Der Anführer von G2 Esports erweitert sein Geschäft, während andere Unternehmen auftauchen und wachsen
Bogdan LashchenkoCarlos Rodríguez Santiago, 29, hat in den letzten sechs Jahren das beliebteste eSports-Franchise in Europa aufgebaut. Viele von ihnen sind auf Plattformen wie ggbet zugänglich, die in verschiedenen Ländern auf der ganzen Welt verfügbar sind. In den letzten fünf Jahren hat Rodriguez, der zum Besitzer wurde, ein öffentliches Image rehabilitiert, das zu den schlechtesten in League of Legends gehörte. Gamers2 nach einigen Lohnskandalen und harschen Äußerungen in den sozialen Medien.
Im Laufe der Jahre baute Rodríguez seine Präsenz in Spanien, dann in Deutschland und dann auf dem ganzen Kontinent aus und baute meisterhafte Franchises auf, insbesondere in League of Legends. Jetzt hat er Zugang zu einem 165-Millionen-Dollar-Geschäft. Im November beendete G2 fast den League of Legends Grand Slam und gewann zwei nationale Titel, einen Midseason Invitational Title und eine League of Legends-Weltmeisterschaft, wurde aber vor Tausenden von Welten Vizemeister hinter FunPlus Phoenix. seiner Fans in Paris. Rodriguez freut sich jetzt auf diesen herzzerreißenden Moment und konzentriert sich auf die positiven Dinge und die Dinge, die derzeit unter seiner Kontrolle stehen.
Im Dezember investierte Alibaba-Mitbegründer Joseph Tsai 10 Millionen US-Dollar in G2 Esports. Rodriguez nannte auch das andere Esport-Franchise der Stadt, New York Excelsior. Als Rodríguez Gamers2 im Februar 2014 gründete, zielte das Team ganz gezielt auf spanische Fans ab. Aber nur wenige Fans denken heute an G2 als Spanier, abgesehen von den Zeiten, in denen sie mit T-Shirts mit spanischer Flagge sehr sichtbar in Erinnerung bleiben. Vielmehr sind G2 Europa. Sie sind das beliebteste Team auf dem Kontinent, ein Titel, der einst von Rodriguez' Rivalen Fnatic gehalten wurde.
Die Expansion nach New York und in die USA scheint der nächste logische Schritt für G2 zu sein. Das Team war eines von vier Teams der European League of Legends Championship Series, die sich einmal um Franchise-Plätze in Nordamerika beworben hatten (G2 ging im Bewerbungsprozess weiter als die anderen drei und erhielt sogar ein Interview mit Riot Games in Los Angeles). Sie wurden schließlich abgelehnt, aber ihr Wunsch nach Diversifizierung hielt an. Als das europäische LCS ein geolokalisiertes Modell vorschlug, landete G2 in London. Im Mai 2017 zog das Unternehmen schließlich von Madrid nach Berlin.
Neben der Expansion von Rodriguez‘ „Imperium“ gab es noch einige andere Schritte auf dem Esports-Markt. Das in den USA ansässige Agua Caliente Casino Cathedral City Casino startete eSports After Dark, eine wöchentliche Aktivierung, die in seiner Sportbar stattfindet und bei der Gäste an eSports-Turnieren teilnehmen. Das Agua Caliente Casino wird das neueste Glücksspielinstitut, das elektronische Sportarten in seine Einrichtungen integriert. Der vielleicht bekannteste Fall, in dem E-Sport und Casinos zusammenkommen, ist die HyperX Esports Arena, die sich im Luxor Hotel & Casino in Las Vegas befindet.
Das eSports-Technologie- und Datenunternehmen Abios hat sich mit dem eSports-Wetttechnologieunternehmen Kambi zusammengetan, um ein Whitepaper zu erstellen, das sich auf eSports-Wetten konzentriert. Nach Angaben der beiden Unternehmen werden verschiedene Standpunkte innerhalb von Esports-Wetten diskutiert. Dazu gehören Regulierung, Compliance und Trends in der Glücksspielbranche sowie andere ähnliche Themen. Die Kambi Group erwarb Abios im Jahr 2021 in einem Deal im Wert von bis zu 22 Millionen Pfund.
Das indische E-Sports-Startup FanClash hat sich eine Finanzierungsrunde der Serie B in Höhe von 40 Millionen US-Dollar (ca. 32 Millionen Pfund) gesichert, angeführt von Sequoia Capital, Falcon Edge, Info Edge India und Matic Network. Das Unternehmen plant, die Mittel zu verwenden, um zusätzliche Talente für seine Fantasy-E-Sport-Plattform und den Betrieb von Esport-Turnieren zu skalieren und einzustellen. Plattformbenutzer können Geldprämien durch ihre Fantasy-Ligen sowie durch wöchentliche und tägliche Turniere und Herausforderungen erhalten.
Neben dem Wirtschaftswachstum bestehen noch realistische Chancen, dass Esports in die Olympischen Spiele aufgenommen werden könnte. Das Organisationskomitee für die Olympischen Sommerspiele 2024 in Paris war in Gesprächen mit den verschiedenen professionellen E-Sport-Organisationen, um sie für die Veranstaltung in Betracht zu ziehen. Letztendlich entschied das Organisationskomitee, dass es verfrüht sei, eSports in die Spiele 2024 als Medaillen-Events aufzunehmen, schloss jedoch andere eSport-bezogene Aktivitäten während der Spiele nicht aus.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.