyps sind Nischenkarten, und die meisten Regent-Decks behandeln Trümmer eher als einen Nebeneffekt, der verwaltet werden muss, als einen Motor, um den herum man ein Deck baut.

Karte Typ Wirkung Verbessert
Kollisionskurs Fähigkeit Verursacht Schaden; fügt dem Ablagestapel Trümmer hinzu. Erhöhter Schaden
Aufladung Fähigkeit Verwandelt Karten in Minion-Strike-Angriffe ohne Kosten; erzeugt Trümmer. Verwandelt mehr Karten
Wachen Fähigkeit Verwandelt Karten in Minion-Block-Karten mit Kosten von 0; erzeugt Trümmer Verwandelt mehr Karten

Trümmerkarten landen als Statuskarten im Ablagestapel und müssen durch Ausspielen einer Karte erschöpft werden. Jede gezogene Trümmerkarte ohne Erschöpfungsmöglichkeit belegt einen Handkartenplatz, den ein Sternengenerator oder ein Zauber mit hoher Synergie effizienter nutzen könnte. Ansturm und Wachen erzeugen durch Transformation Dienerkarten, wodurch Trümmer als Nebenprodukt entstehen. In anderen Archetypen sind diese Trümmer irrelevant, aber ein auf Trümmer spezialisiertes Deck benötigt bestimmte Karten mit hoher Synergie, für die es im Early-Access-Kartenpool derzeit keine seltenen Karten mit hoher Synergie gibt. Die Interaktionsmöglichkeiten dieser Mechanik sind so gering, dass ein darauf basierendes Deck ab Akt 2 keinen konsistenten Schaden mehr verursacht. Eine einzelne Trümmerkarte, die in einem Sternen- oder Schmiedelauf gefunden wird, hat kaum Nachteile; ein Deck, das auf maximale Trümmererschöpfung ausgelegt ist, verursacht kaum Schaden und bietet keine Gewinnbedingung gegen die hohen Lebenspunkte der Bosse in Akt 3.

Slay The Spire 2: Builds für Anfänger

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Regent startet mit 75 HP und der Sternenkrone, die zu Beginn jedes Kampfes 3 Sterne gewährt und so sofortigen Zugriff auf die sekundäre Ressource ermöglicht, noch bevor die erste Karte ausgespielt wird. In unserem STS2-Einsteigerleitfaden findest du alle Taktiken für den ersten Durchgang, Tipps zur Wegfindung und Lagerfeuerstrategien, die für alle Charaktere gelten. Sternenkarten kosten wenig bis gar keine Energie, benötigen aber andere Sternenkarten zur Aktivierung. Zieht man zu viele Ressourcengeneratoren ohne entsprechende Zauber, sammelt man zwar Ressourcen an, verursacht aber keinen Schaden. Zieht man hingegen zu viele Ressourcenverbraucher ohne Ressourcengeneratoren, sind die entsprechenden Karten unspielbar. Elitegegner sollten zwei- bis dreimal pro Akt bekämpft werden, da jeder ein Relikt fallen lässt. Die für Regents Build entscheidenden Gegenstände – Galaktischer Staub, Mondgebäck und Chemikalie X – sind nur in diesen Kämpfen erhältlich.

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An jedem Lagerfeuer wird standardmäßig ein Upgrade durchgeführt, anstatt sich auszuruhen, es sei denn, die HP sind kritisch niedrig, da verbesserte Genesis oder Sternenstaub die Bosskämpfe stärker beeinflussen als wiederhergestellte HP. Entdecke die vollständige Zeitleiste (Epochen) von Slay the Spire 2, um zu verstehen, dass Regent nach einem einzigen Silent-Durchgang ohne Sieg freigeschaltet wird und dass der Orobas-Uralte in Akt 2 die Sternenkrone durch Göttliches Schicksal ersetzt, wodurch die Startsterne von 3 auf 6 erhöht werden – ein Modifikator, der verfügbar wird, sobald die Orobas-Epoche abgeschlossen ist. Das Entfernen von Angriffs- und Verteidigungskarten bei jedem Händlerbesuch verringert den Kartenpool und erhöht die Wahrscheinlichkeit, Genesis, Sternenstaub oder Ausrichtung in der Starthand zu erhalten.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.

Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.

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