Patch 7.32e: grundlegende Charakteränderungen
Maksym ShylovIn der Nacht vom 6. auf den 7. März hat Valve offiziell das Update 7.32e für Dota 2 veröffentlicht. Der neue Patch brachte eine Reihe von Balance-Änderungen, ein neues Event, einen neuen Charakter namens Muerta, eine neue Truhe sowie viele weitere kleinere Korrekturen. Wir haben schon früher über die Änderungen an der Balance von Gegenständen im Spiel geschrieben. In diesem Beitrag erfahrt ihr, welche Charaktere einen Boost erhalten haben und welche im Gegenteil geschwächt wurden.
Grundlegende Änderungen am Charakter
Alchemist
UNAUFHALTSAMES GEBRÄU
- Die maximale Betäubungsdauer wurde von 1,75/2,5/3,25/4 Sekunden auf 2,2/2,8/3,4/4 Sekunden erhöht.
CHEMISCHER ZORN
- Zusätzlicher Schaden pro Zeptergabe von 20 auf 25 erhöht
Anti-Magier
- Die Angriffsverzögerung wurde von 0,6 Sekunden auf 0,3 Sekunden verringert.
MANA VOID
- Betäubt alle betroffenen Einheiten
Ziemlich starkes Ultimatum erhielt einen kleinen Stan von 0,3 Dauer.
Braumeister
PRIMAL SPLIT
- Die Rüstung des Feuerkriegers wurde von 0/4/8 auf 0/8/16 erhöht.
Die Entwickler haben beschlossen, die Überlebensfähigkeit des nicht ganz so dichten Feuergeistes zu erhöhen.
Brutmutter
SPIN WEB
- Die maximale zusätzliche Geschwindigkeit wurde von 18/28/38/48% auf 10/22/34/46% verringert.
SCHLINGE DES SPINNERS
- Die Wiederaufladezeit wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
SPINNENTIERE LAICHEN
- Lebenszeit der Spiderlinge von 40/45/50 auf 40 Sekunden gesenkt
- Lebenszeit der Spiderlinge von 60 auf 40 Sekunden verringert
Einer der unausgewogenen Helden aus dem letzten Patch wurde verschoben. Die Spinnen wurden erheblich geschwächt, aber es ist unklar, ob das ausreichen wird.
Zentauren-Kriegsläufer
HITCH A RIDE.
- Wendet die Fähigkeit "Stampede" auf den Anwender an (wenn sie bereits in Kraft ist, wird die Dauer erhöht, anstatt sie zu aktualisieren)
- Die Aufladung wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert.
Macht den Kauf von Aghanims Zepter noch attraktiver, da die positiven Effekte der Fähigkeit zuvor für viele Spieler nicht ausreichend waren.
Prophet des Todes
- Intelligenzgewinn wurde von 3,3 auf 3 reduziert.
- Stärkegewinn von 3,1 auf 2,9 gesenkt.
TALANTE
- Talent der 10. Stufe: Der Bonus auf Magieresistenz wurde von 14% auf 12% reduziert.
- Talentstufe 15: "+30 auf Schaden/Heilung durch Geistsauger" ersetzt durch "+300 auf Gesundheit".
- Talentstufe 20: "+400 auf Gesundheit" ersetzt durch "+30 auf Schaden/Heilung durch Geistsauger".
Insgesamt zielen die Änderungen darauf ab, die Dichte des Todespropheten gegen Ende des Spiels zu verringern.
Drow-Waldläufer
FROSTPFEILE.
- Die reduzierte Gesundheitsregeneration pro Effekt mit Aghanims Splitter wurde von 10% auf 8% reduziert.
MARKSMANSHIP
- Gibt verbündeten Fernkampfhelden jetzt nur noch die Hälfte der zusätzlichen Beweglichkeit.
Verzauberin
ENCHANT
- Nachladezeit jetzt von 28/24/20/16 auf 30/24/18/12 Sekunden geändert
- Verlangsamung der Bewegung von 55% auf 30/40/50/60% geändert
- Dauer der Verlangsamung von 3,75/4,5/5,25/6 auf 5 Sekunden geändert
KLEINE FREUNDE
- Die Reichweite der Anwendung wurde von 600 auf 750 Sekunden erhöht.
Die nicht ganz so beliebte Verzauberin hat eine nette Verbesserung erhalten. Es wird interessant sein zu sehen, ob sich dies darauf auswirkt, wie oft der Held in Ranglistenspielen oder in der Profiszene auftaucht.
Grimstroke
TINTENSCHWALL
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 25/35/45/55 auf 25/40/55/70 erhöht (insgesamt 75/120/165/210 Schaden)
SEELENBINDUNG
- Die Nachladezeit wurde von 90/70/50 auf 70/60/50 Sekunden verringert.
Juggernaut
- Grundschaden von 50-54 auf 53-55 erhöht
HAMMERWUT
- Angriffsintervall mit Aghanims Splitter von 1,2 auf 1,4 Sekunden erhöht
BLADE TANZ
- Kritischer Schaden wurde von 180% auf 190% erhöht.
TALENTE
- Talent der Stufe 10: Klingenwut-Radiusbonus von 75 auf 100 erhöht
Lina
DRACHENKLAVEN
- Nachladedauer von 9 auf 12/11/10/9 Sek. erhöht.
LICHTSCHLAG-ARRAY
- Manaverbrauch von 100/105/110/115 auf 115 erhöht
GELBE SEELE
- Zusätzliches Angriffstempo pro Effekt von 10/20/30/40 auf 8/16/24/32 verringert
- Zusätzliches Bewegungstempo pro Effekt von 1,5/2/2,5/3% auf 1/1,5/2/2,5% gesenkt.
TALENTE
- Talentstufe 15: Der Lebenspunktebonus wurde von 350 auf 250 verringert.
- Talentstufe 20: Beschleunigungsbonus der Feurigen Seele von 15/1% auf 10/1% gesenkt.
Ein weiterer extrem starker und beliebter Charakter aus dem letzten Update. Eine wohlverdiente und erwartete Verschärfung, die sich sowohl auf Fähigkeiten als auch auf Talente auswirkt.
Naga-Sirene
ENSNARE
- Die Reichweite wurde von 575/600/625/650 auf 500/525/550/575 gesenkt.
- Reichweitenmultiplikator mit "Aghanims Zepter" von 1,5 auf 1,6 erhöht
LIED DER SIRENE
- Nachladezeit von 160/120/80 auf 180/130/80 Sekunden erhöht
ANZIEHEN
- Die Anziehungsgeschwindigkeit wurde von 150 auf 200 erhöht.
Prophet der Natur
- Geschicklichkeit von 22 + 3,6 auf 20 + 3,4 gesenkt
- Intelligenz-Upgrade von 3,7 auf 3,5 gesenkt
ZORN DER NATUR
- Grundschaden von 115/150/185 auf 105/145/185 verringert.
TALANTE
- Talent der Stufe 20: Bindung durch Spross geht nicht mehr durch Magie-Immunität
Oger-Magier
IGNITE
- Verlangsamung von 20/22/24/26% auf 20/23/26/29% erhöht.
FEUERSCHILD
- Der Schaden von Feuerball wurde von 125 auf 160 erhöht.
Ignite ist zu einer noch fieseren Fähigkeit geworden, mit der man regelmäßig Gegner in einer Lane spammen kann.
Riki
SCHLAFENDER DART
- Die Einsatzdistanz wurde von 1000 auf 600 verringert.
- Die Aufladung wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
Rikis scheinbar unausgeglichener Aghanims Splitter hat eine dringend benötigte Entlastung erhalten.
Sandkönig
EPICENTER
- Angriffsverlangsamung von 30 auf 30/45/60 erhöht
- Die Verlangsamung der Bewegung wurde von 30% auf 30/40/50% erhöht.
TALENTE
- Talent der Stufe 10: Der Bonus auf die Betäubungsdauer von "Grabenstoß" wurde von 0,3 auf 0,5 Sekunden erhöht.
- Talent der Stufe 15: Der Bonus auf den Grundschaden von 'Ätzendes Finale' wurde von 100 auf 120 erhöht.
Schatten-Schamane
- Gold für das Töten von Totems von 28-36 auf 22-30 reduziert
ÄTHERSCHOCK
- Maximale Reichweite von 500 auf 600 erhöht
TALENTE
- Talentstufe 15: Der Bonus auf die Totemtötungsreichweite von Massenschlangenabwehr wurde von 120 auf 140 erhöht.
Die Strafe für den Verlust von Totems wurde verringert. Die Zerstörung von Totems durch einen Gegner zieht nun nicht mehr einen so hohen Goldverlust nach sich wie zuvor, obwohl es immer noch sehr ratsam ist, sie an Gegner weiterzugeben. Außerdem erhält man mit dem Totemu-Talent jetzt einen noch größeren Bonus auf die Angriffsreichweite.
Baumschützer
LEBENDE RÜSTUNG.
- Zusätzliche Rüstung wurde von 6/8/10/12 auf 4/6/8/10 verringert.
GUISE DER NATUR
- Erhöht nicht mehr die Gesundheitserholung und Heilung
Die Entwickler haben Treant Protector geschwächt, wenn er aus einer defensiven Position heraus gespielt wird.
Hexenmeister
CHAOTISCHE OPFERGABE
- Der Schaden an Golems wurde von 100/150/200 auf 110/170/230 erhöht.
- Schaden an Golems mit "Aghanims Zepter" von 75/110/150 auf 80/125/170 erhöht
- Die Verzögerung, bevor ein zweiter Golem mit Aghanims Zepter erscheint, wurde von 0,2 Sekunden auf 0,5 Sekunden erhöht.
TALENTE
- Talent der Stufe 10: Der Bonus auf den Schaden von 'Tödliche Bande' wurde von 3% auf 4% erhöht.
Die meisten Helden haben kleinere Änderungen erhalten, die ihr Spiel in Ranglistenspielen oder auf der professionellen Bühne nicht radikal beeinflussen werden. Aber einige der unausgewogensten Vertreter des aktuellen Pools haben die Spielentwickler aus Gründen der Ausgewogenheit ein paar kleinere Änderungen vorgenommen, obwohl sie einige Charaktere, wie z.B. Razor, außen vor gelassen haben. Erwarten Sie weitere Neuerungen im kommenden großen Update 7.33!
Maksym arbeitet seit 2017 bei EGamersWorld. Er trat dem Unternehmen während seines ersten Studienjahres bei und arbeitete bis 2022 als Übersetzer. Danach begann Maksym als Redakteur zu arbeiten. Seine Hauptdisziplin ist Dota 2, und im Laufe der Zeit erweiterten sich Maksyms Aufgaben auf CS:GO, CS2 und Valorant. Außerdem veröffentlicht er als Redakteur verschiedene Materialien zu Gaming-Themen.