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Der verdorbene Gral: The Fall of Avalon Endings - Vollständige Aufschlüsselung jedes Finales

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Der verdorbene Gral: The Fall of Avalon Endings - Vollständige Aufschlüsselung jedes Finales

Es ist Zeit, Ihre Reise in Tainted Grail: Der Fall von Avalon zu beenden. Am Ende stehst du vor der Wahl, wie du Arthurs Macht nutzen willst. Neben der Hauptentscheidung gibt es weitere Szenen, die von Ihren Handlungen während des Spiels abhängen. Dieser Leitfaden behandelt alle Hauptendungen, die Bosse, denen du dich stellen musst, und wie jeder Pfad endet - damit du entscheiden kannst, welches Ende sich für dich am passendsten und sinnvollsten anfühlt.

Wodurch werden die Enden in Tainted Grail bestimmt: Der Fall von Avalon

Bevor Sie die endgültige Entscheidung treffen, werden Sie drei Schlüsselfiguren treffen: Orrion, Caradoc und Hob - das letzte Stückchen Menschlichkeit, das in Arthurs Seele verblieben ist. Jeder von ihnen hat seine eigene Vision für die Zukunft von Avalon und versucht, Ihr Urteil zu beeinflussen.

Orrion ist der Idealist. Er glaubt, dass die vollständige Wiederherstellung Arthurs die einzige Möglichkeit ist, wie Avalon überleben kann. Trotz früherer Misserfolge beharrt er darauf, dass ohne den König alles dem Untergang geweiht ist.

Caradoc ist der Pragmatiker. Für ihn ist Artus nur noch ein Schatten dessen, was er einst war, und es ist besser, ihn ganz auszulöschen. Lasst das Volk seinen Weg wählen - auch wenn er ins Verderben führt. Freiheit ist für Caradoc wichtiger als Kontrolle.

Hob ist Arthur selbst - müde, gebrochen und bereit, loszulassen. Er bettelt nicht um irgendetwas, nur um Frieden. Er räumt ein, dass jede Option ihre Schwächen hat: Die Menschen brauchen Führung, aber er kann diese Führung nicht mehr sein.

An dieser Stelle beginnen die letzten Zweige. Jedes Ende ist nicht nur an diese eine letzte Entscheidung gebunden - es spiegelt auch wider, wen man im Laufe des Spiels unterstützt hat, wessen Quests man erledigt hat, wen man verschont oder getötet hat. Es ist nicht nur ein moralisches Dilemma am Ende - es ist die Krönung deiner Reise. Deine Kompromisse. Deine Entscheidungen. Und deine Vorstellung davon, was aus Avalon nach Arthurs Sturz werden soll.

Orrions Ende

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 1

Wenn du diesen Weg wählst, wirst du sowohl Caradoc als auch Hob verärgern. Caradoc wird zum Endgegner, während Hob - obwohl er darum gebeten hat, freigelassen zu werden - als König Artus wiederhergestellt wird. Der Kampf mit Caradoc ist nicht allzu schwierig: Blocke seine Pfeile mit einem Schild, weiche seinen Schlägen aus und schlage ihn von hinten, um ihn zu taumeln. Besiege ihn und führe das Ritual durch.

Artus ist wieder ganz und besteigt den Thron. Deine Figur verschwindet aus der Welt, ihre Mission ist erfüllt. Ein Leben wurde gegen die Chance auf das Überleben Avalons eingetauscht, auch wenn der Mann, den sie zurückgebracht haben, nie wieder zurückkehren wollte. Nun liegt alles in Arthurs Händen.

Caradocs Ende

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 2

Wenn du dich auf die Seite von Caradoc stellst, akzeptiert Hob das Ende friedlich, verschwindet und wünscht dir Glück. Artus, der nun wieder vollständig hergestellt ist, weigert sich, seinen Thron aufzugeben, und bereitet sich auf die Schlacht vor. Diesmal kämpft Caradoc an eurer Seite. Artus schwingt Excalibur, beschwört die Untoten und entfesselt seine ganze Macht - aber er kann immer noch besiegt werden.

Sobald die Schlacht vorbei ist, gibt es keinen Thron und keine Könige mehr. Avalon muss ohne einen Herrscher weitermachen. Du trittst in den Schatten zurück und überlässt es dem Volk, seinen eigenen Weg zu finden. Die Zukunft ist ungewiss - aber zum ersten Mal gehört sie wirklich den Menschen.

Ich wähle den Thron: Die Macht ist mein

Wenn du dich entscheidest, die Macht für dich zu beanspruchen, nimmt Hob sein Schicksal widerstandslos hin und hofft, dass du aus seinen Fehlern lernst. Doch deine Entscheidung erzürnt sowohl Caradoc als auch den wiederhergestellten König Artus - und du musst sie nacheinander bekämpfen. Die Kämpfe sind nicht neu: vertraute Taktiken, nur zwei aufeinanderfolgende Kämpfe.

Am Ende besteigen Sie den Thron. Nicht als ein anderer Artus - sondern als Sie selbst. Es gibt kein Erbe, keine Krone zu erben - nur deinen Willen, die Dinge zu ändern. Du versuchst, alte Fehler zu korrigieren und Avalon zu etwas Neuem zu führen. Das Land beginnt sich zu verändern... aber ob diese Veränderung zum Guten oder zum Schlechten ist - das wird nur die Zeit zeigen.

Das wahre Ende: Die Geburt des wahren Prinzen

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 3

Um dieses Ende freizuschalten, musst du Erinnerungsscherben sammeln und die Lebensspindel finden. Auf dem Weg dorthin werdet ihr die Wahrheit über den Ursprung der Karmesinpest und den Sohn der bleichen Dame herausfinden, dessen Seele auf mysteriöse Weise mit Arthurs Seele verbunden ist. Der Abschluss der Questlinie der königlichen Geographengilde ist ebenfalls unerlässlich - nur dann werdet ihr verstehen, warum Arthurs Seele an die Wyrdness zurückgegeben werden muss.

Ort 1: Die Erzspitze

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 4

Der Archspire ist der erste wichtige Ort, den ihr finden werdet, aber ihr könnt ihn erst betreten, wenn ihr die Macht von Excalibur erlangt habt. Am Eingang unterhalten sich zwei untote Druiden über den verschollenen König und wo er wohl hingegangen ist. Drinnen triffst du den Weber - eine mysteriöse Gestalt, die dich freundlich anspricht und dich "Prinz" nennt. Er erzählt dir Geschichten über seine Schöpfungen, die blasse Dame und ihre endlose Trauer um ihren verlorenen Sohn.

Hier erfährst du auch zum ersten Mal etwas über die Wyrdness und die Erinnerungssplitter. Lasst keinen der Geister aus, die im Kerker verstreut sind - jeder von ihnen bietet Hinweise, die euch zu eurem nächsten Ziel führen: Cuanacht.

Ort 2: Das vergessene Tor

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 5

Im nördlichen Teil der Karte, hinter dem Ältesten-Wyrm in den Sümpfen von Cuanacht, findet ihr das Vergessene Tor. Nachdem ihr den Erinnerungssplitter des Kindes gefunden habt, trefft ihr den Weber wieder. Er stellt fest, dass eure Begegnung kein Zufall ist, und enthüllt, dass ihr geschaffen wurdet, um mehr als eine Seele zu tragen. Hier wird ihm auch klar, dass die Blasse Dame ihn betrogen hat - ein Verrat, der nach Jahren des Vertrauens geschah. Er wirkt jetzt distanziert und bittet dich einfach zu gehen.

Wenn du weitergehst, erreichst du das pulsierende Herz des Kerkers - die Quelle des Karmesintodes. Die bleiche Dame erscheint und gesteht, dass die Seuche nie ihre Absicht war. Sie wurde aus Kummer geboren, ein Fluch über die Menschheit, den sie nicht kontrollieren konnte. Jetzt wünscht sie sich nur noch, dass ihr Sohn zurückkehrt. Mit den Erinnerungssplittern in der Hand fordert sie euch auf, den Weber ein letztes Mal aufzusuchen - in seiner Werkstatt, die sich in den Verlassenen Schwertern befindet.

Ort 3: Die Höhle des Webers

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 6

Dieser Dungeon ist hinter einem Wasserfall versteckt, auf der anderen Seite der Brücke über dem See. Hinter der Tür erwartet euch ein Bosskampf - seid also vorbereitet. Auf eurem Weg ins Innere werdet ihr den Weber hören, der euch ruft. Am Ende steht ihr ihm im Kampf gegenüber - und ihr müsst ihn zweimal besiegen, indem ihr seine Gesundheitsleiste zweimal aufbraucht. Sein Kampfstil ähnelt dem der Fore Dweller Knights, und er kann mit schweren Angriffen zum Taumeln gebracht werden.

Sobald er besiegt ist, lässt er die Lebensspindel fallen - den Schlüsselgegenstand, der das wahre Ende in der verkohlten Konklave freischaltet.

Das wahre Ende

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 7

Entscheiden Sie sich in der verkohlten Konklave dafür, die Lebensspindel zu benutzen. Caradoc wird versuchen, Sie aufzuhalten, was einen Bosskampf auslöst, der allerdings nicht besonders schwierig ist. Besiegen Sie ihn, um das Ritual abzuschließen.

Am Ende des Rituals geben Sie Arthurs Seele an die Wyrdness zurück und vereinen sie mit der Seele der Bleichen Dame. Der Kreislauf der endlosen Reinkarnation ist durchbrochen, das Blutende Herz ist versiegelt und der Karmesintod verschwindet aus dem Land. Artus wird zur Legende, und die Wyrdness wird nicht mehr gefürchtet - sie wird endlich verstanden und als Teil der Welt akzeptiert.

Dieses Ende schaltet die Errungenschaft Jenseits des Schleiers frei - ein Zeichen dafür, dass du Arthur geholfen hast, die Sterblichkeit zu überwinden und Avalon von seiner verfluchten Vergangenheit zu befreien.

Unter-Endungen

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 8

Wer die Macht erhält, hängt davon ab, wen Sie während des Spiels unterstützt haben. Hob bleibt neutral und erlaubt dir wie zuvor, seine Reise zu beenden, wenn du das möchtest. In jedem Fall müsst ihr euch sowohl Caradoc als auch Arthur stellen - beide dienen als Endgegner. Das Ende kann unterschiedlich ausfallen, je nachdem, wen Sie gerettet haben und wen nicht. Das endgültige Urteil spricht der Prophet Cai - in dieser Version stirbt man nicht, sondern überlebt trotz allem irgendwie.

Macht für Breandan

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 9

Wenn du Breandan in Akt 1 unterstützt hast, steht er als Empfänger der Macht zur Auswahl. Er bringt Ordnung und Wohlstand nach Avalon, aber der Glaube verliert seine Bedeutung. Manche glauben, dass die Moral mit ihm schwindet und der Ehrgeiz an seine Stelle tritt. Wenn Breandan zusammen mit Einauge gestorben ist, ist dieser Weg versperrt. In diesem Fall bewegen sich die Menschen vorwärts - aber ohne jede Einschränkung.

Macht für Erfyr den Schmied

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 10

Um Erfyr zu wählen, musst du seinem Bruder während des Quests "Versuchung" helfen - sein Herz zurückholen und mit Hilfe der Steinwächter in Cuanacht ein neues schmieden. Auch wenn Erfyr sich Yvain bei der Gralssuche nicht angeschlossen hat, bleibt die Option, ihm die Macht zu übertragen.

Er führt ein System der Gleichheit ein, in dem Anstrengung und harte Arbeit geschätzt werden. Doch mit der Zeit findet die Aristokratie Schlupflöcher, um ihre Macht zu behalten - nur auf leisere Art und Weise. In der Theorie ist das eine gute Idee, aber wie immer beginnt das System zu bröckeln.

Macht für Lord Yvain

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Dieses Ende kann unter allen Umständen freigeschaltet werden, solange sich Yvain zumindest mit einem Teil des Teams auf die Gralssuche begibt. Doch seine Herrschaft währt nicht lange. Obwohl er ein direkter Nachfahre von Palamedes ist, führen seine schlechten Entscheidungen schnell zum Zusammenbruch. Nach seinem Tod breitet sich Zwietracht aus, und die Menschen müssen sich auf das kommende Chaos einstellen.

Macht für Einauge

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Um dieses Ende freizuschalten, muss Einauge Akt 1 überleben. Nur dann kannst du ihm die Macht gewähren. Er setzt die Gesetze von Dal Riata durch und vereinigt Avalon. Die Stämme erhalten endlich die Anerkennung, auf die sie jahrhundertelang gewartet haben, aber viele zweifeln immer noch daran, ob er wirklich geeignet ist, zu regieren. Diese Entscheidung wird mit Sicherheit Konsequenzen haben.

Macht für Gerf'hanr

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 13

Dieses Ende wird verfügbar, wenn du am Ende von Akt 3 entweder die Riesen zum Schlafen überredet oder dich auf die Seite von Dal Riata gestellt hast. Wenn du zulässt, dass die Riesen die Stämme zerstören, ist dieser Weg dauerhaft versperrt.

Gerf'hanr führt Avalon und Camelot in einen zerbrechlichen, aber lang erwarteten Frieden, der auf den Traditionen von Dal Riata aufbaut. Das einfache Volk begrüßt seine Bemühungen, das Land zu vereinen, und sieht darin eine Chance auf dauerhafte Stabilität. Doch die Eliten Camelots betrachten seine Herrschaft mit Misstrauen - die neue Ordnung stört das gewohnte Gleichgewicht der Macht, und viele sind nicht bereit, Gerf'hanrs Autorität zu akzeptieren.

Macht für Fionola

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Um dieses Ende freizuschalten, müsst ihr die Questreihe der Königlichen Geographengilde abschließen und - zumindest - zustimmen, Fionolas Vorschlag in Betracht zu ziehen: die Seelen von Artus und den ehemaligen Rittern der Tafelrunde in die Wyrdness zu entlassen.

Im Finale erlangt Fionola die Kontrolle über das Wyrdness und ermutigt die Menschen, es nicht zu fürchten, sondern es anzunehmen. Einige beginnen, mit der neuen, umgewandelten Wyrdness zu verschmelzen - sie verschmelzen ihre Körper und ihren Geist bereitwillig mit ihr. Andere weigern sich und beschließen, außerhalb dieses neuen Unbekannten zu leben, indem sie sich an die vertraute, wenn auch instabile Welt klammern. Eine neue Realität entsteht - im Gleichgewicht zwischen Angst und Transformation.

Macht zu sich selbst

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 15

Dieses Ende wird freigeschaltet, wenn du die Questreihe Kinder von Mórrígan abschließt und den Weg des Selbst dem Weg des Krieges vorziehst. Unter ihrer Herrschaft fällt Avalon in einen Zustand der absoluten Ordnung. Für die einen ist es die lang ersehnte Erlösung vom Chaos, für die anderen eine erstickende Form der Tyrannei. Vielleicht liegt die Wahrheit auch irgendwo dazwischen.

Eines ist sicher: Von diesem Zeitpunkt an zittert Avalon nicht mehr unter der Last von Zweifeln und Konflikten. Die Herrschaft der Kinder von Mórrígan bot keine Wahl - aber sie brachte Stabilität.

Das geheime Ende: Macht für den Bettler

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 16

Dieses Ende gilt als das schlimmste von allen. Um es freizuschalten, musst du dem Bettler in Cuanacht eine kleine Menge Gold geben. Das Ergebnis ist, dass die Seele an jemanden übergeben wird, der kein Ziel und keine Vision hat - eine letzte Beleidigung für König Artus, sein Vermächtnis und die Menschen, die unter den Folgen leiden müssen. In dieser Version von Avalon ist das Land dem Verfall und Zusammenbruch geweiht.

Die letzte Entscheidung: Was wird aus Avalon werden?

In Tainted Grail: Der Fall von Avalon gibt es kein perfektes Ende. Es gibt keinen einfachen Sieg - nur die Konsequenzen deiner Entscheidungen. Jedes Ende spiegelt Ihren Weg wider, das, woran Sie geglaubt haben, und das, was Sie zu tun bereit waren, um Ihr Ziel zu erreichen.

Du kannst Arthur zurückbringen und hoffen, dass er die Ordnung wiederherstellt. Du kannst einen neuen Herrscher wählen - jemanden, dessen Schicksal durch deine Handlungen geprägt wurde. Oder du kannst alles selbst in die Hand nehmen und die Führung übernehmen. Oder Sie lassen alles stehen und liegen und sehen zu, wie die Welt im Chaos versinkt.

Manche Enden bieten den Menschen Hoffnung. Andere bringen Niedergang, Kontrolle oder Gleichgültigkeit. Aber jede Entscheidung hat ihren Preis.

Am Ende geht es nicht darum, wer auf dem Thron sitzt. Es geht um die Zukunft, die du für Avalon hinterlässt. Du hast also die Wahl. Und wenn Sie noch unsicher sind, mit wem Sie Ihre Reise beginnen sollen, empfehle ich Ihnen diesen Blog: Verdorbener Gral: Der Fall von Avalon-Klassen: Welcher Archetyp ist der beste? Er bietet eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Klassen, ihrer Stärken und Schwächen und der Art des Gameplays, die ihr von ihnen erwarten könnt.

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Viel Spaß mit dem Spiel - und möge euer Ende das sein, auf das ihr stolz seid.

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Kirill Batulin

Kirill ist Autor von Artikeln und Blogs bei eGamersWorld und gehört seit 2024 zum Team. Sein Hauptaugenmerk liegt auf Analysen und der Erstellung von Inhalten über esports. Mit seiner langjährigen Erfahrung im Gaming-Bereich bringt Kirill tiefe Einblicke in die Branche mit, um hochwertiges und ansprechendes Material zu liefern.

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