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EGamersWorld/Blog/Anleitung zu Sand King um 7:31

Anleitung zu Sand King um 7:31

Anleitung zu Sand King um 7:31

Sand King ist einer der zuverlässigsten Offlaner im Spiel, da er den gegnerischen Carry stark strapaziert und in Verbindung mit einem starken Support bereit ist, gegnerische Helden von den ersten Spielminuten an zu töten. Mit seinen Fähigkeiten und seinem hohen AOE-Schaden kann er das Blatt in fast jedem Kampf leicht wenden. Gleichzeitig hat der Held sehr gute Eigenschaften eines Initiators und sogar die Fähigkeit zur Kontrolle. Scheinbar einfache Sandkönig-Fähigkeiten erfordern tatsächlich ihre korrekte und rechtzeitige Anwendung.

Vor- und Nachteile eines Helden

Vorteile

  • Hat eine sofortige Betäubung
  • Hoher Flächenschaden
  • Hat die Fähigkeit, schnell viele Stapel im Dschungel zu bewirtschaften
  • Stark auf der Linie

Minuspunkte

  • Stark abhängig von Artefakten und Kaufzeitpunkten
  • Verursacht wenig Schaden im späten Spiel

Änderung am 31.7

Grundrüstung um 1 erhöht
SANDSTURM
  • Schadensintervall von 0,5 auf 0,2 Sekunden reduziert
  • Die Manakosten wurden von 75 auf 70/75/80/85 neu skaliert
TALENTE
  • Level-10-Talent geändert von +200 Gesundheit zu +12% Caustic Finale Slow
  • Level-15-Talent geändert von +20% Caustic Finale Slow zu +100 Caustic Finale Damage
  • Level 20 Talent geändert von +120 Caustic Finale Damage zu +100 Epicenter AoE

Beschreibung der Fähigkeiten

Burrowstrike

Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 1
Der Held stürzt in den Boden und stürmt vorwärts, betäubt Feinde auf dem Weg und fügt ihnen Schaden zu.
Cast-Animation: 0+0,53
Reichweite: 400/500/600/700 (800/1000/1200/1300)
Radius: 150
Schaden: 100/160/220/280
Betäubungsdauer: 1,6/1,8/2/2,2
Aghanims Zepter-Upgrade: Erhöht die Reichweite dieser Fähigkeit und wendet Caustic Finale auf alle davon getroffenen Helden an. Hat keinen Einfluss auf Illusionen.
  • Sand King bewegt sich sofort zum Zielpunkt, wenn die Stacheln ihn erreichen.
  • Es dauert 0,53 Sekunden, um sich einzugraben und zu spawnen. ab dem Moment, in dem die Fähigkeit gewirkt wird, währenddessen Sand King deaktiviert ist und nichts tun kann.
  • Wenn eine Einheit anvisiert wird, verfolgt Sand King sie, bis sie eine Entfernung erreicht, die ihrer Zauberreichweite entspricht, und wirkt Burrowstrike direkt auf sie.
  • Getroffene Kreaturen werden um 350 Punkte hochgeschleudert für eine Grundbetäubung von 0,52 Sekunden
  • Trifft Kreaturen bis zu einer Entfernung von 550/650/750/850 (950/1150/1350/1450) (maximale Entfernung plus Radius).
  • Mit Aghanims Zepter wendet Burrowstrike den Caustic Finale-Debuff des aktuellen Levels auf alle getroffenen Helden an (aber nicht auf Illusionen). Zählt Creep-Helden Die folgenden Kreaturen sind Creep-Helden: für Creeps: Earth Warrior, Storm Warrior, Fire Warrior, Void Warrior, Astral Spirit, Bear Spirit, Gargoyle und Warlock Golem.

Sandsturm

Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 2
Der Held beschwört einen schrecklichen Sandsturm herauf, der ihn unsichtbar macht und Feinden Schaden zufügt. Der Effekt endet, wenn der Besitzer der Fähigkeit den Wirkungsbereich verlässt.
Besetzungsanimation: 0+0,5
Radius: 425/500/575/650
Stealth-Verzögerung: 0,7
Schaden pro Sekunde: 20/45/70/95 (170/195/220/245)
Dauer: 20/25/30/35
Aura-Verzögerungsdauer: 0,5
Beim Wirken wird Sand King sofort unsichtbar.
  • Die Verzögerung wird verwendet, wenn der Held beim Angreifen oder Verwenden von Zaubern und Gegenständen aus der Unsichtbarkeit kam. Da das Wirken von Sandsturm jedoch sofort Unsichtbarkeit anwendet, wird die Verzögerung auch nicht verwendet, wenn die Fähigkeit im aktiven Bereich erneut gewirkt wird.
  • Sandsturm verursacht 10/22,5/35/47,5 (85/97,5/110/122,5) Schaden in 0,5-Sekunden-Intervallen unmittelbar nach dem Wirken und verursacht 40/50/60/70-mal Schaden.
  • Level 25 Talent wendet Blind auf Feinde innerhalb von Sand Storm an (Blind ist ein Zustandseffekt, bei dem die geblendete Person ihre Angriffe verfehlt. Dadurch vermeidet das Ziel den verpassten Angriff, ähnlich wie bei einem Ausweichen) und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
  • Die Wirkungen werden durch die Aura bereitgestellt; Ihr Debuff bleibt 0,5 Sekunden lang bestehen.
  • Die Verblindung verwendet eine Pseudozufallsverteilung.

Ätzendes Finale

Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 3
Die Angriffe des Helden infizieren die Opfer mit Gift, das ihre Bewegung verlangsamt und ihr Fleisch zerreißt, wenn sie sterben.
Explosionsradius: 500
Grundschaden: 70/90/110/130
Schäden von max. Gesundheit: 10%/14%/18%/22%
Bewegungsgeschwindigkeit langsam: 10%/15%/20%/25% (30%/35%/40%/45%)
Wirkungsdauer: 5
  • Flächenschaden wird nur zugefügt, wenn die geschwächte Kreatur durch einen Feind stirbt.
  • Das heißt, die Kreatur explodiert nicht, wenn sie erledigt ist, sie verschwindet (z. B. eine beschworene Kreatur oder eine Illusion) oder ihre Tötung wird niemandem zugeschrieben (z. B. Meepo-Klone).
  • Wenn die geschwächte Illusion stirbt, wird nur der Grundschaden im Bereich zugefügt, nicht der prozentuale Schaden.
  • Erfolgreiche Angriffe auf dasselbe Ziel werden nicht gestapelt, sondern die Dauer aktualisiert.Der Debuff wird nicht aktualisiert; Alle seine Werte werden bei der ersten Anwendung festgelegt.
  • Der Debuff gilt nicht für Verbündete, Gebäude oder Stationen.

Epizentrum

Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 4
Nach Vorbereitung in 500/525/550/575/600/625/650/675/700/725 Sek. Der Held erschüttert wütend die Erde um ihn herum. Erdbeben fügt Feinden Schaden zu, verlangsamt sie und vergrößert den Radius mit jedem weiteren Stoß.
Besetzungsanimation: 2+0
Radius pro Stoß: 500/525/550/575/600/625/650/675/700/725 (/750/775/800/825)
Anzahl der Stöße: 6/8/10 (11/13/15)
Schaden pro Stoß: 110/120/130 (130/140/150)
Bewegungsgeschwindigkeit Langsam: 30%
Angriffsgeschwindigkeit Langsam: 30
Langsame Dauer: 3
Dauer: 3
Aghanims Splitter-Upgrade: Alle 700 zurückgelegten Entfernungen wird ein Epizentrum-Slam um den Helden innerhalb eines Radius von 475 ausgelöst.
  • Bei erfolgreicher Anwendung kann das Schieben durch nichts unterbrochen werden – nicht einmal durch den Tod von Sand King.
  • Die Schocks kommen von Sand King und folgen ihm. Sie treten im Abstand von 0,5/0,375/0,3 Sekunden auf. nach 0,5/0,375/0,3 sek. nach Anwendung.
  • Der Zauber braucht 3 Sekunden, um alle Schocks freizusetzen und nach einer Verzögerung einen maximalen Radius von 725/825 zu erreichen.
  • Verursacht bis zu 660/960/1300 Schaden ohne ausgewählte Talente
  • Die Verlangsamung wird bei jedem Stoß auf Feinde angewendet und hält bis zu 6 Sekunden an
  • Mehrere Anwendungen von Epicenter summieren sich und erzeugen unzusammenhängende Erschütterungen.
  • Mit Aghanims Splitter löst Epizentrum alle 700 von Sand King überwundenen Einheiten passiv einen Stoß aus. Die Schadens- und Verlangsamungswerte entsprechen den Epizentrumswerten des aktuellen Levels. Die Entfernung von Teleportationseffekten zählt nur bis zu 700 Einheiten, unabhängig von der tatsächlichen Teleportationsreichweite. Das heißt, das Teleportieren über eine lange Distanz löst nur einen Push aus und löst keine weiteren je nach zurückgelegter Distanz aus.
  • Der Distanzzähler ist zeitlich unbegrenzt. Es wird nur nach einem Druck zurückgesetzt.
  • Wenn Epizentrum nicht gelernt wurde, sind Schocks inaktiv.
  • In diesem Fall berücksichtigt der Zähler immer noch die Entfernung; Nach dem Studium des Epizentrums wird der Schub sofort freigegeben.

Lernfähigkeiten

Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 5

Talente

Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 6

Artikel

Montagebeispiele:

Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 7
Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 8
Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 9
Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 10
Leitfaden für Sand King um 7.31 Uhr. Foto 11

Seelenring ist das erste, was Sie in der Lane kaufen müssen, um Manaprobleme zu vermeiden. Viele Spieler berühren die Stiefel nach dem Kauf nicht und laufen für den Rest des Spiels mit einem normalen Stiefel. Aus diesem Grund behält Sand King die Dynamik beim Kauf von Gegenständen bei.

Blink Dagger – wird zuallererst gekauft, um das volle Potenzial des Helden zu enthüllen. Bereits mit dem ersten Level des Ultimate können Sie einzelne Kills finden.

Veil of Discord – Mit Hilfe dieses Artefakts kann Sand King den Schaden seiner Fähigkeiten deutlich erhöhen.

Aghanims Zepter – Dank Aghanim kann Sand King die Grabreichweite von Burrowstrike deutlich erhöhen. Sie können sich also nicht nur auf das Blink Dagger-Artefakt verlassen, um einen Weitsprung zu machen und eine Gruppe von Feinden aus einem Hinterhalt anzugreifen. Dieses Feature ist Sandy King sehr wichtig, daher wird Aghanim sehr oft gekauft.

Scythe of Vyse – Wenn Ihnen die Kontrolle fehlt, ist der Kauf dieses Artefakts eine gute Lösung.

Euls Zepter der Göttlichkeit - Eul ermöglicht es Ihnen, die Manaregeneration zu erhöhen und das maximale Mana zu erhöhen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden zu erhöhen. Dank des Zyklons wird Sand King sehr hartnäckig und kann in Kombination mit Dagger leicht vor Gefahren davonlaufen.

Spielweise

Ganz am Anfang des Spiels hat Sand King eindeutig nicht genug Schaden, um den Feind zu töten, aber er hat eine hervorragende Fähigkeit, Burrowstrike zu kontrollieren. Das Hauptproblem zu Beginn des Spiels wird sein, dass die Fähigkeit aufgrund des niedrigen Levels eine reduzierte Zauberreichweite haben wird und Sie sich den Feinden nähern müssen. Wir stehen auf der Linie und erledigen mit Hilfe von 3 Fähigkeiten Creeps, wodurch die Gesundheit der feindlichen Helden ständig strapaziert wird.

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Sie sollten in der Spur bleiben, bis Blink Dagger erscheint, während Sie gleichzeitig versuchen, den Dschungel zu bewirtschaften und die Spur voranzutreiben. Nach dem Kauf eines Blink Daggers müssen Sie sich ein Ziel suchen, um es umzusetzen, da wir zu Beginn viel Schaden haben, sollten wir den Carry oder Mid Laner angreifen. Im Allgemeinen kann Sand King mit seinen Fähigkeiten Creeps sehr schnell töten, aber wenn es darum geht, den Turm zu zerstören, besteht die beste Option für den Helden darin, eine gute Position zu wählen und auf das Erscheinen des Feindes zu warten. Der Angriff von Sand King ist klein und seine automatischen Angriffe werden wenig Sinn machen, aber er kann sehr schnell sterben, wenn er sich im Epizentrum des Beginns der Schlacht befindet. Es ist wichtig, für Feinde unsichtbar zu bleiben, indem Sie den Wald, den Nebel des Krieges oder unebenes Gelände nutzen und einfach abwarten.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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