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Anleitung zu Techies 7.31

Yuriy Sheremet
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Anleitung zu Techies 7.31

Heute erwarten wir einen der stärksten 4-ok im aktuellen Meta – das ist der am stärksten modifizierte Held im neuen Patch.

Wenn früher Techies für Spieler mit Roshan Mining Towers verglichen wurden, ist dieser Held jetzt für Teamplay konzipiert und verfügt über ein einfach unvorstellbares Arsenal an Fähigkeiten und Fertigkeiten. Nach dem Update wurde er viel häufiger ausgewählt: Im Moment liegt der Held auf Platz 24 in Bezug auf die Häufigkeit der Auswahl eines Helden. Was ist mit der Gewinnrate? Wie wir sehen können, sank seine Gewinnrate am 24. (dem Tag, an dem der Patch veröffentlicht wurde) um bis zu 5 %. Dieser Rückgang ist auf den Wunsch der Spieler zurückzuführen, einen neuen Helden auszuprobieren, aber im Laufe der Zeit hat sich die Gewinnrate verbessert und ist am Tag des Schreibens sogar um 1 % gestiegen.

Der Held selbst ist ziemlich situativ, da seine Fähigkeiten gegen Helden, die keine Flucht haben, ziemlich gut sind. Ein weiteres Feature ist der Splitter von Aghanim, der einen der stärksten Effekte im Patch bietet, wenn man bedenkt, dass der Splitter jetzt ab der 15. Minute gekauft werden kann. Die Wirkung dieser Fähigkeit ist erstaunlich: Sie erhöht die Reichweite der Fähigkeit um 300 und betäubt die getroffenen Gegner für 1,75 Sekunden, was für einen Initiator auf Position 4 entscheidend ist.

Betrachten Sie die wichtigsten Vor- und Nachteile, das Spiel auf der Linie, empfohlene Artikel zum Kauf.

Wichtige Heldenänderungen in Patch 7.31

·Stasisfalle- Fähigkeit entfernt;

·Fernminen- Fähigkeit entfernt;

· Grundbewegungsgeschwindigkeit von 320 auf 300 reduziert

· Grundschaden um 12 erhöht;

· Grundrüstung um 2 reduziert;

· Die Basisangriffsgeschwindigkeit wurde von 90 auf 100 erhöht.

Betrachten Sie die neuen Fähigkeiten unseres Helden:

Anleitung zu Techies 7.31. Photo 1

Neue 1. Fähigkeit (Haftbombe): Der Held wirft eine Haftbombe auf das ausgewählte Gebiet mit einem Radius von 250. Wenn sie in der Nähe eines feindlichen Helden landet, hält sie sich an ihn und verlangsamt seine Bewegung um 25/35/45/55 %. Nach 3 Sekunden explodiert die Bombe und fügt allen Feinden in einem Radius von 300 90/180/270/360 Schaden zu. Zauberreichweite: 1000. Manakosten: 100/115/130/145. Abklingzeit: 12/10/8/6 Sekunden

Anleitung zu Techies 7.31. Photo 2

Neue 2. Fertigkeit (ReaktiverTazer): Der Held umgibt sich mit einer Ladung Elektrizität und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 15/20/25/30 % für 6 Sekunden. Wenn Sie einen aufgeladenen Helden angreifen, wird der Angreifer 3 Sekunden lang impotent. Wenn die Ladung endet, explodiert sie und fügt allen Feinden in einem Radius von 400 Machtlosigkeit zu Manakosten: 60. Abklingzeit: 28/24/20/16 Sekunden.

Anleitung zu Techies 7.31. Photo 3

Im aktuellen Patch wurde die 3. Fähigkeit des Helden überarbeitet:

Abheben!: Der Held stürmt in die Mitte von Feinden und lässt seine Munition bei der Landung explodieren, fügt getroffenen Feinden massiven Schaden zu und hindert sie daran, Fähigkeiten einzusetzen. Der Besitzer der Fähigkeit erleidet durch die Explosion Schaden in Höhe eines Bruchteils seiner aktuellen Gesundheit, kann aber nicht daran sterben.

Zauberreichweite: 1000 (mit Aghanims Splitter 1300)

Betäubungsdauer: 1,75 (mit Aghanims Splitter)

Schadens-/Ruheradius: 400;

Selbstschaden durch aktuelle Gesundheit: 35 %/30 %/25 %/20 %;

Flächenschaden: 200/300/400/500 (Talent 400/500/600/700)

Sprungdauer: 0,75;

Stilledauer: 4/5/6/7;

Die Fähigkeit kann nicht mehr verwendet werden, während sie unter dem Effekt der Bindung steht;

Diese Fähigkeit kann euch nicht mehr töten.

Anleitung zu Techies 7.31. Photo 4

Fähigkeit 4 (Minenfeldzeichen): Platziert 180 Sekunden lang ein Warnzeichen, das Feinden rät, vorsichtig vorzugehen. Sie können nicht mehr als ein Zeichen gleichzeitig setzen. Hier sind ein paar Anmerkungen zu dieser Fähigkeit:

· Diese Fähigkeit ist standardmäßig vorhanden und kann nicht erlernt oder aufgewertet werden.

· Das Schild darf nicht am Brunnen angebracht werden.

· Es kann immer nur ein Zeichen auf der Karte sein.

· Wenn Sie einen zweiten platzieren, wird der vorherige sofort zerstört (allerdings mit einer visuellen Verzögerung).

· Das Tablet hat keine Kollisionsgröße und kann den Durchgang von Kreaturen nicht blockieren.

· Das Tablet blockiert keine Lager neutraler Creeps.

Sinnvoll wird die Fähigkeit mit Aghanims Zepter: Die Tafel schützt Fallen, Minen und Bomben vor jeglichen Unsichtbarkeit enthüllenden Effekten. Radius: 125.

Aber für das gleiche Gold kann man Dinge mit einem großen Gewinn für den Helden kaufen, aber dazu später mehr.

Anleitung zu Techies 7.31. Photo 5

5. Fähigkeit (Proximity Mines): Setzt eine unsichtbare Mine. Seine Unsichtbarkeit kann nicht aufgedeckt werden, wird aber sichtbar, wenn der Feind den Wirkungsbereich betritt. Die Mine explodiert, wenn der Feind 1 Sek. 500 m davon entfernt sein. Die Explosion verringert den Magiewiderstand von Feinden und verursacht Schaden basierend auf der Nähe zur Mine: In einer Entfernung von 150 wird der volle Schaden erreicht, und am Rand des Wirkungsbereichs beträgt er 50%. Fügt Gebäuden 30 % Schaden zu, sodass Sie feindliche Gebäude schneller zerstören können.

Mindestradius: 500;

Maximaler Schadensradius: 150;

Minimaler Schadensradius: 500;

Maximaler Schaden: 400/575/750

Mindestschaden: 50 %;

Schäden an Gebäuden: 30 %;

Zeit bis zur Aktivierung: 1;

Betriebsverzögerung: 1;

Anzahl der Ladungen: 3;

Zauberreichweite: 400.

Nützliche Anmerkungen zu ultimativen Fähigkeiten:

· Minen explodieren nur, wenn sich eine Kreatur im Wirkungsbereich befindet, der sie Schaden zufügen können (zauberimmune Feinde sehen die Minen, können sie aber nicht angreifen, noch explodieren die Minen selbst);

· Minen wenden jetzt 5 Sekunden lang einen Debuff an, der die Magieresistenz aller Feinde im Explosionsradius um 10/15/20 % verringert (nachfolgende Explosionen erneuern diesen Effekt).

Spielweise

Erwägen Sie, Techies auf Position 4 zu spielen, da dies für diesen Helden optimal ist. Auf der Lane können Sie genug Erfahrung und Gold zum Töten sammeln, und auf der Mittelspur können Sie einen stärkeren Helden nehmen.

Angriffsreichweite, Haftbombenschaden und der anschließende Sprung sind eine echte Bedrohung für Gegner. Wir stehen meistens in einer komplexen Linie, und unser Partner muss die Kontrolle haben, und wo die Kontrolle ist, gibt es die Unmöglichkeit, den Techies-Sprung zu vermeiden.

Anleitung zu Techies 7.31. Photo 6

Zu Beginn des Spiels kaufen wir einen Schutzzauber und legen ihn in den Dschungel, um mehr Sichtbarkeit und Handlungsspielraum zu haben und Gold und Erfahrung für das Töten von Gegnern zu erhalten.

Mit Level 5 kannst du auf eine andere Spur gehen und uns dabei helfen, die Kills einzubringen, während du Gold sammelst und dich selbst erlebst.

Im Spiel selbst, in der Midlane, im späten Spiel empfiehlt es sich, ein paar Beobachter und Wachposten mitzunehmen und nach erfolgreichen Kämpfen Schutzzauber zu platzieren.

Mid-Lane-Phase:

Vor der Midlane und in der Midlane gilt es, nah am Team zu sein, die Position bis zum erfolgreichen Sprung zu halten und anschließend durch einen guten Procast zu gewinnen.

Der Procast selbst geht von folgendem aus: Zunächst drücken wir die 2. Fähigkeit, die unsere Bewegungsgeschwindigkeit und eine Art Schutz vor verschiedenen und ihren Debuffs erhöht, da sie den Feinden, die unseren Helden angreifen, Impotenz auferlegt. Nächste Besetzung Blast Off! Feinde und platziere Annäherungsminen und eine Haftbombe.

Darüber hinaus werden Items wie Veil of Discord, Ethereal Blade bis zum eigentlichen Procast verwendet. Dies ist ein unglaublich schneller und schädlicher Procast, der unseren Helden zu einem der stärksten Nuker im Spiel macht.

Im späten Spiel unterstützen wir unsere Teamkollegen und nehmen an allen Kämpfen teil: Wir haben in jeder Phase enormen Schaden.

Je nach Spiel können wir neben Teamkämpfen auch Solo-Kills ausführen. Es erfordert ein wenig Geschick, zwei Minen durch Shift nach Blast Off! zu platzieren, da sie nur 350 voneinander entfernt sind.

Levelfähigkeiten und -talente:

Anleitung zu Techies 7.31. Photo 7

Immer die neue erste Fähigkeit ausschöpfen – Sticky Bomb. 4-0-2-1 auf Level 7 in jedem Spiel ohne Ausnahme. Haftbombe ist:

· unser Hauptschaden, denn die Abklingzeit auf dem letzten Level beträgt nur 6 Sekunden;

· unsere hauptsächliche Art der Landwirtschaft;

· Kriechen in der Gasse verscheuchen und Ressourcen vom Feind ausschalten.

Laden Sie danach Blast Off herunter und laden Sie es herunter! Ja, sie können nicht mehr verletzt werden, aber wir brauchen es nicht. Dies ist eine weitere Quelle für massiven Schaden, die Fähigkeit, schnell in einen Kampf ein- oder auszusteigen. Mit einem Shard ist dies einfach ein hervorragendes Setup für unser Ultimate.

Schließlich beenden wir nach dem Talent auf Stufe 10 die zweite neue Fähigkeit – Reactive Tazer. Wir werden es am häufigsten in Kombination mit Blast Off verwenden!

Auf der 6., 12., 18. Ebene nehmen wir natürlich das Ultimative. Annäherungsminen sind jetzt ein Ultimate, Minen haben jetzt 3 Ladungen und sie verringern auch den Magiewiderstand, wenn sie explodieren. Eine großartige Ergänzung zu Schadensfähigkeiten.

Bei Talenten ist alles so einfach wie bei Fähigkeiten – bis zur 20. Stufe nehmen wir immer die gleichen:

· Stufe 10: +20 % Magieresistenz Großes Talent, 20 % ist ein sehr großer Wert, wird uns in jedem Spiel helfen. Aber das Wichtigste hier ist, dass Magieresistenz den Selbstschaden von Blast Off! reduziert, was wir sehr oft im Spiel verwenden werden.

· Level 15: +200 Explosionsschaden!

· 20. Stufe: -15 Sek. Blast Off aufladen!

Am 25. gibt es eine leichte Abweichung. Öfter nehmen wir das Talent „-0,8 Sek. bevor sie durch Annäherungsminen aktiviert werden." Hier ist alles klar, die fast augenblickliche Explosion von Minen ist sehr cool. Aber wenn wir selbstbewusst ins späte Spiel eingestiegen sind, das Spiel sich hinzieht und wir ein großes Netzwerk haben, dann können wir auch das Talent „+252 Schaden“ in Betracht ziehen. Immerhin verwandelt sich unsere Angriffsreichweite von 700 mit Pike beispielsweise in 850, was sehr gut ist und es Ihnen ermöglicht, erheblichen Schaden aus Ihrer Hand zu verursachen.

Artikel

Zuverlässig in jeder Situation ist der Startkauf: Tango, Clarity, 2 Circlets und ein Mantel. Danach kaufen wir weitere Nullen und weitere Arcana, da es unserem Offlaner oft an Mana mangelt, und uns auch. Vail ist derzeit in aller Munde. Noch vor 11 Tagen hat Topson es überhaupt nicht gekauft, und jetzt nimmt er es in jedes Spiel. In 16 Sekunden von Veils Aktion haben Sie immer Zeit, 2 Haftbomben zu werfen, geben Sie Blast Off! und platziere 2-3 Minen vom Ult, denn Annäherungsminen verursachen magischen Schaden und verringern die Magieresistenz. Die coolste Synergie mit allen Fähigkeiten des Helden.

Als nächstes sammeln wir Kaya – ein Schlüsselelement in unserem Build. Sie ist alleine unglaublich gut und liefert alles, was wir brauchen, also wird jetzt auch Ethereal Blade aus ihr zusammengesetzt. Ein Gegenstand, der die Höhe unseres Wahnsinnsschadens erhöht und den Charakter auf die Ebene des Imba erhebt.

Bis zur 15. Minute sollten wir ausnahmslos in jedem Spiel immer 1400 Gold auf unserem Konto haben, um es sofort für den Shard auszugeben. Das kann nach Kaya sein oder auch schon nach dem fertigen E-Blade. Obwohl die Scherbe alt ist, verbessert sie unsere dritte Fähigkeit immer noch erheblich, indem sie ihr eine Zauberreichweite von 300 und eine Betäubung für 1,75 Sekunden verleiht.

Danach nehmen wir die Linse und verbessern sie dann zu Octarine. Linse verbessert 3 unserer 4 Fähigkeiten, Schleier und E-Klinge. Und zusammen mit Shard ermöglicht es Ihnen, Blast Off! und Sticky Bomb aus Bildschirmentfernung. Octarine hingegen wird die Abklingzeit all unserer Fähigkeiten und Items um 25 % reduzieren – du kannst dir kein besseres Item vorstellen!

Nach Octarine ist Travel der relevanteste Latexstiefel.

Dann kannst du schon alles kaufen, was zum Spiel passt: Hex, 5th Dagon, BKB, Arcane Blink oder Shiva. Und wenn wir vorhaben, das Talent „+252 Schaden“ auf Stufe 25 zu nehmen, dann erweitert sich der Gegenstandspool auf Daedalus und Rapier, aber das ist eine etwas andere Geschichte.

Counter Picks

Der stärkste Gegenspieler unter den Supportern, der unserem Team Schaden zufügen kann, ist Rubick, der uns fokussiert, denn es kann nichts Schlimmeres geben als Minen oder den gleichen technischen Sprung. Von Kern- und Mittelpositionen aus sind Gegenpicks Helden mit Flucht- oder Schadensblockierung, zum Beispiel: Templar Assassin, Night Stalker, Batrider, Mars und andere.

Gegen andere Helden ist Techies stark, da er bei ausreichendem Level und verfügbaren Items Kontrolle und Schaden hat, was in einem Teamfight eine entscheidende Rolle spielt.

Anleitung zu Techies 7.31. Photo 8

Fazit: Techies auf Platz 4 haben den größten Wert für das Team, indem sie im frühen Spiel helfen und töten – er verdient den Vorteil und die Dominanz des Teams auf der Karte und stellt so das Farmen für Carrys und erfolgreiche Teamkämpfe für das Team sicher. Der richtige Aufbau der Fähigkeiten und Talente des Helden macht unseren Helden zu einem erstklassigen Nuker und Attentäter. In diesem Patch ist dies definitiv einer der stärksten Helden für das Anheben von Punkten. Techies ist großartig in der Lane, dank Stickybombs, einer großen Angriffsreichweite, die Ressourcen von Gegnern ausschaltet und ihn von der Lane vertreibt. Mit 4-ke-Tech auf 3-ke solltest du Helden mit Kontrolle oder langsam nehmen – dann gibst du dem feindlichen Carry keine Farm und gewinnst die Lane.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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