Valorant schlägt zuerst zu - wie verlief 2020 für die jüngste Esportdisziplin?
Yuriy SheremetOffensichtlich ist 2020 nicht das beste Jahr in der Geschichte. Die allgegenwärtige COVID-19-Pandemie reißt uns seit fast einem Jahr die Nerven und stellt die üblichen Grundlagen auf den Kopf. Die meisten Branchen brechen zusammen, einige stehen kurz vor der Zerstörung (ja, Filme und Kreuzfahrten, wir sprechen über Sie). Selbstisolation, eine tödliche Infektion und nicht viel zu feiern. Ehrlich gesagt sind die Zeiten nicht allzu einfach.
Aber wie wir wissen, führen schwierige Zeiten zu starken Persönlichkeiten. Wie Sie vielleicht aus dem Titel des Materials erraten haben, wurde Valorant eine solche Person. Oder hat er nicht?
Vom Schiff zum Ball - wie Valorant Twitch vor der Veröffentlichung in die Luft jagte
Die ersten Erwähnungen des damals noch nicht genannten Projekts Riot Games erschienen im Oktober 2019. Während der Geburtstagsfeier zeigte uns Riot buchstäblich ein paar Sekunden Spielspaß. Dies verursachte natürlich viel Aufhebens, aber es gab keine ernsthafte Aufregung. Doch schon im März 2020 erwartete uns ein Tsunami des Hype.
Nachdem Riot das Spiel am 1. März 2020 angekündigt hatte, startete er im April den Closed Beta-Test von Valorant, der den Tsunami verursachte. Die ersten, die Einladungen erhielten, waren die Medien, berühmte Streamer und Content-Macher. Aber gewöhnliche Sterbliche könnten auch hinter die verschlossenen Türen von Valorant gelangen. Sie können den Schlüssel über das Twitch-Drops-Programm erhalten, indem Sie einfach Ihr Riot Games-Konto und Ihr Twitch-Konto verknüpfen. Dieses Vertriebssystem hat Früchte getragen.
Im ersten Monat der Closed Beta hat Valorant alle Charts zerrissen und 345 Millionen Uhrenstunden auf Twitch gesammelt. Der Wunsch, die völlig neue Kreation von Riot unter den Nutzern auszuprobieren, war überwältigend. Im Mai blieb die Situation dieselbe, obwohl die Zahlen viel bescheidener wurden.
Lang erwartete Veröffentlichung und langsames Vergessen
Das Rennen um die Schlüssel zum Beta-Test endete im Mai 2020. Riot Games, 28. Mai 2020, kündigte die Abschaltung der Server von Valorant für die letzten Vorbereitungen an. Die offizielle Veröffentlichung fand am 2. Juni statt. Die Veröffentlichung sorgte jedoch nicht so für Furore wie beim Beta-Test. Ja, in den ersten Monaten war Valorant hinter Rainbow Six Siege und seinem großen Bruder League of Legends unter den drei meistgespielten PC-Spielen. Der FPS-Schütze begann im Herbst abzunehmen.
ESports-Komponente
Wenn Sie von Valorant als Esport-Komponente sprechen, müssen Sie sich die Firma ansehen, die das Spiel erstellt hat. Und es sind Riot Games, die im Prinzip alle Punkte über und setzen.
Valorant ursprünglich im Abutment auf Cybersport erstellt. Dies wird durch die klassische Unterteilung von Riot in eine große Anzahl von Regionen und das Turniersystem belegt, über das wir weiter unten und über das Konzept von Valorant selbst sprechen werden. Im ersten Jahr der Aufrechterhaltung des Spiels ist es schwierig, die konkreten Ergebnisse zusammenzufassen, da Riot den Boden "tastet" und nach der besten Option sucht, um das Wettbewerbspotenzial von Valorant auszuschöpfen.
Turniere, Turniere, Turniere
Seit dem Start der offiziellen Valorant-Server im Juni 2020 wurden weltweit zahlreiche Turniere gespielt. In weniger als einem Jahr konnten sie bis zu 102 Turniere spielen. Dabei werden die Qualifikationsmeisterschaften nicht berücksichtigt.
Diese Anzahl von Events sagt eines aus: Valorant ist bei Spielern in verschiedenen Regionen beliebt. Dies bestätigt erneut den Wunsch von Riot, den Sport sowohl in großen Regionen wie Nordamerika, Asien und Europa als auch in Nordafrika, im Nahen Osten und in Lateinamerika zu entwickeln, die für traditionelle Disziplinen ziemlich exotisch sind.
First Strike - ein Anspruch für die Zukunft
Wir setzen unsere Überlegungen zum Format der Esport-Wettbewerbe für Valorant fort und können auf den kürzlich beendeten First Strike zurückblicken. Tatsächlich wurde das Turnier zu einer Art Probe für die bevorstehenden großen Wettbewerbe. Wir sehen wieder den klassischen Riot-Ansatz: eine umfassende Verteilung in Regionen, ein einzigartiges Haltesystem für jede von ihnen und eine Trennung des Preispools in der Größe von der Region.
Ein ähnliches Schema funktioniert in League of Legends, aber dort hat es sich zu riesigen Franchise-Ligen entwickelt, die praktisch unabhängig von Riot selbst sind. Wird es auch für Valorant funktionieren? Wir werden die Antwort auf diese Frage in den kommenden Jahren herausfinden.
Zusammenfassen
Valorant ist zu jung, um feste Schlussfolgerungen zu ziehen. Einerseits ist dies eine sehr beliebte Disziplin für Regionen wie Nordamerika, in denen bekannte Organisationen wie TSM, Cloud9 und FaZe bereits Dienstpläne erworben haben, und andererseits ist es eine absolut vorübergehende Disziplin für Regionen wie die GUS und China. Das Spiel scheint einzigartig zu sein, aber bisher ist es vor dem Hintergrund von Mastodons wie CSGO, Overwatch oder Rainbow Six Siege verloren gegangen.
Die gute Nachricht ist, dass Riot Games trotz einer so schwierigen Zeit für die Veröffentlichung des Spiels (Hallo, Cyberpunk 2077) so reibungslos wie möglich den Start eines völlig neuen Spiels für sich selbst durchgeführt hat, das nicht mit der Liga zu tun hat. Es ist auch ermutigend, dass ein solches Unternehmen nicht auf sein Produkt spuckt und auf jede mögliche Weise zu seiner Entwicklung und Verwandlung in eine wirklich lohnende E-Sport-Disziplin beiträgt.
Um einen Eindruck davon zu bekommen, was Riot getan hat, erinnern Sie sich bitte daran, wie viele anständige Esportspiele wir in den letzten Jahren bekommen haben. Ich erinnere mich also nicht.
Yuriy Sheremet - Experte für Mobile Gaming und Esports bei Shootern und MOBA-Spielen.
Bei EGamersWorld arbeitet Yuriy, wie schon 2020, als er dem Portal beitrat, mit Inhalten, wenn auch mit Anpassungen in seinem Verantwortungsbereich.