
Mewgenics 100% Quest abschließen: Leitfaden für Fortgeschrittene

Dieser Leitfaden beschreibt den Weg zum vollständigen Abschluss von Mewgenics und deckt alle Quests ab, die für einen 100%igen Abschluss erforderlich sind. Um zu lernen, wie man Mewgenics zu 100 % abschließen kann, muss man die beiden Hauptquesttypen verstehen: Erfindungsquests, die einzigartige Gegenstände bieten, und Fortschrittsquests, die neue Gebiete freischalten und die Hauptgeschichte voranbringen. Diese Komplettlösung behandelt die Voraussetzungen für die Freischaltung aller Akte, die Lösungen für jede mehrstufige Quest und die Strategien, die zur Bewältigung der schwierigsten Herausforderungen des Spiels erforderlich sind. Sie bietet einen umfassenden Fahrplan für die Navigation durch die Welt, von den anfänglichen Gassen bis zu den geheimen Zonen im Endspiel.
Mewgenics Komplettlösung: Handlungen & Gebiete
Die Hauptgeschichte in Mewgenics führt dich durch drei Akte, die jeweils mehrere Zonen und Herausforderungen enthalten. Um voranzukommen, musst du Runs in bestimmten Gebieten absolvieren, wodurch die nächste Stufe freigeschaltet wird, wie in unserem Leitfaden zu allen Akten von Mewgenics beschrieben. Einige Zonen sind versteckt und erfordern die Erfüllung spezieller, mehrstufiger Quests, die mit der Geschichte des Spiels und den Bossen zusammenhängen.
Der Erfolg hängt von der strategischen Teambildung und der sorgfältigen Vorbereitung ab. Ein ausgewogenes Team ist für lange Läufe unerlässlich; die Heilkraft eines Klerikers ist von unschätzbarem Wert. Wenn Sie Ihre Heimatbasis mit Möbeln ausstatten, verbessern sich die Hauswerte, was sich auf die Qualität der Katzen auswirkt, die für die Zucht zur Verfügung stehen - eine grundlegende Komponente für die späteren Phasen des Spiels.
Erfindungsquests vs. Fortschrittsquests

In Mewgenics sind die Quests in zwei Kategorien unterteilt, die sich auf spezielle Gegenstände beziehen, die eine Katze zu einem bestimmten Ort tragen muss, was die Läufe oft durch einzigartige Modifikatoren erschwert. Erfindungsquests erhältst du von Dr. Beanies, nachdem du ihm fünf Katzen mit Mutationen, Geburtsfehlern, Störungen oder Parasiten geschickt hast. Wenn du die Quest abschließt, wird der Gegenstand zu einem normalen Ausrüstungsgegenstand ohne den Schwierigkeitsgrad und du erhältst 200 Münzen. Bei den Fortschrittsquests handelt es sich um Gegenstände, die von Hausbossen fallen gelassen werden, und Sie führen diese Aktivitäten nacheinander aus. Das Ziel für diese Gegenstände ist immer festgelegt, und wenn Sie scheitern, können Sie mit Dr. Beanies sprechen, um den Questgegenstand erneut zu erhalten.
Alle Mewgenics Erfindungsquests

Die folgenden Erfindungsquests werden von Dr. Beanies angeboten und das Ziel für diese Gegenstände wird bei jedem neuen Versuch zufällig bestimmt. Wenn ihr diese Aufgaben erfolgreich abschließt, schaltet ihr auch die entsprechende Errungenschaft im Spiel frei. Diese Gegenstände stellen durch ihre starken und oft störenden Modifikatoren eine große Herausforderung dar.
- Überredungsgerät - Modifikator: Verliert -2 SPD. Benutze diesen Gegenstand, um einen Nicht-Boss-Feind dauerhaft zu bezaubern und ihn dazu zu bringen, sich deiner Gruppe anzuschließen.
- Bubble Boy - Modifikator: Alle Einheiten prallen bei Kontakt mit Rückstoß 5 ab. Belohnung: Seifenblasen, ein Gegenstand, der eine Seifenblase mit den Elementen Wind und Wasser wirft, die Verwirrung stiftet.
- Wütendes Gesicht - Modifikator: Die Katze, die diesen Gegenstand trägt, wird zum Feind und muss besiegt werden, um den Kampf zu gewinnen. Der Gegenstand ist verflucht und kann weder abgenommen noch von einer Katze ohne Halsband getragen werden. Belohnung: Glückliches Gesicht, das die Katze in der Nähe von Feinden spawnen lässt und eine KI-gesteuerte Bonusrunde zu Beginn des Kampfes ermöglicht.
- Experimentelle Behandlung - Modifikator: Die passiven Fähigkeitslevel-Ups deines Teams bieten stattdessen Störungen. Belohnung: Störungsdekoder, der deine Zaubermanakosten um -1 für jede Störung reduziert, die du hast.
- Der Einzelgänger - Modifikator: Tötet alle deine Verbündeten zu Beginn eines jeden Kampfes. Belohnung: Die Einzelgänger-Marke 2, die allem, was sich in deiner Sichtlinie befindet, 5 Schaden zufügt. Er wird neu geladen, wenn ein Verbündeter stirbt.
- Chaosgerät - Modifikator: Wenn eine Katze aufsteigt, werden ihr Fähigkeiten aller Klassen angeboten. Belohnung: Chaos-Controller, der beim Stufenaufstieg Fähigkeiten aus allen Klassen bietet und drei Wiederholungswürfe erlaubt.
- Redigiert - Modifikator: Lebenspunktebalken und Statussymbole werden im Kampf ausgeblendet. Belohnung: Papiertüte, die deinen CHA-Wert auf deinen höchsten Wert setzt.
- Lagerraum - Modifikator: Die aktiven Fähigkeitslevel-Ups deines Teams bieten stattdessen seltene Gegenstände. Belohnung: Schlüssel zur Waffenkammer, mit dem du nach jedem Kampf einen zusätzlichen Gegenstand finden kannst.
- Ich-Stein - Modifikator: Die Katze, die diesen Gegenstand trägt, levelt immer auf, auch wenn sie zu Boden geht, während andere Katzen dies nicht tun. Belohnung: Saugstein, der jedem Verbündeten am Ende deines Zuges bis zu 5 Mana entzieht.
- Magischer Spiegel (Zerbrochen) - Modifikator: Dein Team hat während der Ereignisse sehr viel Pech, und du erhältst +2 Dornen. Dieser Gegenstand ist verflucht und kann nicht ausgezogen werden. Belohnung: Magischer Spiegel (repariert), der eine Chance von +20% bietet, Geschosse zu reflektieren und einen freundlichen Spookie hervorbringt, wenn er zu Boden geht.
- Unbekannte Pillen - Modifikator: Gewinnen Sie +8 Schild, aber das gesamte Abenteuer wird durch härtere Gegner erschwert. Belohnung: Truck Stop Pills, die +3 Tapferkeit gewähren und dich als Stein zählen lassen.
- Ultravision 3000 - Modifikator: Die Ereignisse sind schwieriger, und alle normalen Ereignisse lösen zwei zusätzliche Ereignisse aus. Belohnung: Ultravision 3000 v1.1, die +4 LCK gewährt und euren Grundangriff "Markiert" zufügt. Dieser Gegenstand ist verflucht und kann nicht abgenommen werden.
- Glaskanone - Modifikator: Füllt die Karte zu Beginn eines jeden Kampfes mit Glas. Belohnung: Ein Gegenstand, der überall eine Glaskugel abschießt.
- Mysteriöse Würfel - Modifikator: Die Level-Up-Optionen deines Teams sind das reinste Chaos. Belohnung: Der D6, der bei einmaligem Gebrauch eine deiner Fähigkeiten permanent und zufällig aufwertet.
- Party Detonator - Modifikator: Alle Einheiten explodieren, wenn sie sterben. Der Gegenstand kann einmal pro Schlacht verwendet werden, um eine zufällige Einheit explodieren zu lassen. Belohnung: Gruppendetonator (fest), der einmal pro Kampf eine zufällige Einheit im Zielradius explodieren lässt.
- Nuklearmesser - Modifikator: Ein Nahkampfangriff, dessen Schaden der Anzahl seiner Ladungen entspricht. Er erhält +1 Ladung am Ende jeder Runde, explodiert, wenn die Ladungen 10 überschreiten, und verliert die Hälfte seiner Ladungen bei einem Kill. Belohnung: Nuklearkanone, die einem Ziel 40 und allem anderen 20 Schaden zufügt und eine 20-prozentige Chance hat, bei Gebrauch zu zerbrechen.
- Spinneninjektor - Modifikator: Verleiht allen Verbündeten zu Beginn eines jeden Kampfes Infiziert 4. Belohnung: Spinnenbaby, das zu Beginn eines jeden Kampfes alle Gegner mit 1 infiziert.
- Prinzessinnenhut - Modifikator: Du erhältst +10 Schild, kannst aber nur die Aktion Bewegen verwenden. Der Gegenstand ist zerbrechlich und zerbricht, wenn du zu Boden gehst. Belohnung: Benutzter Prinzessinnenhut, der +6 Schild gewährt.
- Stoppuhr - Modifikator: Du hast fünf Sekunden Zeit, um im Kampf Entscheidungen zu treffen, bevor die Katzen zufällig handeln. Belohnung: Stoppuhr (fest), die dir oder einer Zieleinheit eine KI-gesteuerte Bonusrunde ermöglicht.
- Furzgesicht - Modifikator: Wendet zu Beginn eines jeden Kampfes Gift 1 auf alles an. Belohnung: Robo-Furzgesicht, das allen Gegnern zu Beginn eines jeden Kampfes Gift 1 zufügt.
- Lufthorn - Modifikator: Du wirst in jedem Kampf aus dem Hinterhalt angegriffen. Benutze es, um Lärm zu machen. Belohnung: Verstärktes Lufthorn, das einmal pro Kampf eine Einheit im Umkreis von 5 Feldern in deiner Sichtlinie mit Wahnsinn belegt.
Diese Quests haben ihren Ursprung in Dr. Beanies Erfindungen und stellen einzigartige Herausforderungen dar. In den folgenden Abschnitten werden die Fortschrittsquests beschrieben, die mit der Hauptgeschichte verbunden sind und durch das Besiegen von Hausbossen freigeschaltet werden. Diese Quests enthalten wichtige Spoiler für die Handlung des Spiels.
Die Mewgenics-Klassen bestimmen die Anfangsstatistiken einer Katze, ihre anfänglichen Fähigkeiten und ihre spezifische Rolle innerhalb einer Gruppe. Zu Beginn des Spiels haben Sie Zugang zu mehreren grundlegenden Rollen, aber Sie schalten insgesamt vierzehn verschiedene Klassen frei, indem Sie Bosse in neuen Gebieten besiegen und dann mit einem Charakter namens Butch sprechen. Mit diesem Fortschrittssystem werden nach und nach weitere spezialisierte Rollen eingeführt, vom heilungsorientierten Kleriker bis zum unberechenbaren, variantenreichen Narren.
Alle Mewgenics Fortschrittsquests
Fortschrittsquests sind direkt mit der Haupthandlung verknüpft und wichtig, um neue Handlungen und geheime Bereiche des Spiels freizuschalten. Diese Quests werden durch das Besiegen der großen Hausbosse ausgelöst, die man am Ende bestimmter Zonen antrifft. Bei jeder Quest muss ein spezieller Gegenstand mit einem mächtigen, laufverändernden Modifikator zu einem vorbestimmten Ziel getragen werden.
Fortschrittsquests in Akt 1

Die erste Gruppe von Fortschrittsquests dreht sich um den Hausboss Guillotina, dem man dreimal begegnet. Diese Quests führen die Soforttod-Mechanik ein und legen den Schwerpunkt auf das Überleben. Der Abschluss dieser Quests ist der Schlüssel zur Freischaltung des ersten geheimen Gebiets des Spiels, der Pochenden Domäne. Jeder von Guillotina fallen gelassene Gegenstand muss zu einem bestimmten Ort innerhalb der Zonen von Akt 1 gebracht werden.
- Pochende Knorpel - Ziel: Wand des Fleisches in den Höhlen. Modifikator: Alle Einheiten, einschließlich Feinde, sterben sofort, wenn sie zu Boden gehen. Er kann als Nahkampfangriff eingesetzt werden, der die Opfer in Fleisch verwandelt.
- Fauliger Blutegel - Ziel: Pochende Arterie im Friedhof. Modifikator: Der Träger steigt nie auf und stirbt sofort, wenn er zu Boden geht. Er gewährt Lebensverlängerung für alle Angriffe und ist ein verfluchter Parasit.
- Guillotinas Kopf - Ziel: Fleischaltar in der Pochenden Domäne. Modifikator: Alle Kämpfe sind harte Kämpfe, Feinde greifen vorrangig dich an und Einheiten, die dich angreifen, können gefürchtet sein. Dieser Gegenstand ist verflucht.
Überleben ist das Hauptziel, da die "Leichengesundheit"-Mechanik entfernt wird, während diese Gegenstände aktiv sind. Dies gilt für den Pochenden Knorpel für alle Einheiten, während der Faulige Blutegel nur die Katze betrifft, die ihn trägt. Nachdem die ersten beiden Gegenstände in getrennten Läufen an ihre jeweiligen Orte gebracht wurden, wird die Pochende Domäne zugänglich. Um das Gebiet vollständig freizuschalten, muss die Katze, die Guillotinas Kopf trägt, am Fleischaltar geopfert werden, eine permanente Entscheidung, die einen Teamkameraden für den Rest des Laufs ausschaltet.
Fortschrittsquests für Akt 2

Nach Abschluss des ersten Aktes werden die Fortschrittsquests in Akt 2 durch das Besiegen der Hausbosse Pyrophina und Zaratana ausgelöst. Diese Quests schalten das zweite geheime Gebiet, den Riss, frei und erfordern eine geschickte Manipulation der Gegenstandsmechanik und der Bossbegegnungen. Die Gegenstände, die man von diesen Bossen erhält, haben einzigartige Eigenschaften, die auf bestimmte Weise verwendet werden müssen, um weiterzukommen. Eine Quest beinhaltet eine "heiße Kartoffel"-Mechanik, während eine andere das Aufladen eines Gegenstands über mehrere Durchläufe hinweg erfordert.
- Scalding Orb - Ziel: Mann im Mond. Modifikator: Gewährt +3 SPD, verursacht aber jede Runde Verbrennung 3, es sei denn, sie wird einem Verbündeten mit einem freien Waffenplatz zugeworfen.
- Schwarzer Splitter - Ziel: N/A. Modifikator: Absorbiert Einheiten mit X oder weniger Lebenspunkten, um seine Kraft zu erhöhen, die über mehrere Durchgänge hinweg gespeichert wird. Nach 20 Absorptionen verwandelt er sich.
- Glühender schwarzer Splitter - Ziel: Der Hexenzirkel. Modifikator: Verursacht 5 Schaden mit Lebensverlängerung und Verbrennung 5, hebt alle Schwächungszauber auf und kann verwendet werden, um den Hexenzirkel-Boss auf der Stelle zu töten.
- Pyrophinas Halsband/ Zarathanas Halsband - Ziel: Mond für Pyrophina, Kern für Zaratana. Modifikator: Der entsprechende Boss schließt sich deiner Gruppe als massiver, mächtiger, aber unkontrollierbarer Verbündeter an.
Um die Quest "Verbrühende Kugel" abzuschließen, müsst ihr sie zum Boss "Mann im Mond" tragen und den Charakter, der sie in der Hand hält, fressen lassen, was den Boss sofort tötet. Der Schwarze Splitter muss durch das Absorbieren von 20 Gegnern in mehreren Durchläufen aufgeladen werden, bis er sich in den Glühenden Schwarzen Splitter verwandelt, der dann verwendet wird, um den Coven-Boss im Kern sofort zu besiegen. Nach diesen beiden Schritten kommt es zu einer besonderen Begegnung, bei der ihr sowohl gegen Pyrophina als auch gegen Zaratana kämpft. Das Halsband des überlebenden Endgegners erlaubt es ihnen, sich eurer Gruppe anzuschließen, und ihr müsst sie zu ihrem jeweiligen Obelisken bringen, um den Spalt zu öffnen.
Fortschrittsquests in Akt 3

Die Fortschrittsquests des letzten Akts beginnen, nachdem Sie die Labore zum ersten Mal gesäubert und eine kaputte Zeitmaschine entdeckt haben. Diese Quests beinhalten Zeitreisen, die Reparatur zukünftiger Technologie mit Artefakten aus der Vergangenheit und die Konfrontation mit Roboter-Doppelgängern früherer Bosse. Die neuen Herausforderungen gehören zu den komplexesten im Spiel und erfordern einen sorgfältigen Umgang mit den chaotischen Modifikatoren und Ausdauer bei den zermürbenden Läufen, um die letzte geheime Zone des Spiels, The Infinite, zu erreichen.
- Kryogenische Zeitkammer - Ziel: Pochende Domäne. Modifikator: Alle feindlichen Leichen, die keine Bosse sind, werden am Ende jeder Runde mit +30% HP wiederbelebt.
- Empfangsantenne - Ziel: Jurassic. Modifikator: Gewährt +8 Schild, und alle Ereignisknoten lösen besondere, zufällige Ereignisse in Begegnungen aus.
- Sendeantenne - Zielort: Das Ende. Modifikator: Deine Zauber kosten -2 Mana, aber das Wirken eines Zaubers verwandelt diese Fähigkeit für den Rest des Kampfes in eine zufällige Fähigkeit.
- Signal-Verstärker - Ziel: Der Spalt. Modifikator: Bringt am Ende der ersten Runde in jedem Kampf einen zufälligen Roboter-Miniboss mit Wahnsinn hervor.
Nachdem du die Zeitmaschine gefunden hast, gibt dir Dr. Beanies die Kryogenische Zeitkammer. Sie müssen diesen Gegenstand in die geheime Zone von Akt 1 bringen, den pochenden König besiegen und die Kammer benutzen, um sein Herz einzuschließen. Diese Reparatur ermöglicht Reisen in die Vergangenheit (Eiszeit, Jura) und die Zukunft (Die Zukunft, Das Ende) von Akt 3.
Wenn Sie diese neuen Zonen freischalten, erscheinen die Katzen-Terminator-Bosse. Wenn man sie besiegt, erhält man die Antennen-Quests. Die Empfänger-Antenne muss auf dem Vulkan in der Jurassic-Zone platziert werden, wobei man durch Läufe navigiert, in denen Ereignisse zufällige, chaotische Effekte in Kämpfen verursachen. Die Transmitter-Antenne muss nach The End gebracht werden und zwingt dich, Kämpfe zu bewältigen, in denen deine Zauber nach einmaligem Einsatz unberechenbar werden.
- Nachdem Sie die Antennen-Quests abgeschlossen und den dritten Hausboss von Akt 3 besiegt haben, erhalten Sie von Dr. Beanies den Signal-Verstärker.
- Dieser letzte Questgegenstand muss durch einen vollständigen Lauf zum geheimen Gebiet von Akt 2, dem Riss, getragen werden.
Der Modifikator des Gegenstandes lässt in jedem einzelnen Kampf, auch in anderen Bosskämpfen, einen zufälligen Roboter-Miniboss erscheinen. Nachdem Sie Chaos im Rift besiegt haben, setzen Sie den Verstärker in den schwebenden Kopf ein, der den dritten und letzten geheimen Bereich des Spiels freischaltet: Die Unendlichkeit.
Wie viele Stunden braucht man, um Mewgenics zu 100 % zu spielen?

Laut Edmund McMillen, dem Entwickler des Spiels, ist der Zeitaufwand für Mewgenics beträchtlich. In einem AMA auf Reddit schätzte McMillen, dass ein "durchschnittlicher Spieler etwa 200+ Stunden braucht, um das Spiel zu 'besiegen' und 500+ Stunden, um 100% zu erreichen." PC Gamer merkte an, dass selbst das Erreichen des vermeintlichen Endes der Hauptquest mehr als 100 Stunden in Anspruch nehmen könnte, was darauf hindeutet, dass McMillens Definition von "das Spiel besiegen" auch das erneute Durchspielen von Levels auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden beinhalten könnte.
Die von HowLongToBeat gesammelten Daten bieten eine andere Perspektive, basierend auf den von Spielern eingereichten Zeiten. Laut dieser Umfrage dauert es etwa 57 Stunden, die Hauptgeschichte abzuschließen. Bei Spielern, die sich mit der Hauptgeschichte und zusätzlichen Inhalten befassen, verlängert sich die Zeit auf 90 Stunden, während ein Durchlauf, der auf 100 % abzielt, mit 130 Stunden angegeben wird. Zusammen sind das ~392 Stunden Spielzeit.
Wie lange es dauert, bis man das Spiel zu 100 % durchgespielt hat, hängt stark von den Fähigkeiten des Spielers ab und davon, was man als vollständigen Abschluss betrachtet. Während die Spielerdaten auf eine 130-stündige Reise hindeuten, deutet die Schätzung des Entwicklers von über 500 Stunden auf tief verborgene Geheimnisse hin, wie z. B. das Auffinden ultraseltener Krypto-Katzen, die das Erlebnis weit über die Standard-Erfolge hinaus erweitern.

Vitalii Diakiv schreibt Gaming-Blogs und -Leitfäden und konzentriert sich dabei auf die neuesten Ankündigungen und Spiele, die mit popkulturellen Phänomenen verbunden sind. Außerdem berichtet er über die esports-Events Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends und andere.
Vitalii liefert ausführliche Gaming-Nachrichten und esports-Berichte mit Schwerpunkt auf Fortnite, CS2, Marvel Rivals und LoL. Er kuratiert Spielauswahllisten und deckt gemeinsam mit seinen Lesern neue Details auf. Beim Schreiben von Nachrichten sucht er nach Themen, die seine Neugier wecken; bei der Blog-Redaktion bringt er eine persönliche Note mit seiner eigenen Perspektive ein.
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