League of Legends Ranglisten-Belohnungssystem wird für 2025 überarbeitet: Verliert Grind an Attraktivität?

Änderungen am Ranglistensystem werden erklärt
Riot Games kündigte kürzlich eine umfassende Überarbeitung des Ranglistensystems in League of Legends an, die 2025 eingeführt werden soll. Die Änderungen sollen die Zugänglichkeit verbessern und den Aufwand reduzieren, der mit dem Erklimmen der Rangliste verbunden ist, die im Laufe der Jahre einen erheblichen Rückgang der Spielerzahlen verzeichnet hat. Gleichzeitig überdenkt Riot die Art und Weise, wie sich Spieler die begehrtesten Skins im Spiel verdienen können, einschließlich des Sieges-Skins, der einst die ultimative Belohnung für kompetitive Spieler war.

Was bedeutet das?
- Nur noch ein Reset pro Jahr: Ab 2025 wird die Rangliste von League of Legends nur noch einmal zu Beginn des Jahres zurückgesetzt, anstatt wie seit 2022 in der Mitte der Saison (wobei 2024 drei Rücksetzungen getestet wurden). Diese Änderung soll dazu beitragen, den Grind zu reduzieren, der mit dem Aufsteigen im Rang verbunden ist, insbesondere für Spieler, die auf einen niedrigeren Rang zurückgestuft werden und gezwungen sind, mitten in der Saison neu zu beginnen. Riot sagt, dass diese Änderung den Spielern mehr Zeit geben wird, sich zwischen den Splits auf andere Dinge zu konzentrieren.
- Einfachere Anforderungen für Victorious-Skins:
- Wie es im Jahr 2024 funktionierte: Um den Basis-Skin "Siegreich" zu erhalten, mussten Spieler den Gold-Rang erreichen und 80 SP erwerben oder 1000 Split-Punkte (SP) sammeln. Das bedeutet, dass Spieler mit niedrigeren Rängen einen kostenlosen Skin aus dem Rang erhalten konnten, aber das erforderte eine Menge Grind.
- Nicht mehr auf Split-Punkten basierend: Der "Victorious"-Skin ist nicht mehr an Split-Punkte gebunden, was es Spielern leichter macht, sich diesen zu verdienen, die mit dem Aufstieg im Rang zu kämpfen haben oder keine Zeit dafür aufbringen können. Stattdessen verlangt Riot von euch, dass ihr nur 15 Ranglistenspiele spielt.
- Neue, leichter zugängliche End-Of-Season-Belohnungen:
- End-Of-Season-Belohnungen: Riot führt ein neues Belohnungssystem für das Saisonende ein, bei dem die Spieler eine Auswahl an Skins verdienen, die auf ihrer Leistung im Laufe der Saison basieren und nicht erst am Ende der Saison.
Mit dieser Änderung will Riot ein breiteres Publikum ansprechen und die Teilnahme an Ranglistenspielen erhöhen, die in den letzten Jahren einen deutlichen Rückgang der Spielerzahlen verzeichnet haben. Indem Riot die Skins zugänglicher macht, hofft Riot, mehr Spieler zu ermutigen, in Ranked aufzusteigen und Spaß zu haben, während die besten Teams weiterhin mit exklusiven Chromas belohnt werden.
Das Problem: Die Ranglisten-Spielerbasis nimmt ab

Diese Änderungen sind notwendig, weil die Anzahl der Ranglistenspieler in League of Legends rückläufig ist. Auch wenn das Spiel mit Sicherheit nicht stirbt, sind die Zahlen hässlich und werden immer schlechter.
Die Zahlen lügen nicht
Hier ist ein Blick auf den jüngsten Rückgang der Ranglistenspieler auf den wichtigsten Servern:
- 30% weniger Ranglistenspieler: Im Jahr 2024 ist die Anzahl der Ranglistenspieler auf den wichtigsten Servern wie Nordamerika, Solo/Duo und Flex-Queue im Vergleich zu 2021 um etwa 30% gesunken. Das bedeutet, dass Millionen von Spielern aufgehört haben, Ranglisten zu spielen oder nie damit angefangen haben.
- 500.000 weniger Spieler in NA: Die nordamerikanische Ranglistenspielerbasis hat den größten Einbruch erlitten: Sie hat rund 500.000 Spieler verloren und ist auf eine Population von rund 1 Million Spieler gesunken.
- Rückläufige Populationen seit 2021: Die Ranglistenpopulationen sind seit 2021 rückläufig und das Problem verschlimmert sich weiter.
- Ranglistenbevölkerung 2018 im Vergleich: Wenn wir uns die Ranglistenpopulation von 2018 ansehen, können wir einen Rückgang von 10-15% feststellen. Dies relativiert die Zahlen für 2024 und zeigt, dass es sich um ein langfristiges Problem handelt.
Ein Teil des Rückgangs ist wahrscheinlich auf pandemiebedingte Veränderungen des Lebensstils zurückzuführen. Aber auch andere Probleme wie häufige Splits und eine alternde Spielerbasis tragen erheblich dazu bei.
Die Community hasst den aktuellen Rahmen
Riot geht die Beschwerden der Community über das Ranglistensystem direkt an, indem es die Splits zur Jahresmitte abschafft und den Grind reduziert. Hier sind einige Zitate aus einem beliebten Thread mit dem Titel " 3 Ranked Splits sind zu viel ":
- Mangel an Zeit: Ranglistenspiele ziehen sich oft über 35-40 Minuten hin, was es Spielern mit vollen Terminkalendern erschwert, den Aufstieg in der Rangliste zu genießen.
- Splits sind zu häufig: Die Ranglisten werden zu oft zurückgesetzt, und die Spieler sind gezwungen, dieselben Splits (Ranglistenklettereien) immer wieder zu wiederholen.
- Alternde Spielerbasis: Die League of Legends-Spielerbasis wird immer älter, und viele Spieler finden es schwierig, Arbeit, Familie und das intensive Ranglistenerlebnis unter einen Hut zu bringen.
Diese Probleme haben dazu geführt, dass ein beträchtlicher Teil der Spielerschaft die Ranglistenspiele zugunsten zwangloserer Modi wie ARAM aufgegeben hat, während andere ganz aufgehört haben, League zu spielen.
Die Talentpipeline ist ausgetrocknet
Eine sinkende Ranglistenspielerbasis ist ein Problem für das gesamte esports-Ökosystem. Das kompetitive League of Legends braucht einen stetigen Strom an neuen Talenten, um zu glänzen, und die Pipeline ist am Versiegen.
Manche behaupten, dass Fakers 5. Sieg und der 2. in Folge ein Zeichen von Dominanz sind. Vielleicht ist es das, aber vielleicht wird der Talentpool auch kleiner?
Das Problem ist global, auch in Korea
Der CEO von Gen.G, Arnold Hur, ist eine angesehene Persönlichkeit in der League esports-Szene, und er schlägt Alarm wegen des Mangels an jungen Talenten in Korea. In einem Beitrag auf X erklärte Hur, dass sich nur noch wenige junge koreanische Spieler auf League konzentrieren und sich stattdessen für Valorant entscheiden, das eine viel gesündere Pipeline an Talenten hat:
Hur nennt mehrere Gründe für diesen Trend:
- Andere Spiele stehlen die Aufmerksamkeit: Spiele mit kürzeren Skillkurven und weniger zermürbenden Wettbewerbsszenen sind für jüngere Spieler attraktiv.
- Zuschauer statt Spieler: Viele Menschen ziehen es einfach vor, Esports zu beobachten, anstatt selbst zu spielen, und das ist eine Veränderung des Lebensstils, die sich durchsetzen wird.
- Der Esports-Markt ist übersättigt: Die esports-Branche expandierte viel zu schnell und erlebt nun eine Abkühlung, während sie nach Stabilität sucht.
Dieses Problem ist nicht auf Korea beschränkt, denn der ehemalige chinesische Profispieler PDD erwähnte ähnliche Schwierigkeiten, die er bei der Rekrutierung von Talenten in China hat. Dies sind alles rote Fahnen, die darauf hinweisen, dass der Rückgang der Ranglistenspieler ein globales Problem ist, das sowohl das Freizeit- als auch das Wettkampfspiel von League of Legends betrifft.
Liga muss vielleicht nicht so grindig sein
Riots Änderungen am Sieger-Skin sind Teil einer größeren Anstrengung, den Burnout von Spielern zu reduzieren und Ranglistenspiele zugänglicher zu machen. Indem Riot den Skin zugänglicher macht, spricht er ein breiteres Publikum an und richtet sich an Spieler mit vollen Terminkalendern.
Boosten und Schlumpfen: Die schmutzige Wahrheit über Ranked
Ranglisten waren schon immer mit dem Gefühl des Stolzes und der Errungenschaften eines Spielers in der Liga verbunden. Das Erreichen eines hohen Rangs oder von Belohnungen wie Sieges-Skins bedeutete, dass man geschickt war, und die Boosting- und Smurfing-Industrie florierte infolgedessen. Die Spieler waren bereit, Tausende von Dollar für das Boosten oder den Kauf von Accounts mit hohen Rängen zu bezahlen, weil sie damit ihre digitalen Muskeln spielen lassen und ihre Freunde beeindrucken konnten.
Der Boosting-Markt ist riesig
Hier ein Blick auf den Boosting-Markt:
- Gold ist ein Statussymbol: Der Gold-Rang diente dazu, den Victorious-Skin freizuschalten, und war für viele Spieler eine begehrte Belohnung. Gold wird auch oft als der erste "gute" Rang angesehen, der Gelegenheitsspieler von denen trennt, die gut, aber nicht großartig sind.
- Boosting-Dienste waren teuer: Einige Boosting-Dienste verlangten $200-$500, um Spieler auf bestimmte Ränge zu befördern. Angesichts der langen Spieldauer und der steilen Lernkurve von League waren viele Spieler bereit, für eine Abkürzung zu zahlen.
Boosting könnte im Jahr 2025 ebenfalls einen Rückgang erleben
Das neue System wird den Boosting-Markt dezimieren. Da der "Siegreich"-Skin jetzt für jeden verfügbar ist, der 15 Ranglistenspiele gewinnt, entfällt die Notwendigkeit, einen bestimmten Rang wie Gold zu erreichen. Warum für einen Boost bezahlen, wenn man spielen und Spaß haben kann?
Gute LoL-Boosting-Dienste werden vielleicht nicht ganz verschwinden, aber sie werden sich anpassen müssen. Diamant und höhere Ränge wie Gold sind in der Liga-Community nach wie vor prestigeträchtig, und viele Spieler werden diese Ränge weiterhin anstreben. Boosting-Dienste können diese Zielgruppe ansprechen und ihre Dienste Spielern anbieten, die zur "Elite" gehören wollen.
Schlumpfkonten werden wahrscheinlich weiterbestehen
Schlumpfkonten sind ein weiterer Goldesel, und das wird wahrscheinlich auch so bleiben. Dabei handelt es sich um vorgefertigte Konten mit Diamant- oder höherem Rang, die auf dem grauen Markt für Tausende von Dollar verkauft werden. Die Spieler kaufen sie, um ihre Freunde zu überlisten. Mit dem neuen System werden Schlümpfe mit hohen Rängen noch begehrenswerter, da sie es den Käufern ermöglichen, sofort in Spiele mit hohen Rängen einzusteigen und so zu tun, als wären sie wettbewerbsfähig.
Leitfäden, die den Käufern helfen, ihre Ranglistenstrategien zu optimieren, werden auch weiterhin verfügbar sein. Der Wunsch, diese hohen Ränge zu erreichen, ist zu stark, um einfach über Nacht zu verschwinden. Es gibt sogar rangoptimierte Leitfäden, die bei allgemeinen Kämpfen in bestimmten Rängen helfen, wie zum Beispiel dieser "How to Climb out of Diamond guide ".
Boosting und Smurfing ist ein Symptom für tiefere Probleme
Der Boosting- und Smurfing-Markt ist ein Symptom für ein größeres Problem: Ranked ist schon zu lange zu grindlastig, und die Spieler sind ausgebrannt. Die Tatsache, dass diese Märkte so groß sind, ist ein Beweis dafür, wie viel Spieler emotional in ihre Ränge investiert haben und wie viel Zeit/Geld sie investiert haben.
Riot versucht, dieses Problem anzugehen, indem sie die Ränge zugänglicher machen, aber damit verringern sie auch das Gefühl der Errungenschaft und des Stolzes, das mit dem Erreichen hoher Ränge einhergeht. Wir werden sehen, wie sich das im Jahr 2025 auswirkt.
Das Ranglistensystem ist ein träges Ökosystem
Das Ranglistensystem war schon immer das schwächste Glied der Liga, und es war ein träges Ökosystem, das das Wachstum des Spiels gebremst hat. Riot versucht einen neuen Ansatz, und es ist möglich, dass dies die Lösung ist, die mehr Spieler in das Ranglistensystem einbindet, auch wenn dies bedeutet, dass die Top-Ränge weniger Prestige haben.
Nur die Zeit wird zeigen, ob dies funktioniert, aber eines ist sicher: Ranglisten werden immer das wichtigste Ökosystem der Liga sein, und wie es gestaltet ist, wird weiterhin das Verhalten der Spieler und den Boosting-Markt bestimmen.
Geringes Engagement ist ein Riot-Problem
Riots Probleme mit dem geringen Engagement sind ein Problem, das sie selbst lösen müssen. Die Änderungen sollen helfen, aber sie könnten die falschen Probleme lösen.
Das eigentliche Problem ist die schrumpfende Talentpipeline. Ranglistenspieler sind das Lebenselixier der Wettbewerbs- und Esportszene. Ohne ein starkes, florierendes Ranglisten-Ökosystem ist es unmöglich, eine lebensfähige Wettkampfszene aufrechtzuerhalten.
Die Zukunft der Liga liegt in euren Händen
Die Änderungen an den Ranglisten 2025 sind ein notwendiger Schritt für League of Legends. Riot hat einen harten Weg vor sich, wenn es darum geht, das sinkende Engagement des Spiels und die sich ändernden Vorlieben der Spieler anzugehen. Wir hoffen, dass sie ein Gleichgewicht finden, das sowohl Gelegenheitsspieler als auch Wettkampfspieler anspricht. Ihr könnt das komplette Entwickler-Update hier lesen.

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.









