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Sollten mehr Mobile Gaming-Titel ernsthafte Esports sein?

Sollten mehr Mobile Gaming-Titel ernsthafte Esports sein?

Spielen ist für mich eine Leidenschaft, genau wie für viele andere Menschen. Es hat sich von einem bloßen Hobby zu einer größeren Bühne entwickelt. Schauen Sie sich Esports an; ich spreche davon, wie sich die Spiele zu einer wettbewerbsintensiveren Landschaft entwickelt haben. Wenn ich an Esports denke, denke ich an große PC-Titel wie Valorant oder Apex Legends. Viele beliebte mobile Titel wie PUBG, Mobile Legends und Arena of Valor haben auch ihre eigene Esports-Landschaft, die von Fans wie mir bevölkert wird. Aber die große Frage ist: Sollten mehr mobile Titel ernsthaft Esports betreiben?

Der Aufschwung des mobilen Esports

Zunächst einmal möchte ich darauf eingehen, dass der mobile Esport bereits einen Boom erlebt hat. Titel wie Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile und Arena of Valor sind nicht nur populär, sondern treiben auch große Esports-Turniere an, insbesondere in Regionen wie Asien und dem Nahen Osten. Außerdem verzeichnet die Branche ein enormes Wachstum, das von 114,96 Milliarden Dollar im Jahr 2023 auf 247,07 Milliarden Dollar im Jahr 2030 prognostiziert wird.

Warum gewinnt der mobile Esport an Zugkraft?

Mobile Esports mag manchen wie ein fauler Spielstil vorkommen, so wie mir einst, aber das ist nicht der Fall. Im Jahr 2022 wird mehr als die Hälfte der weltweiten esports-Einnahmen aus Asien und MENA stammen. Die mobile esports-Branche genießt bei vielen Spielern rund um den Globus eine große Anziehungskraft, und zwar aufgrund folgender Vorteile:

  • Mobile Geräte sind weitaus erschwinglicher als High-End-PCs oder Konsolen, was sie leichter zugänglich macht.
  • Mit dem Aufkommen von 5G sind die mobilen Erlebnisse reibungsloser und zuverlässiger geworden. Schnellere Verbindungen bedeuten weniger Verzögerungen und mehr Wettbewerbsfähigkeit.
  • In vielen Teilen der Welt nutzen die Menschen hauptsächlich mobile Geräte für den Internetzugang und zum Spielen. Dies hat natürlich zu einem Boom im mobilen Esport geführt.

Es gibt auch viele Test-Websites wie Casino Meister, die über die verschiedenen Auswirkungen des mobilen Spielens sprechen und darüber, wie nützlich es für das Glücksspiel und andere Branchen ist.

Wichtige Mobile-Titel, die noch nicht in der Esports-Szene vertreten sind

Lassen Sie mich Ihnen einige große mobile Titel zeigen, die noch nicht für Esports in Frage kommen:

Call of Duty: Mobile

I love Call of Duty: Mobile bringt das kultige FPS-Franchise auf mobile Geräte und bietet verschiedene Mehrspielermodi und Battle-Royale-Modi. Trotz seines Potenzials für kompetitives Spiel hat es sich noch nicht vollständig in der Esports-Szene etabliert, wie seine PC- und Konsolen-Pendants.

Es gibt viele Probleme wie Gerätekompatibilität, Steuerungspräzision und die Dominanz der Konsolen- und PC-Versionen in den esports-Schaltungen, die sein Wachstum im kompetitiven esports begrenzt haben.

Unter uns

Among Us ist ein Multiplayer-Social-Deduction-Spiel, das seinerzeit ein großer Trend war. Mir gefällt das einfache Gameplay: Die Teilnehmer arbeiten zusammen, um Aufgaben auf einem Raumschiff zu erfüllen, während Betrüger versuchen, sie zu sabotieren und auszuschalten.

Der Spielstil und alles andere waren großartig, aber eine Sache hat den Einstieg in die esports-Szene verzögert. Das Spiel ist eher lässig und hat ein partyähnliches Setting, daher vermute ich, dass es keine wirkliche Chance hat, in der großen Esports-Szene Fuß zu fassen.

Diablo Unsterblich

Diablo Immortal ist ein Action-Rollenspiel (ich liebe den Nervenkitzel von Actionspielen), das ein reichhaltiges Multiplayer-Erlebnis bietet, vor allem in der Diablo-Welt. Obwohl es eine große Fangemeinde hat, liegt der Schwerpunkt auf kooperativen PvE-Inhalten und nicht auf kompetitivem PvP, und in Verbindung mit dem Monetarisierungsmodell des Spiels ist es weniger für den strukturierten Wettbewerb geeignet, der im Esport erforderlich ist.

Die Herausforderungen von mobilen Titeln

Wie oben gesehen, fehlen vielen dieser Titel die Hauptkomponenten wie mehr Multiplayer-Möglichkeiten, fortschrittlichere Spielstile, mehr Strategien usw., um sie für Esports geeignet zu machen. Es stimmt zwar, dass einige dieser Titel eine große Fangemeinde haben, aber das hat mit Esports überhaupt nichts zu tun. Esports ist eher ein Turnier für die Wirtschaft und die Demonstration von Talent, als eine einfache, lockere Szene.

Es gibt viele andere Herausforderungen für mobile Titel, die es ihnen erschweren, bei den großen Wettbewerben mitzumachen, wie z. B:

  • Steuerungspräzision: Mobile Titel verlassen sich oft auf die Touch-Steuerung, die weniger präzise sein kann als die traditionellen Maus- und Tastatur- oder Controller-Konfigurationen.
  • Netzwerkstabilität: Auch wenn Fortschritte wie 5G dies verbessern, kann die Netzwerkstabilität immer noch erheblich schwanken, insbesondere in Regionen mit einer weniger zuverlässigen Internetinfrastruktur.
  • Monetarisierungsmodelle: Viele beliebte mobile Titel nutzen Freemium-Modelle mit In-App-Käufen und Mikrotransaktionen. Dies kann zu "Pay-to-Win"-Szenarien führen, bei denen diejenigen, die mehr Geld ausgeben, Wettbewerbsvorteile erlangen.
  • Spieldesign und Komplexität: Einige Spiele sind eher für gelegentliches, kurzes Spielen ausgelegt als für die strategische Tiefe, die für den Esport erforderlich ist.
  • Wahrnehmung und Legitimität: Es besteht immer noch der Eindruck, dass mobiler Esport nicht so ernsthaft und fähigkeitsintensiv ist wie seine Pendants für PC oder Konsolen.
  • Infrastruktur und Unterstützung: Das Ökosystem des mobilen Esports befindet sich noch im Aufbau. Dies umfasst alles von der Turnierorganisation und den Preisgeldern bis hin zu Sponsoring und Medienberichterstattung.

Das Fazit

Letztendlich glaube ich, dass mobile Spiele das Potenzial haben, in der Esportszene Fuß zu fassen, wenn die notwendigen Anpassungen vorgenommen werden. Ich glaube, dass sie eher für den Freizeitbereich gedacht sind, da die meisten Leute sie in ihren Pausen spielen, aber große mobile Titel wie PUBG und Mobile Legends haben die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass sich mehr Titel im globalen Esports-Bereich versuchen können.

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Meiner Meinung nach wird nur die Zeit zeigen, inwieweit die Fortschritte ihnen helfen können, Esports-Status zu erreichen.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.

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