The Remaster: Eine seltsame Ära in der Spiel- und Filmindustrie
Bogdan LashchenkoDas Internet ist voll von verschiedenen Witzen über die Ära, in die wir nicht eingetreten sind, sondern in die wir eingebrochen sind. Schon jetzt sieht man Remakes von Hits vergangener Jahre in Spieleläden. Gibt es dafür einen guten Grund, oder haben die Verlage beschlossen, noch mehr Geld für etwas zu verdienen, das den Schöpfern bereits gute Budgets eingebracht hat?
Vielleicht lohnt es sich, damit anzufangen, dass die Glücksspielindustrie ein Geschäft ist, keine Unterhaltung für die Seele. Zuallererst wird jeder Publisher und Entwickler über den Gewinn nachdenken, den er durch die Erstellung eines Spiels erzielen möchte, jeder möchte lecker essen und gut leben. Daher wird vor der Wiederveröffentlichung des Produkts die wirtschaftliche Machbarkeit geprüft, die Arbeit sollte zumindest einen gewissen Gewinn bringen.
In der Phase der Erstellung eines Remasters haben die Entwickler des Spiels die Möglichkeit, das Projekt zu überdenken. Machen Sie das Gameplay dynamischer, detaillierter und heller. Üblicherweise fügt nicht mehr als ein Drittel Innovationen in die Entwicklung ein, die auf bestehende Mechaniken aufgewickelt wird, sofern diese nicht einer kompletten Überarbeitung unterzogen wurden. All dies ermöglicht es Publishern und Entwicklern, die Besonderheiten des von ihnen erstellten Spiels von Anfang an beizubehalten, und die Spieler hatten nicht das Gefühl, ein grundlegend anderes Spiel zu spielen.
Mafia: Definitive Edition vom Studio Hangar 13 kann als Remake betrachtet werden, das nach allen Regeln der Kunst erstellt wurde: Sie haben die Modelle neu gezeichnet, die Grafik des Spiels verbessert und die Spielmechanik erheblich verbessert. Das Remake stellte sich natürlich als ziemlich teuer heraus, aber das Studio hat die Kosten und Gewinne richtig eingeschätzt, also war es sinnvoll.
Oft sind Publisher nicht bereit, mit einer Neuveröffentlichung eines Spiels große Risiken einzugehen. Daher greifen sie oft auf Remaster zurück, also einfach zu produzierende Neuveröffentlichungen des Spiels, die sich an moderne Plattformen anpassen. Typischerweise umfasst der Produktionsprozess die Verbesserung von Grafiken und Texturen, die Anpassung an neue Hardware und die allgemeine Verbesserung der Benutzeroberfläche. Zum größten Teil werden nicht einmal Änderungen und Korrekturen bestehender Fehler vorgenommen.
Ein Remaster der Mass Effect-Trilogie hätte ein teures Unterfangen werden können. Erstens würde es sehr lange dauern, und zweitens ist die Entwicklung von fast 0 drei Spielen parallel eine kolossale Arbeit. Infolgedessen erhielt die Serie ein moderneres Aussehen und wurde auf allen Plattformen verfügbar, was ein neues Publikum erreichte. Natürlich ist es für das Unternehmen, wie auch für seine Mitglieder, nicht rentabel, auf hohe Kosten zurückzugreifen, je billiger und je kostenloser, desto besser. Kostenlos ist kein Mythos, zum Beispiel sind kostenlose Slots von VSO überall und für jedermann verfügbar. Auf der Website erfahren Sie nicht nur, wie Sie kostenlos Spaß haben, sondern auch, wie Sie Willkommensboni und Bonusse ohne Einzahlung erhalten, sowie über die besten Trends auf dem Markt.
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Auf dem gesamten Videospielmarkt gab es in letzter Zeit einen Trend, die Aufmerksamkeit des Spielers durch die Quantität und Qualität von Informationen innerhalb des Spiels selbst zu halten. Es stellt sich heraus, dass Publisher und Entwickler es profitabler finden, alle zwei Jahre ein Spiel zu veröffentlichen, als jeden Monat Spiele zu nieten. Daher kann man solche Spieldienste beobachten, die auf dem Kauf von Add-Ons innerhalb des Spiels selbst basieren, was den Herstellern den gewünschten Gewinn bringt.
Viele Hersteller kommen auf das Marketingkonzept eines „blauen Ozeans“, also eines unberührten Marktsegments oder einer unberührten Produktvariante. Daher ist derjenige, der ein neues Produkt zuerst auf den Markt bringt, oft der einzige Spieler. Daher gibt es zumindest für einige Zeit nach der Markteinführung des Produkts keinen Wettbewerb. Eine ähnliche Situation gab es bei Apple im Jahr 2007, als Steve Jobs der Welt das erste Smartphone seiner Art zeigte.
Das Publikum vor einem Dutzend Jahren und heute sind völlig unterschiedliche Menschen mit unterschiedlichen Interessen. Diejenigen, die vor 10 Jahren gespielt haben, spielen jedoch höchstwahrscheinlich immer noch, und hier erfahren Sie, wie Sie die neue Generation mit alten Spielen berühren können. Die neue Generation kennt alte Spiele nur noch vom Hörensagen oder aus Magazinen, versteht aber nicht, woher so viel Hype kommt.
Jetzt haben Publisher und Entwickler die einzigartige Chance, alte Emotionen zu verkaufen und einem neuen Publikum zu argumentieren, dass „dieses Spiel einst top war, aber wir es noch besser gemacht haben“. Remasters und Remakes geben den Oldies die Möglichkeit, genau die Emotionen zu erleben, die sie beim ersten Durchspielen erlebt haben. Dieser Ansatz ist natürlich nicht mit der Veröffentlichung des ersten iPhones zu vergleichen, aber Neuveröffentlichungen sind weiterhin sehr gefragt.
Wettbewerb ist natürlich vorhanden, aber in einem verzerrten Sinne. Die Hauptphase des Wettbewerbs kam mit der ersten Ausgabe des Spiels, als der Schwerpunkt auf Innovation und Verbrauchergeld in einem sehr schnellen Markt lag. Das erste Crysis schien etwas Übernatürliches zu sein, obwohl das Unternehmen nur versuchte, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Dann zeigten sie den (damals) schönsten Ego-Shooter mit Off-Scale-Realismus. Jetzt bietet die gesamte Crysis Remastered- Trilogie nichts Neues mehr als die Emotionen, die Sie vielleicht vor 15 Jahren erlebt haben.
Neben dem finanziellen Aspekt spielen Verlage mit unserer Nostalgie. Daher sind fast alle Remaster und Remakes, die veröffentlicht werden, Hits vergangener Jahre, die auf der ganzen Welt verklungen sind. Oder verbessern Sie vielleicht Ihren Ruf in den Augen der Spieler, wenn das Studio in letzter Zeit nichts veröffentlicht hat, das der Aufmerksamkeit des Spielers würdig wäre.
Bogdan Lashchenko - Content Manager bei EgamersWorld.Bogdan arbeitet seit 2023 bei EGamersWorld. Als er dem Unternehmen beitrat, begann er, die Seite mit Informationen, Nachrichten und Veranstaltungen zu füllen.