Die besten Orte zum Werfen von Granaten in Dust 2
Elen StelmakhDie Bedeutung des Werfens von Granaten in CS:GO kann kaum überschätzt werden. Ohne sie kann man auf keiner Karte mit einem Sieg rechnen. Mit Granaten erhält das Team einen taktischen Vorteil, je nach Typ: Splitter-, Licht-, Brand- oder Rauchgranaten. Zumal es auf jeder Karte viele Stellen gibt, von denen aus sich ein oder mehrere Spieler verstreuen, um einen Punkt zu erreichen oder eine bestimmte Position zu besetzen. In diesem Material werden wir über die besten Orte zum Werfen von Granaten auf der Karte Dust 2 sprechen.
Du kannst auch unseren Artikel lesen, in dem wir über alle Positionen auf Dust 2 sprechen.
Auf der angreifenden Seite
- T-Spawn. Die allererste Position ist der Wiedergeburtspunkt der angreifenden Spieler. Von hier aus kannst du Rauch auf XBOX, Start, Türen und viele andere Positionen werfen. Außerdem werden von hier aus die ersten Granaten verteilt, sowohl um die Mitte der Karte zu besetzen als auch um die ganze Karte zu durchqueren. Insbesondere bei T-Spawn werfen die Spieler Lichtgranaten durch die Box, damit die Teamkollegen durch die Türen hinausgehen und die Gegner abschießen können, die die Länge der Karte kontrollieren.
- Überqueren. Sobald wir die Länge der Karte besetzt haben, müssen wir alle Positionen schließen, an denen sich Gegner aufhalten könnten. Hier müssen wir nicht nur die Lücke oder den CT-Spawn schließen, sondern auch das Auto in Brand setzen und Lichtgranaten unter den Ausgang an der Wand werfen.
- Mitte. Wenn es darum geht, die Mitte der Karte zu besetzen, beginnt die Hauptausbreitung oben in der Mitte, wo die Spieler Brandgranaten auf die Türen werfen und auch versuchen, die offenen Räume mit Rauch abzuschneiden.
- Tunnel. Der nächste Ort ist der Tunnel. Hier verlassen die Spieler den Angriff auf den B-Plot. Vor ein paar Jahren haben die Entwickler die Skyboxen über dem Tunnel geöffnet, was für Abwechslung auf dem B-Plan gesorgt hat. Die Angreifer können nun nicht nur Lichtgranaten durch den Ausgang werfen, sondern auch Rauchgranaten, die sowohl Türen als auch Fenster schließen.
- Unterer Tunnel. Der untere Tunnel wird normalerweise benutzt, um Spieler über die Karte zu ziehen oder um sich mit einem weiteren Ausgang in der Mitte der Karte aufzuteilen. Hier ist es jedoch notwendig, die verteidigenden Spieler auszuschalten, die die Doppeltüren kontrollieren können. Vom unteren Tunnel aus kann man Rauch auf CT-Spawn werfen und die Spieler mit einer Rauchwand vom B-Plenum aus abschneiden. Sie können auch eine Brandgranate und Blendgranaten durch die Türen werfen, um auf die Shorts zu springen.
- Kurz. Die letzte Stelle, von der aus Granaten von den angreifenden Spielern abgeworfen werden, ist Short. Wenn Sie den A-Plot betreten, sollten Sie sowohl den CT-Spawn als auch Ihre Gegner ausschalten, die sich genau an dieser Stelle verschanzt haben. Dies geschieht, indem man auf die Rauchwand zurückgreift und im Vorbeigehen verschiedene Arten von Granaten einsetzt, darunter auch Blendgranaten.
Für die defensive Seite
- Lang. Eine Schlüsselposition, von der aus Sie nicht nur den Ausgang aus der Box beobachten können, sondern auch das A-Plenum bei der Gelegenheit des Ausgangs der angreifenden Spieler durch den Short enthalten. Von Long aus können Sie verschiedene Arten von Rauchgranaten werfen, die sowohl den Ausgang aus der Box als auch die Blockade der Shorts abdecken. Außerdem ist es praktisch, von hier aus Lichtgranaten an verschiedenen Stellen zu werfen: vom Start bis zum Auto (Werbung).
- Mitte. Von der Mitte der Karte aus können verteidigende Spieler die Bewegungen des Gegners kontrollieren. Aber auch Rauch- und Brandgranaten, die den Angreifer daran hindern, die Mitte der Karte einzunehmen, sind hier sehr nützlich. Insbesondere kann man von hier aus einen Selbstmordversuch unterbinden und einen Palmenausgang in Brand setzen.
- Fenster. Vom Fenster aus treffen die Verteidiger nicht nur den gegnerischen Ausgang zum B-Plenum, sondern können auch ihre Granaten effektiv einsetzen. Die trivialste Möglichkeit ist, eine Rauchgranate in den Gang zu werfen. Als nächstes nutzt der Spieler die Gelegenheit und kombiniert verschiedene Granatenarten, um dem Gegner den Zugang zur Gefangenschaft abzuschneiden.
Dies waren die Hauptgranatenabwurfstellen auf der Dust 2-Karte. Von diesen Positionen aus können die Spieler ihre Granaten kombinieren und ihre Gegner in Schwierigkeiten bringen. Natürlich gibt es auch andere Stellen auf der Karte, von denen aus man eine Rauchgranate werfen oder den Gegner blenden kann. Alle anderen Fälle werden jedoch auf individueller Basis und nicht in FACEIT- oder Matchmaking-Matches genutzt.
Elen Stelmakh ist eine kreative Person, die sich der Förderung der Gaming-Kultur durch Artikel und visuelle Gestaltung verschrieben hat. Als hauptberufliche EGamersWorld-Autorin und Designerin für eine Gaming-Website erstellt Elen nicht nur Inhalte, sondern erfüllt sie auch mit Energie und Kreativität.