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TOP 5 der profitabelsten eSport-Disziplinen

TOP 5 der profitabelsten eSport-Disziplinen

Für viele ist eSports längst keine reine Unterhaltung mehr und eine vollwertige Möglichkeit, Geld zu verdienen. Während einige von der Platzierung von Wetten auf E-Sport-Spiele profitieren, nehmen andere direkt daran teil. Wenn Sie sich dem zweiten Rang anschließen möchten, empfehlen wir Ihnen dringend, die Wahl der E-Sport-Disziplin sorgfältig zu treffen, da nicht alle finanziell gleichermaßen vielversprechend sind. Im Folgenden werden fünf Bereiche des E-Sports mit den höchsten Preisauszahlungen beschrieben.

Dota 2

2011 fand das erste in der Geschichte von The International statt - das internationale Dota 2-Turnier, das von der Entwicklungsfirma Valve organisiert wurde. Seitdem hat Dota 2 keine Konkurrenten in Bezug auf das Preisgeld, und die internationalen Gewinner erhalten ein Mehrfaches mehr Preisträger aus anderen eSport-Disziplinen.

Von Jahr zu Jahr wächst der Preispool des Turniers. Wenn es sich im Jahr 2018 auf 25 Millionen US-Dollar belief, stieg diese Zahl im Jahr 2019 auf 34 Millionen US-Dollar. In nur 9 Jahren des Bestehens von The International gewann Valve 140 Millionen US-Dollar. Teams aus der GUS haben in dieser Meisterschaft wiederholt Preise gewonnen und dafür beeindruckende Beträge erhalten.

TOP 5 der profitabelsten eSport-Disziplinen. Foto 1

CS: GO

CS: GO ist der Hauptkonkurrent von Dota 2 bei Spielern. Trotz der ewigen Rivalität der beiden Disziplinen in Bezug auf die Nachfrage ist CS: GO Dota in Bezug auf das Preisgeld deutlich unterlegen.

Valve veranstaltet jährlich zwei große Turniere mit einem Gesamtpreispool von 1 Million US-Dollar. Gleichzeitig ist die Anzahl der CS-GO-Turniere mit angemessenen Preispools groß (dh die von Drittunternehmen organisierten). Es ist unmöglich, den genauen Preisbetrag zu berechnen, aber er überschreitet deutlich die Marke von 20 Millionen US-Dollar.

TOP 5 der profitabelsten eSport-Disziplinen. Foto 2

Fortnite

Fortnite ist ein PC-Spiel, das 2017 veröffentlicht wurde. Dank der Bemühungen der Macher, einschließlich der Organisation von Wettbewerben mit großzügigen Preispools, konnte Fortnite schnell die Anerkennung von Spielern gewinnen. Ein Jahr nach der Veröffentlichung von Fortnite spielten mehr als 78 Millionen Menschen es fortlaufend.

Das Entwicklungsunternehmen Epic Games war von dem Erfolg so begeistert, dass es beschloss, weiterhin große Beträge in seine Idee zu investieren. Im Jahr 2019 vergab sie ein Preisgeld von 100 Millionen US-Dollar. Obwohl dies die oben erwähnten Bemühungen der Valve-Firma übertroffen hat, können wir Fortnite bisher nicht über Dota oder CS: GO stellen. Tatsache ist, dass dieses vielversprechende Spiel und seine Entwickler den Test der Zeit noch nicht bestanden haben.

Liga der Legenden

League of Legends ist ein beliebtes Videospiel mit einem monatlichen Publikum von 100 Millionen Menschen. Im Gegensatz zu Dota 2 und CS: GO finden mehr oder weniger große LOL-Turniere unter der Schirmherrschaft des Entwicklers Riot Games statt.

Jedes Jahr veranstaltet das Unternehmen die League of Legends-Weltmeisterschaft, zu der die Gewinner der Sommersplits eingeladen sind. Mit steigender Nachfrage nach dem Spiel steigt auch der Preispool. Im Jahr 2015 waren es 2,3 Millionen Dollar, im Jahr 2019 bereits rund 5 Millionen Dollar.

TOP 5 der profitabelsten eSport-Disziplinen. Foto 3

Overwatch

Overwatch ist eine gute Wahl, um Ihre Esportkarriere zu beginnen. In den letzten Jahren hat die Blizzard-Entwicklungsfirma eine professionelle Liga in dieser Disziplin aufgebaut und große Summen für den Wettbewerb bereitgestellt.

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2018 organisierten die Macher des Schützen die erste Overwatch League-Saison, in der sie 3,5 Millionen Dollar gewannen. Das Turnier war erfolgreich und wurde ein Jahr später wiederholt. Zusätzlich zur Haupt-Overwatch-Meisterschaft werden in dieser Disziplin jedes Jahr mehrere kleinere Spiele veranstaltet.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.

Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.

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