
Tales enthüllt Spiele-KI: Benutzer können jedes Spiel erstellen und spielen

Palo Alto, Kalifornien, 16. Oktober 2024, GamingWire
Tales - das populäre KI-Gaming-Projekt, das von einem Team aus Stanford-Doktoren und Spieleentwicklern geleitet wird - hat heute sein innovatives Debütprodukt angekündigt: ein Large World Model (LWM), mit dem ganze digitale Welten durch einfache Text-zu-Spiel-Eingaben erzeugt werden können.
Tales beabsichtigt, die Welt der Spiele völlig zu verändern, indem es den Nutzern ermöglicht, voll funktionsfähige Spiele zu erstellen, ohne dass sie Erfahrung in der Entwicklung oder im Spieldesign benötigen. Das Ziel ist es, die Spieler zu befähigen, das Spiele-Establishment zu stürzen.
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Video: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw
Tales konkurriert mit den weltweit führenden Studios und ermöglicht es den Spielern, diese Vision zum Leben zu erwecken, indem sie nutzergenerierte, interaktive und immersive Erfahrungen schaffen. Durch Crowdsourcing von Daten, Ressourcen und Infrastruktur entwickelt Tales Sia, das vielleicht radikalste KI-Modell, das es bisher gibt.

Spiele in Sekundenschnelle mit einer Texteingabe erstellen
Ähnlich wie Chatbots wie ChatGPT und Claude von großen Sprachmodellen (Large Language Models, LLMs) angetrieben werden, die auf die Verarbeitung und Erzeugung textbasierter Ausgaben spezialisiert sind, baut Tales sein eigenes großes Weltmodell auf, das für die Entwicklung von Videospielen konzipiert ist. Dieses LWM ist in der Lage, alle Komponenten eines Videospiels zu verstehen und zu generieren - von Umgebungen, Physik, 3D-Modellen und Gameplay-Material bis hin zum Verhalten der NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) - zusammen mit detaillierten Metadaten.
Während ein LLM Sprachmuster erlernt, indem er mit großen Mengen an Text trainiert, trainiert ein LWM mit Gameplay-Daten, Videoinhalten, 3D-Assets, beschreibenden Metadaten und Feedback im Laufe der Zeit. Dies ermöglicht dem LWM zu verstehen, wie Spiele strukturiert sind, und verfeinert seine Fähigkeit, komplexe Spielelemente und -mechaniken zu erstellen.
Tales kann voll funktionsfähige Spiele ausgeben, indem es 3D-Engines, Algorithmen für räumliches Denken und NPC-Verhaltenssysteme nutzt. Mit einer einfachen Texteingabe wie "Erstellen Sie einen Ego-Shooter im Weltraum" kann die LWM das gewünschte Spiel erstellen, das anpassbar und sofort spielbar ist. Das Modell dient im Wesentlichen als Werkzeug für die prozedurale Generierung von Spielen in Echtzeit und stellt eine wesentliche Weiterentwicklung der bestehenden KI-Angebote dar.
Die Ergebnisse von Tales gehen über Spiele hinaus und bieten Möglichkeiten für Virtual-Reality-Welten, interaktive Erlebnisse und immersive Lehrmittel, was ein breit gefächertes Wertversprechen für potenzielle künftige Investoren darstellt.
"Tales fühlt sich wirklich wie ein Science-Fiction-Film an, und wir können es kaum erwarten, es in die Realität umzusetzen", sagt Jason Krupat, Head of Product, und fügt hinzu: "Die Spieleindustrie braucht dringend eine Revolution, und wenn wir die Macht, etwas zu erschaffen, in die Hände der Spieler legen, könnte das der Beginn einer neuen Ära der Unterhaltung sein, die weit über Spiele hinausgeht. Ein Mangel an Ressourcen sollte einem kreativen Funken niemals im Wege stehen, und es bedeutet uns sehr viel, die Schöpfer auf diese Weise zu befähigen."
Wie lernt Tales?
In einem der ehrgeizigsten Crowdsourced-Projekte der Geschichte nutzt Tales Daten, Speicherplatz und Rechenleistung, um sein Large World Model zu trainieren. Um sicherzustellen, dass die Community engagiert und motiviert ist, dieses Modell gemeinsam zu entwickeln, führt Tales ein auf Belohnungen basierendes Anreizsystem ein.
Die Nutzer können alles einreichen, von Gameplay-Filmmaterial über In-Game-Assets bis hin zu ausführlichen Umgebungsbeschreibungen, um einen vollständig transparenten Datensatz zu bilden, der nachverfolgt und dokumentiert wird, um die Herkunft zu gewährleisten und die Privatsphäre zu schützen.
"Die Systeme der Zukunft stellen immer höhere Anforderungen an die Infrastruktur und die Daten, was einzigartige Herausforderungen bei der Entwicklung eines Projekts wie Tales mit sich bringt und einzigartige Lösungen erfordert", so Viktor Uzunov, Head of Community. Warum können wir es nicht mit den größten Konkurrenten in der Branche aufnehmen, indem wir mit den Spielern zusammenarbeiten?"
Tales wird im November für den frühen Zugang verfügbar sein. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte https://tales.world/.
Über Tales
Tales ist eine ehrgeizige Spieleplattform der nächsten Generation, angetrieben durch KI. Tales leistet mit seinem großen Weltmodell Pionierarbeit im Bereich der generativen KI in der Spieleindustrie. Durch das Crowdsourcing riesiger Datenmengen und Rechenleistung baut das Team, zu dem auch Doktoranden aus Stanford und Spieleentwickler aus Palo Alto gehören, eines der leistungsfähigsten KI-Modelle aller Zeiten auf, das die Spieleerstellung demokratisiert und es den Entwicklern ermöglicht, ihre Visionen ohne Reibungsverluste zum Leben zu erwecken.
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Leiter der Community
Viktor Uzunov
Erzählungen

Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.









